❶ H&M联手亚历山大·王,如何成为最佳营销案例
在正式发售前,从小道到官方都在一点一点泄露着双方合作的“天机”,也在一步一步把大众热情勾引起来。从最初几款海报羞答答的登场,到海内外各国杂志中拍摄的大片露面,再到销售前各路时尚达人和明星们的提前体验频繁上镜,品牌出色的营销技巧把好奇和关注都在逐渐推高。最后无论是黄牛委托,还是品牌策略,或者真是粉丝们热情高涨,销售前夜长龙摆尾出现在各地发售门店的阵势,都让这场注定成功的营销战役走向了高潮。城中潮人口中谈论的话题在此时也出奇一致,“你去排队了吗?”“买到Versace For H&M了吗?”即便天公降雨,也难以阻止热情,微博上不断晒出的战利品,让这场雨似乎真应验了“遇水则发”的老话。结果不用多说,依然迅速出清全部货品,店铺内如风卷残云一般被扫荡一空。
明星:身着新衣频繁高调亮相
关键词:造势
十一月时尚界最大的盛事莫过于Versace for H&M全球发售,当全国的潮人们纷纷涌向专卖店疯抢时,明星们更是早一步就穿上了Versace for H&M亮相各大活动,艾玛-罗伯茨、杰西卡-奥尔芭、范冰冰、李菲儿、黄奕、周笔畅,各展不同风采……同一款Versace for H&M,被各位明星穿出了不一样的味道,更是吊足了粉丝们的胃口。明星效应此时发扬光大,奢侈大牌、闪耀明星、快时尚、低廉价格,“原来我也可以和明星穿得一样”,成为了众多粉丝在发售当日加入到排队大军中的理由。
黄牛:彻夜排队为卖位
关键词:炒作
淮海中路和南京西路,H&M门店,彻夜排队只为等待上午8点的合作系列开售。
和去年Lanvin for H&M开售时一样,Versace for H&M的发售同样让门店前出现彻夜排队的人群。排队者反映说,开售Versace for H&M的淮海中路店和南京西路店分别有280个顾客名额,当天上午8点开售,每15分钟一批人入店抢购,每批20人,每人每款限购一件,新品价格基本在千元之内。
翘首以盼一天一夜后,Versace for H&M正式开售。排在队伍前的20余人一路小跑,冲进购物区。半小时后,一支十余人组成的“血拼团”,提着20多袋“战利品”离开。4小时后,H&M南京西路店和淮海中路店宣告280个名额全部进场,购物完毕。同时,淘宝网上已有店主将新款产品加价数百元出售。
合作大牌:Versace拿足诚意
关键词:营销
这是Versace第一次把一个快时尚品牌的LOGO放在网站首页—Versace for H&M。
三年前,这家公司的首席设计师多娜泰拉-范思哲(Donatella Versace)曾经明确表示,绝对不会与高街时尚品牌合作。“我尊重将奢侈品牌和高街品牌合作的创意,但我不会这样做。原因是我一直在努力将Versace打造成为一个奢侈品牌。如果和H&M合作,会让人们对Versace的品牌定位产生混淆。”但2011年初,H&M向她发出合作邀请时,她同意了。11月17日一早,中国几家旗舰店里的Versace系列在半小时内被抢购一空。这让多娜泰拉对这次合作的另外一个系列充满期待。她还为H&M特别设计了早春系列,将于明年1月19日上线H&M全球网络商店。
现在,这个骄傲的首席设计师完全不吝啬自己的赞美词:“与H&M的合作对我来说,就是一段真正的启示。这实在是太不可思议了—H&M所追求的不仅仅是潮流服饰,而是不折不扣的真正的时尚。”
H&M擅长此类合作
今年是H&M与大牌合作的第9个年头,去年年中H&M将与Versace合作的消息一经发布,便成为时尚圈中最热门的话题之一。向来把话题玩得风生水起的H&M在经历过Madonna、Karl Lagerfeld、Victor&Rolf、Sonia Rykiel等众多大牌的合作之后,在去年此时登场的Lanvin把关注度一下拉升到了顶峰。不但在销售前期已经赢得网络到主流媒体的各个重要版面,在销售当日更是延续一贯限量款销售业绩的传奇。中国大陆几家参与的店铺都在仅仅半个小时不到的时间内就宣告售罄,Lanvin和H&M两个品牌无论在话题还是利益上都赚得盆满钵满。
热度还犹在眼前,关于H&M下一个合作对象的归属就已经开始猜测不断。虽然大家都知道,这些只是品牌的话题炒作预热烟雾弹,但当Versace为合作对象的消息正式由官方发出的时候,各路时装粉丝还是着实兴奋了一把。
合作款达到双赢目的
其实合作款在时尚界已经不是甚么新鲜事了。各种高中低档的品牌横竖左右的合作,大家从趋之若鹜到现在已经见怪不怪了。合作款已经变成一个商业操作了,达到一个双赢的局面,或者说三赢,两个厂家加上消费者,尤其是高端品牌和低端品牌的合作更是如此。因为如果高端品牌或者热门品牌的连手,通常价格会是翻倍,而高就低的连手价钱往往只有高价位的一半甚至更低。虽然你穿在身上的时候人尽皆知这是高低组合,但是还是可以满足大家的一些小小的虚荣心,不然也不会有如此多的人排队购买。而高端品牌所拥有的质量和剪裁,因为价钱和成本的考虑也不得不牺牲掉了,还是中国那句老话“便宜没好货”。如果一件几百块的 Lanvin合作款和真品一个质量的话,让那些真品的消费者情何以堪呢?
而品牌现如今的大举合作,绝不是为了便宜消费者,而是一个宣传手法而已。H&M因为各种的合作迅速扩大知名度加上固定消费群,不停把炒热场子。对于这样的一个像7-11一样的商铺来说,人流量绝对是销售的保证。因为价钱低廉,进去之后很容易就会出手,那与强势品牌的合作绝对有利于人流量。同时自己是弱势,与强势连手,对于提高自己的品牌价值也是大有帮助的。而对于高端品牌来说,也是有利的,他们也不会白白让另一边赚尽便宜。因为这等于是一个免费的宣传,因为按照现如今的传播速度,消息开始之时就已经传得满城风雨了,直到上架交到消费者手上。这期间各种博客、媒体、微博加口耳相传,见报率一定飘红,这不比请大牌拍广告或者走秀来得划算。
同时加之现在高端市场低端化的趋势,也利于品牌培养一些新的消费者。另外很多品牌在不同时期都会遇到瓶颈,难免会被人诟病,但是连手之后总会多少带出些新意,让消费者有些小惊喜(虽然现如今的合作越来越少给人这种感觉了)。
❷ 求服务营销的案例,最好是一些服务做得好,比较新的案例
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❸ 数据说话,《超级课程表》如何成为最佳营销案例
他的年龄并不大,却领导着一个团队。他不是很成熟,却拥有强大的内心。有时候版,成功并不是心高气傲,权而是脚踏实地,在最困难的时候,仍然昂首向前,绝不退缩。不论是没有饭吃,还是没有地方住,他们也没有解散,也没有退缩,最终,取得今天的成就来之不易,却是必然
❹ 组织营销案例哪里有的找,最好案例能多一点的,只要提供能找到案例的地方就可以了
介绍营销案例的书籍很多,《小企业·大营销》(安徽人民出版社)一书中深刻分版析了小企业进权行大营销的必要性和可能性,深入具体的剖析了小企业在激烈的市场中运用独到的营销策略和技巧取得成功的案例。《市场决定行销》主要是职业经理营销管理职业标准分析,内容包括营销计划管理,市场策略选择,销售管理。两本书在淘宝网和拍拍上都有出售,希望可以帮助您。 追问: 虽然您的答案很及时..但是我需要的是组织营销方面的(主要是 工业产品 的),不是单纯的营销,不过还是谢谢你..
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❽ 《倩女幽魂》是如何成为今年最佳营销案例的
网易游戏《新倩女幽魂》以架构虚拟世界的形式渗透到游戏中,得到了广大从业者与用户的高度赞誉。此次的游戏营销不再是游戏圈内的自嗨,不少普通观众也纷纷加入其中,实现了相关话题在网络知道、知乎、微博和微信等主流社交平台霸屏的效果。不少观众表示”因剧入坑”开始尝试《新倩女幽魂》。
一、定制化的内容“投用户所好”成了新的内容营销模式
互联网营销正在发生变化,从早期门户强推,到搜索引擎再到现在的社交媒体。传统媒体和门户的头部优势正在消失,尤其是移动端,流量开始向优质内容倾斜。这种变化简单来说就是营销从“广而告之”走向“投其所好”。互联网营销开始探索产品、用户与内容的强关联性。
网络游戏作为互联网一个市场规模较大的分支,一直专注于自己的一分三亩地。虽然有腾讯网易这样的重量级企业在不断深耕,但是在营销上面却颇为另类,与主流门户和媒体有些脱节。不过,更为大众化的手游崛起则使游戏行业也不断革新营销思路,在互联网大环境的带动下,呈现了与大环境相契合又独有的营销模式。
最早在手游领域甚至不存在营销的必要,如功能机时期的《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》和智能机早期的《水果忍者》和《愤怒的小鸟》。在游戏内容匮乏的时候,用户有什么玩什么。游戏产品日渐丰富时期,渠道成为玩家获取信息的重要来源,也由此形成了渠道为王的局面。如果说当时的营销还处于1.0和2.0的版本,那么当下3.0的游戏营销模式已经走向了内容营销。通过下三路荤段子、影视剧强行植入和明星代言都在此列,但是这种入侵式的内容营销很容易引起用户的反感情绪,有时候还使游戏和合作方都得到负效用。这个时候升级版的游戏营销模式需求出现,用户需要获取他们感兴趣的信息,通过定制化和个性化的内容来“投其所好”成了新的内容营销模式。《微微一笑很倾城》便是个典型的例子,其中不少人还调侃到,电视剧可谓是《新倩女幽魂》加长版的广告!
二、游戏厂商该如何做好内容营销?
从厂商自嗨式的强行向用户注入信息到把聚光灯还给用户,制造用户感兴趣的内容并引起他们的情感共鸣并不容易。那么具体可以怎么做呢?《微微一笑很倾城》中的游戏内容营销起到了一个不错的示范。
游戏产品属性是内容营销的基石,切莫本末倒置
营销应该是从商业目的出发,通过用户感兴趣的内容来达到传播和带动用户的目的。但是很多营销却本末倒置,为了将传播力度和赞誉尽可能的放大而脱离了本来的商业目的。最典型的例子莫过于热点营销,我们还记得刷爆各大新闻头条和社交圈的热点,“友谊的小船说翻就翻”、“洪荒少女傅园慧”、“一个亿的小目标”,却记不住费劲苦心进行营销的产品。这种获得路人喝彩的“机智营销”还不如脑白金类的洗脑广告来得干脆,起码脑白金广告提升了品牌认知度还拉动了销售。
《微微一笑很倾城》中《新倩女幽魂》游戏植入,凭借热门网文改编电视剧、当红青春偶像担任主角、一线卫视播出保证了游戏植入传播的广泛性。另外原著本身是游戏网文,电视剧中大量介绍了游戏特色玩法和功能,电视主角还分“高手”、“菜鸟”和“人民币玩家”几类,每个观众都可以在其中找到自己的位置。这也是为什么电视剧播出以后,能够把从来没有接触过网游的观众带入坑的重要原因。《微微一笑很倾城》电视剧8月22日开播,《新倩女幽魂》iOS下载榜的排名一天内上涨了114个名次,并且已经在下载榜第2名的位置保持了一周。
2.游戏用户与营销覆盖用户群体的深度匹配
马化腾曾经说过,“不知道现在年轻人喜欢什么,这是我觉得最可怕的。每天早上醒来最大的担心是,不理解以后互联网主流用户使用习惯是什么。”游戏这个行业尤其依赖年轻用户的青睐,这是其保持长期生命力的根源所在。《微微一笑很倾城》作为一个年轻用户特别是90后群体中关注度极高的电视剧,其用户群体与《新倩女幽魂》在年龄层面高度吻合。网络指数中显示,《微微一笑很倾城》关注群体中,29岁以下用户高达72%,《新倩女幽魂》29岁以下的用户则为65%。另外还有一点就是《微微一笑很倾城》的主流用户大部分是90后的女性用户,而游戏“倩女幽魂”中的女性用户占比也是很高的。但笔者相信,该电视剧与该游戏用户属性匹配的远不止此,细分到电视剧的场景、台词、传播等元素都有可能与游戏本身的各个元素进行联动。
3.放大游戏营销的传播价值,避免“一波流”广告
时间能够过滤出好的内容,好的内容就意味着有更好的传播。1993年的电影《霸王别姬》到现在依然为人乐道,央视版《西游记》每个寒暑假就会进行新一轮的传播,优秀的文字漫画作品更是可以轻松超越时间的限制。所以说传播周期长也是内容营销区别于一般的热点营销、事件营销和节事营销的一个重要特点,当然这里说的是有价值的内容营销。
而反观当下市场上的游戏营销案例,绝大部分游戏营销都可谓是“快消品”,绝大部分的游戏营销都很难长时间、有节奏、有目的地对用户进行覆盖,造就了比较严重的游戏营销“一波流”现象。
《微微一笑很倾城》作为一部青春电视剧,本身虽然没有太多的亮点,收视率主要由原著文和青春演员的市场号召力带起。但不可否认的是这部电视剧还会迎来周末和假期二次传播、不同电视台先后播出将整个游戏营销周期拉长,从初期节目宣传到后期造势,营销周期能够至少能够维持一个季度左右。但从这一点来说已经远胜于市场上绝大部分“一波流”游戏广告了,况且“倩女幽魂”本身就是个知名的游戏IP,能够与小说、电视剧IP形成有效联动,达到多方共赢的效果。
结语:
游戏营销做得好,渠道资源给得好!
❾ 怎么做一个出色的营销策划最好有案例
营销策划在产品销售过程中具有重要的作用,营销策划的好坏直接决定着产品销售活动的成败。那么,营销人员如何才能做好营销策划?其实,要做好营销策划,最关键的原则是要以事实说话。
营销策划究竟是为了产品还是为了圆一个美丽的谎言,现在市场上很容易见到策划痕迹很深的产品,为了取巧生硬的篡改文字,牵强编造品牌故事,过分异型的产品包装设计。好像没有这些就不能称之为策划似的,但往往这些都只是策划人和决策者自欺欺人罢了,消费者并不会为此而买单。
营销策划本应该从市场、从产品出发,绝不能从策划人自己的想法出发,因为你本身不能代表消费者,而策划恰恰是为产品的目标消费者服务的。策划人如果不去深入了解产品,脱离了产品,结果就是把一个很好的产品不实宣传,做成了"假冒"产品,卖给了不恰当的人,最终还是给消费者带来伤害。宣传成包治百病的灵丹妙药,不仅严重破坏了产品形象,还会因为过度炒作变得面目全非。
一次我与一位饮料企业老总聊天,谈起了他类似的一次经历,他拿着自己的产品给一位营销专家看,想听听这位所谓的专家的意见,结果这位老兄几乎不加思索的说,这种产品有这么好的功效,你们怎么不加以利用呢?做成丰胸美容的专用饮料,那你们还愁销量起不来嘛,凭这个概念就把竞争对手远远的抛在后面了。这位企业家当时觉得很兴奋,是啊,我怎么就没有想到呢?但是幸好这位企业家回去反复想了想,觉得还是有所不妥,才放下来没有马上实施。
听了这个故事,我真的感受到中国策划的一丝悲哀,这个行业有了过多的"大师",用自己想当然的想法试图左右产品,左右市场,左右消费者,但结果往往恰恰相反,背离了产品的策划,有可能产生瞬间的效果,但是损失的往往是产品本身的长远利益。
营销策划要以产品出发、以消费者为核心发挖掘创意,决不能脱离产品,天马行空固然看上去很精彩,但是带上枷锁还能舞蹈才算是真正的精彩。