① 想做真人密室逃脱 却不知道如何做主题
别在网上找设计师,虽然价格便宜,但是设计的主题都特别垃圾。而且炒冷饭,不好玩。加盟也慎重,流水线化的东西容易陷入套路,而且你不好把关主题质量。而且一旦加盟你就失去了创意行业的核心竞争力,只能寄希望于加盟商了。最好找几个资深玩家,各处考察一下都觉得好玩的优质主题,然后找店主提供支持,价格合理的话一般都不会拒绝,甚至会把施工方提供给你。如果不想自己研究主题,这个基本就是最快捷的办法了。
这就是以故事为起点的创作方式,在游戏主题创作时,实际经常遇到的问题。写了好长时间,最终无法实现。经过讨论,为了提高主题投入产出效率,决定尝试从主题的最小组成单位开始创作,就是从智力障碍和运动障碍为起点。先想有哪些有趣的谜题,有哪些有新意的可以制造出的道具。
大致有两种创作方式,一是从宏观的故事开始构思,然后往下面落,落实到每个环节。有点像电影创作过程,先编剧,再导演,再拍摄,再剪辑,从上往下一步一步推。二是,从微观的游戏障碍开始构思,从下往上组。好像盖楼,先打地基,在搭梁柱,再搭楼板。第一种往往故事想的很好,但是到最后需要的道具造不出来,或者成本太高,老板不愿意做(和拍电影,却不投钱,是一个效果,最后那十八线演员那又拙劣又尴尬的演技,不说了,全是泪)。谜题没有合适的,无法巧妙的融入故事中。玩家在密室里玩一圈,像是参观了一场故事展览,毫无游戏性可谈。第二种,可以保证每一个关卡都有可玩性,因为每个谜题都高质量的有趣的,每个道具都是现有的可生产的已知效果的。
② 关于如何在学校内设计真人密室逃脱
可以在化学实验室中,通过实验算出结果,引出下一个迷题,最后找出钥匙开门
③ 帮帮忙啊,有没有人可以帮忙给设计个“密室设计大赛”的活动方案
香港狼牙国际密室设计是国内首家进行专业密室设计与搭建的公司,主要从事密室设计、安防系统、智能家居、防盗密室、机关控制有关的咨询、设计、制作。
也是国内唯一家能做到密室设计搭建全案服务的专业密室设计公司,目前已经与多家公司合作开发真人密到逃脱游戏,拥有众多大型密室及别墅密室开发经验,欢迎广大客户来访考察。
另外目前市场多家小公司模仿狼牙国际,连网站和文字都全盘抄袭,希望广大客户谨慎考核公司实力再做决定。
④ 如何设计真人密室逃脱游戏
⑤ 密室逃脱产品设计怎么写
1 密室逃脱是近几年来一种新的娱乐方式,如今依然受到广大年轻人的欢迎。以下是为您整理的密室逃脱创业计划书,供你参考。 密室逃脱创业计划书篇一 1. 店面选址。 在大学密集或商业密集处选址,以大学生与白领为主要客户人群,选择交通便利且宽阔的场地。列出几项最佳店面地址。5号前做出最后决定。 2. 密室游戏设计 游戏内容设计,以911密室主题为基础,设立相关背景剧情,设计难度适中的密室逃脱游戏内容,且考虑延续性后续章节。主题在5号3项全部拟定,具体游戏内容在15号前初步完成框架,再逐步完善。
⑥ 真人密室逃脱游戏的介绍
密室逃脱,又叫TAKAGISM,是一款益智冒险类游戏。刺激的情景体验,密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。各大主流城市成为继三国杀、杀人游戏等桌游之外,当前最潮最IN的时尚活动。目前,据不完全统计,北京、上海、深圳等一线主流城市的密室逃脱总从业人员达万人之多,创造年销售业绩达亿元之多;开创了80后、90后族群新时代的娱乐产品。密室逃脱互动游戏的主要创意多源自于电影、网络等场景,一般具有较大的乐趣及挑战性;从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色。
⑦ 密室逃脱如何设计
一 、国内外密室逃脱游戏分析
中国:考验智力因素为主 ,从各种小物品发现线索 从而进行推理分析
国外:智力因素+心理因素+体质因素(体能、力量、敏捷、速度),偏向闯关
中国:室内3d建筑布局+2d背景装饰 密室以固定为主 少数有高科技电子辅助设备(激光柱 警报 对讲 音响 特效灯光)
国外:纯3d实景建筑布局 密室大多可移动变化(活动的屋子) 各种高科技点子辅助设备(电子虚拟主持人 可移动地板墙体 音响 特效灯光)
二 、专业密室逃脱游戏设计
1、游戏主题突出,内容要健康,每个游戏至少都要有一个游戏标题介绍。
2、空间范围:一个房间或者套房连接到一起共同游戏;时间上为45分钟为主,大型套房可以增加游戏时间。
3、线索环节设计:涵盖天文、地理、历史、数学、外语、美术、音乐、体育、经济、法律;部分可引用影视剧、小说里的故事情节来作为线索进行逻辑推理依据。
4、游戏环节包含社交、团队协作元素,让队友之间分工细化,达到人人都参与、人人都有贡献、人人都有成就感。游戏环节必须以逻辑推理为基础,不能局限单纯找物品,道具物品可部分隐藏。
5、游戏主题:根据游戏线索的连接,可以设计相关主题;主题元素庞大的可以分几期主题设计或者安故事情节发展设计。
6、游戏人数:单个小房间每次游戏2-5个人进行,中型房间5-8人,大型房间8-10人,超大型房间10人以上。
7、布局设计、机关道具:以结实耐用,塑料制品木制品金属制品等不宜被破坏的并且价格低廉为主;切忌用昂贵奢侈品(游戏而已,犯不上把真的劳力士金表摔坏、lv
包包破膛呵呵)。
8.设计师功底:文案、美工、道具、游戏策划、谜题设计、关卡设计、制作、房间建设、总监(试玩、修补bug)。