1. 宠物小精灵每部剧场版简介
1998年.超梦的逆袭1998.第一部\超梦的逆袭
立志成为第一流的神奇宝贝大师,小智他们依然继续踏上旅程。这天,当小智与训练家的战斗结束之后,他们收到一封由快龙送来的神秘招待券。招待券里面写着:『你们是最被看好、最有前途的神奇宝贝训练家,我以最强的神奇宝贝训练家的身份,邀请你们来参加我的宴会。』「最强的神奇宝贝训练家?」好奇的小智他们毫不考虑地朝向新岛的神奇宝贝城出发!当一行人到达港口时,却因为天候不佳,前往新岛的船只暂停行驶。港口管理员波佳为了不让神奇宝贝和他们遭到任何的意外,坚决不让众人出航,女警君莎也赞同波佳的看法。
「没问题!我们有神奇宝贝!」出声的是一位名叫海男的男孩,他打算搭乘神奇宝贝渡海,而另外两位训练家空男和小甜也附和海男的作法,搭乘神奇宝贝渡海。正当小智烦恼无法前往新岛之际,港口出现了一艘小船,船上维京人打扮的船家答应在小智他们渡海。正当众人在海中央之时,突然一个大浪打来,让操纵小船的船家露出了真面目。什么?竟然是火箭队那三个捣蛋鬼!!正当火箭队要说出那套可爱又迷人的台词之时,小船竟然被大浪打翻了!小智和小霞赶紧叫出杰尼龟和宝石海星让众人紧捉,才不至于被大浪卷走。至于火箭队嘛……就和从前一样,「好讨厌的感觉啊~」
在到达新岛之后,一名长的很像神奇宝贝中心护士乔伊的女子带领小智一行人前往神奇宝贝城。海男、空男和小甜果然已经到了。当领路的女子介绍最强的神奇宝贝训家出场时,没想到出现在众人面前的竟然是……超梦?
到底谁是最强的神奇宝贝训练家?最强的神奇宝贝又是谁呢?
主题歌:《与风一起》演唱:小林幸子
你持续行走要走到哪里为止呢?
被风这麼一问便停下了脚步
第一个太鼓咚咚地响起
唯有这麼一个的生命开始了
不久之後为了求寻什麼
而展开小小的手掌
你很快就找到了吧
并非是你而是某人
庆祝生日蜡烛虽然变多了
只是开始另一个从故乡出发的旅程
如今也为了求寻什麼
而闪著大大的瞳孔
你的口袋中
有并非是你而是和某人的…
多少的相遇
多少的别离
如梦幻般的回忆也留有一些些
你持续行走要走到哪里为止呢?
被风这麼一问便望著天空
你持续行走要走到何处为止呀
与风一起再度走向前
踏稳大地走遍天涯海角吧
直到抓紧那当作目标的梦想为止
踏稳大地走遍天涯海角吧
直到抓紧那当作目标的梦想为止
啦啦啦啦啦啦啦… [编辑本段]1999年.路基亚的爆诞小智、小霞、小健及皮卡丘一行人来到了橘子群岛,在路途上遇到了暴风雨把他们吹到了亚西亚岛上,来到这里刚好村民在举行祭典,在祭典上小智从芙萝拉的口中听到一个古老的传说,“火之神、雷之神、冰之神不可以擅自触及,否则天地的愤怒将令世界走向灭亡”。这时坏人为了达到自己的目标抓洛奇亚,不惜破坏这个古老的传说,在祭典上芙萝拉要小智成为拯救世界的人,但必须得到三样宝物,这三样宝物分别在火之岛、雷之岛、冰之岛。小智去火之岛的路途中却遇到暴风雨,这时候,芙萝拉认为是她让小智走向危险的地方,所以芙萝拉、小霞、小健就决定去找小智.这时在火之岛的小智与皮卡丘要离开时遇到火箭队,而就在火箭队要强夺皮卡丘时,芙萝拉一行人刚好来到。芙萝拉与小智说话的同时,闪电鸟出现在火之岛,就在皮卡丘用它的电击与闪电鸟说话时,坏人出现了,它把闪电鸟的能源吸收后就抓了闪电鸟,连同小智一行人也被抓了。到底小智等人会如何呢?
之后3神鸟和洛奇亚大打出手,被洛奇亚的破坏死光一扫而尽! [编辑本段]2000年.结晶塔的帝王 小智的口袋妖怪与炎帝展开了激烈的战斗,但终究是不禁K,幸亏此时为了帮助小智的喷火龙及时赶到,利用强大的火焰攻击与飞行能力不断攻击,但最终炎帝还是凭借着未知图腾神奇的力量打败了喷火龙,就在要解决喷火龙的一瞬,小莉终于醒悟阻止了炎帝,正在这一切向大结局发展的时候,未知图腾却因失去了小莉的意识而暴走了!炎帝帮助小莉与小智他们一路脱逃,来到了未知图腾的所在地,但所有的攻击在未知图腾群的精神力量下全都无效。最后,炎帝舍身攻击,在小莉信赖的意识下终于打乱了未知图腾的活动。结晶城恢复了原样,小莉的爸爸妈妈也回来了,只是那存在又消失了的炎帝,到底是真身还是一个瞬间的幻影呢?我们不得而知…… [编辑本段]2001年.雪拉比穿越时空的遭遇 在电影开始开篇,场景被设置在40年前的一片大森林中。一个叫小羽的男孩想进去那个森林去画画,在森林内,小羽遇到了被神奇宝贝猎人追捕并受重伤的雪拉比,当他们被神奇宝贝猎人追的走投无路的时候,雪拉比带着小羽到了40年后(也就是现代),正好小智他们在这森林里,他们救了小羽,小羽告诉了小智他们关于雪拉比的事,小智他们救了雪拉比,并和他成为了好朋友.
与此同时,火箭队的三干部之一比夏斯也在寻找着并打算捕猎雪比拉。他
比夏斯拥有能将一切神奇宝贝变得凶恶的黑暗球,将雪拉比自小智他们的身边夺走。为了拯救被比夏斯捕捉的雪拉比,小智与小羽拼命奋战。可是,温柔的雪拉比已经发生了很大的变化……
激烈的对战中,传说中的神奇宝贝水君出现了!小智他们能否拯救雪拉比和森林呢!? [编辑本段]2002年.水都的守护神 传说,从图书馆的小偷开始……
水都,小精灵水上冲浪比赛,拉提亚斯[1]想帮小智,结果小锯鳄却走错方向。小霞以微弱差距获得冠军。
亚军载小智等人游览水都,并讲述这个城市的美丽传说。
发现桑兰与莉奥的火箭队,决定先她们一步,成为新的小偷NO.1。
桑兰与莉奥追捕变成人形卡侬的拉提亚斯,小智英雄救美,拉提亚斯跑得无影无踪。
小智等人参观博物馆,看到真正卡侬,小智上前搭话,被骂。小智一路追赶卡侬,又遇到了变成人形卡侬的拉提亚斯,被带入神秘花园。
小智与卡侬和博物馆的爷爷化解误会,了解心灵水珠的美丽传说,回去与小霞、小刚汇合。
桑兰与莉奥行动开始!拉提奥斯为了救拉提亚斯被抓住,心灵水珠也被抢走。拉提亚斯变成人形跑去找小智求援,在小霞、小刚面前现出真实面目。
武藏小次郎依然肩负起跑龙套的重任……
莉奥利用拉提奥斯与心灵水珠的力量开始发飙。
小霞、小刚被突然出现的铁栅栏困住,小智与拉提亚斯勇往直前,摆脱复活的化石神奇宝贝的追杀,终于救出拉迪奥斯,但此时心灵水珠借由古代机器发动的巨大潮水即将摧毁城市……
已是奄奄一息的拉提奥斯为了保护水都和妹妹而牺牲。
小智等人将心灵水珠放回原位。
最后,码头边,卡侬(拉提亚斯,有争议)送给小智一幅画,并与小智一吻告别……
当然还有,桑兰与莉奥在牢中继续研究着她们未来的小偷事业,武藏小次郎则继续着他们未来的跑龙套事业…… [编辑本段]2003年.七夜的许愿星 千年一次的彗星之夜里,愿望将会实现……
立志成为出色的神奇宝贝训练师的小智、小遥和小胜,带着皮卡丘展开了新的旅程。为了观看千年彗星出现的刹那,来到恩斯游乐场,并认识魔术师巴特勒与戴安。在魔术表演中,小胜听到一阵细微的呼唤声…
那是在〝沉眠之茧〞中沉睡了千年,可帮助人类达成愿望的神奇宝贝——基拉祈。在千年彗星出现的夜晚,如果遇到拥有纯真心灵的伙伴便会苏醒。为了让基拉祈醒来,巴特勒请小胜当基拉祈的伙伴,果然,基拉祈从万花镜般的光芒中苏醒过来。
虽然基拉祈只能停留短暂的七日就会再消失,但是头一次拥有属于自己的神奇宝贝的小胜,对基拉祈却非常宠爱。充满野心的魔术师巴特勒,因为知道基拉祈具有神奇的力量,便把基拉祈给抢走,并且想利用他来完成愿望。
不怀好意的巴特勒,他的愿望是什么呢?小智与小胜要如何克服困难,成功救出同伴呢?小胜与基拉祈又会面临怎样的生离死别呢? [编辑本段]2004年.裂空的访问者 代欧奇希斯裂空的访问者代欧奇希斯
[Destiny Deoxys]
台湾电视上映日:2006年4月15日
日本上映日:2004年7月17日
美国发片日:2005年2月15日
(片长1时39分)
四年前被烈空坐消灭的迪欧西斯,四年之后来到科技发达的拉罗斯市,而小智皮卡丘等人也来到这里,在那里,他们遇到了少年托伊,托伊因为四年前的事情留下阴影而不敢与宠物小精灵接触(迪欧西斯的宇宙落下导致小精灵们的逃跑吓怕了托伊)来到拉罗斯市的迪欧西斯是什么?托伊的心结能否解除?
正当他们努力想让托伊克服恐惧时,忽然,消失四年的迪欧西斯又再度出现!小智一行人和托伊也再次体会到迥然不同的惊异体验和惊心动魄的冒险。在这极光般的舞台中,烈空坐和迪欧西斯再度卯足全劲地互相激战,可说是魄力百分百!究竟烈空坐和迪欧西斯的战斗会如何?而迪欧西斯这次回来究竟要的是什么?最后又会发生什么令人意想不到的意外危机呢? [编辑本段]2005年.梦幻和波导的勇者 持续旅行的小智皮卡丘一行,访问了流传着「波导传说」的城镇。在城市的中心奥兰多城,举行着数百年前使用了<世界创始之树>的力量中止纷争的“波导之勇者——亚伦”的祭典。小智与皮卡丘决定参加今年勇者对战。激烈的战斗之后,获得了冠军的小智当选为“波导之勇者”。城中举办了庆祝优胜者的盛大宴会。突然幻之宠物小精灵“梦幻”出现。然而梦幻却带着皮卡丘消失了身影。与此同时,“迷之宠物小精灵”「鲁卡利欧」数百年前的封印被解开,在小智面前显现了身影的!皮卡丘在哪?梦幻的目的是什么?还有,隐藏在鲁卡利欧身上的过去和波导传说的秘密是什么? 带者所有谜团,小智与鲁卡利欧一起向着<世界创始之树>开始了冒险。 [编辑本段]2006年.沧海的王子 在这世界上海洋某处,即将诞生一只谁都不知道的传说神奇宝贝。以广大的海洋为舞台,神奇宝贝史上最大的任务即将开始!在荒地迷路的小智一行人遇到了一位女性“广美”,以水中神奇宝贝表演而出名的码头巡回团明星。
广美是水之民的后裔,可以体会水系神奇宝贝的内心。小智等人便听广美诉说着水之民流传已久的传说。原来在海洋某处,水之民一族建造了“海之神殿-亚库夏”,里面供奉隐藏着珍宝“海之王冠”。
但目前据说谁也没看过这顶王冠的实体模样。这时,追寻着传说之谜的神奇宝贝援助员“杰克·渥克”(昵称杰奇)出现了。原来杰奇正执行一项机密任务,那就是要把苍海的王子──玛纳霏的蛋给安然送进神殿里。于是广美和小智等人也协助这项任务。忽然这时!出现了有“魅影”之称的海盗船长开来的大型潜水舰。原来魅影想要夺取王冠,借住王冠的神力来策划征服世界。但是要解开王冠隐藏的谜团,似乎还需要靠玛纳霏的蛋。这时连火箭队都想过来分一杯羹,造成了大混乱!
为了抵制魅影的阴谋,杰奇开始用捕获器借住许多神奇宝贝的力量,小智他们也拿出自己的神奇宝贝准备应战。但毕竟对方的高科技潜水舰威力太强,顿时陷入危机!神秘的蛋此时发出灿烂的光芒,玛纳霏终于诞生了!隐藏于王冠珍宝里的秘密是?而玛纳霏的神秘力量又是?最后杰奇和小智等人的任务究竟能不能圆满成功呢?!现在,准备朝向海之神殿-亚库夏,目睹这精采的冒险吧! [编辑本段]2007年.迪亚路加VS帕鲁奇亚VS噩梦神别名:决战时空之塔
为了参加下一个小精灵竞技赛,小智一行来到了阿拉莫斯镇,在那里遇见了一位名叫艾丽丝的可爱少女。艾丽丝带他们参观了小镇的标志建筑——时空之塔和水树相映成趣的美丽庭园。抱着观光的心情而去的小智一行却偶然遭遇庭园被不明生物袭击的事件。这个小镇有权有势的艾伯特男爵也出现在那里,他一口咬定这是传说中的小精灵——达库莱伊所为。不久,达库莱伊突然从可怕的幻影中现身于小智等人的面前。
未知的小精灵,达库莱伊,它到底从何而来?正当那时,迪亚路加和帕鲁奇亚在时空夹缝中的战斗蔓延开来。
强大的力量相互冲撞,将空间撕裂。并且,从裂口正好能看见阿拉莫斯镇的所在位置。在和迪亚路加的战斗负伤的帕鲁奇亚逃到了这个小镇。但是,感觉到帕鲁奇亚存在的达库莱依立刻对它展开了攻击。这时,追赶帕鲁奇亚而来的迪亚路加也出现在阿拉莫斯镇。被称为神的两只小精灵与达克莱依相遇之时,震撼时空的史上最强战斗开始了。
即时强烈的冲击让阿拉莫斯镇岌岌可危,不久便面临崩溃的危机。“古狄的日记”中记载的预言即将成为现实。
小智等人能否解除这个危机呢!?结果达库莱伊是敌人还是盟友呢?!「奥拉希翁」究竟是什么呢?! [编辑本段]2008年.冥王龙与冰空的花束-雪米 [反转世界]...是存在于这个世界内部的镜子般不可思议的世界。那个美丽而规则的世界,是冥王龙栖居的特殊空间。然而迪亚鲁加和帕鲁其亚的战斗造成了时空的扭曲,反转世界也因此完全被阴霾笼罩。由于自己的世界被污染而被激怒的冥王龙找到了迪亚鲁加,并想将其拖入反转世界中。
另一方面,在继续旅行的小智和皮卡丘一行的面前出现了一个小小的,几乎看不见的精灵。那是有[花媚]之称的感谢神奇宝贝雪米。被卷入迪亚鲁加和冥王龙的战斗的雪米在千钧一发之际从反转世界逃出。小智一行带着精疲力竭的Shaymin前往神奇宝贝中心。
雪米用心电感应将小智一行带到了它的格拉西玳亚(グラシデア)花园,并告诉他们在这[格拉西玳亚之花]中隐藏着巨大的秘密。正准备离开神奇宝贝中心的小智等人遇到了前来捕捉雪米的火箭队。而与此同时,神奇宝贝中心外的装饰品的镜面上出现了[次元旋涡],将火箭队、雪米连同小智一行人一起全部带往了反转世界。
从次元旋涡中脱出的小智一行人环顾四周,这里是倒立着一排排建筑物,空中处处漂浮着乌云的,广大而不可思议的反转世界。
就在这时,冥王龙突然出现,向雪米连续使出爆裂燃烧。就到冥王龙快要使出大绝技时,小智等人正要与冥王龙对抗,却传来制止之声。说话者是名叫无限的学者,他告诉小智等人不可以让冥王龙生气。
正在小智一行在无限的帮助下向现实世界回返之时,企图利用冥王龙的力量支配世界的,驾驶着高科技母舰[百万力霸]的谜之青年——ZERO出现了。和雪米一起继续着探索格拉西玳亚(グラシデア)花园之旅的小智一行没能逃过ZERO的追踪。
...前所未有的冒险之旅的高潮,等待着你的是超越想像的“美丽奇迹”! [编辑本段]2009年. 《阿尔宙斯 前往超克的时空》《阿尔宙斯 前往超克的时空》在每年一部的《口袋妖怪》(又译:《宠物小精灵》和《神奇宝贝》),作为系列的第12弹作品,与往常一样,剧场版片名中会带有一个神奇宝贝的名字,所以现在已经定名为神奇宝贝剧场版 钻石&珍珠 《阿尔宙斯 前往超克的时空》日文:《アルセウス超克の时空へ》将于2009年7月18日起在全日本东宝系新片隆重上映!
故事情节(第一回)
继续旅行的小智一行来到了四周环绕着丰富自然景观的河畔之城米琪那。这座城中有几千年前的神殿遗址,小智一行向位于巨大岩山上的遗迹前进。岩山山顶有一片巨大的湖,遗迹就建在湖边。小智一行陶醉在美丽的湖光之中。然而,湖面波澜骤起,水上形成了龙卷风,向小智一行迫近。眼看就要被龙卷风卷起来的时候,忽有一位女子伴着[迪亚鲁加,拜托你了!]的声音出现。下一个瞬间,空间被割裂开,迪亚鲁加的身影出现…
女子名叫西娜,是遗迹的守护者。据说她有和神奇宝贝心意相通的能力。西娜将小智一行引入遗迹,用时空仪逐一介绍了迪亚鲁加、帕鲁奇亚和骑拉帝纳的空间,然后又开始将米琪那镇的古老传说娓娓道来…
一切要从上古时代,相传创造了万物的幻之神奇宝贝亚尔修斯为救许多神奇宝贝而撞向陨石的事情说起。
故事情节(第二回)
由于和陨石相撞,亚尔修斯陷入濒死。原因是冲击波使亚尔修斯失去了它持有的16个命之源。
一名叫达莫斯的男子找到了丢失的命之源并交给了亚尔修斯。为了感谢达莫斯的帮助,对米琪那的土地荒芜感到同情的亚尔修斯用自己命之源中的水、草、地面、雷电和龙的力量取出做成『生命宝玉』,并借给了达莫斯。达莫斯用生命宝玉带来的亚尔修斯的力量使米琪那的土地变得富饶起来。
然而,达莫斯与亚尔修斯间就借给生命宝玉立下约定,『到下次太阳消失的哪一天——』意味着在下次日食出现的时候,达莫斯就要把生命宝玉交还给亚尔修斯。
相信了达莫斯的亚尔修斯借给了他生命宝玉,之后米琪那的土地逐渐变得湿润,并丰收起来。然后,该把生命宝玉交还给亚尔修斯的约定的日子到来了……
耳尖分叉的皮丘和皮卡丘色的皮丘
剧中出现的左耳耳尖分岔的皮丘。喜欢吃金葡果。不过为什么左耳耳尖分岔呢?据说是“天生的发型”,不过是否藏有其他的秘密呢?
皮卡丘色的皮丘,其实就是闪光的皮丘,以耳尖分岔的皮丘的劲敌的身份登场,而且他也是在超克的时空中的礼物中代替耳尖分岔的皮丘的,因为在游戏中在皮丘的耳朵上加上个分叉并不是个简单的工程。 [编辑本段]2010.幻影的霸者Z由口袋妖怪星期天得知,m13定名为“幻影的霸者Z”,将于今年7月10号上映!! (具体剧情等官方更新后再更新!!)
今年的主角神兽是雪拉比以及三圣兽,至于之前放出的预告中的凤凰与洛基亚,应该是客串出场……最引人注目的是黑暗(幻影)小智的出现,他与真小智2人之间较量将是这部电影的一大看点!!ps:这次的黑暗智会比ag时的还要邪恶哦……
至于小智的旅途地点,应该定位于成都大陆,毕竟是要与心金魂银允合,而且这一部电影的主题神兽是来自成都大陆的!!!另外小智的队伍会发生改变:1,叉尾会进化 2,猴子和乌龟会有一只完全进化,或者两只都会进化 3,小地龙的加入 4,智的宠会掌握新招(具体未知)
凤凰和洛基亚同时使出破坏死光,产生大爆炸!
《神奇宝贝》于电影官网释出预告片,片中出现了梦幻神奇宝贝-雪拉比及三圣兽-雷公、炎帝、水君,不过并未出现最初预告片中的凤王和洛奇亚。
雪拉比有可能将是明年配合电影活动配布的神奇宝贝。而于预告片最后出现的「闇小智」亦是令人注目的焦点之一。
本次的舞台参考自比利时及荷兰,关键字为「被自然的绿色围绕的城市与桥墩」,有可能是指布鲁日或布鲁塞尔。目前详细剧情尚未公布,有待官方进一步释出。
今年上映的剧场版将会是神奇宝贝系列的第十三部电影,同时也是「钻石&珍珠」(+白金)系列的第四部电影。
2. 宠物医院的策划案
方案我也很感兴趣。但是我更想说的是楼上的你丫真的很有意思,我很佩服你。
3. 谁能提供一份详细的宠物犬舍策划案
首先可以肯定的是 清源谷犬舍和文兴犬舍都是CSV注册犬舍 并且各有千秋,很难比较谁A谁B 例如 清源谷犬舍 张楠女士及种公 赞比亚·路普斯 和 文兴犬舍的舍主董文彬及种公 盖曼托·文兴 不仅犬主和种犬都在德牧界都是有很高威望的。
这俩犬舍也都是国内重量级的犬舍
至于你想买狗的话 建议不要单看犬舍的规模和名气 关键要看狗的血统级个体审查,德国顶级德牧犬舍也不能保证条条狗都是VA级的吧,也有垃圾的,关键还得看狗
其次单睾双隐睾是不值得买的因为生理有严重缺陷,要不管你是要参赛还是做伴侣买就买个好的吧,毕竟它会陪你十几年的
4. 开宠物店一年的利润怎么样
开宠物店一年的利润怎么样?现在成千上万地方都没有一家宠物店,比如有一个人养了条狗而周边没有一家宠物店,想给狗狗洗澡都成一个问题。宠物行业前景广阔,现在开个宠物店是个不错的选择,下面看下开宠物店一年的利润怎么样:
宠物店的利润和很多的因素都有着直接的关联,开宠物店看起来很简单,但是在实际经营开店的过程中,想要让自己的宠物店有稳定的利润,还是需要专业的分析策划与技术支持。
5. 我要写一份关于宠物摄影室的商业计划书
北京宏通博智国际咨询有限公司由多位自美国、加拿大归国的资深投资银行专家、市场营销专家、企业管理专家发起设立。高管人员在专业投融资服务、市场营销、企业境内外上市策划和服务、企业策划及包装、区域经济发展、政府公关、财经咨询、媒体策划、企业CI、商务活动策划等方面均有5-15年的从业经验,积累了雄厚的技术咨询实力和丰富的投资管理经验。他们所具有的丰富实战经验及广泛的社会资源可以为客户解决实际问题。目前,公司拥有50余名专业咨询专家,其中76%的专业人员具有硕士以上学历,大多毕业于国内外名校,具有工商管理、信息
风险投资者在审阅你的商业计划书时,他们在寻求什么呢?一般地说,他们关系的要点有二,一是该公司的点子、产品或服务是否有唯一性;二是该公司的管理团队是否胜任。这就意味着风险投资者首先要分析你的产品之唯一性,而后则要了解你的关于唯一性产品的投资计划。风险投资者的问题将集中于四个领域,即独特性、管理、预测和退身之路。
独特性
风险投资第一关心的是对方有何自己的特色。换句话所说,他们要了解该公司可望获得巨额利润的原因何在。
"你公司及产品与其它公司及产品有什么区别?你公司有什么特点?为什么一切都会成功? "在如此多的公司中,为什么你的公司有高增长的潜力? 鉴于独特性是风险投资者阅读计划书时第一关心之问题,因而应在计划书的多章中涉及这一问题:在"公司及其未来"、"产品及服务"、"市场与营销"和专门的一章"公司优势说明"等章节中集中论述你的诸多独特性。此外,你还应注意分析自己的管理团队在技术、经历上等方面亦有独特优势。
技术的新颖独特必须以存在足够的市场需求为前提。开发新产品,务必要考虑目标市场客户的消费习惯和理解力。要知道,培育客户使用新产品的时间也许会比风险投资人所能等待的时间还要长,这样又何谈市场的高成长呢?另外,独特性应能使得你的产品在相当长的时间内保有市场,且不被仿冒。即使是专利产品,其技术核心也有是否可因稍做调整即可改头换面的风险。
计划书提出的各项指标管理团队是否有能力完成?也就是说,是否有一个优秀的经营团队来完成一个具有先进性的产品的商业计划,是实现对风险投资者的高额回报的关键。
6. 开宠物美容店赚钱吗
开宠物美容店赚钱。开宠物美容店是一份兼顾创业、兴趣和事业相结合的工作。兴趣是最好的老师,很多人爱宠物,所以想进入这个行业,整天跟宠物打交道是多么快乐的意见事情。开宠物美容店是因为开宠物美容店的投入成本少,很多人都能接受这个投资。
选择开宠物美容店是大势所趋,给一只狗狗洗澡美容,需要上百元,而且体型越大价格越贵。开宠物美容店有利润可图。很多地方的人养宠物已经成为一种生活方式,给狗狗洗澡美容是家常便饭。
开宠物美容店注意事项
1、如果是经营宠物用品,且有劳动手册,可以在选址基本完善后,去申请非正规劳动就业组织(到所在地的街道劳动保障事务所办理就可以),可享受免税等优惠政策。
2、如果是经营宠物买卖或护理等业务,必须经畜牧办的条件许可,然后到工商管理所注册登记。
3、所需证件:工商局的个体营业营业执照、税务登记证。只要这两个证件就可以了,因为像宠物美容,工商部门没有相关标准有的要求。
7. 怎样写网络游戏公司的策划书啊
看看:也许对你有帮助!
曾经,网络游戏坎坎坷坷,艰难创业;
如今,网络游戏市场广大,辉煌无限。
在这风起云涌的许多年间,有多少网络游戏起起伏伏,多少游戏公司成成败败。
忆往昔峥嵘岁月,怎能不让人感慨万千,已近无言。
于是,我们写下这篇文字,回顾那些为中国网络游戏业付出过的前辈
回顾那些在网络游戏史上作出贡献的作品。回顾网游历史上一个个里程碑般的事件......
或许我们记叙的并不完整,或许我们还有很多错误,或许我们不是第一个,但是我们都将尽心总结。
因为,历史不为彰显,只为纪念。
1969——1977 PLATO盘古开天地,ARPAnet混沌育未来
交流与娱乐是人的本性,哪里有人,那里就充满了娱乐与交流,在网络产成之初,网络游戏便已经开始酝酿,这些小小的雏形,如同星星之火,孕育着无限的未来.....
网络游戏的起源可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。
这套系统上很快出现了很多的连线游戏,所能支持的同时在线人数也大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。PLATO成了早期网络连线游戏的温床。
PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。
有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此连线游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
这时游戏的特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。3、完全免费,尽管当时的网络还是一件完全的奢侈品
1978——1992 Mud平地风云起,公司触网显商机
1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。
MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。
后来一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。当时的网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客;并且游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。
同时随着世界信息产业的交流发展,国人也渐渐意识到游戏网络玩法的存在,《东方故事》即将产生......
1993——1997 泥塘游戏陷泥塘,东方故事耀东方
事实上,1992年的《东方故事》不仅写下了一个东方的故事,也带来了一个交流的桥梁。国外的华人学生对其进行汉化之后,它的源码93年便迅速传播到了香港和台湾,发展出形形色色的中文mud来。当时台湾的MUD全部使用英文或者繁体码,种类比较贴近西方,故事情节和背景多以神话故事为主线,和后来内地偏重武侠世界还有很大不同。
再让我们看看国内网络建设的情况
1992年6月 中国开始第一次正式讨论如何接入internet的问题
1992年12月 中科院院网(CASNET)、清华大学校园网(TUNET)和北京大学校园网(PUNET)初步完成建设。
1994年6月28日 北京化工大学开通了与Internet相连接的试运行专线。
1995年 中科院的NCFC网络建成。
1995年下半年 中科院的网内开始流传一个台湾MUD的简体中文版-新东方故事2,这是mud进入内地的第一步。
此时,中国大部分的人还不知道电脑为何物,有幸触网的人们(大部分在电信部门)还在使用9600bps的调制解调器进行连接。
就在这样的岁月里,Mud来了,虽然发展缓慢,只是在少数科研院校和电信部门的先行者中传播,没有被大众了解和接受。
但也在这样的环境中,中文mud随着网络环境的改善慢慢发展起来,步伐虽然缓慢但是有力,虽然流传不广但设计完善,不能不让人感慨当时的爱好者的能力,感慨兴趣和娱乐的力量。
ES2一被引进内地,就出现了无数的变体。比较典型的有《侠客行》,《西游记》 ,《风云》等。这些类型的MUD全部是在ES2的基础上发展而来的,他们构建的武侠世界结构上更为精微丰富,文化上也更容易获得国人的文化认同。 以后的每代天神和巫师(mud的管理者)都在不断改进自己管理的mud,期望能跳出ES2的影子,发展出自己心目中的理想架空世界来。
由于没有外在画面的瓶颈,没有商业化的束缚,在结构复杂和拟真方面mud达到了网络游戏的顶峰,使其更接近于一种艺术而不是一种商品。界面极度的不友好,系统充分的复杂,世界足够的大,练功足够的枯燥,这注定mud成为了网络艺术的阳春白雪。现在的玩家已经很难想象当时玩家是如何快乐的进行游戏,同样mud的内涵恐怕今天的玩家也很难领略到。时至今日,中国网络游戏系统的发展趋势都还是简单化而不是拟真化。mud从某些方面来说成为了一个端点而不是被超越的对象,这和以后的传奇和奇迹(MU)形成了鲜明对比。
或许有人不同意笔者上面的观点,但不能否认的是,正是这些早期接触过mud的程序员和系统设计师造就了今天的网络游戏产业;mud玩家对游戏的热情,对图形化、普及化的强烈愿望,也成为了今后图形网络游戏发展的动力和方向。
最后值得一提的是当时出现的一款软件ZMud,这款软件成为把mud指令化的操作界面图形化、自动化,极大的改善了mud的操作,成为玩mud的必备软件。但同时他提供的强大的机器人功能、自动练功功能也被广大巫师所痛恨。带来了网络游戏最早的反外挂斗争。(当时常用的方法是把机器人嫌疑者关进一个牢房,然后必须回答守卫几个常识问题才能出门......)
1998年 在线棋牌起联众 艰苦创业鲍岳桥
1998年《网络创世纪》还在国外大红大紫。
1998年 Mud还在大专院校默默传播
1998年 陈天桥还在证券公司忙碌
1998年 游戏迷们还在为《星际争霸》《三国志5》津津乐道
但是1998年不是中国网络游戏的空白,因为,联众来了。
虽然联众棋牌游戏比其他网络游戏缺少虚拟世界的部分,但在交互性上却是类似的。作为在中国最早流行的在线游戏,联众对中国网络游戏业的发展功不可没,毕竟在中国网络游戏成功者中,鲍月桥是第一个。
1月,鲍岳桥、简晶、王建华三人创立了联众游戏网,经营在线棋牌游戏。看到毫无人气,缺乏资金,线路不畅的联众,谁又能想到世界知名的的棋牌游戏网站将就此诞生呢?
鲍岳桥是值得敬佩的,他那时的困难非同一般,没有网络条件,他们四处搬家,从东方网景到银联线路,再到北京信息港,总算基本达到了线路不断的基本要求。
没有足够玩家,他们就轮流在联众上守着。一个人同时开三个ID,一个人同时扮演三个人,这样只要有一个网友上来,游戏就可以玩起来。
6月4日,联众游戏开通。没钱打广告,当然也没人知道这个网站,一个来玩的人都没。三个人就发挥自身力量四处找网友,拉他们过来看看。陆陆续续有一些人来,大都是抱着“看看鲍岳桥他们又做了些什么”的想法来的。由于大家上来的时间段不同,谁也碰不上谁,游戏基本上玩不起来。联众于是在首页贴出一个通告:“希望大家集中在中午过来,这时人比较多,我们自己也在。”
6月18日,东方网景在首页为联众开通做了一条预告,那天联众的点击次数超过了1000次。发现这招挺管用,三个人就去很多ICP的BBS贴了很多广告帖子。
为了庆祝玩家“坐满8张桌子”,鲍岳桥特意将那张网页保存下来,作为骄傲的证明和纪念。后来,一些媒体陆续开始报道联众。一个特明显的事实是,报道发表当天一定会让联众多出几十个登录者,于是鲍岳桥在记者采访完,总不忘叮嘱记者一定要在报道中将联众的网址写上。
12月31日,联众同时在线的人数终于突破了1000人。联众刚开始做的时候,微软围棋站点五六千人同时在线,韩国IGS 600多人同时在线,台湾Acer1000多人同时在线,但是后来除了微软,其他站点发展都很慢。
1999年 网络创世初创世 精忠报国终报国
99年的中国,国外UO的传说让国内的玩家心驰神往,国内制作人也已经开始了中国网络游戏的制作,人们已经开始对图形MUD津津乐道,联众的棋牌也日益红火。
99年的中国 电脑房转型的网吧人满为患,明的暗的,合法的不合法的,雨点般的建立起来,网民成几何级数增长、网络聊天、网络交友、电子商务这一个一个的名词刺激着人们的神经,令他们心痒难耐。
99年的中国,数字化成为最时髦的名词 ,“.com”成为财富和成功的象征,数字英雄传说不断,烧钱神话此起彼伏。
99年的中国说,我已经准备好,于是,游戏来了。
最先进入网络游戏领域的是图形mud,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。
笑傲江湖采用了非常简捷的界面和操作方式,这显示了这款游戏由电话游戏升级而来的简陋,但同时也为他赢得了广泛的客户群,到2000年2月25日,笑傲江湖已经有了10万人的用户群,在当时可谓成功了。既然是mud游戏,江湖门派自然不可缺少,门派之间虽然区别不大,但在当时确实令玩家兴奋不已,游戏的PK和战斗系统非常简单别致,也是笑傲在当时能获得成功的一大因素。
成功之后,乐斗士很快从海虹集团那里获得了1000万的投资,迅速组建成了笑傲江湖网站控股公司。
2000年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。《笑傲江湖》开始了收费时代。
这款游戏对mud模式的极度简化避开了很多上手的问题,加入的画面(尽管很简单,基本上只是一张地图,几个背景变换而已)也标志着图形时代的来临,但这款游戏仍然属于mud,主要靠文字交流,和目前流行的图形网络游戏还相去甚远,它更多的标志着mud时代的结束,而UO的出现才宣告着新时代的来临....
1999年7月,90年代最重要的网络游戏——《网络创世纪》通过第三方软件商开发“Sphere”的模拟服务器来到中国。虽然无法领略官方服务器的魅力,但是UO的大名仍然让向往已久的人们心驰神往,他们狂热地下载着UO的客户端,用3.6K的小猫向着600M的UO世界努力。尽管稳定性还是人数上限上都是无法和Origin的正规Server相比,尽管停顿时有发生,尽管系统当机算家常便饭,甚至很多Sever有玩家数据被清零的情况。但是套用当时玩家的一句话说:“我们能玩上UO,这就足够了。”
的确,UO的魅力值得坚持,精彩的行会系统,自由丰富的玩点,庞大的世界构架,即使是今天的网络游戏也未必能够超越,虚拟的社会生活诞生了无数美丽的故事在网上不断流传,用UO截图做成的四格漫画也不止一次让我们开怀大笑。直到今天,我们还能在网吧里面看到有人在玩UO,他们的欢呼和脸上洋溢的笑容并不比玩其他游戏的玩家少。
紧接着,UO也暴露了一些问题,私人架设的免费服务器毕竟不够专业,GM的素质也难以保障,滥杀无辜,以权谋私的情况十分严重,游戏中玩家怨声载道,而这个问题始终难以得到圆满的解决。另一方面PPK和PK的斗争日益严重,“杀”还是“不杀”这个问题。一直令玩家迷惑。其实直到今天“私服”与“公服”,“PK向”与“非PK向”,GM的素质,都还是每个网络游戏的热点话题。
99年可以说是中国网络游戏的新纪元,图形网络游戏终于来到,虽然还并未普及,玩到的人也很有限,但是毕竟走出了文字MUD的象牙塔,星火燎原地开启了图形时代。
2000年 万王三国双雄立,黑暗韩流走麦城
2000年中旧的游戏正在发展,新的辉煌还未来到
2000年中市场已经被厂商注意,但收费模式正在摸索
2000年中网络条件已经基本满足,国家政策和态度并不明朗
2000年中国内的网游研发没有成熟,韩国的网络游戏已在观望
2000年是市场形成的过渡时代。
1999年8月,吴锡桑与身在加拿大的好友梁宇羽中一起编写《天下》网络游戏的策划书,并负责寻找和落实资金。12月,他说服了创业伙伴陈仲文一起投资。2000年1月,天夏科技公司成立了。半年后,天夏就研制出国内第一个开放式的网络游戏引擎,并使用该引擎制作了一个以古代武侠为故事背景的网络游戏《天下》。此游戏一推出,吸引了很多网络游戏迷,在短短的几个月里用户就达到数十万人的规模,同时在线玩家也达到了数千人。但可惜的是,由于种种原因,这位网络游戏的前辈没能发展起来。
联众开始收费了,此时的联众已经今非昔比,注册人数70万,同时在线9000人,知名度步步升高,常有名人在里面练习指导,收会员费指导费的方式也是水到渠成,但这种功能收费的方式常见于很多网站当中,没有成为网络游戏的普遍标准,真正对网络游戏经营产生非凡指导意义的是KOK——《万王之王》
《万王之王》的原形是台湾非常著名的同名文字MUD,在经过图形化之后在台湾正式推向市场并开始商业化运营,并取得了不俗的成绩。而当时的内地网络游戏市场完全处于空白阶段,没有一款正式运营的图形网络游戏,仅有的世界上最著名的网络游戏UO在中国内地还只是以非官方服务器的形式存在,可以说当时这块处女地蕴藏着巨大的发展前景,华彩软件带着雷爵的《万王之王》勇敢地踏出了这一步。
作为业界的先驱,《万王之王》最大的贡献就是提供了网络游戏运营的雏形,免费提供游戏程序客户端,通过服务来收费的模式虽然在国外早已采用,但在国内采取这种方式《万王》的确是第一个,当时大媒体纷纷惊呼崭新的运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。他们没有说错,从《万王》开始,几乎所有的游戏都沿用了这种模式。直到近期,虚拟物品收费的尝试才突破了《万王之王》订立的规则。
《万王之王》无疑是一款非常优秀的游戏,其城邦系统,职业系统都极为丰富,而宠物和骑乘系统直到现在都还是网络游戏的热点之一,强调团队合作,强调自由和建设,同以后的《魔剑》可谓一脉相承,事实上《万王之王》的工会以后也活跃在《魔剑》之上。同以后的韩国游戏的过分商业化相比,《万王之王》在商业化和游戏性之间得到了较好的统一。
当时的玩家显然还不能适应游戏过程中收费这样一种方式,《万王之王》收费后,相关的讨论很快在玩家中展开,有些玩家认为这种收费方式难以接受,因为“互联网=免费”的观念还深入人心,购买软件就应该是一次付费,终生使用的传统方式。而赞同这种收费方式的玩家无疑看得更远:既然在公司的服务器上玩网络游戏,就要对公司提供的服务器服务付出持续性的费用,这种费用和去电影院看电影没有本质的区别。这和现在“网络游戏运营=娱乐服务”的理念一脉相承。
尽管《万王之王》的收费方式最终得到大部分玩家的理解和赞同,但当时玩家的总数量仍然有限,付款购卡的渠道在建设时期也是困难重重,玩家难以及时买到万王的点卡和月卡,这极大的限制了《万王》的推广,也是这样一款优秀的游戏在当时影响有限的重要原因。这些问题,以后所有的网络游戏几乎都会遇到,直到网络游戏的全盛时期才得到较为完美的解决。
《万王》发布两个月之后,台湾智冠也紧随其后,携《网络三国》进入市场,由于《万王》的文化背景许多中国玩家并不认同,复杂的系统和操作方式难以上手,加上对网络的要求比较高,平易近人的《网三》迅速吸纳了很多玩家,并且赢得了不少好评。
同时宇智科通代理的韩国网游《黑暗之光》进入国内,但是由于游戏本身质量不高,加上当时韩国游戏的知名度还非常低,(只有单机游戏《西风狂诗曲》让中国玩家知道原来韩国人还会做游戏)玩家对韩流并不感冒,游戏很快寂寂无闻。
2000年的网游充满了对经营模式的探索,台湾公司成为主体撑起了网络游戏制作运营的天空。黯淡的业绩不会太久,辉煌的时期即将来到。
2001年 千年红月韩流起,石器时代战国兴
在2001年,网络游戏能够赚钱已经通过先驱的试验成为不争的事实,当无数神话般的网络巨人身陷绝境,曾经炙手可热的网络股沦为垃圾的时刻,网络游戏的一点点利润成为了救命稻草,对于处于泡沫破碎时期的网络业,网络游戏一夜间成为英雄、希望和未来。相当庞大的资金开始投入网络游戏产业,希望能为整个网络业找到未来。
首先来到中国的,是北京华义引进的日本游戏《石器时代》。
以往的网络游戏一直被人们抱怨太沉重太复杂,而石器时代作为国内的第一个Q版网络游戏如同一股清新的风吹入内地,一时令玩家们神清气爽,有趣可爱的人物,远古时代那简单的故事背景,轻松不血腥的PK方式,吸引了大量新玩家前往尝试,一时间,《石器时代》和《网络三国》形成了双雄并立的局面。
中国的网游市场如此光大,几乎能吸引非玩家的网络游戏都能获得成功,大量当时刚刚上网的ggmm们都喜欢上了《石器时代》。很快《石器时代》的在线人数就突破6万大关,远远的超过了《网络三国》,“石器”成了当时网络游戏的代名词。 2001年2月27日北京华义规定了游戏的收费制度,由于这份制度和华义原来承诺的收费方式有颇多不同,引起了《石器时代》玩家的普遍不满,但华义却毫无反映,矛盾开始进一步激化,各地的玩家开始向消协投诉,虽然当时消协还并没有处理此类问题的规章,但华义还是很快意识到了问题的严重,发表了一系列补救措施,允诺所有3月13日之前注册的玩家都可以获得免费的50小时游戏时间。可以说,玩家的维权行动取得了成功。这件事影响不大但意义深远,标志着玩家服务意识的觉醒,对游戏服务质量要求的提高。今后,这类维权事件还将不断发生,伴随着每个运营商的成长和前行。
话分两头,先锋《黑暗之光》的惨败并没有击碎了韩国厂商进军中国的梦想,紧接着《千年》、《碰碰I世代》、《红月》依次冲击中国市场的大门。
《碰碰I世代》最终没能成功,这证明休闲社区性的网络游戏难有建树,PK 探险的RPG才能在中国成功发展。其实笔者认为,并非休闲社区在中国没有市场,而是网站社区竞争者太多,而且多为免费,不论是网易社区,chinaren社区,qq的社区都各有特点,一款网络游戏来满足玩家的社区交流欲望并没有特别的竞争力。
真正成功的是《红月》和《千年》,2万和3万的同时在线人数,8万的峰值人数在今天都可算表现不凡,这两款游戏几乎可以概括直到今天依然不变的韩国游戏的特点:直观,易上手,画面优良,还有...PK自由。
由于2001年网游玩家群空前增加,原来存在但是大家关注较少的外挂问题也被重视起来,外挂在《石器时代》中得到了充分的发展,并开始在每一种网游中蔓延,不少国内和国外的软件工作室都走上了制作外挂之路。开始可能出于兴趣和成就感,但后来就陷入巨大的商业利益不能自拔。客观的说,在游戏的推广期,外挂给玩家提供了很大的便利,对《石器》和其他网游玩家群的发展功不可没,所以连官方也多少采取了默认的态度,但是很快当发展期过去之后,玩家开始从探索世界转向相互竞争时,外挂对公平的破坏,对游戏性的削弱就变得如此明显,以至于可以毁掉一款游戏的前途。于是,在以后的网游中,运营商都采取了对外挂的抵制态度,甚至采取壮士断腕的决心来割除“毒瘤”,接下来的《龙族》便是如此。
《龙族》由第三波戏谷推出,以它优秀的质量,欧洲剑与魔法的设定,类似《网络创世纪》的系统,得到了大量老玩家的青睐。成为网络游戏的一时之选。(仔细观察,不难发现,那时网络游戏几乎款款都制作精良,有自己独到特点,很少有跟风之作。反观现在网络游戏制作,用心程度已经大不如从前,令人叹息。但也更说明一个道理,网络游戏自身质量不是一切,运营商提供服务的能力对网游的成功至关重要。),但是这样的游戏同样也受到外挂的侵蚀。运营商找不到合适的解决之策,但又不能无所作为,于是冒天下之大不违,对几乎所有玩家进行回档,这种粗暴的行为在虚拟世界中犹如天神宣布世界末日的来到,顿时一石激起千层浪,激发了玩家的过激行为,不少玩家开始疯狂的PK四周能看到的玩家,毁灭他们能毁灭的一切。(这种行为在以后RO服务器清档时也能能看到)而最后的结果就是外挂依旧猖狂而老玩家大批离开。虽然《龙族》凭着自身过硬的素质没有倒掉,但元气大伤的它在今后日益激烈的网游市场上再也没能冲到前排。回过头来看到这段往事,我们一方面为第三波反外挂的决心而感到敬佩,另一方面也吸取了教训,以后的网游服务商都不敢轻易回档,纷纷从程序的改良方面寻求外挂的解决。
纵观2001年的业界,市场已经扩展,大批非玩家进入网游领域,厂商开始不用担心是否有人玩的问题,游戏的制作和模式也逐渐成熟,网游优劣成败的焦点集中在运营方式和服务好坏上。此时硬件的问题仍然困扰网游的经营者和玩家,卡机的情况还普遍存在。
2001年,内地网络游戏的研发正在悄然进行,苦于找不到盈利模式的网易开始了《大话西游online》的研发,天晴数码的《幻灵游侠》也在默默酝酿。
2001年末,一个不出名的小公司开始在中国大陆测试一个并不出名的网游。据说当年韩国公司几次前来中国大陆,但当时所有大型网游运营商都不愿意代理这款网络游戏,最后只有那小公司接下了这个“不可能完成的任务”。然而没有一个人会想到,就在几个月之后,这家公司将写下网络游戏历史上一个不朽的传奇。
是的,这就是盛大网络公司,还有它的——《传奇》。
2002年 大话幻灵国军出阵,盛大传奇乱世称雄
2002年是网络游戏飞速发展,风起云涌的一年。这一年中,中国互联网发展可谓“美不胜收”截至2003年12月31日,我国网民数量已攀升至7950万,在一年之内增长了2040万人,相当于每天有5.59万新人走进网络空间,增幅超过48%。上网计算机数为3089万台,增幅为48%,在这种背景之下,网络游戏已经不再为硬件设施,市场大小而烦恼,网络游戏发展进入了黄金时代......
2002年是韩国游戏大红大紫的一年,传奇成为了2002年韩国游戏,甚至是网络游戏的代名词。
2002年2月 盛大因成功运营获得年度中国网络游戏商业大奖
2002年4月,《传奇》同时在线人数突破25万人
2002年8月 同时在线人数达51万人,注册用户4000万人。
2001年,盛大网络的运营收入是1.6亿元,2002年即暴涨到6.188亿元。尽管很不情愿,陈天桥还是被胡润排在“百富榜”的第10位。
传奇惊动了整个2002年的中国,陈天桥走上了网络游戏神话的颠峰
单看哪个方面,《传奇》都不在优秀游戏之列。不论是画面还是系统,都被许多高级玩家嗤之以鼻。直到今天,还有人百思不解为什么这样一款游戏能创造如此利润?其实他们忽略的是:网络游戏的质量和水平绝不仅仅从客户端表现,还有渠道,服务,经营能力这些重要因素的存在。而传奇的成功正是渠道和经营的成功。
首先,陈天桥创造了盛大独有的经营模式,比如把与中国电信的合作摆在了重要的位置,成功地控制了成本,并通过电信的网络迅速把游戏辐射到全国。
渠道方面,传奇同时把各地的网吧作为销售终端,网吧老板只要在盛大网站上登录注册
8. 项目计划书跟设计方案有什么不同
一般来说,策划是指通过创意、谋划和论证,充分考虑现有条件,提出有价值的目标并设计最佳方案的活动。策划书(策划案)即指体现上述思想和过程的应用文体。而计划是指通过分解和部署,充分调动资源,为实现某一目标而进行工作设计的活动。计划(书)即指体现这些思想和过程的应用文体。
策划一般在决策之前,是决策的依据和前提。
计划一般在决策之后,是决策的细化和实现决策的保证
计划是策划实施的重要保证。
策划是制订计划的重要依据