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cg宣传画

发布时间:2022-09-18 15:01:19

㈠ CG插画的定义是什么

最简单的,就是数字艺术。包括3D以及2D等

㈡ 游戏原画和CG是指一个意思吗该如何学习

CG是插画和原画的统称,说到CG就会想到游戏,CG这个词通常与游戏挂钩,含意也非常广泛。你看到一张宣传画,不知道该把它称为原画还是插画,你可以直接把它称作:CG。
原画,就是原画,你可以把它理解为字面上的意思。但业内人的理解,是指为游戏、影视、动画之类行业服务的工作。例如说游戏,你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里。
原画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。
CG范围太广了,能用的软件很多,游戏原画主要使用ps软

㈢ CG插画是什么

“CG”原为Computer Graphics的英文缩写。

随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

(3)cg宣传画扩展阅读

插画运用范围:

1、影视插画

是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。

2、招贴广告插画

也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。

3、报纸插画

报纸是信息传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。

4、杂志书籍插画

包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。

㈣ 请问游戏原画和CG是一个意思吗

CG的范围很广,其实是包含了原画设计的,因为只要跟美术相关的用电脑设计类的工作,都属于CG,游戏原画属于概念设计,原画是关键的设计稿,在游戏流程中属于前置流程,有了原画才能去画分镜及3D建模。

如果你想以后的职业往这个方向发展,建议系统的学一下,零基础开始学习,选择品牌权威的培训机构,一年时间也够了,推荐王氏教育。在众多的原画机构中,王氏教育的口碑好,教学团队强大,想知道王氏教育原画培训有多强,线上听一听就get到了:点击进入王氏教育网校(可下载原画教学APP)。

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㈤ 自学CG原画的方法要点

由于游戏原画的难度比较大,所以很多童鞋进入游戏原画行业都感觉相当的吃力!那么如何学习游戏原画呢?游戏角色原画和场景原画有没有好的学习方法呢?怎样才能达到就业水平呢?

工具/原料
电脑 PS 数位板

方法/步骤
基础:
基础是游戏原画创作中最为重要的基石,应该有很多同学有过这样的情况:脑海中联想偏偏,但是不管怎么就是画不出来!这就是典型的基础功底不扎实!
记得一位老师老师曾经说过“无障碍创作”,这句话的深刻含义正式影射基础之重要性!

系统:

因为有很多的学生之前是因为业余爱好、兴趣,或者所学的为其他相关专业,那么对于游戏原画的学习就会显得吃力!绘画讲究的系统学习,这是一个面,而非是那么几个点!所以很多人自学就会很容易走弯路,自己进入瓶颈期都无法发觉!这样就会进入误区,时间也随之流失!系统的知识点是必不可缺的!

区别:
CG是插画和原画的统称,说到CG就会想到游戏,CG这个词通常与游戏挂钩,含意也非常广泛。你看到一张宣传画,不知道该把它称为原画还是插画,你可以直接把它称作:CG!插画所包含的内容很多,基本上只要在博客发张不相关的画,都可以说是插画。CG插画可以理解为游戏插画,游戏插画要求精致、唯美,符合大众审美观和商业化。精致是所有插画的标准,这也是插画师们所追求的。原画,就是原画,你可以把它理解为字面上的意思。但业内人的理解,是指为游戏、影视、动画之类行业服务的工作。例如说游戏,你按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把你图中的东西做出来放到游戏里。原画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠你的设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。

为大家总结一下学习原画基础的大概内容:
数字绘画基础:
造型方法明暗关系黑白过渡素描空间关系的塑造
软件基础
道具基础
厚涂静物照片写生
(可按照以上顺序逐步练习)

静物色彩:
色彩过渡固有色冷暖关系环境色色彩心理色调
(可按照以上顺序逐步练习)

线造型:
线条表达结构转折线条的使用线条的美感
训练方法:
静物结构素描,不少于1张完成作业武器结构素描,不少于1张完成作业主题斜侧结构素描,不少于2张完成作业勾线稿
(可按照以上顺序逐步练习)

金属材质塑造:
形式美法则设计方法金属材质表达方法发光效果
训练方法:
基本金属武器精摹(无特效)不少于1张基本金属武器设计(无特效)不少于1张金属内嵌发光练习,不少于1张金属花纹练习,不少于1张金属武器设计,带内嵌光效,不少于1张石材材质塑造
(可按照以上顺序逐步练习)

场景基础:
透视知识大气透视视觉中心构图设计叠色方法气氛图画法
场景设计内容场景设计方法
速涂技法套索选区技法渐变技法笔刷技法概念设计
(可按照以上顺序逐步练习)

㈥ CG插画与游戏原画有什么区别

CG插画与游戏原画作用,目的,内容,从事职业以及需求不同。

1、目的不同

游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。

3、内容不同

游戏原画是按要求在短时间内画完一张角色设计或者场景设计,然后交给3D模型师,3D模型师就会把图中的东西做出来放到游戏里。

CG插画要求表达的内容精准,丝毫不能含糊,游戏中的人物或怪物、场景全靠自己设计,有着良好的设计能力和创意是一个优秀的原画师必备的。

4、从事行业不同

游戏原画:游戏原画设计师。角色或者场景或者概念。

CG插画:美术宣传师,插画师,游戏地图设计。

5、需求不同

游戏原画是设计的需求,它是游戏中人物场景怪物武器坐骑等等的设定画。就是这个人物是怎么设计的,也就是所谓的设计稿。一般这样的画强调的是设计性。比如珠峰设计了变形金刚3中的堕落金刚。只要表达出设计即可。

CG插画更注重审美的需求,变形金刚3海报被画师处理的更华丽,更吸引人,这就变成了插画。一定意义上讲,将原画绘制的更精细精美,也就变成了插画。

㈦ CG表现是什么

每天工作都能听到无数关于CG的东西,可是CG究竟应该怎样定义呢?是否使用电脑设计 就可以称为CG设计呢? CG是视觉的东西,是计算机图形的表现形式,为什么人们总是把美术作为修养,美术的 绘画形式也是视觉的东西,绘画的光线、量感、质感、线条、比例、色彩的冷暖等等都可 以借鉴过来丰富提高CG表现能力,比如材质的纹理丰富性、灯光的色调、背景和场景的 虚实关系、模型的造型准确性等等,但问题是CG不是只有静态,还有动画,还有特效, 还有设置,还有layout,还有合成,还有研发,还有流程管理,还有编辑等等,从这点说, CG是分工比较细的专业,美术基础并不是绝对因素,当然有美术基础更好,但是没有经过 美术训练的一样也能做好CG,比如动画模拟物体的重量特性与油画的色彩冷暖并没有太大 的关系,做动画要有对时间的高度敏锐性,能够体会运动过程中的角色表演效果,能善于 运用动画曲线调节出物体在空间运动中体现重量的特征,研发组解决操作的效率问题不一定 非得*高超的扎实的素描功夫,提供能够有效的方便的操作脚本才是最美好最舒心的时刻, 当然并不是说,CG可以不需要一点点美感,技术胜于一切,恰恰相反,CG作为图形艺术, 必须使技术表现定位于艺术效果上才能从最大程度上创造CG价值,分工的专业要为体现CG 导演的艺术意图而发挥各自的作用,从这个方面来说,人人都必须对CG的艺术有所了解, 了解美术不是为了去掌握油画技法,而是通过美术的绘画形式来理解艺术的原则,我认为 之所以人人了解艺术就想到美术是因为出于根深蒂固的传统观念习惯,国人不一定知道视觉 传达,但非常熟悉文房四宝、宣传画、连环画、水彩、素描等等过去经常普及的看得见摸得 着的美术东西,但是恰恰问题就在这里,无论是否美术专业出身,人们都是从绘画观念来理 解CG,至于CG艺术的基础之一-------视觉图形心理学则是从来没听说过的,也不知道美术 的线条比例渐进突变等等视觉法则都来自视觉心理理论,何况还有影像传播学、视觉图形传 达、市场营销学、电影表演学等等,CG艺术是一门大学问,CG仅*美术是无法体现完整的 CG视觉效果来的,人们不仅要从广告知道有这么一部CG电影,要去看CG电影的场景逼真 效果,还要观赏电影中现实并不存在的视觉世界,还要享受电影动画带来的动作韵味,并愿 意相信十分到位的CG技术表现出的虚构故事,当然也认可了流程管理确保视觉质量的辛勤成 果,仅*美术基础来完成CG创作显然是不全面的,但是我认为现在不是单单这方面的问题, 视觉图形心理和其它传播理论从来就没有提到过,也没有去研究过,从事CG专业的一向都是 凭朴素的生活观来处理CG艺术,非常缺少视觉图形的意识,这正是与美日动画水平差距日益 加大的一个症结所在,我所了解到的视觉艺术心理学是在86年,视觉艺术理论的书籍都是50 年代再版的,那个时候美国的视觉艺术心理学已经很发达了,我们处在高度信息的时代却只 知道美术基础,却不知道百年以来的视觉艺术心理学,可见我们的CG知识结构老化到了什么 程度,而人们却十分精通QQ视频和网络游戏,却没有能力做出高产量的动画精品,我们尽管 有着丰富的传统文化和传统神话题材,却只能跟着老外走,我们的头脑没有用视觉艺术心理学 武装起来,只有传统的文房四宝观念,做什么东西都是朦朦胧胧的,不清晰的,不耐看的, 因为做CG的不懂心理学,不知道细节的传播重要作用,做出东西往往要修改很多遍,归根到底 CG艺术是一门学问,马虎不得。。。。。 希望可以帮到你

㈧ 为什么国人在某些游戏CG,宣传画上花的那么唯美的人物,但是中国动漫的制作缺那么的NC呢

中国的动漫制作总体而言实力还是不错的,11区也会时不常地将一些工作外包给中国的工作室来做……不是前段时间革命机刚出了剧透事故么。静态CG想画漂亮很简单,一个学设计的本科生就行,因为只有一张,只要在ddl之前拼了命画就好。可是动画不同,以正常的24分钟动画为例,去掉OP,ED大概3分钟,前情概要1分钟,剩下大概20分钟,折合1200秒,每秒12帧的话,就要14400张图片,而给出的制作时间也就一星期,所以为了省力外加省时间,有些地方当然是能省则省。反而看看没有ddl问题的《秦时明月》,就能知道时间给够,中国要做出漂亮的动画一点也不困难。游戏的话就更麻烦,动漫的每一帧都是事先画好来放的,可是游戏的每一帧都是实时渲染的,做游戏的把模型面数提得很高并不困难,但是一旦考虑到现在大多人的电脑性能,我相信正常人都会选择把画面水平降低一点。中国目前阻碍动漫产业发展的最大问题我觉得还是没有分级制度。对于现在父母辈的人而言(其实也包括很多年轻人),他们是不知道《秦时明月》和《喜羊羊》是不同种类的动漫的,儿童向的漫画和少年向的漫画从内容和制作上都存在着很大的不同,而正是因为没有分级制度,《秦时明月》这样的少年漫不得不去和《喜羊羊》混作一堆。另一方面中国的题材还真是不多,11区的动漫,题材来源一般是游戏漫画轻小说,游戏的话中国国内也就那么几个做的好的,这个矿一挖就断了,网络小说虽然比较发达,但是一来电视剧要来分一杯羹,二来目前的网络小说从篇幅到质量上,适合改编成动漫的实际上并不多,而漫画的话,我所知道的是现在在这个画漫画基本回不了本的时代,认认真真画长篇漫的人真的不多,《十万个冷笑话》这样算是一轮探索,但是毕竟没有形成自己的风格。
希望采纳

㈨ 原画cg什么意思

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㈩ CG 原画和CG 插画有什么不一样,谁能告诉我,我不要百度官方的一些东西!它们各自可以从事什么行业

CG行业首先你得明白是啥。

目前所有跟图像图像沾边的行业都可以叫CG行业。游戏,动画,影视,甚至网页。

常说的是游戏和动画。当然,那种超炫丽的游戏CG宣传片,则是属于游戏影视的范畴,也属于CG。

那么接下来说原画和插画。

插画是宣传画。具备某些故事背景或者单纯的就是一张漂亮到死的图。插画就是怎么好看怎么画,怎么绚丽怎么画,怎么吸引人怎么画。市面上大多数游戏海报,宣传画,游戏网站的宣传画以及动画的海报都比游戏或者动画本身的画面绚丽华彩的多。那么你看到的这些就是插画类型的。

而原画呢?现在讲解下。

游戏原画是游戏中人物场景怪物武器坐骑等等的设定画。就是这个人物是怎么设计的,也就是所谓的设计稿。一般这样的画强调的是设计性。比如珠峰设计了变形金刚3中的堕落金刚。只要表达出设计即可。而你看到的变形金刚3海报则是被画师处理了,处理的更华丽,更吸引人,这就变成了插画。一定意义上讲,将原画绘制的更精细精美,也就变成了插画。插画更注重审美的需求,而原画则是设计的需求。

动画中的原画就是关键帧。比如你要画一个人起跳的动作,分为几个重要的关键帧,而这些关键帧就是原画,为了填补关键帧之间的画而画的画是“动画“。当然游戏中对人物形象的设定也属于设计类原画。比如海贼王各种人物的设定属于人物原画设定。

从事行业“

游戏原画的话:游戏原画设计师。角色或者场景或者概念。 游戏插画的话:美术宣传师,插画师。还有要说明一点,如果你画画画的很好,儿童插画,游戏地图设计都是通吃的。

动画原画:动画原画师,画得不好的就是动画动画师。

这个超帅的游戏海报属于游戏插画。大气磅礴,震慑心魄,当然这个画出来的时间也是相当的长。

我是做游戏的,不是太了解动画行业。如果还有疑问可以追问。

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