❶ 手抄报与海报的制作形式区别
手抄报与海报的制作形式区别:
一、不同的定义
1、海报:指刊登、传播照片、图片的期刊、报纸。画报杂志的突出特点是以图片为主,辅以文字,追求直观的阅读和强烈的视觉传达效果。
2、手抄报:抄报指中国古代的新闻媒体。它是在新闻产业发展过程中,以纸质为载体,以手写报纸的形式发布新闻信息的一种报纸。它是今天报纸的雏形,也被称为手抄报。
二、不同的历史发展
1、海报:中国画报有100多年的历史。随着印刷技术的进步,它经历了平版印刷、铜线网版印刷、影印和胶版印刷。
中华人民共和国成立前,中国画报的历史可分为萌芽期(1877~1900)、创始期(1900~1919)、发展初期期(1920~1937)和斗争推进期(1937~1949)。
手抄报:在中国唐代就有各地驻京“邸吏”主持抄发、以地方官吏为主要对象的手抄报,史称“邸报”现存于英国大不列颠图书馆的敦焯邸报《进奏院状》,抄发于唐僖宗光启三年,是世界上现存最早的报纸。
三、不同的排列和设计
1、海报:海报可作为一本书和单页。书的类型分为4、8、10、16;对开,对开,1/2,1/4,或4页。一页画报既独立出版,又作为副刊、特刊附报。
按内容分类,有综合画报(如《人民画报》)、新闻画报(如《联合画报》)、知识画报(如《世界知识画报》)、专业画报(如《林业画报》)、趣味画报(如《北洋画报》)。全集画报涵盖政治、经济、科学、文化、艺术等各个方面。
2、手抄报:手抄报纸的版面设计,一般要求是:主题明确,版面新颖美观。
布局被划分,布局被划分为两部分,每一部分都可以被划分为部分。在划分纸块面时,应有水平和垂直、有大与小、有变化和对称之美,也可按图案划分。报头应放在显著位置,最好在左上方或右上方。
❷ 海报设计分类和赏析
分析不同的海报风格,学习与借鉴其优秀之处,提升海报的审美能力! 01、音乐主题插画海报设计 - 韩国设计师 Yeji Yun这组插画海报以音乐为主题而展开的设计,设计师喜欢将自己与世界连接起来,并将那个瞬间描绘在画纸上,这正是设计师的天马行空的独特之处。 02、创意字体海报设计 - 瑞士c2f设计工作室瑞士C2F是由Cybu Richli 和 Fabienne Burri于2006年创立的瑞士视觉传达设计工作室,其字体海报作品的设计风格形式多样,多以立体的效果展示为主。 03、花卉海报设计 - 西班牙设计师 Xavier Esclusa Trias海报以花卉和文案为主,巧妙地混合了植物花卉与平面设计元素和文字,复古又时尚,体现了不一样的美感。 04、传统文化艺术海报设计这是一组以“温·故”为主题的非遗手工艺展宣传海报,文案的大小对比强烈,突出“布”“竹”“漆”等主题,局部放大手工艺展品,展示花纹样式与丰富的细节,是一组具有浓厚特色的传统文化海报设计。 05、创意图形分割海报设计 - molwerk这是一组利用简约图形、线条对元素进行分割的创意海报,配色多采用对比色,红与黑、红与蓝、黄与紫等,吸引用户的眼球,整体给人舒适的感觉。 06、创意脑洞海报设计 - molwerk这组海报脑洞大开,主要以红黑色为主,细细品味,每张海报都有一个主题故事场景,前四张海报都是以简约红色图形叠加,形成聚焦,整体视觉冲击力很强。 07、纸质风格海报设计纸质感的运用使海报具有立体感,别具一格,主题场景增强海报的趣味性,这种表现风格值得学习与借鉴。 08、亮色纸质风格海报设计纸质风格海报属于立体海报的其中一种形式,立体视觉与纸质厚度,是纸质效果海报设计的关键。这组纸质风格海报运用大量的亮色,营造活跃的氛围,在色彩的运用上有一定的突出。 9、重叠效果风格海报设计重叠效果风格的使用不仅能可以增强海报的视觉效果,人物与形状或文字的重叠使排版增添神秘感,能迅速将人的眼球吸引过来,让人想去发掘其中的秘密。 10、矩形元素海报设计矩形元素一般给人庄重和严谨的感觉,矩形元素的巧妙运用使整体海报设计显得不沉闷,结合文案的排版、叠加、旋转等强弱对比,使海报添加了不少活泼。11、水墨元素海报设计水墨元素代表着中国传统文化,是一种特有的语言,具备东方审美意蕴,其韵味、形色蕴含着中华文化的精髓,运用在海报设计中不仅发挥水墨的特性,还丰富了画面,增强艺术效果,达到了一定的审美意境。 12、著名景点插图字体海报设计 - 日本设计师 See Visual这是一组极具特色日本著名景点的彩色插画海报和字体视觉设计海报,整体运用丰富的配色,景点海报充满意境,文案简洁突出,字体设计有自己独特的风格,值得细细品味。 13、创意圆形几何图形构成海报设计 - 设计师 PosterLad 这是一组利用几何图形构成的创意海报设计,设计师将圆形元素玩转得很彻底,用多种不同的方式进行处理和展示,投影的运用增强立体感,人物剪影和文案为海报添加不少点缀。 14、复古时尚人物拼贴海报设计这是一组不缺乏时尚的复古海报设计,运用不同的几何形状与抽象图形混合,结合饱和度低的人像,运用多种丰富的色彩使画面整体视觉充满愉悦感,整体搭配起来有趣简单好看。 15、复古风格海报设计 - 丹麦设计师 Mads Berg这组商业广告海报风格独特,像是比较老旧的作品,带有古老元素和印刷制品的感觉,形成浓浓的复古风格,设计师海报的特点是将经典海报艺术转为现代和永恒的风格。 16、拼贴元素海报设计这是一组创意拼贴元素海报设计,这组海报的元素有涂鸦、插画、摄影、矢量图形,拼贴元素等,表现形式多以几何图形和不规则形表现。 17、WWF 倡导保护动物的公益海报设计图一图二以写实插画的形式展示,写实插画可以很真实的把物体表现出来,重在细节刻画。后面的海报主要以扁平插画的形式展示,简单有趣,色彩丰富与背景形成对比,有效的传达了保护动物的理念。 18、插画海报设计 - Dawid Ryski这组插画海报运用矢量插画的形式结合简约的几何图形,表现一个个鲜明有趣的场景,充满创意。 19、创意海报设计 - 法国设计师 Michael Sallit这是一组利用大量的线结合点、面构成的创意海报设计,其主要特色是设计师把人物的轮廓以线的形式展示出来,即使有大量的线条,也不会让人觉得混乱,反而节奏有序。 20、创意海报设计 - by Elisa Vendramin这是一组新生代设计师所设计的创意海报,Elisa Vendramin 是一位插画设计师,在海报设计的时候利用抽象的概念为形式结合丰富的配色,形成完美的组合。
❸ 趣味篮球赛活动方案
一次活动的开展都少不了详细的策划和准备。如果想要举办一场 篮球 赛活动,那么在比赛之前就一定需要一份篮球赛活动方案,以下是我精心收集整理的趣味篮球赛活动方案,下面我就和大家分享,来欣赏一下吧。
趣味篮球赛活动方案1
比赛时间:4月17日——20日
比赛地点:校篮球场
参赛单位:体育学院各班级( 毕业 班除外)
组委会:
主 任:雍世仁
副主任:雷 湃 蔡 中
成 员:蒲园园 刘永隆 韩潇逸 杜 飞 燕鹏霞
郇 栋 车永陟 陈艳 朱家和 龚军军
芦文平 王锡超 刘建鑫 吴正东 赵 虎
刘晓峰 唐艳凤 司茹铱 许世发 陆祖军
刘 惠
体育学院团委
4月8日
比赛规则与具体要求策划
本次技能大赛分为三个环节:三分球大赛、技巧大赛、明星赛。
三分大赛:
三分球大赛每班报名人数不得多于三人,
(a)比赛共分为五个投篮点:三分线顶弧一个投篮点,两侧底线与两侧45度角各一个投篮点。
(b)比赛用时1分30秒;球员必须在1分30秒内完成五个投篮点的投篮,超出时间投中的不计分。
(c)一个投篮点共五个球,前四个球为普通深红色球,每投中一个计1分,第五个为浅红色球,投中算2分,单轮满分30分。
(d)比赛分为两个阶段进行,第一阶段为预赛,每名参赛队员有两轮投篮的机会。两轮比赛的成绩计为该队员的最后成绩。按照第一阶段的成绩取前八名进入第二阶段的比赛。第二阶段为决赛,八名晋级的队员每人有一次投篮的机会,按成绩取前三名。
技巧大赛:
技巧大赛每班报名人数不得多于三人
比赛的内容球员在规定时间内,在一个有各种不同障碍物的场地内完成运球、投篮等几个环节。 比赛设有障碍物和规定路线。球员要综合运用运球、投篮等技巧完成规定项目,以用时多少决定胜负。具体规定为:
1.比赛共分两个阶段,第一阶段为预赛,每名参赛队员有两轮机会,两轮比赛的成绩计为该队员的最后成绩。按照第一阶段的成绩取前八名进入第二阶段的比赛。第二阶段为决赛,八名晋级的队员每人只有一次机会,按比赛成绩决出本次技巧大赛冠、亚、季军。
2、具体要求:队员根据裁判的哨声,从底线起动开始计时,左手运球到第1障碍物做体前变向;继续运球至第2障碍物前做后转身运球;继续运球至第3障碍物,连续绕过4个障碍物到限制区进行投篮,投进为止(注:自投自抢);然后跑至另一端线拿球运球到第4障碍物做跨下运球;继续运球至第5障碍物做身后运球,然后运球上篮,球投进后停止计时。
3.比赛开始哨响时开始计时,球员投进最后一球时停止计时,以裁判哨音为准。
4.球员在比赛时必须遵守篮球的基本运球规则。
5.如果两位选手在比赛中打平(用时相差在0.1秒之内),将加赛一场。
6.球员如果未能按要求完成某一关的动作。裁判将有权剥夺其比赛资格。
7.比赛中的任何一关都不设时间限制。
明星赛:
大一、大二每个班级出二人,大三每班出三人组成年级明星队。
一、竞赛办法:
1、三个队进行循环赛决出一.二.三名。
2、比赛分上、下半场各20分钟,中场休息5分钟。
3、比赛采用国家体育局审定的最新〈〈篮球竞赛规则〉〉。
4、裁判员和工作人员由体育学院团委内部人员担任
二、积分与奖励办法:
1、胜一场计2分,负一场计1分,弃权计0分(小比分计为20:0)若积分相同时按C值和Z值的大小关系进行排名。
2、本次明星赛奖励第一名,另设球员一名;优秀工作组织者和优秀裁判员各二名。
三、未尽事宜,另行通知。
注意事项
一:各队必须按时参加比赛,若在比赛开始5分钟内本队队员不足5人者,按弃权处理。
二:各队队员必须服从裁判,若对裁判有异议者,须本队队长与裁判交涉,其他人员无权发表意见,如有不服从裁判甚至侮骂,殴打裁判者,将取消全队所有参赛资格。
三.裁判员必须做到“严肃,认真,公正,准确”的八字方针。
四.各班长长组织好本班学生,在比赛结束后请将本场地垃圾清理干净。
五.如遇雨天不能进行者,当天比赛另行通知。
六.本次活动的解释权为裁判协会。
比赛日程
附表1
比赛项目(场地)
比赛时间
备注
技巧大赛(1)
4月10日14:00—16:30
三分大赛(2)
4月10日14:00—16:30
明星赛:大二—大三(3)
4月10日16:30—17:30
附表2
比赛项目(场地)
比赛时间
备注
明星赛:大一—大二(3)
4月13日10:00—11:00
明星赛:大三—大一(3)
趣味篮球赛活动方案2
一、目的
为了构建健康、文明的 企业 文化 氛围,丰富员工的业余生活,提高员工的全面素质,增进公司各部门间友谊,促进和谐的企业文化,同时提高共同竞争和相互合作的团队精神,促进和谐的管理气氛,特举办此次篮球比赛。
二、 口号 口号
团结、奋进、拼搏、进取。
三、宗旨
勇于挑战、友谊第一、展现活力、追求梦想。
四、参赛队伍
共计有6支队伍参加:分别是制造一厂代表队、制造二厂代表队、制造三厂代表队、制造四厂代表队、制造五厂代表队、机关代表队
五、比赛形式
1、每场上场5名球员,每队有5名替补,总计10名球员。比赛中可以换人,换人次数不限,但必须经过当值主裁判允许方可上场。
2、比赛分上下半场,各20分钟,中场休息10分钟,加时赛为5分钟。每队上下半场各有2次暂停机会,每次暂停时间为1分钟。
3、参赛队6支,分成A、B两个小组,每个小组3支球队,进行小组内单循环赛,每队进行2场比赛,战绩的前两名出线。若两队战绩相同则根据两队相互间的比赛结果,胜者出线;若出现两队以上战绩相同,且形成循环套,则根据每队相互之间比赛的净胜分。
4、淘汰赛阶段,A1对阵B2,对阵B1,由A2胜利的一方进入决赛,失利的一方进入三四名决赛。比赛决出一二三名,颁发奖杯或奖金。赛事的跨度为10个比赛日(共10场比赛)。
5、一名参赛队员犯规满6次(侵人犯规加技术犯规)或2次技术犯规则被罚下场,技术犯规实行一罚一掷。
6、比赛中所有队员不得辱骂殴打裁判、对方参赛队员及工作人员,一经发现,其所在球队将被取消参赛资格。
7、比赛用服装要求为正规篮球比赛服,各代表队自行负责,注意颜色区分。
六、比赛赛程及人员安排、比赛赛程及人员安排
1、赛程安排_月_日举行篮球赛开幕式,揭幕战
_月_日共进行3场小组赛。
_月_日进行最后2场小组赛。
_月_日进行2场淘汰赛。
_月_日进行三四决赛。
_月_日进行冠军争夺战,然后举行闭幕式,举行公司领导(具体人员由团委组织部落实)与各部室明星联队的友谊赛。因天气原因无法比赛的提前通知并延后举行比赛。
2、人员安排每场比赛裁判2个(主裁1个,边裁1个),计时员、记录员各一个,翻分员两名(每队1名),每支参赛队伍教练及领队各1名,每场比赛必须有一个团委管理人员在场(开会决定),裁判员也需开会确定。
趣味篮球赛活动方案3
一、活动宗旨:
丰富同学们的课外娱乐生活,提高大家的综合素质,培养积极向上的进取精神。我们本着“友谊第一比赛第二”的原则,促进学校间的交流,同时为校篮球选拔人才,作好充分的准备。我们组织这场篮球赛,不仅能提高学校的凝聚力,同时也倡导了一种热爱运动的校园文化氛围!在这次活动中,我们企盼广大同学积极热情的参与,学校及老师们的广泛支持,同时也希望本次活动能圆满成功,并能在以后的学年中一直延续下去!
二、活动目的:
加强和__高校间的交流与友谊、促进双方的了解。展现学生的运动风采,丰富校园文化生活。___协会举办首次跨校五人篮球赛。以此培养同学们对体育活动的兴趣,促进两校校文化体育的发展。同时对学校进行宣传,彰显__学院师生的运动风采和校园文化。
三、指导老师:
李__,___
四、主办部门:
__学院委员会主办
__协会策划承办
五、参赛队伍:
__协会篮球队__学院篮球队
六、比赛时间及地点:
11月18号__学院灯光篮球场
11月20号__学院风雨球场
11月23号场地抽签决定
七、口号:
张扬青春,生命脉动---为篮球而喝彩
八、比赛规则:
参赛人数:比赛双方各五人
队服要求:运动服,上场前发统一队服。
比赛规则:
(1)比赛分为四节,每节12分钟,每节每队可以有一次暂停,最后一节可以有两次暂停,最后两分钟不可喊暂停,暂停时停表。
(2)比赛中每个队员允许4次犯规,5次罚下场。
(3)得分多为胜,得分相同时加打三分钟。
(4)比赛中队长是发言者,队员要服从裁判,以裁判的判决为最终决定。
(5)比赛中倡导“友谊第一,比赛第二”
比赛裁判:__学院体育系专业裁判、指导老师(李__,___)、三亚学院裁判员、__学院篮球队教练
九、奖励办法:
冠军:(1)名奖金600
亚军:(1)名奖金500
十、工作人员:
___协会各部门部长及干事
体育部:负责记录各个参赛队的成绩;
实践部:负责赞助工作,为活动拉经费、奖品和后勤工作
宣传部:负责宣传工作和公布比赛进程。
组织部:负责,维护比赛秩序,负责计分等工作;以及监督管理
保证比赛顺利进行;负责处理比赛中的违纪,争议事件。
秘书部:负责具体比赛协调工作,及咨询工作。
十一、宣传工作:
1.在校园宣传栏内张贴宣传画及海报
2.在合适的地点设置展板
3.在学校各个醒目位置悬挂海报
4.在校网,贴吧等进行网络宣传
5.通过校团委和___协会宣传部跟踪报导,广播赛程
十二、活动经费预算:
物品费用:篮球2个每个260元共计520元、
队服20套每套60元共计1200元
比赛用水10箱每箱72元共计720元
宣传费用:横幅12条10元/米,12_5米_10条=600元
宣传海报12张30元/张30_12=360元
奖金费用:冠军600元亚军500元
其他费用:雇佣裁判两天400元车费1200元(一天四百需三天)
总计经费:6100元
十三.市场分析:
(1)同电视,报刊,网络等传媒的宣传相比,在学校宣传商家的品牌商品具有良好的性价比,大学校园不仅有着良好的消费市场,而且也用最少的经费,较短的时间树立了良好的品牌形象。
(2)篮球在大学校园可以说是最多人参加的体育活动。因此,在我们在本次活动中定有着一大批身手不凡,而且有热爱篮球的同学。不仅如此,通过多次组织篮球赛的 经验 可知,本次篮球赛一定会吸引很多同学积极参与到本次的活动中来,因此商家在本次的品牌宣传中会达到比较集中效果。可谓商机无限!
(3)因为本次篮球赛的举办是全校性的,我院(旅游管理学院)也积极的参与其中,我院在学校不论在学生人数方面,还是在学风,体育,文娱等面在学校都有较大的优势,在本年也多次成功举办了大型的活动,其各方面的而经验是很丰富的。我院对本次篮球赛进行了规范化的精心策划,使本次活动丰富多彩,具有更大的吸引力和影响力。在这样一场精彩的活动中进行品牌宣传,效果应该是可想而知。
(4)由于我院长期的宣传经验积累,我们会对给予我们赞助的商家进行品牌宣传,我们会尽量满足商家提出的宣传要求,我们各部门会积极配合,再将活动办的精彩的同时也对给予与我们经费赞助的商家做的额宣传最为回报。我院对本次篮球赛进行了规范化的精心策划,使本次活动丰富多彩,具有更大的吸引力和影响力。
(5)但在如果条件允许的情况下,我院可以在每年迎新生的过程中进行商家的品牌宣传。随着学院的不断壮大,每年的新生的数量也是很大的,这是一个潜在的大市场,更存在更多的商机。通过多次的合作,商家可以与我院更好保持良好的合作关系,实现真正意义上的双赢。
十四.宣传方案:
(1)球服宣传:
可在运动服上标记商家 广告 。这是整个场上显示最多的也是最耀眼的,整齐的服饰一定为你的品名为之一亮。而且球员在各学校都有很大的影响力,日常训练的穿着对贵公司也是种长期的宣传。
(2)横幅宣传:
条幅上写有贵公司的_冠名,这是区别与其他商家的特点。而且根据经验,学校或学校下各院举办的活动,真正能给我们学生留下深刻印象的只有那些在条幅_冠名的商家,而在每年的活动中,唯有篮球赛是最有吸引力的活动,条幅上商家名字为同学记忆最深
(3)海报宣传:
我们每次搞活动都会有海报作为最重要的宣传途径之一,因为它主要张贴于同学必走过的路边宣传栏内,也有着持续时间长、宣传效果好的特点。而且我们宣传部的干事主要来自艺术设计学院,海报的吸引力完全可以保障。
(4)传单宣传:
为让我们的活动在第一时间抓住同学们的眼球,我们将宣传单列入了我们的宣传途径。一方面能更好的辅助海报宣传和条幅的宣传,另一方面也会对更公司取得更好的宣传效果。宣传单由商家提供。
(5)宣传栏宣传:
我院可以将赞助商的宣传单和海报张贴在学校和公寓的宣传栏中,以达到更好的宣传效果。
(6)广播台宣传:
我校广播站设备良好,使同学们获得各种信息的重要 渠道 ,拥有广大的听众。在学校的重要道路上均设有扩音器。确保在原有的视觉宣传上加入听觉宣传,双管齐下,使同学们对宣传内容的记忆更加深刻
(7)网络宣传:
本次的活动的网站报道均可以融入公司文化,其电子资料由商家提供。
(8)其他宣传:
商家可以自我选择宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。商家也可以提供自己的方案给我们。如果是双赢的效果。我们将乐于接受。
十五.合作事宜:
(1)双方就细节问题达成协议。
(2)双方负责人签字,合同生效。
(3)双方一旦签订合同就严格按合同行事。
我们的承诺:
选择与我院合作我院将会为贵公司做最到位的宣传,绝对保证质量,相信贵公司在于我院合作以后会以最低的投资获得的回报及最广泛的影响,更希望能够获得与贵公司长期良好的合作机会。
预祝我们合作愉快,达到共赢!!!
趣味篮球赛活动方案4
一、活动目的:
为了促进校团委组织部内部人员的交流,增进部内友谊,加强部内团结,展现组织部部员的风采,进一步扩大校团委组织部的影响力,培养同学们的集体荣誉感,营造团结向上的氛围,通过比赛培养体现同学们团结合作精神,特此举办此次部内篮球赛。
二、活动主题:
___大学校团委组织部部内篮球赛
三、活动时间:待定
四、活动地点:新校区南区篮球场
五、参赛方式:
以部门为单位,每个部门2支队伍,每支队伍4—5人(3个主力其余替补)。部长以上级出两支队伍。每支参赛队要有3名以上的女拉拉队员参与中场活动。比赛采用淘汰制,赢一场比赛即进入下一轮,输一场则直接淘汰。共12支队伍
六、活动流程:
1、比赛前期由各部门组织报名,由部长统一上报主席团,然后由秘书处组织统一进行抽签排序。
2、比赛开始前布置比赛场地,准备好前期工作。
3、赛前运动员熟悉场地并进行热身,以免比赛中拉伤,各队长参与抽签。
4、比赛开始前,由主持人提示对阵双方入常
5、比赛开始时,由主持人介绍队员入场(可以想象NBA的入场形式)。各队到齐后联合啦啦队统一喊口号,为自己呐喊。
6、比赛开始后参赛队分上下半区分别对阵,对阵形式按对阵表。队员身着赞助商统一的服装(有助于为赞助商造势)。每场比赛规则按《三人制篮球赛竞赛规则》执行。
7、每场比赛中场休息时,由每队女队员和本方啦啦队中两名女生在3秒区定点投篮,每人五次每进一球得一分,全部结束后所得分数算入球队总分。
8、每场比赛结束后,要与对方球员握手或拥抱以表示友好,并向拉拉队员致意。
9、每场比赛后,由主持人宣布结果,并由大会记录。
10、第一轮预赛,每个小组3支队伍打循环赛,分别抽签有一支队伍轮空,另外两只对抗。决出四强队伍。进行重新抽签分组,分别对抗。
11、半决赛中两支失败的队伍决出三、四名。
12、半决赛中两支胜利队伍决出冠、亚军
注:
上/下半区
组号
1、抽签内容
2、每场比赛中场休息时,可以有赞助商进行自我宣传或比赛失败队表演节目。
3、比赛中若出现打架事件无论轻重一律开除组织部,并交予公安处处理。
4、每场比赛可以选一个主持人对选手进行介绍。活跃现场气氛,促进相互认识。
5、活动最后根据个人数据评选出一个“投手”,一个“优秀组织者”给予奖励(可以是证书)
6、赛后组织合影留念
7、各部员注意自己带伞,以免中暑
8、各啦啦队只能给自己队加油,不允许为对方喝倒彩。
趣味篮球赛活动方案5
一、活动名称:中国矿业大学迎新杯篮球赛
二、活动目的及意义
为了营造一个积极、健康、热烈、活泼、朝气蓬勃的校园环境,缓和同学们的学习气氛,增强体质,同时为他们打造一个互相交流、互 相学 习的平台,树立大学生内练素质,外练形象的岁月,展示大学生运动风采,我班特举办此次篮球赛。
三、活动宗旨:友谊第一、比赛第二。
四、主办部门:中国矿业大学院团委
五、活动时间:_年10月25日开始
六、活动地点:学院篮球场
七、活动参与对象:全院学生
八、参加办法:
1、报名办法:以班级为单位组队,每班报名人数不得多于10人。
2、报名:_年10月22日,各班体育委员把队员名单报至校团委
九、活动细则:
1、各系派出有至少八名男队员组成系队男队以各系的名义参加比赛,各队需着统一篮球服,服装整齐,并需在上衣统一印有号码。各队还需确定队长一名,由队长负责监督队员参加比赛。
2、比赛第一轮采用小组内循环赛制,即由各班体育委员以抽签的形式决定分组,细分A、B,C, D两组,每组四个队(除A组五个外),小组内循环互赛,决出小组前两名进入第二轮比赛。在第二轮比赛中,由A组的第一名对战C组第二名,A组第二名对战C组第一名,由B组的第一名对战D组第二名,B组第二名对战D组第一名。胜者进入四强赛,在重新分组进行半决赛胜,胜出一方进入总决赛,其余两对争夺第三名。在小组比赛时,如果两队比赛在比赛结束时比分相同,不进行加时赛,如果有两支队伍积分相同时,则进行附加赛,胜出者进入下一轮。
3、除以下特殊规则外,比赛均按照最新国际篮球竞赛规则执行。
(1) 时间:本次比赛采用男子4 _10分钟的比赛模式,第一和第二节、第三和第四节中间的休息时间为2分钟,半场的休息时间为5分钟。
(2)计时:罚球、换人、场外暂停停表,在第四节最后1分钟停表。其他均不停表。(裁判要求停表的情况除外)
(3)球权:本次比赛仅第一节跳球。在比赛过程中是采取球权轮替制。
(4)加时赛:4节比赛结束后若仍未分胜负,不进行加时赛。
(5)暂停:每队一、二节时总共可以请求两次暂停;三、四节时总共可以请求两次暂停,每一延长赛可以请求一次暂停。 暂停申请人为队长。
(6)违例:使用24秒进攻、8秒前场和3秒区规则。
(7)换人:当球呈死球状态时,双方皆可请求换人。欲换上场的选手必须先通知纪录台,至纪录台前或两侧,到下一个死球或暂停方可依从裁判的手势上场进行换人。第四节最后二分钟及延长赛最后二分钟在球中篮后,除非裁判停止比赛或非得分队请求球员替补,得分队不得请求球员替补。
(8)犯规:球员犯规满5次必须离场,该队换上一名替补球员上场。全队每节满四次犯规进入加罚状态。
(9)弃权:比赛开始时,一方队员不足五人时,球赛不得开始。在比赛时间十五分钟候后,依然不足五人时,则由裁判判令该队弃权,由对方球队获胜;一方球队因各种原因提出弃权时,则判定对方球队获胜。
十、成绩认定:
小组赛,胜一场积2分,平一场积1分,负一场或弃权积0分。
十一、比赛赛程及人员安排:
比赛均在每周一至周五中午12:30---13:40,举行,具体赛程见当日赛程附表。
比赛的延期:因天气等特殊原因导致比赛不能进行时,需要提前通知参赛球队及工作人员;每场设2裁判员、2名记录员、2名记分员(记录员和记分员由参赛双方各派一名)
十二、经费项目:
1、比赛道具:4个比赛用球( 每个篮球篮球价值100元);18个裁判哨(每个裁判哨价值10元)。
2、奖项奖励:按比赛成绩决出前三名, 第一名奖金300元, 第二名奖金200元, 第三名奖金100元; 优秀裁判两名奖金50元; 道德风尚奖两名奖金50元。 队员统一球衣十件:500元。
3、总共金额:1680元现金。
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❹ 如何为武术社制作宣传海报
可以使用Word制作武术社的宣传海报,word能够对图片和文字进行编辑和排版版,制作宣传海报的话很适权合。
针对武术社的宣传海报应该包括以下几点:
关于武术社的图片,可以组织社员一起拍摄一些比较有特色的照片,体现出武术社的武术训练效果。
关于武术社的文字可以首先介绍下武术社的历史渊源,再说一下武术社的价值追求和武术社的平时活动等。
❺ 插图设计趣味性是什么
插画的概念及演变
插画的定义
《辞海》对“插画”的解释是:“指插附在书刊中的图画。有的印在正文中间,有的用插页方式,对正文内容起补充说明或艺术欣赏作用。”这种解释主要是针对书籍插图作为的定义,是一种狭义的定义。
由于情报时代的来临,现代社会的发展,现代插画的含义已从过去狭义的概念(只限于画和图)变为广义的概念,“插画”就是我们平常所看的报纸、杂志、各种刊物或儿童图画书里,在文字间所加插的图画,统统称为“插画”。插画,在拉丁文的字义里,原是“照亮”的意思。望文思义,它原来是用以增加刊物中文字所给予的趣味性,使文字部份能更生动、更具象地活跃在读者的心中。而在现今各种出版品中,插画的重要性,早已远远地超过这个“照亮文字”的陪衬地位。它不但能突出主题的思想,而且还会增强艺术的感染力。
插画是一种艺术形式,作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。
插画的历史演变
插画艺术的发展,有着悠久的历史。对你我看似平凡简单的插画,却是有很大的内涵。从世界最古老的插画洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,无一不演示着插画的发展。插画最先是在十九世纪初随着报刊、图书的变迁发展起来的。而它真正的黄金时代则是本世纪五六十年代首先从美国开始的,当时刚从美术作品中分离出来的插图明显带有绘画色彩,而从事插图的作者也多半是职业画家,以后又受到抽象表现主义画派的影响,从具象转变为抽象。直到70年代,插画又重新回到了写实风格。
中国最早的插画是以版画形式出现的,是随佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868年)的《金刚般若经》中的扉页画。到了宋、金、元时期书籍插画有了长足的进步。应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用网络书等书籍中,并出现了彩色套印插画。明清时期,可以说古代插画艺术大发展时期,全国各地都有刻书行业。不同的地域形成了不同的风格。插画的形式大体有以下几种:卷首附图、文中插图、上图下文或下图上文、内封面或扉页画和牌记等。
我国古代插画的历史演变,可以看作是版画的发展历史。同时,也是民间年画史。只不过民间年画更早地独立成为一种商品,它是商业插画的前身。
欧洲的插画历史与我国相似,最早也是运用于宗教读物之中。后来,插画被广泛运用于自然科学书籍、文法书籍和经典作家文集等出版物之中。
社会发展到今天,插画被广泛地用于社会的各个领域。插画艺术不仅扩展了我们的视野,丰富了我们的头脑,给我们以无限的想象空间,更开阔了我们的心智。随着艺术的日益商品化和新的绘画材料及工具的出现,插画艺术进入商业化时代。插画在商品经济时代,对经济的发展起到巨大的推动作用。插画的概念已远远超出了传统规定的范畴。纵观当今插画界画家们不再局限于某一风格,他们常打破以往单一使用一种材料的方式,为达到预想效果,广泛地运用各种手段,使插画艺术的发展获得了更为广阔的空间和无限的可能。在中国,插画虽然发展的较晚,但追其溯源,方远流长.插画经过解放后黑板报、版画、宣传画格式的发展,以及20世纪80年代后对国际流行风格的借鉴,90年代中后期随着电脑技术的普及,更多使用电脑进行插画设计的新锐作者涌现……
插画从诞生的母体——书籍以外,找到了巨大的生存空间。丰富的载体随着技术的进步、社会的需要而不断涌现。
插画的应用
插画的应用范围
出版物:
书籍的封面,书籍的内页,书籍的外套,书籍的内容辅助等所使用的插画。
包括报纸、杂志等编辑上所使用的插画。
商业宣传:
广告类――包括报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告中所使用的插画;
商业形象设计:商品标志与企业形象(吉祥物);
商品包装设计;
图解――消费指导、商品说明、使用说明书、图表、目录……
影视多媒体:
影视剧、广告片、游戏、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计。
凡是用来做“解释说明”用的都可以算在插画的范畴。
插画应用两大类型
在平面设计领域,我们接触最多的是文学插图与商业插画。
文学插图——再现文章情节、体现文学精神的可视艺术形式。
商业插画——为企业或产品传递商品信息,集艺术与商业的一种图像表现形式。
插画作者获得与之相关的报酬,放弃对作品的所有权,只保留署名权,属于一种商业买卖行为。
插画的功能与作用
插画的界定
现代插画与一般意义上的艺术插画有一定的区别。从两者的功能、表现形式、传播媒介等方面有着差异。现代插画的服务对象首先是商品。商业活动要求把所承载的信息准确、明晰地传达给观众,希求人们对这些信息正确接收、把握,并在让观众采取行动的同时使他们得到美的感受,因此说它是为商业活动服务的。
而一般意义的艺术插画大凡有三个功能和目的:
一、作为文字的补充;
二、让人们得到感性认识的满足;
三、表现艺术家的美学观念、表现技巧,甚至表现艺术家的世界观、人生观。
现代插画的功能性非常强,偏离视觉传达目的纯艺术往往使现代插画的功能减弱。因此,设计时不能让插画的主题有产生歧义的可能。必须立足于鲜明、单纯、准确。
现代插画的诉求功能
现代插画的基本诉求功能就是将信息最简洁、明确、清晰地传递给观众,引起他们的兴趣,努力使他们信服传递的内容,并在审美的过程中欣然接受宣传的内容,诱导他们采取最终的行动。
(一)展示生动具体的产品和服务形象,直观地传递信息。
(二)激发消费者的兴趣。
(三)增强广告的说服力。
(四)强化商品的感染力,刺激消费者的欲求。
插画的审美特征
插画设计作为视觉艺术中的一种形式,具体地说作为实用美术中的一分子,有着自身的审美特征。其中,最为显而易见的有以下几种:
一 目的性与制约性
二 实用性与通俗性
三 形象性与直观性
四 审美性与趣味性
五 创造性与艺术想象
六 多样化、多元化
现代插画由于媒体、内容、表现手法、诉求对象的多样性,使它的审美标准也具有多样化、多元化的特征。
插画的形式
现代插画的形式多种多样,可由传播媒体分类,亦可由功能分类。以媒体分类,基本上分为两大部分,即印刷媒体与影视媒体。印刷媒体包括招贴广告插画、报纸插画、杂志书籍插画、产品包装插画、企业形象宣传品插画等。影视媒体包括电影、电视、计算机显示屏等。
招贴广告插画:也称为宣传画、海报。在广告还主要依赖于印刷媒体传递信息的时代,可以说它处于主宰广告的地位。但随着影视媒体的出现,其应用范围有所缩小。
报纸插画:报纸是信息传递最佳媒介之一。它最为大众化、成本低廉,发行量大,传播面广,速度快,制作周期短等特点。
杂志书籍插画:包括封面、封底的设计和正文的插画,广泛应用于各类书籍。如文学书籍、少儿书籍、科技书籍等。这种插画正在逐渐减退。今后在电子书籍、电子报刊中仍将大量存在。
产品包装插画:产品包装使插画的应用更广泛。产品包装设计包含标志、图形、文字三个要素。它有双重使命:一是介绍产品,二是树立品牌形象。最为突出的特点在于它介于平面与立体设计之间。
企业形象宣传品插画:它是企业的 VI设计。它包含在企业形象设计的基础系统和应用系统的两大部分之中。
影视媒体中的影视插画:是指电影、电视中出现的插画。一般在广告片中出现的较多。影视插画也包括计算机荧幕。计算机荧屏如今成了商业插画的表现空间,众多的图形库动画、游戏节目、图形表格、都成了商业插画的一员。
插画的表现形式
人物、自由形式、写实手法、黑白的、彩色的、运用材料的、照片的、电脑制作的,只要能形成是“图形”的,都可以运用到插画的制作中去。
插画的分类
按现在市场的定位:矢量时尚 卡通低幼 写实维美 韩漫插图 概念设定等等
根据制作方法分类:手绘,矢量,商业,新锐(2D平面,UI设计,3D),像素
按插画绘画风格分类:日式卡通和插画 欧美插画 香港插画 韩国游戏插画 台湾言情小说封面插画,由于风格现在太多样话所以我只是简单的分类
另在国外风格更广还有手工制作的折纸,布纹啊,各种风格都有,并驾齐驱。
插画现状
插画最发达的地方:美国是插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯。一方面有大量独立的插画产品在终端市场上出售,比如插画图书、杂志、插画贺卡等等。另一方面插画作为视觉传达体系(平面设计、插画、商业摄影)的一部分,广泛地运用于平面广告、海报、封面等设计的内容中。美国的插画市场还非常专业化,分成儿童类、体育类、科幻类、食品类、数码类、纯艺术风格类、幽默类等多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。整个插画市场非常规范,竞争也很激烈,因为插画艺术家的平均收入水平是普通美国人平均收入的三倍。
插画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。在CG技术(Computer Graphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了日本的朝阳产业。今天的年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。
而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。
与此同时,香港和台湾的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步日本的痕迹。 插画教育:北京印刷学院、北京服装学院、北京广播学院、清华大学美术学院、中央美术学院等院校,都在近两年开设了插画或与插画相关的专业,但是教学内容往往只包括出版物插图而不是完整意义上的商业插画。
但在国外,插画教育和市场的结合很紧密。很多知名的插画师都是各个大学的客座教师,他们把最时尚最前沿的商业意识带到学校。 今天通行于国外市场的商业插画包括出版物插图、卡通吉祥物、影视与游戏美术设计和广告插画4种形式。实际在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片。
❻ 怎么画征集抗疫英语标语宣传画
疫情期间学生精心绘制抗疫英文海报,为武汉加油!为中国加油! The Novel Coronavirus Poster。
画报,指以刊载摄影图片、绘画为主要内容的期刊。中国画报有 100多年历史,随着印刷术的进步,经历了石印、 网线铜版、 影印、胶印几个阶段。在中华人民共和国建立以前,中国画报的历史可分为萌芽时期(1877~1900)、草创时期(1900~1919)、初步发展时期(1920 ~1937)和在斗争中前进时期(1937~1949)。
华人民共和国建立以后,中国画报事业进入了新的发展时期。1950年 7月创办的大型、综合性的《人民画报》, 用16种文字印行国内外。 1951年 2月创办的《解放军画报》和1955年 2月创办的《民族画报》,也发展较快。到20世纪80年代,全国有综合性大型画报近40种。画报有书本型和单页型两种。书本型的分4开、8开、10开、16开;单页型的分对开对开 1/2、1/4或4开。单页型画报有独立出版的,也有附于报纸作为副刊、特刊出版的。以内容分类,有综合性画报 (如《人民画报》)、新闻性画报(如《联合画报》) 、知识性画报(如《世界知识画报》)、专业性画报(如《林业画报》)、趣味性画报(如《北洋画报》)等多种。综合性画报有政治、经济、科学、文化、艺术等多方面内容。
画报,指以刊载摄影图片、绘画为主要内容的期刊。中国画报有 100多年历史,随着印刷术的进步,经历了石印、 网线铜版、 影印、胶印几个阶段。
在中华人民共和国建立以前,中国画报的历史可分为萌芽时期(1877~1900)、草创时期(1900~1919)、初步发展时期(1920 ~1937)和在斗争中前进时期(1937~1949)。中华人民共和国建立以后,中国画报事业进入了新的发展时期。1950
❼ 教大家如何画手绘墙画
1.环境位置要绘墙壁画首先要确定作画的场合属于哪一环境范围、具体的位置,因为这将决定要用什么材料、技法、工具。一般墙壁画有三大类,确切的说是:装饰性家庭墙体画、高档艺术性壁画和公共场所宣传画。(第一类强调的是“装饰”,一般创意、设计元素占主要作用,对设计师的水平要求高,对画师的水平要求低。第二类,正好相反,不需要太多的设计元素,对画师要求很高,要有扎实的功底和最少5年以上的实际绘画经验。第三类,对设计师和画师要求都不高,但却要求有体力,是一个费时费力的工作。) 2.墙面要求家庭墙体画要求比较细腻、平整,不要反光,有些特别的墙画还需要刷有色乳胶漆来衬托。高档壁画要求墙和家庭墙体类似,壁画的载体不单单是墙,也可是墙体隔板、铁皮钢板等其他载体。但要求其有一定的附着力。公共场所无特别要求。3.图案选择家庭墙画应选择较为健康、阳光、美观、大方、典雅、新颖、时尚、独特的图案。先是适合的,后才是个性的。壁画要选择有主题性的、有特色的、无版权之争的图稿,最好是针对用户创作的原作。公共场所一般只要是健康、阳光的都可以。4.绘画现场业主或代表要搬开可能影响绘画的家具或设备,或用塑料布遮盖、保护好不可搬开的物品。 5.保养措施一般室内墙画无须太多保护,只要没有灰尘、水分(一点点水不要紧)、油烟、或故意的擦刮都不会有事,保质8年不是问题。室外墙画都有保护胶剂或清漆,也不用担心。设计手绘墙画的两大要点1、首先墙画的图案和色彩要服从整体设计风格比如您家是中式风格,那就要求墙画图案的色彩主要是比较传统的黑色,红色或者金色。图案主要来源于中国传统的图案和纹样,或是国画中经常表现的图案。北欧派简约设计色彩上比较极端,游走于黑白灰和超艳丽色彩两端,因此相应的墙画图案多为经过处理的比较抽象的图案。现代派设计色彩倾向于艳丽,相应的墙画图案比较写实。欧式设计的手绘图案色彩比较中性、低调,墙画图案主要来源于古典的欧式装饰符号,来配合欧式家具、墙线的表现。2、其次手绘墙画出现的位置也有讲究 一般我们不建议整个房间都画上彩绘图案,那样会让空间显得没有层次。您可以选择一面比较主要的墙面,大面积绘制。这种手绘墙画是做为家里的主要装饰物面孔出现的,往往会给人带来非常大的视觉冲击力,效果非常突出,印象深刻。另外一种是针对一些比较特殊的空间进行针对性绘制,比如阳光房可以在局部绘制与太阳、花鸟为主题的画,在楼梯间画棵大树等等。还有一种是属于点睛类型的,像开关座,空调管等角落位置。画上精制的花朵,自然的树叶往往能带来意想不到的效果带你瞧瞧居家手绘可以用在哪里 同世界上没有两片完全相同的树叶,每一片手工手绘艺术品因为手工绘画而不能复制,因此成为最具个性的产品,这是潮人热衷手绘的原因。即使是同一个人绘制相同内容的产品,也会因时间、地点、情绪、笔触等因素,而产生完全不同的艺术效果。所以手工手绘艺术品彰显出独特的魅力。居家手绘可以用在哪里?小编带你去看看。 ●背景墙。背景墙有较大面积可利用,可描绘有主题的大型涂鸦作品,建议选取较为隽永的图案,否则,短时期内经常性改画背景墙的工程量实在太大。大型涂鸦作品的创作,最好还是请比较专业的人员进行颜色搭配设计,可以保证颜色间的协调性,避免影响居住情绪。●与家具做结合。与家具做结合描绘的涂鸦作品,非常具有趣味性。例如,如果家具是悬空固定在墙上,那么你可以为其绘制家具腿。 ●家具本身。如果觉得家具本身有些单调,可以利用涂鸦来改变。但是有一点需要注意,木质家具的漆面会影响丙烯颜料的着色,不能长时间保存,容易被水侵蚀、脱色,可以在绘画完成后再涂清漆,用漆膜将图案封上。●陶瓷容器。陶瓷是涂鸦作品很好的承载者,尤其是装饰性的陶瓷物品,如花瓶、花盆等,非常适合用来再创作。但是经常接触高温或直接接触食物的陶瓷用品应避免涂鸦。 ●布艺类。就像T恤一样容易创作,但应避免阳光长时间直射。9大常用色彩营造特别气氛红色是一种鲜艳、热烈、瑰丽的颜色。它因为充满热情动感而给人勇气、信念和活力,与热情奔放相联系,红色表示爱情、憎恨和勇气。红色具有如此的影响力,因此在室内装修中应小心应用,如果运用适量,红色温暖而热情,如果运用过度,就会感到过于刺激而难受。粉红色是一种浪漫的颜色,通常与女性联系在一起,然而它又是一种鲜明的、有生气的颜色。它适用于不同的装修风格,可以增加阴冷房间的亮度,也可以为非彩色和简朴的房间设计增加时髦感。紫色是一种天生美丽的颜色,它高贵、雅致、温馨,同时有宁静的感觉,适用于卧室,尤其是新婚和感情丰富的小家庭。黄色是一种能使人引起愉快暇想的颜色。它渗透出来的灵感和生气使人欢乐和振奋。各种黄色深浅不同,明度不同,带橙色的黄色强烈而占主导地位,柠檬黄带给人凉意。小心地运用黄色可以使一间冰冷的房间温暖起来,使阴暗的房间明亮起来,还能够为任何一间居室增添乡村气息。蓝色是天空的颜色,是海洋的颜色。它宁静又不缺乏生气,可以用来创造多种多样的效果。人们通常把蓝色看作是透着凉意的宁静的颜色,因此对于光线充足的居室极为合适,它具有镇静的效果,让人更容易入睡,它还会为一间起居室增添安宁与轻松。绿色是一种清新而富有生命力的色彩。它最容易让人想起自然界葱翠的树林、牧场、田园。因为绿色是自然界中主导的颜色,使人心旷神怡、轻松愉快,所以它非常容易相处。您可以将它安置在您居室的任何一个房间中,可以通过一盘绿色室内植物,也可以用深浅不同的绿色覆盖整个房间。棕色是充满了大自然气息的颜色,许多棕色的家族成员都是自然物种我们所非常熟悉的一部分。它们可以在居室装修种扮演重要的角色,几乎任何一个房间,您都会发现各种各样的棕色出现在木制门和家具上,大多数的棕色都可以作为明亮而醒目的色彩的衬色。白色是室内设计的最为重要的色彩之一,它和谐、统一同时又混合了优雅、高贵,给人以舒适温暖的家的感觉。白色可以与任何颜色相配,但是每一种组合的效果和基调又各不相同,与浅色搭配,精致而浪漫,与原色相配,明亮而热烈。因为白色具有强烈放射光线的能力、扩大任何现存的光线,它可以使一个房间看上去更明亮。灰色给予人的是深思而非兴奋,是平和而非激情。无论单独使用,还是与其它色彩配合使用,灰色都是很理想的色彩。它们往往造成一种不引人注目的背景,来衬托家具、图画和鲜花。身居喧嚣城市的人们,可向灰色讨回一份宁静。把梦绘上墙手绘瓷砖大行其道动画如今大师的艺术灵感,也搬上了瓷砖的舞台.生活不再象那面贴满了纯白瓷砖的墙,手绘让生活精彩.手工着色技术使得每片瓷砖拥有了新生。发现地:德意法家国际家居体验馆 卡通世界在Maddalena Sisto的漫无边际的幻想世界里,舞者翩翩起舞的姿态勾起她的回忆及她笔下现代无畏的女性,是令人着迷、千娇百媚的抚态,让人每天务实的生活变得逍遥又自在。设计师:Maddalena Sisto 生于意大利亚历山大市,生活在这潮流尖端的都市里,令她眼界大开,更启发她艺术的潜质。她毅然投入有关设计的工作,成功地在意大利顶尖时装王国VOGUE GROUP 建立了相当的地位。她是一位多才多艺的创作家,但她的才华又让她成为出色的设计师和画家,更是建筑行业中顶尖的设计师。品牌:Bardelli 风格推荐:装饰艺术时尚指数:*** 动画花开时节鲜花盛开的蔓生植物枝条散发着春天的色彩与芬芳,它的枝叶编织出一幅优雅精细的艺术作品,仿佛为墙壁赋予炽热的生命,图案组合多种多样,环绕建筑构件和装饰品,令它们弥足珍贵。花开时节设计师:Tord Boontje一位富有才智的设计师,善于利用各种材料和技术创造充满浪漫和诗意的作品,通过对震动和色彩的特殊敏感性,来描述自然。品牌:Bardelli 风格推荐:装饰艺术花开时节帆船与鲸设计师:Marcello Chiarenza 1955年生于西西里岛,他长期从事象微艺术和戏剧艺术。在过去的十年里,他曾是位雕塑家、舞台设计师等,他曾在世界各地和本土意大利很多城市工作过。几十年来,他的足迹遍及自然生态公园、河岸、海滩、名山大川、历史悠久的文化名城、广场、古堡。他喜欢的主题是一些自然元素。品牌:Bardelli 风格推荐:装饰艺术时尚指数:*** 加勒比海的童年利用植物造型家居转换成古巴的热带风情,雕塑的主题又再重现。加勒比海的童年设计师:Ruben Toledo,出生于古巴,夫妇二人均为时尚设计师,丈夫身兼数职,创作作品涉及多个领域,妻子为著名的时装设计师,其作品多源于拉丁,同时也兼收并蓄的美国文化。品牌:Bardelli 风格推荐:装饰艺术时尚指数:***** [顶]关于手绘墙画的颜料问题目前手绘墙画基本都使用的是环保的无毒无味的丙烯颜料。丙烯画颜料有很多优于其他颜料的特征:干燥后为柔韧薄膜,坚固耐磨,耐水,抗腐蚀,抗自然老化,不褪色,不变质脱落,画不反光,画好后速干,易于冲洗,适合于室内外各种墙壁画。丙烯颜料有如下特性:(1)可用水烯释,利于清洗。(2)速干。颜料在落笔后几分钟即可干燥,画好后不存在晾干和散味的问题。(3)着色层干后会迅速失去可溶性,同时形成坚韧、有弹性的不渗水的膜。这种膜类似于橡胶。(4)颜色饱满、浓重、鲜润,无论怎样调和都不会有“脏”“灰”的感觉。着色层永远不会有吸油发污的现象。(5)作品的持久性较长。丙烯胶膜从理论上讲永远不会脆化,也绝不会变黄。(6)丙烯颜料无毒,对人体不会产生伤害。
❽ 福田繁雄的海报作品
《1945年的胜利》海报
1975年设计的"1945年的胜利"这张海报,采用类似漫画的表现形式,创造出一种简洁、诙谐的图形语言,描绘一颗子弹反向飞回枪管的形象,讽刺发动战争者自食其果,含义深刻。这张纪念二战结束30周年的海报设计,获得了国际平面设计大奖。其设计作品中的这种幽默、风趣,均能带给观者一种视觉愉悦。
《第九交响曲》海报
《贝多芬第九交响曲》海报系列(1985年-2001年)作品在这一系列作品中,福田以贝多芬头像作为基本形态,对人物的发部进行元素的置换。从一定距离观察这些作品,可以辨识出海报中的人物形象。但当我们仔细观察人物的发部时,它又是由不同的图形元素组成。在这里,音符、鸟、马等并不相关的图形元素,都被福田运用到他的这一系列海报中,这些元素丰富了同一主题海报的内涵,同时充满趣味性,更体现出设计者丰富的想象力。
《F》海报
福田繁雄《F》海报系列,主画面为福田名字的首字母"F",对该字母进行变化。该系列又不同于"贝多芬"系列中以发部轮廓为基本形态,在其轮廓内部根据主题内容进行图形元素的置换,而是以"F"为基本型,作者对其以往在众多平面作品中惯用的图形符号或表现方式进行的重现。如矛盾空间、图底反转等错视原理和手法的运用,坐着的女孩和奔跑着的动物形象的运用等。使其作品打上福田的符号,成为其异质同构中的又一代表性作品。
京王百货宣传海报
在1975年为日本京王百货设计的宣传海报中,福田就开始利用"图"、"底"间的互生互存的关系来探究错视原
理。作品巧妙利用黑白、正负形成男女的腿,上下重复并置,黑色"底"上白色的女性的腿与白色"底"上黑色男性的腿,虚实互补,互生互存,创造出简洁而有趣的效果,其手法为"正倒位图底反转"。
《福田繁雄招贴展》的招贴设计
1987年在《福田繁雄招贴展》的招贴设计中,福田将静止坐在台前的人的四个不同视角的状态,表现于同一画面,用单纯的线、面造成空间的穿插,大面积的黄色与人物黑色剪影对比,使整个画面产生强烈的视觉效果。这种空间意识的模糊,在视觉表现上具有多重意义的特性。
❾ 谁知道动画片网球王子的简介的最好100字以内的,还有一张宣传海报的图片!谢谢各位了!!!!!!!
网球王子的简介
入网球名校青春学园国中部就读的主人翁越前龙马,曾蝉连美国少年网球名人赛冠军四次,其父越前南次郎曾被喻为日本网球界的希望,是令网球界惊叹的梦幻人物,现已退隐江湖。
或许遗传了父亲的网球天份,龙马在网球上的优异表现亦被喻为天才少年由於龙马很早就进入网球部,加上他的球技高超,个性冷酷,态度傲慢不羁,引起学长们的误会,并不得不接受来自网球部的一连串的挑战……
宣传海报
http://vshow.sina.com.cn/news/2006-07-03/2615330.html