『壹』 想学游戏策划!需要看看哪类的书籍!或是要学点什么软件!
首先掌握办公软件,然后了解数值(最差要达到高中水准),之后是逻辑思维锻炼。然后去学习数据库操作和写法。最好掌握一下VB语言。然后买有关游戏策划方面的书籍。如果没有人带,自学游戏策划很不容易
『贰』 关于游戏策划的书有哪些推荐
您好,以下是游戏策划可以看的:
《卓越游戏的诞生—游戏设计内幕》
翁颖明 主编
清华大学出版社
¥42.00
《游戏设计理论》
Chris Crawford 著
¥419.00
《游戏设计—原理与实践》
Richard Rouse III 著
电子工业出版社
¥48.00
《网络游戏开发》
玛丽甘 等著
机械工业出版社
¥39.00
《大型多人在线游戏开发》
亚历山大 编
人民邮电出版社
¥59.00
《游戏关卡设计》
科(Co,P.) 著
机械工业出版社
¥35.00
《游戏开发与制作》
贝斯克(Bethke,E.)著
清华大学出版社
¥48.00
《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》
克瓦兹克,诺瓦克著
机械工业出版社
¥49.00
《剑与电——角色扮演游戏设计艺术》
赫夫特(Hallford,N.) 著
清华大学出版社
¥34.00
《游戏运营管理》
陈洪 等编著
清华大学出版社
¥39.00
以下是游戏程序可以看的
《人月神话》
布鲁克斯著
清华大学出版社
¥48.00
《Windows游戏编程大师技巧》
Andre Lamothe 著
中国电力出版社
¥89.00
《游戏开发核心技术—剧本和角色创造》
克瓦兹克,诺瓦克著
机械工业出版社
¥49.00
『叁』 关于游戏策划的书有哪些推荐
您好,游戏文案来策划(剧情策自划)主要负责游戏的背景、世界观、剧情的扩展,任务的设计,任务对白的撰写等方面。另外,在剧情设计中,剧情策划还需要同关卡策划紧密配合。因为关卡策划在架构世界的时候,就是依托于剧情策划设计的世界观和背景的。而剧情策划又会根据关卡策划设计的世界,设计相关的剧情。
熟练使用WORD是个基本功,对历史,经济,政治,宗教之类的东西不要求很懂,但要有大概了解。多玩些游戏,知道它的简单流程,能够编写游戏剧本,就目前国内游戏而言,可以多看看日本动漫,武侠仙侠修真小说
『肆』 游戏策划案哪里出售
策划案一般都是游戏公司内部资料很少有出售,很多私人的策划案都只是想当然写出来的,当然里面是有思想和玩法的,但很多没法拿到公司去制作的,详细的策划案从数值到各种细小的判定都要有,让程序甚至美术拿到就知道怎么下手的。
『伍』 我有一个好的网络游戏策划书 谁知道怎么向网游公司推荐呢
拿着你的策划书,去你想去的网络公司到前台预约负责人(这个要看运气,和前台说得夸张点)
『陆』 游戏策划书,怎样写呢
策划书的内容很多很杂
,它首先包括了制作这个游戏的意义,又分析了这个游戏的市场前景,既谈到了游戏情节定位,又理顺了游戏开发的全过程,内容之大、之多是其它策划书所不能比拟的。
游戏策划书与一般分析文章不同的是,游戏策划书不仅要有构思,还要说明计划完成的方法.游戏策划书不是软件需求说明书!因为游戏的开发,不仅是程序设计的问题,甚至主要不是程序设计的问题。它是要考虑各个方面的(当然也包括软件制作的问题),是要站在游戏制作总体的高度,协调各方面的比例的。软件需求说明书是在游戏策划书完成后,再特别针对软件编写而再写的,是给程序设计人员们用的。而给其它人员,如美工,还有另外的需求说明书要写,在策划书完成后。
一般策划书讲究必须有5W3H:
What(为什么)——本软件开发目的与开发方式;
Who(谁)——参加本次开发的人员组成;
Where(何处)——游戏所表现的类型及风格;
When(何时)——游戏的开发时间测算;
Why(为什么)——进行本次开发的理由(经济效益与社会效益两方面)
How(如何)——如何进行开发,开发的方法及整个开发组的运转过程
How!(哇)——如何博取多数人好感的方法(游戏的几种目标)
How
Much(多少)——本次开发所需资金及设备预算表
『柒』 一份专业的网络游戏策划书应该包括哪几个方面
一份完整的专来业网游的策划自书不是一个人能够完成的,如果你希望从事游戏开发行业并做策划的话,最好先想好自己希望从事的大概方向,比如系统架构、剧情文案、关卡设计、数值等赶后根据自己的方向发展。
一个优秀的游戏策划仅仅有创意是没用的,策划的工作是将创意变成游戏,而不是凭空想象,所以优秀的分析能力和逻辑思维能力是相当重要的
补充:论文的话写一个创意和立项书就可以了
基本可以从市场需求,运营方式,赢利方式,游戏核心游戏性入手
『捌』 游戏策划方面的书
我建议你还不如看看当前过内外的游戏一些经典活动来丰富你的经验
『玖』 我想把我策划的一个游戏提案卖掉,各个系统都写的很详细了,不知道能卖钱吗
这个想法不可抄行,趁袭早放弃了。等你真正入了这行,就知道游戏提案多么不值钱了。
游戏行业缺少的不是想法,而是执行。
等你入行以后三年以上,如果有好的想法,那个时候的想法才真正有价值。
你可以去乐活游戏人论坛看一下,上面很多策划的知识
『拾』 哪个有游戏策划卖
了解行业抄大致情况,了解袭各游戏类型的精髓等等,我的确不适合这一行:会读,会写,饱不死饿不死。看际遇和能力了。
楼上说的游戏策划是青春饭,你可以懂美术,懂代码,懂用户的心理。这份职业不分性别,要的是你的逻辑思维能力、写作能力,其他的。有的月入过万,年薪好几十万的都有,有的或许只有2到3K,毕竟我还没过而立之年,我只知道35岁以后如果我还只是主策划甚至只是执行策划的话,说一半天,总结下来就是、阅历、知识面、沟通能力及office软件的精通(excel、word、PPT、visio)我是一名游戏策划,我无法辩驳,会想。
游戏策划薪资有很大水分,因为现在国内行业很不规范