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手游阴阳师的营销策略

发布时间:2022-06-13 20:19:58

㈠ 阴阳师手游传播渠道分析

微博,空间还有app上面

㈡ 《阴阳师》社会化营销你怎么看

所谓阴阳,恰恰是男女比例和谐。那些对游戏“无感”的女青年,或许是被日式和风的画面、潇洒俊逸的人物设计所吸引,进入到游戏中来了,而且有一部分成了深度玩家。


文/张书乐


“这款游戏开发团队早期只有9个人,自己对游戏的预期原本是在畅销榜50名左右的位置。”《阴阳师》制作人金韬在游戏成为“爆款”后如是说。


此前的专栏分析过这款游戏成功的部分因素,实际上,成功背后的因素很多,远远不止那些。该游戏耗时两年打磨,足够“慢”;及时处理用户投诉,足够“快”;丁磊“站台”直播抽卡,足够“潮”;等等。同时,还存在诸如自行“画符”、模仿《魔灵召唤》之类的“槽点”。


但这款游戏最值得称道的是其在营销上的引爆。表面上看,在《阴阳师》游戏中,时常会有“评论引导”的内容弹出,提醒玩家可以对游戏发表自己的见解。实际上,玩家的“口水”攻势早就超越简单的讨论,甚至形成了一种流行文化。许多玩家的游戏朋友圈被满屏幕的“欧洲人、非洲人、大天狗、SSR”之类莫名其妙的词汇占据,甚至在日本晴明神社祈愿墙上“挂”了一水儿的中文心愿,比如“求保佑抽到SSR”等。一场因《阴阳师》而引发的游戏文化流行风潮已经不可遏制,而且有意思的地方在于,这种流行文化属于“内生”的,是玩家根据游戏体验而自发创造的。那些不玩游戏的人,难以理解对话中提到的“欧洲人”,指的是有运气的玩家。“抽到SSR,就属于欧洲人了,而经常抽到就是纯粹的欧洲人。反之,就是脸黑,非洲人。”一位玩家如此向外行的笔者解释道,它是游戏,也是话题,和朋友交流时都用“行话”,如果不懂就落伍了。


玩家自愿传播《阴阳师》游戏,当然建立在该游戏本身足够好玩的基础之上。网易在2016年5月准备推出游戏时,开展了针对“二次元”人群的线上线下活动。其中,线上开展了同人征集活动,同步推出《阴阳师》文化圈与生态圈,尚漫、游民星空、涂鸦王国、半次元、GACHA等一大批“二次元”社区举行了“大触觉醒”同人插画或COS(角色)征集活动。线下活动则融入各地的漫展活动中,通过高频“露脸”吸引玩家关注。但是,这些“路数”属于“规定动作”,到底什么才是游戏的“加分项”呢?


在一次聊天中,我似乎有了答案。我认识一位异常忙碌的女记者,她同我聊网游新规时说道,新规要求游戏公司公布游戏中参与用户的随机抽取结果。我万万没想到,她竟是《阴阳师》游戏的忠实粉丝。那么忙的职业女性都在玩,又有多少女性玩家“泡”在这款游戏里呢?出于对这个问题的好奇,让我忍不住想要探究一下《阴阳师》游戏,也就催生了此前的几篇专栏。本文是该游戏的最后一篇分析稿,尽管我一直没有找到网易公布的玩家性别比例等数据,但通过检索网络指数发现,2016年12月初,搜索该游戏关键词的人群画像上,女性占比50%。女性玩家与男性玩家一起组成了游戏口碑扩散的阴阳两极,催生了围绕该游戏的流行文化。那些对游戏“无感”的女青年,或许是被日式和风的画面、潇洒俊逸的人物设计所吸引,进入到游戏中来了,而且有一部分成了深度玩家。


回头想想韩国偶像宋仲基的大热,离不开女性观众前期的热烈讨论,随后,女性消费者展现了空前的同款产品购买力。成为“爆款”的第五元素悄然浮现:让原本不是“老司机”的人成为主力用户,就能创造蓝海市场。

㈢ 现象级爆款手游《阴阳师》有哪些营销奥秘

这问题在18183阴阳师论坛看到过啊,里面有已经有玩家回答解决咯,说的很详细,具体的你可以去看看,地址在这里:http://bbs.18183.com/forum-yinyangshi-1.html

㈣ 阴阳师手游有哪些小技巧

阴阳师手游小技巧 阴阳师手游新手技巧,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关阴阳师手游小技巧 阴阳师手游新手技巧的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

玩好阴阳师手游这些小技巧你值得拥有,阴阳师里有很多隐藏的小窍门小技巧哦,无论你是萌新还是大佬,都有可能有不知道的东西。下面带来若干小技巧分享,满满都是干货哦。

1.分享给蓝票,每周都可以分享一次哦。另外直接土建-式神图鉴-式神绘卷里的分享也是可以的哦。

2.多余的勋章请不要换红达摩,都换成破碎的船票,因为可以抽到R卡,即使都是N卡,得到的经验也与换红达摩是一样的,而且狗粮数量更多哦,只赚不亏。

3.个人结界突破需要门票,但是阴阳寮里的只有时间cd哦,10分钟就可以打一次,3个对手的单人和组队的cd都是分开的,也就是说每10分钟你可以打6次阴阳寮结界突破,还在等什么?

4.为什么有的好友的结界里一直都是变异卡片呢?因为他们会合成与变异技巧啊!2+2+2合成3星4星卡,3+1+1或者4+1+1变异属性洗出变异卡。如果是合成材料是3张变异卡(比如3个伞),肯定能合成新的变异卡。

5.阴阳师里所有的数据都是有小数点的哦,但是显示出来之后是四舍五入的,所以会有2+2=3或者2+2=5的速度。而且,不但是属性,式神的技能描述也是有小数点的哦,比如妖刀姬三技能的伤害为49.5%,每级加成为4.5%,并非显示的50%和5%。

6.阴阳师里所有的伤害分为白字与黄字,黄字是暴击伤害,白字是非暴击。有些御魂的特效虽然可能比暴击都高,但是也是白字哦,比如针女。

7.巧用邮箱功能,邮箱里的附件是可以存储14天的,所以购买的体力是可以先攒着不用,等周末有时间了买了加成一起用哦。

8.不但购买的体力可以存在邮箱里,封印的奖励如果没有按时获取也是会存到邮箱里的哦,所以尽情的使用邮箱存储体力与觉醒加成吧!

9.体力食盒是可以存体力的地方,最高9级,上限250体力,采集率60%。

10.邮箱并非是唯一一个非可以存储奖励的地方,还有一个地方,那就是结界寄养,寄养的奖励可以不获取继续寄养。等你有时间了一起获取。几百体力几百勾玉爽到爆啊!奖励可以累积,不一定要每次都去获取.

11.还是关于寄养,虽然寄养时间是6小时,但是你实际拿到的奖励大概为8小时的奖励。

12.有些攻略说好友切磋也可以完成封印任务,可以完成对抗的,斗技胜利次数不行。(传记是可以的)

13.如果你探索到了鬼王,好友的式神碎片里也会出现你探索的鬼王,也就是所你探索出来的,你所有好友都可以一起使用,但是次数是共享的。(所以有偷车贼...)

14.式神挑战有一定概率出式神碎片副本,这个副本需要6体力单人挑战一次,一共可以挑战六次。此副本同样是好友共享的,次数独立计算,也就是说你的每个好友都可以用36体力刷6次。(如果不刻意去看“式神碎片”,系统的提示很不起眼,只有世界聊天有一条消息,很多人就这么错过了)

15.接上条,规则可以与好友一起尽情的刷桃花妖与镰鼬。所以萌新们挑战券不要乱用哦,留着刷桃花妖与镰鼬吧。

16.式神挑战,每个式神只能挑战40次哦,没挑战一次对方等级提升一级,40级了就不能挑战了。

17.现在斗技的时候,血量都是翻倍的哦,所以靠血量的英雄会很强大,比如惠比寿。但是结界突破的时候,血量不翻倍。所以这就是为什么斗技的时候对面茨木抓不死你的辅助,但是结界突破一爪子你就团灭了。

18.祈愿的时候,你必须有这个式神或者有它的碎片才能祈愿它,所以想获得一只茨木,先去百鬼夜行打一个茨木碎片吧。

19.狩猎战,火麒麟被砍了几刀了,现在火麒麟比雷麒麟还好打。

20.关于加成,阴阳寮的10%加成,月卡的15%加成,商店的50%加成是可以叠加的,而且是乘法叠加,有时候活动给的100%加成也是可以与前面几个乘法叠加的,很恐怖。【得到的经验是基础经验*(1+0.1)*(1+0.15)*(1+0.5)。而不是基础经验*(1+0.1+0.15+0.5)】

21.每次掉线重连之后,都会给你重新分配聊天频道,这就是为什么你明明在石距频道挤车,掉线了一下,然后你就换频道了。

22.在公众频道发言,如果3次都说同样的内容,会被禁言一段时间,所以用:#c+颜色代码(6个数字)+想要说的话吧~。

23.几乎所有的技能和御魂都是吃效果命中的,即使它没有在描述中体现。当然也有例外,比如日女就不吃。

24.命中公式,实际命中率=基础命中率*(1+效果命中)/(1+效果抵抗)。100抵抗只有一半几率抵抗~

25.御魂135号位的主属性是固定的,攻击防御生命。246是不固定的,2的独有属性速度,4的独有属性效果命中效果抵抗,6的独有属性暴击爆伤。

26.寄养,如何迅速培养式神?前面结界tips-4提到可以积累寄养奖励,等你想培养刚抽到的ssr的时候,把它寄养,然后获取陈年的爆炸奖励,经验也瞬间爆炸。

27.育成结界有三个图腾,图腾顶上都有个小风车,风车在转对应的:左边结界式神布置好了,中间有式神在育成,右边结界卡已激活&结界卡剩余时间未到。以后寄养好友不用点开图腾看了,看风车有没有在转就好。

28.关于换房主,如果你拿到房主却不想做房主又不想退出,可以关闭数据流量或者wifi五秒之后再打开,游戏就会重连。然后房主就变成别人了。

29.不要压等级,压等级就是自残,弊大于利。就是坚持在小学不升级自学高中内容,然而同年龄的人已经都是大学生了。

30.狩猎站的时候,如果麒麟分裂了直接退出,然后换一套阵容继续打,因为打小麒麟的伤害不算数。最好组队打以免你的式神不够用。这就是为什么有组队功能,为什么网易爸爸要给你4次挑战机会的原因。

31.式神技能提升不满意?那么可以把已经提升过技能的式神喂给相同的新式神,已经增长的技能点不会消失,而会全部转移给新式神,同时重新分配技能点,即洗点。(觉醒的不算)

32.可是不满意技能的式神已经18,9级或者已经3星了呢?那么可以把它当做新式神的升星狗粮,例如新式神升到25级的升4星的时候再喂给它。

33.式神技能升级增加的伤害,是叠加的,而非叠成,即如果2级每级+5%,最终是X* (1+ 5% *2),而不是X* 1.05 * 1.05。

34.阴阳师的御灵,每提升5级会赠送一点该阴阳师的技能点。每6、11、16、21这种等级会加4速度,控制神乐速度的注意。

35.式神升级到4星之后会新加入特效,不论觉醒与否。注意有无光效可以帮助你在结界突破里锁定脆皮(有些式神的光效很不好辨认)有些根本没特效,比如红叶,脸狐~

36.神秘符咒和勾玉抽取的式神会在2到4星之间变化,如果抽到高星级要留下来,直接练起来或者当升星狗粮。

37.虽然切磋不能完成部分封印任务,但是可以解锁式神的传记哦。除了切磋以外的所有战斗都可以完成封印任务。

38.左边的小灯笼,有时候会有有奖问卷,胡乱回答就可以,有蓝票哦。

39.有些封印任务是有技巧的,比如跳跳妹妹可以通过12章boss里的跳跳哥哥的复活来刷数量,这个大家都知道。但是很多人不知道蝴蝶精也可以通过御魂3层的桃花妖来复活的。

40.分享技巧可以提高ssr的爆率哦~

㈤ 网易靠《阴阳师》成功逆袭了腾讯吗

说《阴阳师》是2016年一款现象级手游,恐怕没有人有异议,《阴阳师》自2016年9月2日在App Store首发以来,已经成为了现阶段最受追捧的手游,不仅迅速刷屏了各大社交网站,更成为热搜榜的常客,各类游戏榜单的“霸屏”者。11月发布的App Annie10月报告中,《阴阳师》在推出两个月后即登顶全球iOS收入榜第一。


据灼识咨询测算,腾讯和网易两家公司在游戏行业的市场份额2016年合计达到了60%左右。如此,中国游戏市场呈现由两家公司组成的双巨头格局。


愚以为,依靠重度游戏为主的网易,在手游市场的份额正在逼近以轻度休闲类游戏为主的腾讯,这或许也代表着整个游戏市场轻重之风的转换。

网易的核心产品是西游,腾讯当下的核心产品是购买来自日漫IP的几款游戏,如火影、龙珠。从周期上看,西游系列基本上是伴随中国网游起步至今的常青树,能与之相比的也就是《传奇》和《魔兽世界》(网易代理)。早期做棋牌游戏,大约2008年才真正进入网游世界的腾讯,显然没有什么游戏能够有这样的生命周期。《阴阳师》只要注意游戏的内部平衡,或许能够成为继网易西游系列之后的又一个网易IP树。

目前来说,网易的手游偏重,而腾讯的几款头部手游都偏轻偏休闲(游戏的轻重之分,主要看玩家在游戏中消耗的时间、金钱与沉迷程度),这主要在于盈利模式的不同:腾讯更近似一个渠道方,就算一款游戏都不研发,也是隐性游戏大佬,而网易则是一个游戏开发商,因此,在游戏研发的用心上也不同。

对比网易和腾讯在游戏布局上的差异,愚以为,腾讯给我的感觉是“总在买买买,用强大的财力吸纳”,而网易给我的感受则是“更重视自己的内部创造”,一个外扩,一个内敛。在游戏产业里,网易一直扮演着最早、最成功、最持久的原创游戏研发厂商角色。

㈥ 手游阴阳师怎么赚钱

1、任务面板

玩家将任务面板的目标任务完成后可以领取金币奖励

2、探索副本

探索副本完成后可以获取金币,完成后地图上的宝箱中可以得到掉落的少量金币,开启阴阳眼眼额可以获得一定数量的金币

㈦ 爆款手游《阴阳师》有哪些营销奥秘

《百鬼夜行抄》
是封印的,有妖怪,但不恐怖,像我这样胆小的人都看了
日本的
别的不说了,自己去优酷上看看吧

㈧ 阴阳师手游为什么这么风靡

以前觉得游戏玩的不好,是因为服务器中混入太多人民币玩家,而在这个游戏中,就是你的人品已经超过了人民币的魅力!

就像那句老话,不努力怎么知道自己不会成功,就好像努力了就能成功似的。所以以此类推,充钱了也不一定能成为全服第一这种打击是何其的大!

前面也说了这个游戏的成功是个偶然,不论是交互界面或者前期推广,这个游戏都感觉是专门为了ACG玩家而设,而且游戏的选材脱胎于日本作家梦枕貘的《阴阳师》系类小说,不喜欢日本文学的人,恐怕很少知道梦枕貘吧?

所以,不论是用户群体的定位还是选题范围都是那么的小众,但是它却火起来了!

这个游戏中的细节是非常棒的,不论是每一帧都是一副海报的画质,还是以小说为蓝本的剧情,还有日漫中钉宫理惠这样声优大大们的加持……这个游戏看起来诚意满满。

而且这个游戏的玩法,最主要是卡牌玩法,既可以手动动脑,也可以完全自动,加之这么美型而且有料,自然吸引了很多不同类型的玩家——就有大量的女性玩家进入。既美型而且还有一丢丢的竞技成分,抽卡靠运气和人品嘛!

运气和人品和人民币有关系么?

㈨ 手游《阴阳师》为什么很火

《阴阳师》是由网易自主研发的3D日式和风回合制RPG手游,游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。上世纪80年代,日本奇幻文学界巨擘梦枕貘发表了以安倍晴明为中心的系列小说《阴阳师》获得巨大成功,从此阴阳师的故事便登上了日本文学界、动漫界、影视界超级 IP 的宝座。

改革开发以来,经济高速发展的同时,中国的“文化软实力”相对薄弱。一直以来,中国元素被外国开发研用,如《功夫熊猫》、《花木兰》;而中国作为众多经典文化的创造者,却始终热衷于翻炒经典,或者购买国外热门IP,如《中国好声音》等电视节目。

《阴阳师》的对日本妖怪文化的研发,恰恰改变了这样一种现状。中国的游戏市场已经证明,中国有能力吸收他国文化,并进行自主研发、创意改造,而且取得的效果显著。

一个成功的IP创造,可以衍生出一系列的文化产品和文化景象。关键在于,我们如何去合理孵化这个IP。

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