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大学电子竞技策划书

发布时间:2022-08-07 06:35:25

㈠ 求一份关于魔兽DOTA竞技比赛的策划书

1.找到赞助网吧来,谈好费自用问题。想好奖品的大概费用
2.开始宣传,网站,网吧,学校宣传栏等等等
3.开展报名,收取报名费。按10-20/人
4.根据手头的报名费测算总费用是否合理,然后根据手头报名费再和网吧谈细节。并购买好奖品
5.开始比赛
6.颁奖以及结束。
完了。。。如果想上新闻。。。。算了。。现在还在封杀中。。估计不行

㈡ 大学电子竞技比赛 策划案.... 谁能帮我搞个 有三个比赛 打字 拆装机 CF比赛 写得好的加分

打字 拆装机 就看速度就可以 。 这无所谓。 至于CF比赛。 可以借鉴WCG比赛。

㈢ 谁有关于电子竞技活动的策划书

实况足球电子竞技挑战赛策划书
参考自:172校园活动网

㈣ 求电子竞技社团活动策划书

社团的活动..按照正常的流程外,把大头都冠上领导,例如指导教师,主办方等等,都可以跟学院和领导连起来...另外。关于赞助,要弄好,拉的条幅上最好有你们学院的字眼..

㈤ 求一份高校电子竞技的详细策划书,主要比赛项目是cs和dota,地点是学校...

先是宣传,相信你知道怎么弄吧?然后各种招比赛队员,最好是招那种5人团队,然后你再给他们提供一个Q群,有什么事情你们再商讨下。。然后看有好多只队伍,直接抽签,然后比赛,进了的就继续再比赛,至于怎么打?简单的办法就是,1.2组赢的跟3.4组的赢的队伍打,就这样一次类推,若有单的,那么就直接入围,直到最后。。我们在学校就是这样组织的,像游戏的插件,尤其是DOTA的,一般都要插件,这个你跟他们说自己带U盘,到时候装,还有就是,他们有什么问题,你们都直接在Q群商讨就行。。 还有那些单人的,在你提供的Q群里,可以让他们自由组合,自己私下联系。。如果还有什么不懂,你就追问吧。

㈥ 科技竞赛策划书

下面资料供参考,你可以根据你所组织的科技竞赛的主题进行修改和完善!!!

<南京信息工程大学首届电子竞技大赛策划书 >

一、 背景
04年整个夏天,整个中国为奥运而沸腾。人们渴望更高,更快,更强;渴望世界和平,富裕,安详;奥运的精神,暗含了人类的愿望。
同样在04年,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行首届电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。

主办方: 南京信息工程大学团委
协办方: 南京信息工程大学IT协会(Information Technology Association of NUIST)
比赛专用宣传网址: http://www.ittime365.net (IT协会官方网站)

二、 比赛项目:
1.
- 名称: FIFA世界杯足球2004
- 版本: 2004 FIFA World Cup
- 赛制: 1 VS 1单人赛,三局两胜
- 种类: 体育模拟类网络竞技游戏
- 特点: 最优秀的体育模拟类网络竞技游戏
- 版权: EA SPORT

2.
- 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
- 版本: Counter-Strike V1.5
- 赛制:5人团体赛
- 种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏
- 特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
- 版权: Vivendi/Sierra

3.
- 名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

- 版本: War Craft 1.15
- 赛制: 1 VS 1
- 种类: 即时战略类网络竞技游戏
- 特点: 现今最具开发潜力的网络竞技游戏
- 版权: Vivendi/Sierra

4.
- 名称:QQ游戏(待议)
- 赛制:1 VS 1
- 种类:网络竞技游戏
- 特点:目前流行的休闲类小游戏
- 版权:Tencnet

三、 奖项设置:

1.FIFA世界杯足球2004

冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定

2. Counter-Strike 1.5 反恐精英

冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定

3. 魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定

4. QQ游戏

冠军: 奖品及奖金未定
亚军: 奖品及奖金未定
季军: 奖品及奖金未定

参赛队伍名额不限。

四、比赛规则

4.1、比赛总规则

1. 比赛选手以战队或个人的形式参赛,每人收两元报名费(培养付费比赛意识),每支战队的人数在1-7名之间不得少于或超过这个数字。在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;

3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

7. 在比赛场地禁止使用各种酒精制品和兴奋剂;也禁止在赛事组织单位指定吸烟区域外吸烟;

8. 参赛选手着装要整洁,允许穿著带有战队的队标、赞助商标志、游戏联盟标志等标识的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或图案;

9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实

需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

18.任何选手在比赛期间未经组委会的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况资料私自公布.

4.2、 选手守则

参赛资格:

1、范围:南京信息工程大学在校学生
2、性别:无性别限制

报名须知:

1、比赛采用线上注册,线下报名的方式进行。战队或个人可通过IT协会官方网站(http://www.ittime365.net)进行注册,并到指定地点领取参赛卡。
2、收取人民币两元报名费,报名时需先进行网上注册,及带走参赛卡,参赛战队可凭借参赛卡到指定地点免费进行一定时间的战队配合练习。

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:

本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行。

4.3、 比赛守则

1.所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上。

2.替补队员只能在每个半场比赛开始前进行替换。替补队员一局比赛中只能更换一人次。

3.参赛选手在比赛场地应保持安静。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地 比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负。

4.不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。违反将导致判其行为人离开比赛场地。

5.不可以使用任何脚本。

6.Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地。

7.比赛过程中出现偶尔的死机或者断线现象作为不可抗拒原因处理,比赛过程不中断。

8.比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地。

9.比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准。

10.其它不可预料情况由当场裁判全权负责处理。

4.4、各游戏具体比赛规则

世界杯足球(FIFA2004Worldcup)

1.名称:FIFA足球2004(FIFA FOOTBALL 2004)
2.游戏版本:2004
3.参赛人数:1人
4.种类:对战类
5.版权:EA Sports
6.比赛模式:1对1
7.比赛场地:任意
8.胜负判定:比赛结束后进球多的一方获胜。

详细规则:
1.队伍选择:国家队
2.如果90分钟(游戏内时间,实际时间12分钟)比赛打平,则另加赛一场,比赛进行至一方先进球为止,先进球一方获胜,无点球模式。(如EA Sports发布联网比赛金球补丁则选择打金球加时赛,再平则进行点球,直至决出胜负。)
3.开球(比赛开始、下半场开始、被进球后)必须回传球一次,不得直接带球,不得往前传球,不得直接射门。
4.一方选手在后场罚任意球,另一方使用造越位漏洞则判对方前场罚边界球,如果在前场任意球时一方使用造越位漏洞,则判对方发角球,三次使用任意球造越位漏洞则判负。
5.必须使用FIFA 2004官方发布版本(组委会赛前公布的版本)及组委会指定的补丁,不得添加任何第三方软件、补丁。
6.不得修改任何球员球队属性。
7.游戏选项必须在比赛前设置好,比赛开始后不允许更改游戏选项设置。
8.游戏选项(不可更改的)
1)Basic Settings
Difficulty Level : World Class
Half Length : 6 Mins
Injuries : On
Offside: On
Bookings : On
2)Advanced Settings
Power-up Speed : Default
Time/Score Display : On
Home Auto Switching: 50%
Away Auto Switching: 50%
9.其他设置选手可根据自己习惯设定
10.断线处理。

反恐精英( Counterstrike )

1、 版本: v1.5

2、 队伍构成:每支队伍人数为3--5人,可以有1--2名替补,

3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、 比赛模式:比赛采取积分制

5、 胜负判定:采取国际最新MAXROU

ND规则;即双方得分总和为24分(T加CT的得分)比赛结束,在12分时(T加CT得分)交换双方的角色如果打成平局,加赛一场。

6、 分组:本次比赛将采取公开化的抽签将报名队伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8个小组里,每小组出线两支队伍.复赛的对阵形式为上半区出线.队伍A1,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,与下半区出线队伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,H2.交叉淘汰(具体对阵形式分为上半区A1vsE2,B1vsF2,C1vsG2,D1vsH2;下半区A2vsE1,B2vsF1,C2vsG1,D2vsH1)然后上,下半区的胜出者争夺本次比赛的总冠军,败者争夺第三名. (此按64队计算,具体分组按报名截止时人数以此类推)

7.地图:De_Dust2, De_aztec ,De_Cbble,De_Train, De_Prodigy,De_nuke ,De_inferno
地图的选定由比赛方指定。(比如:第一轮用De_Dust2,第二轮用De_AZTEC等),比赛前
由双方队长抽签决定T或CT的优先选用权.

比赛地图:

初赛第一轮: de_st2
初赛第二轮: de_aztec

复赛第一轮: de_cbble
复赛第二轮: de_prodigy

半决赛: de_train

决赛: de_nuke (包括冠亚军决赛和 第三名的比赛)

比赛server配置:
mp_fadetoblack 1 (死后屏幕要变黑)
mp_timelimit 0(无限时)
mp_buytime 0.5(买装备时间为30秒)
mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime 3(每回合3分钟)
mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime 3(冻结时间3秒)
mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)
mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)
mp_fraglimit 0(无得分上限)
mp_maxrounds 0(无回合上限)
mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)
mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)
mp_autokick 0(自动kick关闭)
sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
mp_chasecam 0(自动镜头关闭)
mp_flashlight 1(战术手电打开)
mp_footsteps 1(脚步声打开)
mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)
sv_allowdownload 0(自动下载关闭)
sv_allowupload 0(自动上传关闭)
allow_spectators 1(允许观察员角度)
pausable 1(用户可以暂停游戏)

客户端设置规定:

各参赛队队员CS客户端必须使用以下配置:
rate "20000"
cl_updaterate "50"
cl_cmdrate "50"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
gl_max_size "512"
gl_alphamin "0,25"
gl_monolight "0"
cl_solid_players "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
gl_playermip "0" ( < = 5)
r_drawviewmodel "0" or "1"
net_graph "0" "1" "2" "3"
以下命令也在许可范围内:
gl_picmip "0" "1" "2"

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

1.名称:魔兽争霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
2.游戏版本:TFT 1.15
3.参赛人数:不定
4.种类:对战类
5.版权:Blizzard
6.比赛模式:1VS1 2VS2
7.比赛地图:Lost Temple,Turtle Rock,Gnoll Wood,Twisted Meadows。
8.胜负判定:其中一方所有单位被摧毁或认输退出比赛,可以继续游戏的一方胜利,断线的情况根据详细规则的7来判定。

详细规则:
1.比赛速度设定:fastest。
2.服务器设置:
Lock Teams:Yes
Teams Together:No
Full shared unit control:No
Random races:No
Random hero:No
Observers:Full Observers
Visibility:Default
3.选手在比赛中可以选择任意种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告知裁判,裁判不得在比赛开始前将选手选定的种族告知另一方选手,在读秒阶段不能变更种族。
4.联赛资格赛单败淘汰阶段每局比赛限时60分钟,从8强双败淘汰阶段开始每局比赛限时90分钟;联赛每局比赛限时90分钟。在时间到时仍未分出胜负则看比赛结束后的积分,一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
5.比赛最后,双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。
6.比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录像replay,录像需保存在裁判指定目录下。
7.比赛发生意外的断线情况,如果在比赛开始5分钟以内,那么重新开始比赛;如果比赛开始5分钟以后,双方都同意,则重新进行比赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据比赛断线时的积分进行裁决;一方积分领先20%以上(含20%)则判胜,如果积分领先不足20%则判本局比赛重赛。
8.比赛中禁止使用任何形式的外挂(作弊)软件。
9.禁止使用软件本身存在的漏洞。
10.比赛中禁止使用自带的脚本和其他附加程序。

QQ游戏

未定

4.5、选手控制装置设定说明 Off-line Game部分

1 参赛选手可以自带键盘、鼠标或者其它的控制设备及其各自的驱动程序。参赛选手有责任独立安装自带设备的驱动程序。不鼓励选手间共享外设,更不允许因此拖延比赛进度。
2 比赛组织单位提供标准的键盘和鼠标给没有自带外设的参赛选手。
3 参赛选手不得使用任何附加的model或pak文件(包括特殊的准星、model、skin和地图材质等等)
4 比赛工作人员可以检查比赛用所有配置文件并可向公众公开

本规则的最终解释权属于比赛组委会

五、 比赛安排

5.1 场地安排
报名场地:
抽签,比赛场地:

5.2 时间安排:

(暂定)

5.3. 赛场人员安排

裁判: 5人
工作人员: 5人

5.4. 比赛物品安排

.抽签箱,抽签条
.参赛卡
.工作人员证
.报名表
.比赛规则单
.海报
.话筒
.相机.
.投影仪
.奖状
.赛程安排表
.赛事公报

六、 经费预算

由IT协会多方筹集活动赞助经费.

6.1 奖金

CS项目: 未定
FIFA项目: 未定
WAR3项目: 未定

共计:

6.2 场地及设备租用

场地:
设备:

6.3 人员薪酬

裁判人员:
工作人员:
其他工作人员:

共计费用:

6.4 物品

选手证:
低耗品:
工作人员餐饮:
临时设备租用:

共计费用:

6.5 总计费:

七、 宣传

宣传资料制作及媒介联系

宣传资料包括:海报、宣传网页、横幅 、传单

.网络宣传:IT协会官方网站及各友情站点提供全方位的宣传。

.平面宣传: 校内海报与横幅

.视频宣传:IT协会讲座系列视频广告宣传

.内部宣传:短信平台

附:南京高校电子竞技大赛简况

东南大学:2003年6月举行第一届电子竞技大赛并获得成功,场面爆满.

2004年4月成功举办第二届电子竞技大赛并活动取得圆满成功

南京大学:2004年6月成功举行电子竞技大赛

南京农业大学:2004年3月举行电子竞技大赛

㈦ 我想为班级举办几个电子竞技赛该怎么写策划

WarCraft Ⅲ 比赛细则
1.游戏版本:WarCraft Ⅲ Frozen Throne v1.20e.
2.比赛方式:1 vs 1. 三局两胜制淘汰赛,胜满两场即比赛结束。
3.比赛时间:直至决定胜负为止。(胜负决定:彻底摧毁敌方或敌方投降)
4.比赛途中出现异常现象时:
因为断线、系统、 网络、硬件、电源等问题,与对方断线或者被动退出游戏时:
一、如果裁判认为是一方选手故意使比赛中断的情况,则判该选手为负;
二、如果其他任何非故意断线情况发生:
1) 如果在比赛开始5分钟内,重新开始;
2) 如果在比赛开始5分以后,
① 双方同意重新比赛,则重新比赛。
② 如双方不能达成协议。由裁判根据比赛Rep状况决定胜负。
③ 如果不能根据Rep决定胜者时,须重新比赛。
犯规处罚
犯规:
1.地图作弊程序的使用。
2.故意的掉线。
3.使用非标准的设置和不被认可的设置。(不包括自定义快捷键)

地图相关
1.一共5张比赛地图,包括:EchoIsles(EI)、TheTwoRivers(TTR)、LostTemple(LT)、TurtleRock(TR)、TwistedMeadows(TM)。
2.地图选择:由双方选手各删除一张,剩余三张作为比赛地图。
Ps:

报名请至以上群空间报名帖跟帖。

CS可以采用类似方法进行安排(此为在下上学期电竞社团的安排计划)

㈧ 电子竞技CS策划书怎么写

CS比赛策划 1活动意义: 在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。 2活动具体目标 1) 留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。 2) 让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。 3). 将总结出来的比赛资料发给比赛选手。 3可行性论证 1) 老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持. 2) 时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。 3) 资金角度: 4) 同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行 5) 比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。 2. 流程 1) 报名 (1) 第一次报名:1月3日至9日 (2) 第二次报名:2月17日晚 2) 赛前准备:2月18日至2月29日 (1)技术 a.服务器问题 b.游戏版本问题:统一版本,通知选手在网上下载 c裁判问题:需要培训 d抽签,统计上课时间排比赛时间 (3)宣传 赛前宣传:bbs,传单形式 (4)硬件设施类 比赛到最后决定名次时,考虑借教室。 (5)具体任务: a队长(选手)会:发须知,如何录制demo b组织者会:确定分工 c确定裁判人员和服务器op d第一周:截止报名。做各队详细名单。 e第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,服务器管理员 3) 正式比赛:3月1日至9日 注意: (1) 督促选手录制比赛录像(每个选手必须要录,为了防止有些参赛队员不会,要提前在队长会上讲清楚) (2) 战报——贴于bbs doctor 版和体育部的博客 (3) 每场比赛具体时间的最终确定 (4) 联系选手准时参赛 4). 后期宣传:三月10日后 (1). 考虑将游戏视频和选手参赛时的情景等等做成dv (2). 将宣传材料作品发放给选手 4. 负责和分工: 所需要完成的任务: 裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人) 写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~) 5. 可能的风险: 1) 教室 2) 网络 3) 赛前未涉及到的规则问题 4) 裁判水平问题 5) 在教室比赛出现线路问题

㈨ 求一份成立电子竞技部策划书

收买人心

㈩ 求一份高校电子竞技策划书,内容要详细,特别是活动流程和经费预算!15页左右!参考经验!急需定稿!

首先要先和学校联系好,最好能在学校礼堂办决赛,这样你们就可以拉到很多赞助,经费预算这块都是渣渣了

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