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魔裟斗宣传

发布时间:2022-08-25 12:28:45

① 踢拳的历史发展

广义的kickboxing,包括了多种格斗技,凡是能够拳打脚踢且禁止地面技的,都算广义上的kickboxing,以下的流派都属于广义的kickboxing:
Adithada(印度拳)——允许膝、肘和额头攻击。
Lethwei(缅甸拳)——传统缅甸格斗技,允许膝、肘和头攻击。身体任何部位都可以用来攻击对方

Pradal Serey(柬埔寨拳)——类似泰拳。注重肘击。
Gwon-gyokdo(拳击道)——韩国混合泰拳和跆拳道搞出来的玩意。
Muay Thai(泰拳)——拳打脚踢,肘顶膝撞。
Muay Boran(古泰拳)——允许头击。
Japanese kickboxing(日式踢拳)——最早用“kickboxing”一词做名称的体系。
American kickboxing(美式踢拳)——不允许踢击腰部以下。
Savate(法式拳击、法国踢腿术)——允许穿鞋。
散打——不用多说了。
Shoot boxing——日式kickboxing变种,允许摔法和站立submission。
Yaw-Yan(菲律宾拳)——号称死亡之舞,类似泰拳。
日式kickboxing主要是作为一种起源性概念存在,而不是一种技术风格,同样在日本训练的
kickboxer技术上可能相差很远,比如魔裟斗和小比的打法几乎没多少相同之处,但他俩都是标准的日本
kickboxer,kickboxing已经走入统一化、融合化,也没什么严格意义上的日式kickboxing了,
kickboxing走向的一直是不断改良与精进的体系道路,而不是定格为某种强调于“一成不变”的风格上
。 日本踢拳「Kick Boxing」团体、世界踢拳组织「Kick Boxing」因这项职业运动有别於拳击运动,所以日本的王座认定团体一直以复数分裂著,连世界王座认定团体也不断乱立而出。在此我将介绍日本职业的地区王座、日本王座、世界王座等团体。
地区标题
1. Okinawa Martial Arts Federation
冲绳格斗技连盟
简称:OMAF
2. International Sport Karate Association
国际竞技空手协会
简称:ISKA
又偁之为「ISKA冲绳」——此为美式踢拳技术的日本官方代表组织
3. 全冲绳王座
4. JMP是「REAL DEAL所认定的九州王座」
5. M-1
1. Shin Nihon Kickboxing Association
新日本踢拳协会
简称:原为SNKA改为SNKF
SNKF前身为「日本踢拳协会」是日本第一个职业踢拳团体,1966年由踢拳击之父「野口修」所设立,
初期超级明星为「泽村忠」,之后经历了团体的分裂,1998年变更为「新日本踢拳协会」,重新设立后的SNKF以打倒泰拳为主。自1999年间连续5年在泰国兴行比赛,2003年起正式让旗下选手参战K-1,同年正式加盟了「日本职业体育协会」。2004年召开了世界级顶尖选手试合「TITANS」与唯有女性比赛的「ANGEL`S」,现今会长为「伊原信一」
主要选手「武田幸三」、「松本哉郎」、「深津飞成」、「内田升」
体重别阶级「最轻量级」、「蝇量级」、「羽量级」、「轻量级」、「超级轻量级」、「中量级」、「重量级」等7个量级架设
由於野口修的努力宣传,再加上其政治力效果与泽村忠出色的表现,最终奠定下日本踢拳的历史性初章,
也为日本职业踢拳最古老的团体。
2. All Japan Kickboxing Federation
全日本踢拳连盟
简称:AJKF
1971年创设,一直积极於其他团体交流战上,国内国外的踢拳团体都保持著一定关系,与SNKF并列为日本最古老的团体。现今会长为「今田敏男」,初期明星为「藤原敏男」,中期时有「小林聪」
主要选手「TOMO」、「乡野聪宽」、「山本优弥」、「山本元气」、「金泽久幸」、「大月晴明」、「石川直生」、「山内裕大郎」
过去在籍选手有「魔裟斗」与「佐藤嘉洋」
体重别阶级「超级蝇量级」、「轻羽量级」、「超级羽量级」、「轻量级」、「超级轻量级」、「次中量级」、「中量级」、「重量级」等8个量级
3. New Japan Kickboxing Federation
新日本踢拳连盟
简称:NJKF
理事长为「齐藤京二」
2006年8月在全日本踢拳连盟交流战中,发生了前所未有的犯规骚动,该团体将「石黑龙也」与滋事的观众以就此事除名作为处分。
主要选手「石毛慎也」、「米田贵志」、「樱井洋平」、「TOMONORI」、「笛吹丈大郎」、「国崇」、「久保优太」、「久保贤司」、「山本雅美」
体重别阶级「最轻量级」、「绳量级」、「羽量级」、「轻量级」、「次中量级」、「中量级」、「重量级」等7阶级
4. Martial Arts Japan Kickboxing Federation
武术日本踢拳连盟
简称:MJKF
标题以「击倒、或是被击倒」为主的过激团体,象徵著绝对KO,又简称为MA踢(MAKick)或是MJKF,标榜著现存日本踢拳团体中最为古老的
主要选手「木村允」、「白须康仁」、「山本佑机」、「壮泰」、「森田晃允」、「K路易斯」、「DAVID」、「小石原胜」、「城戸康裕」
体重别阶级「特轻量级」、「蝇量级」、「羽量级」、「次轻量级」、「轻量级」、「次中量级」、「中量级」、「重量级」等8个量级
「本人推测应为日本踢拳击协会所分烈出去的团体之一」
5. J-NETWORK
日本网络「注:我自己翻的」
简称:J-NET
1996年创立,由J-NETWORK株式会社的企业营运,本社的住所为「东京都世田谷区三轩茶屋2-14-12三元大楼5F」,不单是踢拳大会的主办方,也兼职了国内会馆。初次兴行的王座挑战就以自由化方式执行,让其他团体的选手也能挑战其王座为卖点。该公司之后还有WWWA「全日本女子职业摔角」与射击拳击「Shoot Boxing」等赛事举行。3番目开始了女子王座的认定团体,2007年2月4日由J-NETWORK主催「2007年女祭开幕战」,将其命名为「J-GIRLS」,并架设了「最轻量级」、「轻蝇量级」、「蝇量级」、「超级蝇量级」等4个量级。举行成功之下再追加业余女性大会「J-GROW」,而在职业女子方面又追加了「超级蝇量级」。J-NETWORK是日本主要的职业女子踢拳「Kick Boxing」举行团体
6. Real Impact Sports Entertainment
真实冲击娱乐运动「注:我翻的」
简称:RISE「注:意味著升」
2003年2月23日於东京ANNEX正式扬旗,以年制度召开锦标赛,禁止肘击及连膝,这是为了使对格斗技不明白的观众容易懂的比赛。再者激烈的打斗就会因此而升华。在该大会有名的选手有K-1 Max的TATSUJI」与K-1的「泽屋敷纯一」等人,另有业余大会「KAMINARIMON」等定期开催,以选手育成和扩大竞技人口为主。为民间培育踢拳手的机构
业余标题,虽然有些空手道团体,不过比赛依旧是在拳击场上,并且戴著拳套进行试合,以直接打击制规则进行。同时有些团体是被职业团体认定,也有世界业余王座的设置。
日本团体
1. All Japan Shin Karatedo Federation
全日本新空手道连盟
简称:AJSKF
2. University Kickboxing Federation
全日本学生踢拳连盟
简称:UKF
日本踢拳学生的统括团体,每年春季与秋季都会於东京后乐园内开催「全日本学生踢拳选手权大会」,
春季选手权为开幕战晋级阶段,秋季选手权为冠军决定战锦标赛。
加盟校「东洋大学」、「专修大学」、「国学院大学」、「国士馆大学」、「创价大学」、「拓殖大学」、「东海大学」、「中央大学」、「日本大学」、「明治大学」、「明星大学」、「学习院大学」
是日本培育大学生进入职业踢拳比赛的甲子园。相当于官方认可的专业校制踢拳比赛。
3. All Japan Glove Karate Federation
全日本拳套空手道连盟
简称:AJGKF
4. Japan A(此单词被摆渡河蟹,英文的“业余”) Kickboxing Federation
日本业余踢拳连盟
简称:JAKF
JAKF是为了提高国内踢拳技术与观众人口扩大的业余团体,是MJKF旗下团体,每年定期开催。

② K-1的有关资料去那找~

K-1简介

K-1是一种搏击比赛,K为Karate, Kongfu, Kickboxing等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛。

K-1目前为日本国内最具影响的搏击比赛,并且其影响已逐步扩展到日本以外。 K-1在比赛形式上突破了传统体育比赛的单调模式,迎合现代观众尤其是青少年观众追求时尚的心理,大胆借鉴现代流行音乐和流行歌曲演唱会的表现方法,将最先进的灯光、音响、舞美、音乐导入比赛之中,进行了成功的结合。

从某种意义上讲,K-1的成功是现代体育与现代表演艺术结合的成功。 K-1给传统武技导入了一种全新的表现形式,冲击了传统武技固有的许多观念。K-1的成功,在日本国内引起其他武术流派的广泛关注,这种关注部分来自K-1对其他项目的冲击,另一部分则来自对其他武术流派对新技术条件下自身发展前景的思考。

K-1是竞赛还是表演:

传统的体育比赛可以归结为锦标主义或金牌主义,其实质是体育比赛的结果--比赛成绩及金牌,故而围绕传统体育比赛的训练、竞赛组织、裁判等都是为比赛结果服务的,比赛的观赏性和可视性只是一种副产品和从属物。运动员被置于竞赛的核心地位,观众的有无并不重要。

K-1将商业主义原则导入了体育比赛,商业主义的本质是以观众为核心,体育比赛的运作是生产一种可供消费的产品,通过现场或电视媒介来传导这一产品,并获得商业价值,故而比赛的训练、组织、裁判等都是为满足观众服务的。同时,对体育比赛这一产品进行强有力的商业包装,这种包装观念来自于现代表演艺术的发展,包装的形式则是借用了现代灯光、音响、音乐、舞美艺术,以达到充分刺激观众视觉、听觉的目的,充分满足现代社会充满紧张、压力、焦虑的人们放松身心的需要。所有有利于满足观众需求的形式和内容都有可能被引入了商业主义的体育竞赛。

持有锦标主义竞赛观念的人在观看K-1的现场比赛时,将会发现K-1已经突破了传统体育比赛,运动员的个性张扬成为重要的内容,有些场次的比赛显露出十分明显的的“作秀”和“猫腻”的痕迹,现场主持人肆意引导观众的情绪,彩色大屏幕刻意夸张局部的细节。 实质上K-1是比赛还是表演对K-1来说并不重要,重要的是观众,观众需要比赛的时候就是比赛,观众需要表演的时候就是表演。

K-1的观众定位

K-1的现场观众,95%以上是20岁左右的年青人,其中80%左右是热恋中的男女青年,现场极少发现50岁以上的观众。 毫无疑问,这是无形的市场之手进行双向操作的结果。 20岁左右的年青人正是所有社会最具活力、最富想象的阶层,他们的思想缺少约束,他们追求社会上所有认为应该追求的东西,他们想表现与众不同。但是他们的经济实力和社会经历、资历,使他们的现实与理想总是产生距离,他们想成为社会的主流,可是只能服从社会。现实与梦想的差距,造成他们的痛苦与焦虑。因此,他们只能把头发染成金黄、彩色,穿上厚底的皮鞋、宽口的喇叭裤,吸引社会的注意。因此他们创新社会,社会也为他们创意,酷(cool)、摩登(modern)都是被他们创造的名词,也是用来形容他们的。尤其在异性面前,他们更加愿意昭示他们的与众不同,这种昭示有时是不惜代价的。

K-1比赛所显示的是一种力的较量,表现的是一种雄性的魅力。运动员强健发达的肌肉,冷酷而无所畏惧的表情,强而有力的拳脚进攻,极易引发观众的英雄崇拜情结。这种情结诱发出他们的梦,同时也满足他们的心理需求。强烈、刺激、变化的激光灯,嘈杂、狂躁、振撼的摇滚和爵士乐,加上主持人歇斯底里的狂叫,足以发泄年青人心中所有的压抑、忧郁和烦闷的心境。

K-1的竞赛规则

K-1的竞赛规则是典型的商业主义规则,规则是为现场气氛和观众感受服务的,许多被传统竞赛认为神圣不可侵犯的原则得到了修改。 K-1的规则对竞赛过程的关注高于对竞赛结果的关注。实际上,结果是对运动员的,过程是对观众的,观众对竞赛结果的关注是由竞赛过程形成的。没有激烈、精彩的竞赛过程,枯燥的竞赛结果对于观众是没有任何意义的。

搂抱和消极进攻这类在传统竞赛规则中束手无策的顽症,在K-1的规则中给予了毫不留情的扣分。具有血腥色彩和强刺激的击倒(KO)给予了高度的渲染。 在记分方式上,K-1给予了高度简化,裁判除了在处理高度专业化的问题和判断极为接近的比赛结果时发挥作用外,一般的比赛结果观众即可预以判断,实际上,观众的判断就是规则的判断。

K-1的技术

K-1比赛中运动员运用的技术十分简洁,主要的拳法技术为拳击的直拳、摆拳、勾拳,腿法技术为低鞭腿及少量的高鞭腿,部分有特色的高水平运动员偶尔可使用转身后摆拳和转身扫摆腿。 K-1技术的简洁性,作为项目开展的初期,便于使观众理解这一运动。但是当观众对这一项目有了一定深度的了解,并通过对K-1的兴趣开始对其他项目的关注时,K-1技术的简洁性显然难以继续满足观众增长了的胃口需求。

K-1的转播画面及传媒

K-1比赛由两家电视台进行现场直播。转播画面采用现场场景与特写回放、资料插播相结合的方式。在镜头的处理上,采用了电影手法,强调对局部的描写和对画面的渲染,并运用烟火技术营造气氛。现场设置四块大屏幕,在场面相对静止和缺乏渲染力时,通过大屏幕来弥补现场气氛。

在现场机位的运用上,充分运用多机位的优势,四个固定机位上,每个机位设置两个摄像机。同时设定了若干游走机位,大炮游走机位设于舞台前,一个游走机位一直反映运动员上场的特写,一个游走机位在拳台上表现运动员上台后与比赛前之间的特写。通过机位的游走,在大屏上及时反映观众不能仔细观察的细节。

K-1的组织者给予了媒体高度的重视,在K-1现场有一百多个包括电视、报纸、杂志、电台在内的媒体对K-1进行现场采访,媒体记者享受与赞助商一样的待遇。摄影记者可以在拳台边上进行摄影。 K-1日常的电视宣传保证每周一次的频率,这样在K-1的竞赛不是十分频繁的情况下,能保证日常传媒满足观众对K-1信息的需求。

K-1与赞助商

在所有商业性的体育竞赛中,赞助商对活动的资助将占据整个活动收入的一大部分。K-1除在现场给予了赞助商各种方便的观看和休息环境外。更重要的是处处考虑赞助商的广告,引导牌、场地广告是任何商业性体育竞赛的经典力作,K-1当然也不会放弃。更重要的是,在现场大屏幕上,适时地在开场、运动员上场等时候推出相应的广告,完成广告与现场气氛的有机结合。

K-1的场地布置

K-1的场地布置采取了表演区和拳台分离的方式。这种二分的方式,有利于克服在比赛期间拳台单调,缺乏背景变化的缺点。在比赛期间,如果比赛平庸、枯燥或短暂停赛时,大屏幕和表演区灯光及制景的变化可以适时转移观众的视觉,减少冷场给观众心理造成的不适感。 同时表演区也是运动员出场首先通过的区域,在表演区的灯光调控下,可以充分反映运动员的自信。 在表演区和拳台之间使用了一条50米左右的大通道,使运动员在上场前,观众可以充分运用现场视觉和大屏幕的特写,判断运动员的心理、实力,观察运动的长相,决定自身的喜好。

比赛拳台作了加高处理,普通拳台的高度为95-100厘米,K-1将拳台做成了120厘米,据说这样做的理由有二:一、通过提高拳台的高度,现场观众视觉比较舒服,尤其是后排观众不易被前排观众遮挡视线。二、便于电视转播和摄影记者拍照。 由于K-1的观众相对固定,因此为了每次给观众有一种新颖感,K-1的舞美及背景制景每次都不一样,本次采用音乐喷泉和两个大气球制作的龙、虎作为背景,并通过激光幻灯成像技术,在喷泉上方制作动态立体画面,结合必要时的烟花及背景烛光,形成一个完整的画面。

K-1的灯光、音响

K-1现场大量使用了高科技的灯光,现场使用的激光灯达400余个,在各种场下,通过灯光的变化来调动和调节现场气氛。 灯的具体分配为:拳台上方四排激光灯(25X4),红、蓝两种颜色变化,在比赛停止期间用以调节气氛。拳台上方四排普通灯,用于比赛期间照明和摄影、摄像的光源。 体育馆后排座位设置了八个大追光灯。用于运动员上场和退场的追光。 在表演区的前方设置两排激光灯,为红、蓝两种颜色,作为红、蓝方运动员上场时背景灯和表演时的背景灯。 在表演区的后方设置两排激光灯。表演区的上方设置两排激光灯。在表演区的后台设置一个激光成像的大灯。 现场音响主要使用体育馆的音响。音乐则使用强刺激的摇滚音乐。

K-1的人员

K-1事务局是一个高效率的工作机构,事务局的正式工作人员只有十几个。事务局只负责总体的策划、广告和对外联络工作,一些具体的工作则交由有关的专业机构和公司与运作。

K-1的虚实与繁简

在普通人的想象中,K-1作为日本极具影响的一项体育赛事,一定组织得尽善尽美,所有的设备、环境等都是一流的。实际上,在现场处理上,K-1采用了繁简结合、虚实结合的方式,该精美的地方处理得极精美,该简洁的地方处理得极简洁,可以以虚代实的地方尽量地以虚代实。 比赛技术的虚实。本次K-1比赛共进行了8场,部分场次上采用了虚的技术,部分场次上采用了实的技术,其目的就是通过对比赛的控制达到控制现场观众情绪的目的,形成迭荡起伏的竞赛局面。

第一场、第二场采用击昏的策略,让观众立刻感受到比赛的残酷性,在观众没有反应过来时,第三场比赛则形成打满5局,以分数计算胜负的局面,观众情绪刚刚平稳,第四场比赛就以三次击倒(KO)结束,这时场上观众情绪已经完全被控制。剩下的比赛在穿插各种花絮的情况下紧张进行。 在道具、灯光的使用上,也采用了虚实、繁简结合的形式,灯光的变化极为精心细致,而道具则相当简单。 座位的平面布置、高度、角度等方面考虑得相当精细,而座位本身非常简单。

K-1这种对于繁简、虚实的控制主要来自两个方面的考虑:一、控制运营成本,如果不计成本地完善一切设备,势必使整个比赛的开支成倍扩大。二、任何事情所有的细节完全达到登峰造极的地步时,外界形成的主观评价就会趋于平庸。正如文学作品和艺术作品一样,该平的时候平,该起伏的时候起伏,该细化的地方绝不粗糙,该粗糙的地方不应精细。

日本举办的站立综合格斗赛事。比赛只能在站立状态下进行。(“K”从Karate(空手道)、Kongfu(功夫)、Kickboxing(踢拳),Kempo(拳法)等含有”K”字母的格斗技而来,“1”代表第一、冠军,即最好的意思。)

1993年日本正道会馆馆长石井和义创办。社长石井和义,2002年因逃税事件辞职,2003年被判刑1年10个月。(其间入狱3个月后保释出狱)现在依然对K-1影响力巨大。

现在运营机构为FEG(Fighting Entertainment Group),2003年9月成立,社长谷川贞治。

K-1 Grand Prix (K-1大奖赛 简称K-1GP:无差别级K-1赛事

1993年举办了第一届,每年一届。
K-1 GP历届总冠军
1993年Branco Citatic (克罗地亚)
1994年 Peter Aerts (荷兰)
1995年 Peter Aerts (荷兰)
1996年 Andy Hug(瑞士)
1997年 Ernesto Hoost(荷兰)
1998年 Peter Aerts (荷兰)
1999年 Ernesto Hoost(荷兰)
2000年 Ernesto Hoost(荷兰)
2001年 Mark Hunt(新西兰)
2002年Ernesto Hoost(荷兰)
2003年Remy Bonjasky(荷兰)
2004年Remy Bonjasky(荷兰)

K-1 WORLD MAX (Middleweight Artistic eXtreme 的简称):70公斤级以下的K-1赛事
2002年举办了第一届。
历届K-1 WORLD MAX世界第一决定赛冠军
2002年 Albert Kraus(荷兰)
2003年 魔裟斗(日本)
2004年Buakaw Por .Pramuk / 播求(泰国)

K-1 World MAX系列赛事

K-1 World MAX是K-1从2002年新开办的一个系列赛事,MAX是Martial Artist`s Extreme的简称,参赛的对象为70公斤及以下选手。由于K-1 World GP是无差别级赛事,亚洲选手由于人种的原因在体格和体质上很难与欧美选手抗衡,但在小级别上,技术无疑是更重要的致胜因素,事实上在日本和泰国很多中量级选手具有很强的实力,于是K-1 World MAX应运而生为他们提供了展现亚洲力量的舞台。2002年5月的第一届K-1 World MAX共有8名选手参赛,其中日本、澳洲代表通过选拔产生,其他的为K-1特邀,我国散打名将“闪电开碑手”张家泼代表中国武协参赛,在第一轮负于泰国伦披尼拳场70公斤冠军高兰。自2004年开始,K-1 World MAX扩军,16名选手在4月捉对厮杀决出8人进入7月份的总决赛。2002年K-1 World MAX冠军为自由搏击王国荷兰的Albert Kraus,2003年头名被日本搏击偶像魔裟斗摘得,2004年新科状元则是来自泰国曼谷郊区的穷孩子播求(Buakaw Por.Puramuk)。K-1 World MAX的另一传统赛事是每年10月的“世界 vs 日本”对抗赛,7名世界一流好手与7名日本顶尖高手硬碰硬对决,我国散打选手“怪侠三毛”王三贞参加了2002年的这一赛事,以有争议的判定负于日本选手大野崇。不同于K-1 World GP选手的“傻大黑粗”,K-1 World MAX拥有不少外形俊朗的偶像拳手,吸引了大批的女拳迷。中量级选手所展现的速度、技术和爆发力的完美结合加上若干偶像拳手的个人魅力使K-1 World MAX系列赛事正成为K-1新的亮点。

K-1 MMA

近年来为K-1打天下的老臣们岁月不饶人,状态逐渐下滑,而中生代和新生代一直没有很好地接过前辈的枪,K-1对于铁杆武迷的吸引力有下降的趋势。那边厢,综合格斗(Mixed Martial Arts, MMA)组织PRIDE虽然1997年才成立,但其影响已经稳执业界牛耳,成为世界上最高的综合格斗殿堂。商业上,PRIDE的门票销售远远强过K-1,而且收费电视(Pay Per View)订数也表现强劲,可以说PRIDE在媒体宣传、收视率、选手资源与K-1展开了全方位的争夺,并大有后来居上的趋势。K-1花费10余年建立庞大的搏击帝国,卧榻之侧岂容他人酣睡。2003年新上任的总裁谷川贞治采取了与PRIDE拼刺刀的硬碰硬策略,放弃K-1作为站立格斗技代名词这一形象,着手开辟自己的综合格斗赛事——K-1 MMA。在2003年12月31日的K-1 Dynamite新年特典和2004年K-1 Japan系列赛事中某些场次试验MMA规则后,2004年5月22日,第一次K-1 MMA赛事正式举行,并被命名为ROMANEX(这是一个由Roman和Extra生造的派生词)。让K-1不安的是,这次赛事并没有取得令人满意的反响,相反灌输到谷川耳朵里的更多的是人们拿其与PRIDE赛事对比后的尖锐批评,原因只有一个,K-1 ROMANEX的选手大多还是K-1选手客串和一些职业摔角选手,靠这些人是不可能打败PRIDE的。因此,找到正宗综合格斗选手是摆在K-1 ROMANEX面前最紧迫的问题。到哪里去找?答案只有一个——花钱去PRIDE抢。可以预见K-1与PRIDE为争夺选手又将展开一场“没有硝烟的战争”。

K-1 Premium Dynamite

日本国民对于武道的热爱恐怕在世界上也无出其右,新年夜的K-1 Premium Dynamite赛事的举办可以说是最好的例证。K-1各系列赛事都在比赛当天采用录播形式在几大公共电视台如富士电视台和东京广播系统(TBS)转播,其收视率一般在体育类节目中都名列前茅。但K-1并不满足于此,他们联合东京广播系统作出一个近乎惊世骇俗的举动——在新年夜挑战红白歌会。众所周知,日本NHK电视台的红白歌会就像中国中央电视台的春节联欢晚会,数十年来牢牢占据新年夜收视率冠军宝座,谁岂图与其争夺收视率不啻于以卵击石,更别说是一档格斗节目。2003年12月31日,K-1播撒重金,打造了一个包括前奥运会摔跤冠军的超豪华阵容,以当时的超级明星Bob Sapp对前相扑横纲曙太郎一站为压轴戏,取得令人震惊的19.5%的收视率,其中Bob Sapp vs 曙太郎的刻钟收视率超过40%,真正实现了“打倒红白歌会”这个不可能的任务。

受此鼓舞,K-1与TBS决定将K-1 Premium Dynamite办为每年一度的例赛,其中既有用传统K-1站立规则场次,也有用K-1 MMA规则的综合格斗,甚至还有用K-1站立和K-1 MMA混合规则的(一回合K-1站立规则,一回合K-1 MMA规则),比赛的唯一目的就是娱乐观众并争取收视率,要做到这一点就必须打“名人牌”,因此我们看到了很多令人匪夷所思的“梦幻对决”。2004年12月31日的K-1 Premium Dynamite,TBS电视台搞笑节目主持人尼日利亚人Bobby居然用MMA规则挑战K-1悍将Cyril Abidi并战而胜之,柔术大师Royce Gracie 用关节技制服了比他重120多公斤的曙太郎。该档节目在受红白歌会和PRIDE新年特典男祭II的双重挤压下仍然取得20.2%的平均收视率,并有两场比赛刻钟收视率超过30%,这是一个了不起的成就,也是一个只有在日本才会发生的“奇迹”。

结束语
如果把K-1体系比喻为一支特混舰队,那K-1 World GP毫无疑问就是旗舰,不单是因为其他系列比赛都自其派生,更因为在大多数拳迷的心目中它就等同于K-1;K-1 Japan好比供给舰,承担着为K-1输入新鲜血液的任务;K-1 World MAX则堪比鱼雷艇,个头虽小但机动灵活且火力强大;K-1 MMA仿佛是舰载机,为K-1在站立技擂台之外开辟了第二战场;而K-1 Premium Dynamite只能用航空母舰来形容才贴切,既有水面舰艇的常规武备(K-1规则比赛),又配备舰载机(K-1 MMA赛例),所动用的资源无以伦比甚至对K-1 World GP有喧宾夺主之势。今后如何协调旗舰与航母的关系是K-1当局需要高度重视的问题。

③ K-1是什么东东厉害吗

K-1是一种搏击比赛,K为Karate, Kongfu, Kickboxing等项目第一个字母的简写,这些项目均为一定规则下的搏击项目,1为第一、顶级之意,合在一起的含意为顶级搏击大赛。

K- 1目前为日本国内最具影响的搏击比赛,并且其影响已逐步扩展到日本以外。 K-1在比赛形式上突破了传统体育比赛的单调模式,迎合现代观众尤其是青少年观众追求时尚的心理,大胆借鉴现代流行音乐和流行歌曲演唱会的表现方法,将最先进的灯光、音响、舞美、音乐导入比赛之中,进行了成功的结合。

从某种意义上讲,K-1的成功是现代体育与现代表演艺术结合的成功。 K-1给传统武技导入了一种全新的表现形式,冲击了传统武技固有的许多观念。K-1的成功,在日本国内引起其他武术流派的广泛关注,这种关注部分来自K- 1对其他项目的冲击,另一部分则来自对其他武术流派对新技术条件下自身发展前景的思考。

K-1是竞赛还是表演:

传统的体育比赛可以归结为锦标主义或金牌主义,其实质是体育比赛的结果--比赛成绩及金牌,故而围绕传统体育比赛的训练、竞赛组织、裁判等都是为比赛结果服务的,比赛的观赏性和可视性只是一种副产品和从属物。运动员被置于竞赛的核心地位,观众的有无并不重要。

K- 1将商业主义原则导入了体育比赛,商业主义的本质是以观众为核心,体育比赛的运作是生产一种可供消费的产品,通过现场或电视媒介来传导这一产品,并获得商业价值,故而比赛的训练、组织、裁判等都是为满足观众服务的。同时,对体育比赛这一产品进行强有力的商业包装,这种包装观念来自于现代表演艺术的发展,包装的形式则是借用了现代灯光、音响、音乐、舞美艺术,以达到充分刺激观众视觉、听觉的目的,充分满足现代社会充满紧张、压力、焦虑的人们放松身心的需要。所有有利于满足观众需求的形式和内容都有可能被引入了商业主义的体育竞赛。

持有锦标主义竞赛观念的人在观看K-1的现场比赛时,将会发现 K-1已经突破了传统体育比赛,运动员的个性张扬成为重要的内容,有些场次的比赛显露出十分明显的的“作秀”和“猫腻”的痕迹,现场主持人肆意引导观众的情绪,彩色大屏幕刻意夸张局部的细节。实质上K-1是比赛还是表演对K-1来说并不重要,重要的是观众,观众需要比赛的时候就是比赛,观众需要表演的时候就是表演。

K-1的观众定位

K- 1的现场观众,95%以上是20岁左右的年青人,其中80%左右是热恋中的男女青年,现场极少发现50岁以上的观众。毫无疑问,这是无形的市场之手进行双向操作的结果。 20岁左右的年青人正是所有社会最具活力、最富想象的阶层,他们的思想缺少约束,他们追求社会上所有认为应该追求的东西,他们想表现与众不同。但是他们的经济实力和社会经历、资历,使他们的现实与理想总是产生距离,他们想成为社会的主流,可是只能服从社会。现实与梦想的差距,造成他们的痛苦与焦虑。因此,他们只能把头发染成金黄、彩色,穿上厚底的皮鞋、宽口的喇叭裤,吸引社会的注意。因此他们创新社会,社会也为他们创意,酷(cool)、摩登 (modern)都是被他们创造的名词,也是用来形容他们的。尤其在异性面前,他们更加愿意昭示他们的与众不同,这种昭示有时是不惜代价的。

K- 1比赛所显示的是一种力的较量,表现的是一种雄性的魅力。运动员强健发达的肌肉,冷酷而无所畏惧的表情,强而有力的拳脚进攻,极易引发观众的英雄崇拜情结。这种情结诱发出他们的梦,同时也满足他们的心理需求。强烈、刺激、变化的激光灯,嘈杂、狂躁、振撼的摇滚和爵士乐,加上主持人歇斯底里的狂叫,足以发泄年青人心中所有的压抑、忧郁和烦闷的心境。

K-1的竞赛规则

K-1的竞赛规则是典型的商业主义规则,规则是为现场气氛和观众感受服务的,许多被传统竞赛认为神圣不可侵犯的原则得到了修改。 K-1的规则对竞赛过程的关注高于对竞赛结果的关注。实际上,结果是对运动员的,过程是对观众的,观众对竞赛结果的关注是由竞赛过程形成的。没有激烈、精彩的竞赛过程,枯燥的竞赛结果对于观众是没有任何意义的。

搂抱和消极进攻这类在传统竞赛规则中束手无策的顽症,在K-1的规则中给予了毫不留情的扣分。具有血腥色彩和强刺激的击倒(KO)给予了高度的渲染。在记分方式上,K-1给予了高度简化,裁判除了在处理高度专业化的问题和判断极为接近的比赛结果时发挥作用外,一般的比赛结果观众即可预以判断,实际上,观众的判断就是规则的判断。

K-1的技术

K-1比赛中运动员运用的技术十分简洁,主要的拳法技术为拳击的直拳、摆拳、勾拳,腿法技术为低鞭腿及少量的高鞭腿,部分有特色的高水平运动员偶尔可使用转身后摆拳和转身扫摆腿。 K-1技术的简洁性,作为项目开展的初期,便于使观众理解这一运动。但是当观众对这一项目有了一定深度的了解,并通过对K-1的兴趣开始对其他项目的关注时,K-1技术的简洁性显然难以继续满足观众增长了的胃口需求。

K-1的转播画面及传媒

K-1比赛由两家电视台进行现场直播。转播画面采用现场场景与特写回放、资料插播相结合的方式。在镜头的处理上,采用了电影手法,强调对局部的描写和对画面的渲染,并运用烟火技术营造气氛。现场设置四块大屏幕,在场面相对静止和缺乏渲染力时,通过大屏幕来弥补现场气氛。

在现场机位的运用上,充分运用多机位的优势,四个固定机位上,每个机位设置两个摄像机。同时设定了若乾游走机位,大炮游走机位设于舞台前,一个游走机位一直反映运动员上场的特写,一个游走机位在拳台上表现运动员上台后与比赛前之间的特写。通过机位的游走,在大屏上及时反映观众不能仔细观察的细节。

K- 1的组织者给予了媒体高度的重视,在K-1现场有一百多个包括电视、报纸、杂志、电台在内的媒体对K-1进行现场采访,媒体记者享受与赞助商一样的待遇。摄影记者可以在拳台边上进行摄影。 K-1日常的电视宣传保证每周一次的频率,这样在K-1的竞赛不是十分频繁的情况下,能保证日常传媒满足观众对K-1信息的需求。

K-1与赞助商

在所有商业性的体育竞赛中,赞助商对活动的资助将占据整个活动收入的一大部分。K-1除在现场给予了赞助商各种方便的观看和休息环境外。更重要的是处处考虑赞助商的广告,引导牌、场地广告是任何商业性体育竞赛的经典力作,K-1当然也不会放弃。更重要的是,在现场大屏幕上,适时地在开场、运动员上场等时候推出相应的广告,完成广告与现场气氛的有机结合。

K-1的场地布置

K-1的场地布置采取了表演区和拳台分离的方式。这种二分的方式,有利于克服在比赛期间拳台单调,缺乏背景变化的缺点。在比赛期间,如果比赛平庸、枯燥或短暂停赛时,大屏幕和表演区灯光及制景的变化可以适时转移观众的视觉,减少冷场给观众心理造成的不适感。 同时表演区也是运动员出场首先通过的区域,在表演区的灯光调控下,可以充分反映运动员的自信。在表演区和拳台之间使用了一条50米左右的大通道,使运动员在上场前,观众可以充分运用现场视觉和大屏幕的特写,判断运动员的心理、实力,观察运动的长相,决定自身的喜好。

比赛拳台作了加高处理,普通拳台的高度为95-100厘米,K-1将拳台做成了120厘米,据说这样做的理由有二:一、通过提高拳台的高度,现场观众视觉比较舒服,尤其是后排观众不易被前排观众遮挡视线。二、便于电视转播和摄影记者拍照。由于K-1的观众相对固定,因此为了每次给观众有一种新颖感,K-1的舞美及背景制景每次都不一样,本次采用音乐喷泉和两个大气球制作的龙、虎作为背景,并通过激光幻灯成像技术,在喷泉上方制作动态立体画面,结合必要时的烟花及背景烛光,形成一个完整的画面。

K-1的灯光、音响

K- 1现场大量使用了高科技的灯光,现场使用的激光灯达400余个,在各种场下,通过灯光的变化来调动和调节现场气氛。灯的具体分配为:拳台上方四排激光灯(25X4),红、蓝两种颜色变化,在比赛停止期间用以调节气氛。拳台上方四排普通灯,用于比赛期间照明和摄影、摄像的光源。 体育馆后排座位设置了八个大追光灯。用于运动员上场和退场的追光。在表演区的前方设置两排激光灯,为红、蓝两种颜色,作为红、蓝方运动员上场时背景灯和表演时的背景灯。在表演区的后方设置两排激光灯。表演区的上方设置两排激光灯。在表演区的后台设置一个激光成像的大灯。现场音响主要使用体育馆的音响。音乐则使用强刺激的摇滚音乐。

K-1的人员

K-1事务局是一个高效率的工作机构,事务局的正式工作人员只有十几个。事务局只负责总体的策划、广告和对外联络工作,一些具体的工作则交由有关的专业机构和公司与运作。

K-1的虚实与繁简

在普通人的想象中,K-1作为日本极具影响的一项体育赛事,一定组织得尽善尽美,所有的设备、环境等都是一流的。实际上,在现场处理上,K-1采用了繁简结合、虚实结合的方式,该精美的地方处理得极精美,该简洁的地方处理得极简洁,可以以虚代实的地方尽量地以虚代实。比赛技术的虚实。本次K-1比赛共进行了8场,部分场次上采用了虚的技术,部分场次上采用了实的技术,其目的就是通过对比赛的控制达到控制现场观众情绪的目的,形成迭荡起伏的竞赛局面。

第一场、第二场采用击昏的策略,让观众立刻感受到比赛的残酷性,在观众没有反应过来时,第三场比赛则形成打满5局,以分数计算胜负的局面,观众情绪刚刚平稳,第四场比赛就以三次击倒(KO)结束,这时场上观众情绪已经完全被控制。剩下的比赛在穿插各种花絮的情况下紧张进行。 在道具、灯光的使用上,也采用了虚实、繁简结合的形式,灯光的变化极为精心细致,而道具则相当简单。座位的平面布置、高度、角度等方面考虑得相当精细,而座位本身非常简单。

K-1这种对于繁简、虚实的控制主要来自两个方面的考虑:一、控制运营成本,如果不计成本地完善一切设备,势必使整个比赛的开支成倍扩大。二、任何事情所有的细节完全达到登峰造极的地步时,外界形成的主观评价就会趋于平庸。正如文学作品和艺术作品一样,该平的时候平,该起伏的时候起伏,该细化的地方绝不粗糙,该粗糙的地方不应精细。

日本举办的站立综合格斗赛事。比赛只能在站立状态下进行。(“K”从Karate(空手道)、Kongfu(功夫)、Kickboxing(踢拳),Kempo(拳法)等含有”K”字母的格斗技而来,“1”代表第一、冠军,即最好的意思。)

1993年日本正道会馆馆长石井和义创办。社长石井和义,2002年因逃税事件辞职,2003年被判刑1年10个月。(其间入狱3个月后保释出狱)现在依然对K-1影响力巨大。

现在运营机构为FEG(Fighting Entertainment Group),2003年9月成立,社长谷川贞治。

K-1 Grand Prix (K-1大奖赛 简称K-1GP):无差别级K-1赛事1993年举办了第一届,每年一届。

K-1 GP历届总冠军

1993年Branco Citatic (克罗地亚)

1994年 Peter Aerts (荷兰)

1995年 Peter Aerts (荷兰)

1996年 Andy Hug(瑞士)

1997年 Ernesto Hoost(荷兰)

1998年 Peter Aerts (荷兰)

1999年 Ernesto Hoost(荷兰)

2000年 Ernesto Hoost(荷兰)

2001年 Mark Hunt(新西兰)

2002年Ernesto Hoost(荷兰)

2003年Remy Bonjasky(荷兰)

2004年Remy Bonjasky(荷兰)

K-1 WORLD MAX (Middleweight Artistic eXtreme 的简称):70公斤级以下的K-1赛事

2002年举办了第一届。

历届K-1 WORLD MAX世界第一决定赛冠军

2002年 Albert Kraus(荷兰)

2003年 魔裟斗(日本)

2004年Buakaw Por .Pramuk / 播求(泰国)

2003年开始每年元旦前夜举办K-1 Premium Dynamite,成为日本传统迎新年节目红百歌战的收视率的最强力挑战者。

K-1GP经过各分站赛决出6名分站赛冠军,再加上2名FEG的推荐选手,此8人将与上一年的K-1GP总决赛的前8名进行K-1开幕战,决出本年的8强。

④ 空手道的资料

资料http://bk..com/view/16673.htm ,还有 http://www.youtube.com
都有一些的
以下是在下收集的视频(本人练的极真)

播求VS孙涛 http://www.youtube.com/watch?v=Zf1tYh2LIVY&search=Buakaw%20

播求VS魔裟斗 http://www.youtube.com/watch?v=FGhbGzP3sCg&search=buakaw

ITF KO
http://www.youtube.com/watch?v=p3-ay58oXiA&search=Buakaw%20
播求
http://www.youtube.com/watch?v=einZ010-cb0&search=Buakaw%20

Kyokushin karate ringfight
http://www.youtube.com/watch?v=K ... mp;search=kyokushin

okei Matsui 100 man kumite
(松井章圭)
http://www.youtube.com/watch?v=hopqMm14XMw&search=kyokushin

极真宣传片
http://www.youtube.com/watch?v=3-bjEP0uE_A&search=kyokushin

Kyokushin Karate 2006 World Cup_KO Teaser
http://www.youtube.com/watch?v=LK-23qBlMpg&search=kyokushin

松井章圭
http://www.youtube.com/watch?v=MftoFd8hMQg&search=kyokushin

Kyokushin very nice Ko's
http://www.youtube.com/watch?v=TkhwJXzWc_E&search=kyokushin

Darren Chan Kicks
http://www.youtube.com/watch?v=fWLqxP_nFmQ&search=kyokushin

Andy Hug the story
http://www.youtube.com/watch?v=n ... =related&search=

跆拳道华丽的腿法
http://www.youtube.com/watch?v=tCfqDQiRmT4&search=Taekwondo

Andy Hug
http://www.youtube.com/watch?v=t ... artial%20arts%20mma

武当轻功http://www.6rooms.com/watch/23161.html

看过拳霸的来`
http://www.youtube.com/watch?v=IhRb62Kbk8o&search=Tony%20Jaa

绿健儿实战~
http://www.youtube.com/watch?v=FS3xTV0NCuc
http://www.youtube.com/watch?v=4 ... related&search=

跆拳道 vs 空手道(须藤元气)
http://www.6rooms.com/watch/230878.html

播求 vs 小光头(Zambidis)
http://www.6rooms.com/watch/244584.html
2位都是我喜欢的选手,很不错的比赛,强烈推荐

打架也要看对象呀
http://www.6rooms.com/watch/215406.html

《霍元甲》被删剧情
http://www.6rooms.com/watch/367250.html

你没见过的投篮方式
http://www.6rooms.com/watch/86515.html

剑道卷技
http://www.6rooms.com/watch/397554.html

⑤ 播求为什么要去武林风打比赛

中国武术自古被传的神乎其神,到了近代及现代,由于武术界上层的管理者对于中国武术的不自信,担心输掉比赛会影响中国武术几百甚至上千年来的神圣。所以一直不主动参加一些国际上知名的比赛,即使国外的一些在大型比赛(比如K1)上得到好名次的名将输在中国武术台上,可是中国那些怕死的上层仍然不敢让中国选手参加大型比赛。这样,就引来了很多著名拳手的非议,胆小的说中国是一个不可接近的武术圣地,因为的的确确有很多高手倒在中国选手的拳下。另外一些年轻气盛的拳手比如播求,他们或许认为,中国武术徒有其表,空名远扬,连比赛都不敢打,就向中国下战书,相向世人证明他们才最强。这是播求来武林风的原因。
其次,播求已经成了世界搏击界的神话,170战155胜2004斗年的K1大赛决赛场上,播求VS魔裟斗,魔裟斗是日本的一位年轻泰拳王,是当年日本的冠军,他的斗志也是很值得尊敬的!播求最后兵不血刃的用外围技术战胜了魔裟斗,成为了世界上最强的人!
他的言语足以令全世界注意,更会使全世界相信他,这就是他的人格魅力。所以中国不得不应战。
这就造成了如今的状况。
播求,一个响当当的大将,竟然向一个不入流的“武林风”挑战。只希望中国武术能争口气,赢播求者赢天下!这句话是我说的,相信一定会被更多人所知道。不过以王洪祥目前的实力,赢他还是相当有难度的。看看中国有没有“世外高人”参赛,我更关注的是这个,因为中国真正的高手都在民间。有一次去山东,看见一帮徒弟向师傅挑战,被师傅全部撂倒。而且几个人对师傅都没有一次有效的攻击,全被师傅化解。(以上为突发事件,绝对不是师徒做戏,据说这个师傅几乎从来不出手,为此还跑了不少徒弟呢)。
你明白了吗?以上都是我一个字一个字打出来的,希望你能满意,分数就给我吧。哈哈。=_=

⑥ 余文乐主演的军鸡是什么题材的影片。

对于郑保瑞来说,《军鸡》恐怕算得上是一部正常的电影,边缘人的自我觉醒与实现,以走上光明正大的拳台为途径,努力博得社会认同,目的也是单纯地“以后再也不会被瞧不起”,与《狗咬狗》搏命求生存的扭曲比起来,活脱脱一部热血励志片。假若不是那几分戾气,与《柔道龙虎榜》倒是有些相似。毕竟从一开始,郑保瑞就不是离经叛道的邱礼涛,这部片子怕是要让那些看过《狗咬狗》之后,期待更黑暗更扭曲的观者失望了。 之前没想到片长居然近两个钟,铺垫部分蜻蜓点水而过,像是电子游戏的过场CG,远没有宣传噱头那么劲爆,过多的慢镜与特写颇为拖沓,正本戏节奏变快,感觉也好了不少。对于一部以日漫为原著的港产片,《军鸡》的“去香港化”还是颇为成功的——假如不介意广府话对白的话,阴冷环境与爆裂情绪的对比,很有日式热血卡通直来直去的感觉,配上典型J-Rock的LM.C《Metally》,比《头文字D》的日漫外衣香港内核要纯正许多。 魔裟斗、吴镇宇、梁小龙的打戏,说起来都不太好看,要么是大特写或高速凌乱的近景,要么是略显写意的三拳两脚,效果实在一般。电影虽然不是打片,但这样的卡司(当然吴镇宇除外),实在有些可惜。 对于成岛亮这样乖张暴戾的角色,余文乐以金毛扮相、斜眼扭脖努力作狰狞状来演绎,效果竟也不差,只不过身形太过瘦弱,光着膀子打架的模样有些惨。值得一提的是他最后一场的血眼造型,好像当年《热血青年》里灵堂遗像变脸的惊悚一幕,叫人心有余悸。想起六七年前《忧忧愁愁地走了》里面的白面小生,今天的余文乐已然成熟许多,算是一个好演员。石桥凌纯粹为增添日片感觉而来,配音糟糕透顶,慢慢吞吞地叫人烦躁不堪。吴镇宇还是那个镇得住场的吴镇宇,轻轻松松倒也给电影增色不少。 片尾决战,余文乐屡次被重击倒地,最后又能爬起,简直像是破坏之王里的星爷般,这哪里是什么黑暗不归路,分明是有志者事竟成的光明大道。

⑦ 一龙真的在打假拳吗如果是,他为何能假那么多年

龙应该是有假拳的现象,这个传言不是空穴来风。在跟播求二番战的时候其实已经有人看见他跟场下裁判的交流了,场下裁判用两个拳头相碰暗示要平局,一龙微微摇头,随即场上裁判宣布一龙胜。但是这一段后期剪辑肯定不会被剪进去。一龙有实力,但是没有武林风宣传那么大。他也不是代表中国武术,他早期没钱的时候就是自己练的泰拳和散打。后期的“武僧”“中国功夫”只不过是武林风为了激起民族情感的一种包装炒作。一龙平时按照现代搏击的训练方式训练,重视身体素质,所以看他身体体脂比很低,肌肉饱满,是力量型选手。但是XXD点评没问题,他确实不如体制内的选手。他早年自学的搏击,不是科班出身极大的影响了他的实力发挥:精准性差,不论是时机把握还是落点;打击的时候几乎调动不了下半身,力量优势也发挥不出来。但是他后来选择了比较明智的方式弥补,那就是抗击打能力。他再不行,他敢于跟播求等一干世界级高手进行正面对抗的阵地战,播求在征战K1的时候曾经用两条铁棍一样的腿把日本国宝魔裟斗的肾都踢坏了,下了擂台魔裟斗都尿血。但是在跟一龙打的时候打击效果却被极大削弱了。一龙是被极大的炒作了,但是基本实力和勇气都是有的,比所谓的民间武术大师们强的太多了。一龙有自己的风格,虽然粗糙,但是并没有想象的那么不堪。

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