『壹』 如何做好内容营销
内容营销,指的是以图片、文字、动画等等介质传达有关企业的相关内容来给客户信心,促进销售,就是通过合理的内容创建、发布及传播,向用户传递有价值的信息,从而实现网络营销的目的。他们所依附的载体,可以是企业的LOGO(VI)、画册、网站、广告,甚至是T恤、纸杯、手提袋等,根据不同的载体,传递的介质各有不同,但是内容的核心必须是一致的。
内容策略
①热点性内容:即某段时间内搜索量迅速提高,人气关注度节节攀升的内容。
②时效性内容:时效性内容是指在特定的某段时间内具有最高价值的内容。
③即时性内容:即时性内容是指内容充分展现当下所发生的物和事。
④持续性内容:持续性内容是指内容含金量不受时间变化而变化,无论在哪个时间段内容都不受时效性限制。
⑤方案性内容:方案性内容即具有一定逻辑符合营销策略的方案内容。
⑥实战性内容:实战性内容是指通过不断实践在实战过程中积累的丰富经验而产生的内容。
⑦促销性内容:促销性内容即在特定时间内进行促销活动产生的营销内容,促销性内容价值往往体现在提高企业更加快速促销产品,提升企业形象上。
希望可以帮助你。
『贰』 漫画在中过的发展趋势,和地位
、当前国内动漫产业生态当中,发展相对比较成熟的主要是研发和终端两个环节,但风险也相对比较高:
1、研发环节:
(1)长期以来的代工模式和同人志的发展,使得对于动漫形象的应用层面具有比较广泛的认知度和接受度,但具体形式比较局限;
(2)原创程度不高,主要停留在动漫形象的基础应用层面,偏重于对成功模式的模仿,缺乏具有竞争力的技术创新和形式创新。
2、终端环节:
(1)从市场覆盖率的角度来说,具有相对的全方位立体化特征,基本可以涵盖人们衣食住用行的各个领域,但市场的细分化程度不高,缺乏对细分市场的针对性运作;
(2)终端环节的控制力度不强,主要依赖辅助产业和相关产业的运营获取商业利润,相对来说表现为一定的被动性。
二、当前国内动漫产业生态当中,商业运营的主要关注点仍然放在处于传统产业运作模式当中的产品和营销环节,而相对来说在服务、管理、推广和流通环节的定位主要是辅助作用,或通过资源整合的方式借助其他产业执行运作,只把握住了自身的专业优势,而主动放弃了核心竞争力的职业优势。
1、传统产业的产品→营销模式:
(1)以物质层面的供需关系为基础,要求产品自身的功能定位非常明确,营销方式偏重于价格策略和市场覆盖率;
(2)重点对于动漫形象的直接应用,而无法形成真正意义上的品牌,传统产业营销模式在新形势的要求下,对推广的依赖度较高,需要大量投入且无法避免侵权盗版的行为对自身商业利润的冲击。
2、创意产业以产品为载体,以服务为核心:
(1)以服务为核心,偏重于对市场的适用性和针对性,与经济环境中需求契合度较高,能有效整合产业内各方资源,实现主动推广,赢取商业收益;
(2)以产品为载体,使产品的研发和生产、流通及销售环节能在以服务为核心的标准下得到有效的监管和评估,从而为品牌的树立和推广奠定基础,打造自身的不可替代的核心竞争力。
3、国内动漫产业运营始终围绕的是将动漫形象应用于产品并通过传统营销渠道流通至终端销售的线性模式;
产品研发主要表现为对动漫形象的直接使用;
动漫产业内部管理和服务层面相对缺失;
营销以对动漫形象和产品的硬性推广为基础;
推广对终端销售的直接影响力较小;
终端市场对产品研发和形象塑造的反馈作用不强。
传统营销模式下,动漫公司担当的是原料供应商的角色,处于整个价值链当中的最低位置,要想获取整体利润的提升必须通过营销推广开发尽可能多的新的价值链。
http://ke..com/subview/645743/5127863.htm?fr=aladdin#2_1
『叁』 求教营销策略或者具体方式
引读:什么是圈子营销策略,圈子是指具有相同爱好、兴趣或者是为了某一个特定的目的而紧密联系在一起的人。我们对这部分人进行营销,建立营销方式,进入各种圈子就是圈子营销。做圈子营销的方式和方法就是圈子营销策略。特点是目标客户精准,非常的有针对性,因为一个圈子的人具备相同的特征和共同点,我们营销的对象就是这些共同点,所以做圈子营销的效果是非常明显的。
怎么选择圈子。
圈子有很多,我们要选择什么样的圈子进行营销是第一步,·首先要存在需求,对我们的产品要有需求的圈子才能做营销,没有需求就没有购买,我们要找有需求的圈子。其次我们要找有共同点的圈子,圈子的共同点对应我们的产品和服务,针对圈子的共同点进行营销是最高境界。再有要在圈子中和圈子中的人要打成一片,要和他们成为朋友。要让他们认识你。最后,要圈子中的人容易影响。其实销售工作就是影响人和改变人的工作,我们要在圈子中建立自己的权威性,建立不了自己的权威性,其实圈子营销已经失败一半。
如何进入圈子。
没有互联网的情况下,很多高端人士的圈子就是各种酒会,沙龙,排队,聚会。这就是一种圈子,知道现在还有很多人会去参与。这是一种非常高端的圈子社交。而我们说的是互联网营销中的圈子营销。首先是论坛,论坛集中了很多不同爱好的人在某一特定的版块中,虽然现在很少有人会泡在论坛中寻求资源,但是还是有不少人会混迹在论坛中发发自己的观点。而论坛是非常容易集中一批人进行活动和交流的。其次是贴吧,贴吧有很多种,只是他们的名称不一样,比如腾讯的叫兴趣部落,陌陌的叫话题。贴吧其实和论坛差不多,都属于网络社区,只不过贴吧是建立在网络的大平台,贴吧是大家讨论一个共同话题非常集中的地方。另外还有QQ群圈子,关于这个就不多说了,大家可以访问http://www.168.sh.cn/post/QQjingzhun.html这个来相对的了解下。我们混迹了各种圈子之后,我们要在各种圈子中举办线上和线下的活动,举办这些活动的主要目的是为了更好的营销。
进入圈子之后我们能做什么?
有些新手进入圈子立刻就发布了自己的广告,赤裸裸的广告,这是不行的。
1,我们要混熟脸,多互动,多参与圈子的活动,多帮助圈子里的人建立自己的威信。
2,交朋友,销售就和客户做朋友,是朋友生意才能做的长久。
3,树权威,前面提过权威的重要性,我们混迹圈子的权威度高,能够帮助到圈子里的人才有权威。
4,要做领袖,这是最高的办法,最终极的目标就是圈子的意见领袖。要让德大家听你的信你的。
以上要求混迹三法则:为人要热心,要有一定的内涵和理想,要有特别强的专业知识。
最后要建立自己的圈子。
有条件可以建立子的圈子,自己的圈子效果最佳,在你的圈子里你是老大,你有天然的权威性。我们可以从QQ群,微信群,可以建立自己的论坛和社交平台。在自己的圈子里要做好维护工作,要积极的给予话题和交流主题,还要经常组织线上和线下的活动。要分享自己的经验和知识。
圈子营销在很多行业都会有非常好的效果,你要从自身出发,做好营销方案。慢慢的坚持去实施和维护。
原文来自:http://www.168.sh.cn/post/quanzi.html
『肆』 网络营销都有哪些方法
微博+sns平台+论坛。
具体来也要看自产品。比如有些产品更适合做搞笑视频传播,有些产品适合做漫画传播,有些产品适合做免费赠送的传播。
没有给产品类型,很难回答!但是基本原则是一致的,就是让人人之间传播,基于人和人之间的信任关系去传播!靠口碑!需要可以私信我!
『伍』 动漫主题餐厅网络营销策略
1、刷大众点评;2、找团购网站合作、3、城市美食论坛;4、刷各大平台的知道、如网络、搜搜问问、360问答、等;
『陆』 动漫产品的营销策略是什么
深度用户体验。
做好传统的4P(产品、价格、渠道、促销)
将“文化”和“流程”运用到营销过程中。
『柒』 怎样才能做好类目运营
类目运营要做哪些事情:
a,类目的运营,发展规划,规划结合公司等一些列规划的事情。
b,商品,熟悉你的商品,品类,品类的结构,比例规划。
c,运营手段,运营活动,手段,规划,活动方案策划等。
d,结果,明确结果,运营的结果和数据,要什么结果。
e,渠道,品类的渠道,销售的渠道。
f,商务合作,商务合作的渠道,合作方案,合作思路,合作的对接等。
怎么做好:这个熟悉类目,公司发展,知道kpi,目标,知道要做什么事情,多动动脑子,这问题没标准答案。
需要哪些素质:基本的素质什么的就不说了。什么合作,沟通,理解能力什么的熟悉品类,精通商品,业内的产业链和运作。核心的是对这个行业的熟悉和精通。
『捌』 如果要开一家动漫周边店,有什么好的销售策略吗
cosplay一些动漫人物,吸引人们的注意,店内装修的整洁又奇妙,有仙境的感觉
『玖』 什么是动漫设计
动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。
动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。
动漫(Animation&Comic)是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,以便获得丰厚的利润。
以漫画和动画为表现形式,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪士尼早期的《米老鼠与唐老鸭》、改编自莎士比亚名剧的《狮子王》到风靡世界皮克斯公司的《纸人》《玩具总动员》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。
近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。直至2013年,在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。
1、购买本国动漫版权。以日本政府为典型。日本外务省利用“政府开发援助”中的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并将这些购来的动漫片无偿地提供给发展中国家的电视台播放,使不能花巨资购买播放权的发展中国家也能够播放日本的动漫片。但对这些发展中国家来讲,这种“免费的午餐”只是暂时的,等到其对日本动漫产品形成依赖后,从免费到低价位再到正常价位,这一营销策略将会逐步实施。
2、保护知识产权。版权、形象权等知识产权是动漫产业最核心的竞争力。只有对创意成果给予严格的法律保护,才能建立利益回报机制,从根本上维护动漫产业的正常运转。
3、颁布修订法律法规。法律条文在明确动漫产业的产业性质,为其健康发展提供有力的法律保障的同时,也对其产业运行中的某些容易出现的问题进行了规范约束。
4、进行产业辅导。海外一些国家通过官方或半官方机构对动漫企业进行产业辅导。在韩国,文化内容振兴院、富川漫画情报资料中心、首尔动画中心、韩国游戏产业开发院等机构都对动漫企业进行从创意、制作到发行、销售一条龙的产业辅导。
5、建立产业信息服务体系。全球化的背景下,海量、及时的产业信息是动漫企业快人一步的必要条件,建立产业信息服务体系,可以巩固产业优势,不断推进产业发展。
6、加强基础设施建设。海外政府都十分注重对动漫产业基础设施的建设。韩国政府投入大量资金建立漫画博物馆、韩国动画片制片厂;为了给游戏产业提供良好的硬件环境,韩国政府在网络建设方面也是不遗余力。
7、搭建孵化和交流合作平台。在市场经济的背景下,为动漫企业提供发育成长的空间,帮助其提高成活率和市场竞争力是政府的当务之急。为此,政府为新生 的动漫企业搭建产业孵化平台就显得十分必要。动漫企业被“孵化”出来以后还需“经风雨、见世面”,在实践中成长,这就需要政府为他们搭建交流合作平台。
8、设立研究培养机构。动漫产业对于大多数国家来讲是新兴产业,政府和业界对这一产业普遍缺乏全面的了解,尤其是对产业运营中的具体操作模式,他们还处在学习与摸索阶段。为了少走弯路,一些国家成立了相应的研究机构,为政府和业界的决策进行论证,为其提供统科学系统的参考意见。
9、对动漫产业实行优惠税收政策。对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、动漫培训、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,对其收率实行优惠政策
中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从上世纪20年代到21世纪也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。
2000年以来经过打破计划经济体制后的几年阵痛,中国市场机制慢慢的活跃起来,中国动漫逐渐出现了令人欣喜的生态,中国动漫终于迎来了发展的春天,首先随着中国经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深,一些原有的思想观念被一一的打破,这使中国动漫在创作上有了 一个较为宽松的创作环境和市场运作空间,从而促进了国内整个动漫产业的快速发展。
随着国内改革开放的进一步的加深,经济发展到一定水平,迫切的需要产业升级,改变原有的经济增长方式,于是国家在发展的过程中政策也慢慢倾斜于一些文化和其他新兴产业,在很大程度上也促进了中国国产动漫的发展,其次随着中国市场的进一步对外开放,与国外的交流进一步加强,一些守旧的观念也得到了很大程度的更新,从而整个动漫产业的影子才模糊的显现出来,并逐渐的清晰起来。
中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。
与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。
2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。
2009年年底文化部先后出台了《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》、《文化部原创动漫扶持计划(2009)》;财政部和国家税务总局出台了《关于扶持动漫产业有关税收政策问题的通知》,公布了一系列税收优惠政策。国家还专门成立了“少儿精品发展专项资金及国产动画发展专项资金”。2009年9月国务院颁布《文化产业振兴规划》,首次将动漫产业列为重点发展的文化产业之一。中国动漫产业迎来前所未有的发展良机。
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简介:作者:淮上,城市天空,诡云奔涌三年前恭州市的缉毒行动中,因总指挥江停判断失误,现场发生连环爆炸,禁毒支队伤亡惨重。三年后,本应早已因过殉职并尸骨无存的江停,竟奇迹般从植物人状态下醒来了。英魂不得安息,他必须从地狱重返人间...