❶ 高手来个600平方娱乐动漫城管理方案!
确定一套管理方案首先要从组织架构做起,根据娱乐动漫城的功能特点划分出几大块,比如设备水电的维护保养可以划分为一大块,销售推广又是一大块,财务是一块,内勤管理是一块,再有就是使设备的更新采购如果频繁的话也可以单独划分一块。这些划分好的大块就是部门的雏形。然后粗略的列出各部门主要职责。接着确定部门之间的协调关系,例如:采购部向内勤管理部申请采购——内勤管理部审查通过向财务部报资金计划——财务部给钱采办部。内勤管理部安排设备水电维护保养部检修机器。销售推广部向内勤管理部报活动计划——内勤管理部向财务打经费报告——财务给销售推广部活动经费,等等。不难看出内勤管理部在此是各部门沟通协调的平台,因此这个部门也可以由总经理一人担任,但一个人终究是有点忙不过来的。前面所说的框架并不是最终的管理体系,在经营过程中还应针对实际问题补充各部门的职能,明确职责范围,进一步完善部门间的协调关系,使其成为固定流程。这样以后运作起来就很容易了。因为问的也不是很详细,我就根据自己推测大致讲了一下制定管理体系的过程,不知能不能给你些参考
❷ 东莞动漫城在哪里啊,有什么好玩的地方
东莞动漫城系由东莞市溢源动漫城投资有限公司投资运营。项目坐落南城西平东莞大道旁,东莞中央CBD区域,距城轨和轻轨交汇站不足500米,距广深高速仅需5分钟车程,地理位置非常优越。总投资约一亿元人民币,依托东莞市政府三旧改造工程,将西平区原有的闲置厂房、宿舍进行改造,旨在打造东莞市首个专业动漫城。项目总面积超过4万平方米,分三大板块:
第一大板块打造动漫版权保护贸易和衍生品交易的商业平台,以动漫商城为主,包括:国内外知名品牌联盟化展示销售、动漫玩具体验、舞台剧表演、COSEPLAY、人偶表演展示区等。
第二大板块打造国际化的产品创意设计平台,联合日本、韩国以及港澳台顶尖的设计公司合作成立东莞文化设计的智谷,为东莞的传统产业升级加力助推。以动漫研发设计、创意产品设计、动漫版权保护和贸易、动漫营销总部、职业教育培训、办公写字楼场地为主。
第三大板块打造文化创意产业的教育平台,以3D4D影视院线以及动漫影视录播展播、动漫游戏电玩主题旗舰、游戏真人体验区、文化创意街市、女仆咖啡馆、女仆书店、动漫主题餐厅、物流配套等。
东莞动漫城的建成,将进一步加快东莞动漫产业转型升级的进程。为东莞经济发展注入新的血液。
地址:广东省东莞市南城西平三路
❸ 如何管理电玩动漫城。。。我告诉你
动漫电玩经营秘籍
前 言
不知不觉动漫游戏行业进入中国近20年了,由于行业的特殊性,用在夹缝中生长,风雨中生存一点也不为过,但是凭着行业强劲的生命力,经历了政策的动荡,市场的混乱,还是在09年,10年,11年迎来了高速发展的几年,房地产, KTV,洗浴,网吧等行业的大量资本开始改行动漫城,甚至有很多是从玩动漫游戏机转变成经营动漫游戏城,各地动漫城也如雨后春笋般涌现,并且形成了一定规模,其中有很多因从选址到经营管理都不错,在行业内取得了不错的成绩,但也有很多由于找不到可以借鉴的经验,只能摸着石头过河,走了很多弯路,错失了很多机会,本书应很多动漫城老板的要求,搜集整理了行业的一些内部绝密资料,也加入了很多个人的见解,从场地选址,机台选购,到厂家合作,电玩城高效运营,管理细节,到炒热机台等快速提升人气的促销推广方案,以及对机台的掌控,都有较为详尽的介绍,有很多场地原来人气差,竞争压力大,生意冷清,通过成功的活动方案,到人气爆棚,财源滚滚,也有很多是场地花几十万,甚至上百万才总结出的成功经验,书中通过丰富的实体案例介绍和总结,起到抛砖引玉、拓展思路的作用。全书的核心是:学会用机台吸引客人。
本书的出版得到了很多业内资深专家的鼎力相助,特别是广东的李总(李总:从场地机修做到几十家店的老板、行业元老),福建的张总(张总:开发的十几种机台在全国畅销、行业元老),在百忙之中为本书把关,在此深深的感谢,但由于时间较紧及其它因素,书中难免有不足之处,敬请谅解,在以后的实践和积累中,我们也会不断改进,同时希望广大同行积极的指导,也希望通过本书的推广,能对提升行业的整体水平,尽绵薄之力。
本书适用于各种大中小动漫城、 电玩城, 书中有很多炒场案例总结,是很多场地花高额代价,才总结出的经验,可操作性极强,购买第一版的很多朋友已经受益,但是第一版印制的数量非常有限,因为本书编委会在出书之前的初衷,就不是以数量取胜,所以六月份很多朋友都在等待,深表歉意。
现在第一版已经告一段落,在同行中也获得了很高的评价,在这里非常感谢大家的支持,第二版已经更名为《动漫电玩经营秘籍》,七月十二号开始限量发售,大家可以加封面上的Q号联系我们工作人员,具体咨询。
另外, 我们编委会承诺, 从即日起, 凡拥有本书绝密版的, 我们都会录入档案(包括第一版的),在您的场地运营过程中, 如果遇到经营管理上的问题,您都可以网上留言, 我们的专家团队,会尽量帮您解决。
如果您已经拥有本书,请您妥善保管,不要轻易造成文字泄漏。
绝密版
以下是摘自《动漫城经营秘籍》第二章 场地如何高效运营
第二节中的 (二)场地细节及5S管理
1.细节管理
动漫城的经营管理,经过了粗放式的发展,也必将随时代大流,向精细化管理转变,在提倡精细化管理的今天,细节对于动漫城更是有决定生死成败的威力,动漫城细节管理是一个长期积累过程,它不会像一些叱咤风云的营销手段那样,给业绩带来立竿见影的效果,带来直接的经济效益,但细节的竞争是扎实功夫的竞争,对产品一丝不苟,精益求精的追求,对管理查漏补缺、力争完善的谨慎,对顾客一点一滴的关爱、一丝一毫的服务,都是砌就动漫城口碑的砖砖瓦瓦。可以说,正是在平时对细节默默无闻的耕耘才铸就了日后的辉煌。千里之堤毁于蚁穴,一个漏洞百出的公司是经不起市场风吹雨打的。
细节无孔不入,出神入化,对于企业,细节就是创新,细节就是机遇,细节就是财富,细节就是决定生死成败的关键;对于个人,细节体现素质,细节决胜职场,细节攸关幸福,细节暗藏玄机,细节具有决定命运的力量。
案例赏析(非常经典的案例)
接触过很多动漫城的经营管理者,大多都很爽快,非常重哥们义气,跟他们相处都非常愉快,有很多真有点张飞绣花,粗中有细的味道,所以很多在这个行业都做的非常不错,曾经在南方去过一个场地,不到三百个平方,人气爆满,业绩经常会超过周边面积大几倍的场地,一进门,左边的墙面上挂满了雨伞,最少有40把,感觉很奇怪,后面问老板,原来这座城市一年四季雨水都比较多,特别是夏天,雨说来就来,很多顾客出门时根本没准备雨伞,想走的走不了,有急事的,一出门就淋的像落汤鸡,老板看到了这个情况,就特地买了几十把雨伞挂在墙上,顾客可以不用跟老板借,自己拿,自己还,甚至在旁边饭店吃饭的顾客都可以自己进去拿雨伞,几个月过去了,雨伞不仅没少,还多了几把,很多顾客对老板的举动都很感动,把挂伞的你那面墙取名为“爱心墙”,顾客感激老板的行为,投桃报李,都呼朋唤友的跑过来玩,人气越来越火爆,想不挣钱都难。不知道您看了会有怎么的感想。
作为20世纪世界上最伟大的建筑师之一的密斯.凡.德罗,曾经只用5个字来描述他成功的原因,即“细节是魔鬼”,他阐述说,无论你的建筑设计方案是多么气势恢宏、美轮美奂,只要疏忽一个细节,就绝对成就不了一个杰出的建筑,细节的威力如此强大,不仅对一个建筑、一个人、一个企业,甚至对一个国家都有着相当的意义和价值。
在几千年前老子就曾经说过:“图难于其易,为大于细。天下难事,必做于易;天下大事,必做于细。是以圣人终不为大,故能成其大”。因此对于个人来说能把一件简单的事做好就是不简单,能把每一件平凡的事做好就是不平凡。对于公司来说,也只有从“处着眼,小处着手”,也才能在目前精细化时代,打造精品,铸就辉煌,立于市场不败之地!
❹ 谁有动漫城的管理制度
国务院办公厅关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知 ……………………………………………………………………………… 国办发〔2006〕32号 各省、自治区、直辖市人民政府,国务院各部委、各直属机构: 财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》已经国务院同意,现转发给你们,请认真贯彻执行。 国务院办公厅 二○○六年四月二十五日 关于推动我国动漫产业发展的若干意见 财政部 教育部 科技部 信息产业部 商务部 文化部 税务总局 工商总局 广电总局 新闻出版总署 动漫产品是广大人民群众特别是未成年人喜爱的文化产品。发展动漫产业对于满足人民群众精神文化需求,促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点都具有重要意义。近年来,我国动漫产业发展较快,一批动漫企业崭露头角,但也要看到,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,与动漫产业发达的国家差距更大。为推动我国动漫产业健康快速发展,现提出以下意见: 一、推动动漫产业发展的指导思想、基本思路和发展目标 (一)动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 (二)指导思想。按照繁荣和发展社会主义先进文化与构建和谐社会的要求,促进弘扬中华民族优秀文化、内容积极健康、贴近群众的动漫产品的创作,满足人民群众精神文化需求,为未成年人健康成长营造良好氛围。按照发展社会主义市场经济的要求,逐步形成产业体系相对完整、结构布局日趋合理、整体技术水平先进、市场竞争有序、经济效益显著的动漫产业发展格局。 (三)基本思路。立足我国动漫产业发展实际,按照社会主义市场经济发展和社会主义先进文化建设的特点和规律,努力消除影响动漫产业发展的体制、机制和制度性障碍,为动漫产业发展营造良好的社会环境和市场条件。采取切实有效措施,增强我国动漫产业自主良性发展的能力。重点支持国内企业自主研发,具有我国自主知识产权的动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售。鼓励与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营。 (四)发展目标。通过政策推动,逐步形成艺术形象创作、动漫产品生产供应和销售环环相扣的成熟动漫产业链;打造若干个实力雄厚、具有国际竞争力的大型动漫龙头企业,培育一批充满活力、专业性强的中小型动漫企业,创造一批有中国风格和国际影响的动漫品牌。力争用5至10年时间,使国产原创动漫产品的生产数量大幅增加、产品质量明显提高、技术创新能力持续增强、精品力作不断涌现,动漫产业创作开发和生产能力跻身世界动漫大国和强国行列,在逐步占据国内主要市场的同时,积极开拓国际市场。 (五)建立扶持动漫产业发展部际联席会议制度。部际联席会议由文化部牵头,教育部、科技部、财政部、信息产业部、商务部、税务总局、工商总局、广电总局、新闻出版总署等部门负责同志参加,办公室设在文化部。 二、加大投入力度,重点支持原创行为,推动形成成熟的动漫产业链 (六)中央财政设立扶持动漫产业发展专项资金。专项资金主要用于支持优秀动漫原创产品的创作生产、民族民间动漫素材库建设,以及建立动漫公共技术服务体系等动漫产业链发展的关键环节。有关地方人民政府要采取有效措施,加大投入,积极支持动漫原创行为,推动形成成熟动漫产业链。 (七)建立优秀原创动漫产品评选、奖励和推广机制。设立国家级动漫原创大奖,奖励内容健康、艺术性强、创新度高、深受群众喜爱的我国动漫原创产品。支持和鼓励动漫原创产品的播出、演出、出版,通过举办各种动漫原创大赛和展览等活动,推广动漫原创产品。 (八)鼓励动漫出版和播映机构增加国产动漫产品的出版、刊载和播出比例,采取有效措施增加对出版、刊载、播出和演出的国产动漫产品的成本补偿。 三、支持动漫企业发展,增强市场竞争能力 (九)加大投融资支持力度,鼓励动漫企业建立现代企业制度。消除阻碍社会资本进入动漫产业的各种障碍,鼓励利用中小企业创业投资有关基金加大对动漫产业的风险投资,鼓励我国有实力的大型企业通过参股、控股或兼并等方式进入动漫产业,鼓励非公有资本平等地投资和参与各类动漫产品的研究开发和创作生产。按照《外商投资产业指导目录》和文化领域引进外资有关政策,引导外商投资各类动漫产品的研究开发和创作生产。政策性银行对符合条件的动漫企业要提供融资支持。将具备条件的动漫中小企业纳入“科技型中小企业技术创新基金”资助范围。优先安排符合条件的动漫企业境内上市融资。 (十)经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的有关增值税、所得税优惠政策;动漫企业自主开发、生产动漫产品涉及营业税应税劳务的(除广告业、娱乐业外),暂减按3%的税率征收营业税。享受上述优惠政策的动漫产品和企业的范围及管理办法,由财政部和税务总局会同有关部门另行制定。 (十一)经国务院有关部门认定的动漫企业自主开发、生产动漫直接产品,确需进口的商品可享受免征进口关税及进口环节增值税的优惠政策。具体免税商品范围及管理办法由财政部会同有关部门另行制定。 四、支持国家动漫产业基地建设,促进动漫“产、学、研”一体发展 (十二)积极支持建设集人才教育与培训、技术研发与服务、龙头企业集约发展、中小型企业孵化以及国际经济技术合作等多功能一体的国家动漫产业基地。部际联席会议要做好国家动漫产业基地的布局和规划,制订基地相关标准,负责基地的认定,建立有关评估机制。 (十三)新认定的国家动漫产业基地建设,要优先与高新技术开发区和软件园区建设相结合,充分利用已有的政策、技术、服务、场所等条件。 (十四)国家动漫产业基地实行优胜劣汰机制,每三年进行一次评估和调整。 五、支持动漫核心技术研发,为动漫产业发展提供技术保障 (十五)科技、信息产业等部门要通过现有渠道加大对动漫产业发展中基础性、战略性和前瞻性核心技术的研发和产业化支持力度,积极推动动漫技术设备和公共技术平台支撑服务体系与共享机制的建立。 (十六)鼓励国内外企业、科研院所、高等院校等通过各种方式,向有关单位提供动漫创作工具和相关服务。 六、支持动漫人才培养,增强动漫产业发展后劲 (十七)发挥国内教育与培训资源优势。要把动漫人才培养纳入国家文化艺术类人才培养规划并给予适当支持。按照市场需求和动漫产业发展趋势,完善动漫人才培养成本分担机制,扩大人才培养规模,改革人才培养模式,积极利用职业教育、现代远程教育等方式培养动漫人才。通过举办创作比赛、建立兴趣小组等方式,培养和引导公众对动漫产品的创作兴趣和消费习惯,扩大国产动漫产品的影响。充分发挥动漫企业、科研院所、行业协会、高等教育和职业教育等机构和单位的积极性,开展动漫技术与人才培训。 (十八)积极利用海外优势教育资源。以动漫产业需求为导向,通过“出国留学经费”等渠道来培养动漫教师队伍和优秀人才;聘请海外动漫创意、技术和企业经营管理专家来华讲学和工作。 七、加强市场监管和知识产权保护,为动漫产业发展营造良好环境 (十九)加强动漫产业知识产权保护。保护知识产权是动漫产业生存发展的根本保障,要积极鼓励动漫作品著作权登记,依法采取措施重点保护动漫产品的知识产权,加强对动漫运营市场的监管,严厉打击各种走私、侵权和盗版动漫产品的行为。 (二十)加强对引进动漫产品的审查,确保动漫产品内容积极健康。 八、支持动漫产品“走出去”,拓展动漫产业发展空间 (二十一)建立健全动漫产业海外服务支撑体系。支持我国动漫企业开拓海外市场,适当补助动漫产品出口译制经费。通过“中小企业国际市场开拓资金”渠道,积极鼓励和支持优秀国产动漫作品和产品到海外参展。中国进出口银行可以为动漫企业出口动漫产品提供出口信贷支持。积极利用国家出口信用保险促进动漫产品海外市场营销。 (二十二)企业出口动漫产品享受国家统一规定的出口退(免)税政策。企业出口动漫版权可适当予以奖励。对动漫企业在境外提供劳务获得的境外收入不征营业税,境外已缴纳的所得税款可按规定予以抵扣。 九、倡导行业自律,推动动漫产业健康有序发展 (二十三)各级文化、广电、新闻出版和信息产业等部门要对动漫产业实行行业管理和监督。鼓励根据动漫产业发展的集聚程度成立不同层次的动漫行业协会,支持行业协会配合政府部门制定行业标准和动漫分级制度,畅通企业和政府之间的沟通渠道,保障和促进动漫产业健康有序发展。各级行业协会开展活动所需经费由协会成员共同承担,也可经过批准接受一定的社会赞助。 十、做好动漫行业标准制定和享受扶持政策的动漫企业认定工作 (二十四)动漫产业行业标准和享受本意见规定政策的动漫企业认定标准由部际联席会议制定。 (二十五)对享受本意见规定政策的动漫企业实行年审制度。年审不合格的企业,不再享受有关优惠政策。 (二十六)享受本意见规定政策动漫企业的认定和年审组织工作由省级以上文化、广电、新闻出版、信息产业、税务等部门具体负责实施。 十一、加强组织领导和协调配合,共同推动动漫产业发展 (二十七)各地区、各有关部门要按照本意见要求,统一思想,提高认识,加强组织领导,把推动动漫产业发展列入议事日程,认真抓好各项政策法规的落实。国务院有关部门要相互支持,加强协调配合,及时研究解决动漫产业发展中的重大问题,共同推动动漫产业发展。 (二十八)各省、自治区、直辖市人民政府和国务院有关部门要按照本意见精神,结合实际,制定配套实施细则和具体政策措施。 不知道你要的是这个吗?
❺ 开电玩城、游戏厅、动漫城要注意些什么问题
开电玩店是个好的创业方式,如果你喜欢电玩,那就更好了哈,投资开家动漫店一般需要15-20万元,当然初期的房租与装修这块还是要根据当地实际情况来做具体的调整。以一家10多20平米的店来讲,初期进货大概在8-10万元左右,加上你的房租(房租转让费),装修,还有一些后备的资金就是你的初期投资了!如果你想做大点,装修更有特色和氛围,那投入会更多一点,这个药根据你当地的情况来定了哈。 2、电玩店主机利润怎样?电玩店的利润,差别就比较大了,在统一个街区,有的店一个月能有几万上十几万的利润,有的店,就只有几千利润,这个同每个店主的境界和经营水平有很大的关系,同你的诚信,你的专业,你的货源渠道,你的网络推广,你的产品种类,你的游戏氛围,你的广告策略等都有关系,但是有一条,你用心去做,你会成功!!! 3、电玩店主要征对的消费群体是那些?电玩行业主要是征对是年轻人群,学生人群,爱好者等都是他的消费对像!也有一些老年的玩家,比年轻人还疯,他会在你点里同你交流合金装备一正天都不累。 4、提供的电玩的商家是一手货源商吗?我公司提供的货源商家是属于在这个行业里面价格与信誉都是有优势的货源商家!绝对的一手,在日本,或美国等,那对你的量有很大的要求,一个货柜。
❻ 如何开个动漫城要办什么手续
开个动漫城要先有场地,还要取得相关经营许可证。
开个动漫城需要办理娱乐场所许可证、工商营业执照及税务登记证。娱乐场所经营单位应当首先经所在地县级以上地方人民政府文化行政主管部门根据管理职责审核合格,核发审核合格文书。
然后由公安机关、卫生行政部门依照各自职责和权限审核,并依法向工商行政管理部门申请注册登记,取得《营业执照》后,方可经营。
(6)动漫城营销策略扩展阅读:
办理个体工商营业执照:
1、本人身份证及复印件(外来人员另需要暂住证及复印件)。
2、经营场所的房屋租赁合同或者房产证及复印件。
3、本人一寸免冠彩色照片两张。
4、如果是国有和集体企业下岗事业人员,特困户。还需要带上失业证、失业人员优惠证、特困证等及复印件,这样可以依照国家有关规定享受减免管理费的政策优惠。
5、从事饮食、化妆品等特殊行业的还要准备健康证件等及复印件(涉及前置审批行业需提供审批意见)。
携带上述文件到当地所属的工商所,向工作人员说明要办理那一类的营业执照。检验过有关文件后,工作人员会给表格要填写。
❼ 为什么去年下半年开始,各地出现那么多动漫城
不是一个层次的!花钱更不是一个层次的!不要搞混!
2种概念的东西。一个是赚黑心钱,一个是赚长久效益
动漫城1
动漫基地
一般几亿
动漫基地以创作动画卡通、网络游戏、手机游戏、多媒体产品等为主,并给创业者提供国内外动漫产品的设计、创造、展示、互动、交流等服务,受到动漫爱好者和动漫创业者的欢迎。
动漫城2动漫电玩城
百万
动漫电玩城,似乎在一夜间开遍了西安的大街小巷,而其间的涉赌行为,又令不少人深陷其中,倾家荡产。经历了近一年短暂的“辉煌”后,我省开始全面清理整顿动漫电玩城,几乎又是在一夜间,动漫电玩城全都陷入“黑暗”之中。
是就地围歼还是规范后让其获得新生?不管是文化部门还是动漫城老板,都有自己的想法和思考。
2008年,是西安动漫电玩城的“嘉年华”,似乎在一夜之间,动漫电玩城遍地开花;2009年2月,几乎又是在一夜之间,所有的动漫电玩城全都“销声匿迹”。
西安电玩城纷纷停业转让
2月12日上午,丰庆路安康办斜对面的“红都”电玩大世界,游戏机、连线机不知去向,整个大厅空旷、黑暗而凌乱,几名工作人员围坐在一角的沙发上闲聊。门外,原先五颜六色的门头已不见踪影,取而代之的是一纸告示:经营不善,转让。
“报纸报道以后,里面的机器突然搬空了,现在正转让呢。”附近一家商店老板说,“以前里面热闹得很!”
“停业”、“装修”、“转让”的动漫城还有很多,含光门里“欢乐”、“银河”两家动漫城的门头已经拆除,大门紧锁,朱雀门里“超创”等两家动漫城的门头用布幔遮得严严实实,太白路“冒险岛”、大学南路“开心百分百”等贴出“转让”告示,龙首村附近原来一家正在装修的“酷点”动漫城也停止了装修,将门头全部拆除,更多的动漫城如西北大学南侧“环宇”动漫、环城西路“金鸵”动漫等均是“装修停业”。
而在一个星期前,几乎所有的动漫城还是一片“红红火火”的景象。
“上午来的人不多,但下午2时以后,客人就很多了。”曾在动漫城工作的小庄说,尤其是在“动物乐园”前,烟雾缭绕,一些赌客通宵达旦地“玩游戏”。“一个面积200平方米的动漫城,每月的营业额至少在50万元以上,甚至更多。”
为动漫城带来巨大经济“效益”的是彩金狮王、奔驰宝马、棋王等带有赌博性质的游戏机,而真正带有游戏功能的游戏机,例如电子枪射击机、跳舞机、模拟赛车等,却成了大多数动漫城的附属品,被放置在动漫城的入口处,充当动漫城的“照壁”或“屏风”,个别动漫城甚至对此类游戏机打出了“免费”的招牌。“这些东西都不挣钱,真正挣钱的都是后面的那些(赌机)。”
据调查,一组8台的连线机售价仅为12000元,一台大型的彩金狮王售价13000元,投资并不算大。但这些赌机经过“程序调试”后,就变成了疯狂吞钱的“老虎机”。按照小庄计算,他原来所在的动漫城有48台“老虎机”,每天的上座率按50%计算,一台机子按照平均每天“纯收入”200元计算,(48×50%)×200×30(天)=144000。一个拥有48台“老虎机”的动漫城,每月可以赚到14万元以上。
“实际情况远非如此,这个数字非常非常保守,只是按最低标准计算的。”小庄说,他们原来的那个动漫城,营业额每个月都在50万元以上,其利润的主要来源就是那48台“老虎机”。
巨大的利润带动了动漫电玩城的“蓬勃发展”。2008年,西安市内动漫城、电玩城几乎在一夜之间遍布大街小巷。
“西安的电玩城最先是从南方一些城市传来的,一夜之间到处都是。”西安市公安局多名警官透露,从2007年下半年以来,西安城区电玩城发展迅猛,经过政府有关职能部门深入调研后发现,西安市电子游戏机经营行业已形成较大规模。因暂无行业管理标准,存在非法经营和无序管理等混乱状态,本该是促进身心健康的动漫电玩城,渐渐演变成了“隐形的、公开的赌场”,一些赌客在此输得倾家荡产、妻离子散。
今年2月初,陕西省公安厅、文化厅、工商局三部门联手,全面整顿动漫电玩城。随后,省公安厅开始在全省范围内严打动漫电玩城背后的“保护伞”。继而,我省出台政策,无证游戏厅一律先关门,再审批。在三部门的联手高压打击下,动漫电玩城纷纷“转让”、“装修”等等。
动漫电玩城跌入冰谷。
涉赌行为难取证警方查处陷尴尬
警方对动漫城的查处从未间断。但是,警方在依法查处时遇到了棘手和尴尬的问题。
警方发现,西安市电玩城具有退币、退钢珠、退奖券、荧屏积分等功能的电子游戏机占到场所内游戏机总数的50%以上。2000年7月17日,国家文化部列举50多种赌博功能的电子游戏机种,但是,随着社会发展,游戏机种类、机型在不断更新,目前已大大超出了文化部多年前规定的赌博机种。如何判定电玩城的游戏机是否具有赌博功能,因文化部无最新的标准出台,我省和西安市文化主管部门也就无法鉴定,这给公安机关依法管理和查处带来极大难度。
“不是不查,确实难以查处。”西安市公安局莲湖分局一位基层民警坦言,对于动漫城的查处,警方的权限仅仅在于“有没有赌博”,而对于这一问题的判断,就是在检查中是否发现电玩城存在有以现金、有价证券作为奖品,或者回购奖品等现象,如果没有,公安机关就无法对其以涉赌问题依法处理。“盯着他们的时候,也被他们反盯着,现场发现不了任何赌博痕迹。”该民警说,只能根据群众的举报,对他们进行“不痛不痒”的查处。
一位派出所所长更是倾吐了查处难度。在他们辖区,短短的一周内,警方对一家动漫城查处了5次。但去了之后,赌客们照样在“上分”、“下分”,谁都不提“退钱”的事。他们眼看着赌客,却难拿到证据,最后只能根据报案者的举报,暂时没收了游戏厅的主板,通知动漫城老板到派出所接受询问,处罚之后放行。后来发展到他们将警车停在动漫城门口,死盯着动漫城的动静,经过一段时间的“持久战”,动漫城贴出了“经营不善”的通知,迁往他处。
基于此,国内不少城市将动漫城直接纳入电子赌博的范畴,对其进行大刀阔斧的取缔,甚至就根本不许开设。
关闭动漫城有人欢喜有人忧
取缔关闭涉赌动漫城,大多数市民持肯定态度,尤其是一些深陷动漫城中的赌客的家人,对其更是“恨之入骨”,“赌博机害了多少人,关了好!”
但也有人对动漫城的取缔发出叹息。“几个动漫城都关门了。”北稍门一家烟酒店的店员李小全说,原来在附近一家动漫城上班的小金(音),经常到他店里买烟,但开始打击电玩城后,小金就再也没有来买过烟。“动漫城被媒体报道后,小金在我这儿买了一包烟,和我聊了几分钟,说他们老板看这次严打动真的了,就给他们放了假。小金还说,现在工作也难找,不行就回老家算了。”他当时还安慰小金:“查动漫城不过就是走个过场,等风声过了,也就好了。”
而现在,政府对涉赌动漫城的打击远远超过了李小全的“预计”,他开始担心小金:“不知道他是不是真的回老家了,现在工作确实不好找。”
当看到动漫城要被关闭的报道,王女士在办公室里大喊“反对”。平时喜欢到电玩城“打枪”、“开车”、“投篮”的她,手中还有着一大把游戏币。“动漫城全都关了,我到哪儿玩去?”她认为,涉赌电玩城这一粒“老鼠屎”,坏了整个动漫城这“一锅汤”。“以后,正规的游戏厅也不好找了。”
2月10日,还有人问记者:“是不是一个动漫城老板刚投资了200多万,严打就开始了,他因投资无法收回自杀了?”经记者向警方求证,西安市内并无动漫城老板自杀的案件,但这一流言也让一些人产生猜测,“这些动漫城投资肯定不小,而且养了一大批打工者,一旦全部叫停,会不会给社会治安带来安全隐患?”
省公安厅治安局的一位官员粗略估算,仅在西安市内,大大小小带有赌博性质的(包括没有门头的黑电玩城)动漫城超过了500家,投资总量达5亿多元,主要分布在经济发展相对繁荣的碑林区、新城区、雁塔区和莲湖区,占到全市电子游戏经营场所的60%,动漫城从业人员超过3万名。在政府“叫停”动漫城后,这些人也面临着“下岗”,在经济形势和就业形势都不乐观的情况下,这批人将何去何从?
“一刀切是否合适?政府是不是应该让一些正规经营的动漫城恢复营业?”有人提出了这样的观点。
大整顿能否成为规范化契机
2月12日晚,几家动漫城老板李先生、卢先生等聚会了一次,这段时间的大整顿,给他们带来了一个“难得的休息时间”。“现在只要有人说有饭局,我马上就去。”李先生说,从全省开始整顿动漫城以来,他们已经全都关门,已经约好去南方旅游,“反正现在有的是时间。”
李先生等人对媒体关于动漫城的报道也表示了赞同。在他们看来,媒体的报道以及政府对动漫城的大力查处,或许能给西安动漫城的规范化经营提供一个绝好的契机。他们甚至企望国家能因此出台关于动漫电玩游戏厅的行业标准,从而开放陕西市场。
卢先生等人是少有的“有证一族”,只是这个证已经过期。早在2000年以前,他经营的动漫城已经拿到了文化部门颁发的文化经营许可证。2001年年底该证到期后,他曾多次到文化部门复审,要求延期,却始终没能如愿。文化部门的答复是:目前全国都在治理电子游戏经营,已经停止对新办游戏机经营场所的审批。
文化部门也证实了卢先生的说法。2000年6月,国务院转发文化部等七部委联合下发的通知,在全国专项治理电子游戏经营场所。西安市据此全面清理整顿游戏机经营场所,同时文化部门停止对新办游戏机经营场所的审批,一两年后,西安市全市游戏机经营场所关闭。
2006年,文化部在北京、上海、杭州、成都等9个城市试点游戏机经营场所的运营,为出台行业管理标准做准备,但至今该行业管理标准仍未出台。2007年以来,西安市文化部门多次向省文化厅、国家文化部申请游戏机经营场所的设立审批,至今没有结果。全国其他省市的游戏机经营场所也未获得批准设立。
在这样一个大背景下,数年以来,西安市绝大部分游戏机经营场所均属无证经营。
处在“无证经营”状态的动漫电玩城生存在一个夹缝里。“我们的游戏厅一直在经营,文化部门对我们的态度也是‘不冷不热’,既不肯定,也不查处。”在这样的环境中,李先生等人也一直在期待。“或许,文化部门和我们一样,都在等待政策的出台,动漫城的解禁和复苏……也许我们双方都能感觉到,这只是一个时间的问题。”
全国11城市尝试电玩产业改革
其实,用“双刃剑”这个词评判电玩城,应该是准确的。
省文化厅文化稽查处一位工作人员认为,从积极角度而言,现今规模化、综合化、品牌化的游戏产业已与早先的游戏厅不能同日而语。他说,国内电子游戏机产业的发展正在成为文化娱乐产业的一个重要部分,并正在产生巨大的财富。据统计,2005年国内大型游戏机行业产值就高达150亿元。“不可否认,在具体经营过程中有可能会出现一些偏差,比如涉嫌赌博。”他说,北京、上海、苏州等11个城市前后分为两批被作为全国游戏厅场所改革的试点城市,也在努力摸索发展模式和管理经验。“我们不能因噎废食,除了看到的客观存在的问题的同时,还应更多地考量这个产业的前景以及积极的社会效应。”他说,2006年4月,国家出台《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,鼓励游戏产业发展,并开始起草大型游戏机行业的行业标准,虽然尚未正式成文,但相信这个行业标准的出台不会太远。
日前,文化部、公安部、国家工商总局下发关于进一步加强游艺娱乐场所管理的通知(征求意见稿),对游艺娱乐场所的设立、审批、监管、规划、消防等多个方面作出要求。
按照要求标准,首当其冲的就是游艺娱乐场所的设立条件,在综合考虑区域经济差异的基础上,规定本地游艺娱乐场所的注册资本、最低营业面积、单机占地面积和台数等条件。而且,游戏设备应当是文化部审查过的产品,含有电子游戏机的游艺娱乐场所内游艺机种数量不得少于60%。进行有奖经营活动的,奖品单价不得高于省级文化、公安部门设定的最高标准,奖品目录应报当地县级文化、公安部门备案,不得以现金或者有价证券作为奖品,不得回购奖品等等。“苏州等地的经验为西安提供了借鉴。”省文化厅工作人员说,比如说电玩城准入门槛的提高,对进入游戏厅游戏机的审批,对电玩城的公示、听证,不定期对电玩城明察暗访的监管力度等,都为西安动漫的发展提供了经验。“当然也有一些不太好的东西值得我们注意。”他说,苏州把电玩城放开以后,只要达到一定的标准就发给经营许可证,也造成了审批太多、竞争激烈、利润空间变小,甚至亏损的现象。部分动漫城难以继续经营,有的铤而走险,暗地经营赌博机。“在这一点上,我们要进行合理的规划和布局。”
除了合理的规划和布局外,他认为游戏产业要想真正突围,关键还取决于经营者的经营思路。刘先生说,电玩城的成本回收相对较慢,这就需要业主能在适时更新机器的同时,在营销方面增强竞争力。如何在国家法律和文化经营许可范围内生存、发展,需要业主动积极的脑筋,而不是钻法律与管理的空子。“比如利用跳舞机举办一些舞蹈大赛,或者招聘一些电玩高手进行商演?这些手段都能招揽人气,刺激消费。”
期待提高准入门槛电玩城有望获新生
“试想一下,如果动漫电玩城准入的门槛能够提高,是不是也就意味着将一些规模化、综合化、品牌化的动漫电玩经营者吸引过来?”省文化厅一位工作人员说。
准入门槛的提高,也得到了动漫电玩城老板李先生、卢先生等人的认可,“这样更好,投资越大,侧面意味着违规成本越大。”他们举例说,以电玩城的硬件要求为例,申请开设单体电玩城的经营面积至少在800平方米以上,游艺机数量不得少于500台,再加上房租、管理、运行、人员等成本,总投资达到一定金额,方能开业。这就意味着投入大,违规成本也大,一旦有非法经营活动被查处,损失就很大。李先生还认为,这种模式能引导电玩城经营者走规范的道路,并带动整个行业的风气趋向好转。“如果能有很具体的游戏机产品名录,我们在查赌的时候,就更有依据。”西安市公安局雁塔分局一派出所负责人建议,目前市场上的游戏机更新换代太快,一些新型的游戏机并不在文化部多年前规定的赌博机种里。还有一种情况是,生产者和经营者“钻空子”。如果文化部规定了某种机型为赌博机,游戏机生产厂家就会以改换“脸面”的形式推出“新机种”。他认为,应该借鉴药品管理制度中的审批制度,新型游戏机上市前,必须经过文化部门的审批,只有通过了文化部门的审批,才能进入游戏厅,否则便按照非法游戏机收缴、没收或销毁。
“开放游戏机,严打赌博机!”这也是市民王女士对游戏厅的希望,“游戏机不能没有,我期望动漫城能够重新开业。”
李先生等人对动漫城的规范化也充满了期待。“目前虽然已经停业,不可否认,这对我们造成了一些经济损失,但从长远利益来看,这无疑是对我省动漫电玩市场的一次大洗牌,其中的一些电玩城必将在这次整顿中被清理出局。这于我们而言也是一个利好消息。我相信,动漫城正规化的那一天为期不远!”本报记者佘晖
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