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jeb宣传

发布时间:2020-12-17 17:37:11

A. 大圣归来自来水是什么意思

据说大圣归来的片方很穷没钱做大规模宣传,加上两部脑残片霸占荧幕(你知道专是哪两部)导致这部良心之作属在影院的排片很少,看过西游记大圣归来的网友为表达对电影的喜爱和支持,很多在影评中声称要当一次大圣归来的免费水军,大圣归来票房已经破亿,排片也明显增加,应该与网友的支持不无关系。

B. 我的世界him的预言是怎么回事

herobrine
Herobrine发音,有时在中文社区中被简写为HIM(Herobrine in minecraft),是Minecraft有关社区创作出的一个恐怖故事的主角。它是Minecraft社区里的一个重要标志形象。
Herobrine从未在任何版本的Minecraft中出现过。
Herobrine传说的“经典”版本,通常被认为是首个和它相关的帖子里的图像/故事,或Brocast直播的视频。任何在这两个事件之后出现的视频,图像或故事均被看做是基于经典版本二次创作后的社区变种/改写。
Herobrine是什么
经典版
Herobrine身份的经典说法是Notch的已故兄弟,由第一张Herobrine相关的图片所述。然而Notch自己并没有死去的兄弟,经典版的故事显然是脱离事实的。
先放下它的幽灵身份不谈,经典版本还提出了两点似是而非的理论。
Herobrine拥有很多病毒的特征,比如说更改和操纵Minecraft的游戏世界,删除论坛上的帖子或者通过论坛传递信息。甚至还拥有能够黑进Notch的电子邮箱来回复证明它自身存在的信息的能力。 又或,Herobrine也许只是用户自己捕风捉影想象出来的。所有这些由Herobrine账号发出的“信息”和电子邮件可能只是用户们自己脑补的。这就是为什么Notch非常排斥经典版的故事,因为它完全没有实际依据。
Herobrine的原型部分来自于Slenderman,末影人的设计灵感也来源于它。
社区版
玩家和用户间流传最广的理论是:Herobrine是一个幽灵。其他的理论包括:比人类更高等的存在;恶魔;恶兆;或者其他从经典版设定衍生出的解释。 然而,大多数的其它理论/设定貌似都将Minecraft视为了现实世界,而不是一个由玩家操控游戏角色进行游玩的虚拟游戏。经典Herobrine传说的设定并没有混淆游戏和现实,而是严格地将其界定在科技范围内。
外表
经典版
Herobrine是一个人类实体,和史蒂夫有着一样的皮肤。唯一的不同点在于他的眼睛:不仅全白,而且还和光源一样能在黑暗中发光。
社区版
Herobrine有时会手握工具出现。这个设定来源于社区玩家普遍相信的Herobrine的矿工身世。通常来说它都是双手空空的。
Herobrine经常被描述成一个在玩家来到这个世界前很久就死去的矿工,虽然他的外表完全和这个描述搭不上边。 不过,由于Minecraft的世界中有许多废弃矿井和要塞,挖矿也是重要的游戏组成部分,玩家会接受这个设定也就不奇怪了。
移动能力
经典版
根据起源贴的内容,Herobrine应该拥有能在游戏中奔跑的能力。Brocast频道的视频则是将其表现为总是手直直地站立着,看着玩家的形象。在视频里它并没有进行任何肢体动作,但是却能够移动它的位置。 Herobrine的游泳,使用交通工具或使用传送门的能力尚不明确。像大多数幽灵一样,他很有可能不会,也不需要上述任何能力来进行移动。
社区版
和被激怒的末影人类似,据信Herobrine有瞬移的能力。社区上下基本都认为Herobrine会跑,和经典版不符。
Herobrine不会飞,也没有任何一个故事变种在这点上认同经典版。 然而,他却好像有滑行的能力。也就是说:能在不运动任何肢体的情况下移动。估计他就是用这种方式退回到雾中的。
Herobrine通常被描述成拥有歪曲或抽搐的头。很有可能是因为他大部分时候都被看做是一个病毒/潜行实体而不是幽灵。
和Minecraft的互动
经典版
Herobrine能够在Minecraft中进行建筑或破坏。原帖里的图像显示出Herobrine建造的2×2的长隧道,大海中央的金字塔和没有叶子的树。 Herobrine的完整建筑能力尚不明确,但从已知的设定来看,它有分辨出不同形状和材料程度的能力。
Herobrine的目标貌似总是人类玩家。它在Brocast的视频中从来不和其它的生物进行互动,比如 僵尸和骷髅。原版中所述的更多的生物生成的说法也让故事变得迷雾重重。 起源贴的截图中有一只鸡,但是Herobrine貌似完全没有对它表示任何兴趣,而仅仅是看着玩家。
社区版
Herobrine偶尔会和其它生物互动,比如说控制中立生物或复活/生成亡灵类生物。
Herobrine貌似拥有可以使用环境中没有的资源进行大幅改造能力。比如说放置圆石,建造地牢类建筑,使用红石火把来建造陷阱等。 它的行为模式十分符合一个创造模式的游戏玩家。
Herobrine貌似不能够进入下界或末路之地。
不同的版本
Herobrine的意图在各个版本中都有所不同,但它们大多数都可以被归类到以下两大类。一类纯粹是出自社区中用户的自行解读和创造,另一类则是基于经典传说的。
经典版
在跟踪者版本中,他会尾随并跟踪玩家,一旦被发现或靠近就消失。这个设定直接取自经典版本的故事。
社区版
在复仇者版本中,他会试图将玩家引诱入他布下的陷阱里,然后偷走他们的物品。他会等待玩家进入他建造的地牢中,之后将出入口封死,或者直接传送到玩家的身后,将玩家杀死。 其它较为罕见的版本则说他会破坏玩家的作品并从箱子里偷东西走。这个版本的灵感可能来源于多人游戏中的众多小白和恶意破坏者。
起源与流行

Herobrine的故事

Herobrine's在Brocast视频中的第一次“登场”。

Brocast观众们在直播中断期间被导向的页面截图。
首个和Herobrine相关的帖子只有一张描述玩家目击Herobrine过程的图片(见右图)。它在论坛发表后只有很少人注意到。这张图片上的文字说明中叙述了Herobrine是如何在自己的单人游戏中到处建造小金字塔和2格高的隧道的。
Herobrine的流行则要归功于某个Brocast staff的直播视频:直播中出现了Herobrine(这就是最为人所知的那个Herobrine出现的视频)。虽然是个恶作剧,不过还是立刻为Herobrine聚集了大量人气。 Herobrine在这个视频的20分45秒左右出现。
不久之后,另一个Herobrine相关的视频出现了:这次Herobrine出现在了一个玩家自制的岩浆池里。直播在这个玩家逃跑并保存游戏之后中断了,10分钟之后直播重新开始,但是Herobrine已经消失了。
在直播期间,观众能听到这个玩家对自己的妻子说自己是如何在调戏群众的,结果导致直播评论数量直线上升。这个玩家随即放出了一个假的游戏崩溃画面。
在游戏崩溃期间,所有的观众都被导到了一个新的页面,内容是Herobrine的脸。但是和平常的Herobrine不同:它有着非常真实的眼珠,而且还能传动。颜色也被改为全黑,很是吓人。
在查看这个网页的源代码时,会看到一大堆字符和字母。将所有非字母字符去掉后,就有了以下这段文字。
It has been reported that some victims of torture, ring the act, would retreat into a fantasy world from which they could not WAKE UP. In this catatonic state, the victim lived in a world just like their normal one, except they weren't being tortured. The only way that they realized they needed to WAKE UP was a note they found in their fantasy world. It would tell them about their condition, and tell them to WAKE UP. Even then, it would often take months until they were ready to discard their fantasy world and PLEASE WAKE UP.

译文:
据传有一些受害者,在被折磨期间将自己的意识回退到了一个幻想世界,一个他们无法醒来的地方。在接近崩溃边缘的心理状态下,他们虽仍然过着和正常人一样的生活,同时也不断地受到折磨。唯一能够让他们意识到需要醒来的,是一个藏在幻想世界中的提示。它会让玩家知道自己的处境。然而就算他们找到了它,也需要数月才能真正去摆脱那个幻想世界,请醒过来!

这段信息不断地暗示观众们在一个幻想世界中,并且需要“醒来”,而这些文字就是那个“提示”。

大多数人都认为视频中出现的Herobrine把戏只不过是用更改过材质的挂画,铁门,MOD实现的;或者只是让一个头上的名字被去掉,更改过皮肤的玩家扮演的。
自那以后,Herobrine之名一下红遍了Minecraft社区。相关的名称和流行文化也随之遍地开花。Herobrine也就此成为了Minecraft社区的标志。其流行也导致了一大批相关MOD,艺术画和视频的涌现。
未来升级
Notch在Herobrine出名之前曾在twitter上对相关问题做出过答复。
原文
RavenBurga “他”到底是一个真实的游戏内实体还是只是一个成功的_网络恶搞.swf?
Notch 他不是真的。 =) 不过不久就可能是真的了!
以上对话证实了Herborine不存在,但同时也暗示了Notch在之后的版本中加入HIM的可能性。
在Minecraftcon 2010上,Notch证实了Herobrine会在将来升级中加入游戏,最有可能是在秘密周五更新中。
因为Herobrine页面内容的戏剧性发展,一个wiki的版主特意通过IRC频道向Notch询问Herobrine是否真的会被添加:
12:25 Kizzycocoa [...] 是否已证实这个东西会在未来被加入Minecraft?
12:27 Notch 暂时还没有任何将Herobrine本身加入游戏的计划,不过我的确很喜欢那些流言,哈哈。
这段对话表明Notch并未真的想要加入Herobrine。但是他所用的措辞“本身”则让人不得不联想到类似的东西可能会被加入,这让群众的热情又高涨了起来。因此,这个用户又问了一次,以求澄清事实。
8:09 AM Oct 20th Kizzycocoa [...] 我们的社区已经疲于应对Herobrine有关的垃圾邮件了。
8:56 AM Oct 20th Notch 我没有在游戏中加入Herobrine的计划。[1]

暂时还没有任何Jeb_和Jon是否会认同在未来Minecraft中加入Herobrine的消息。
目前对于Herobrine的立场
自从Minecraft由Notch转交给了Jeb_后,出现在以后更新中的机率是不明确的。
在8月22日,Dinnerbone,现任联合开发者,在twitter上发布:
“我们没有任何加入herobrine的计划。我认为这点永远不会改变。„
~ Dinnerbone 于Herobrine[2]说道。

这证实了Herobrine将永远不会在Minecraft的正式发布中出现,以及任何声称在原版Minecraft的未来更新中"找到"Herobrine都是完全毫无根据的。
友情客串
Mojang媒体中的出现

Herobrine在Wedding Weekend宣传画中的出现。

Herobrine在Minecon的报头出现。

Herobrine在Minecon的XBOX摊位亦有出现。

Herobrine在Mojang的"夏日恐慌"facebook封面照片中出现
Herobrine在Mojang的官方图片里作为其中的玩笑而出现。
他的身影首次出现于Wedding Weekend,藏在Notch和其它minecraft角色的背后。 他第二次则藏在了Minecon的报头图片中,这次又是在Notch身后。
Herobrine亦在Hatfilms所制作的Minecon官方预告片的3分11秒处出现。但是参与录制的用户都是上传的自己的皮肤,所以这可能不是他们有意为之的。
Herobrine也曾在Minecon的Xbox专区被发现。他的形象出现在广告板上,就在Xbox摊位后面。
有些玩家拿这些图片和视频作为Herobrine会在游戏中被加入的证据。但它们其实只是噱头,用于煽动Herobrine“支持者”的。
Herobrine也出现在了Minecraft的Facebook页面,图片为封面照片。此处需要声明此图片是由一位粉丝在一个比赛中制作的,题材为"夏日恐慌",因此包含的内容不能被认为是完全蓄意的。
更改日志
Minecraft Beta v1.6.6版的升级日志中首次声称移除了Herobrine。那只是一个玩笑,其实是暗指Notch部分地移除了人类生物的代码,使其无法生成。一个不可告人的企图是用来troll大家的,由于在这时Herobrine正在社区内获得很高的人气。
下方为一个表格,展示了每个Herobrine有被"移除"的记录。

版本
原因

Beta 1.6.6 移除了人类代码,以及玩弄社区。
Beta 1.7 无原因/玩弄社区。
Beta 1.7_01 无原因/玩弄社区。
Beta 1.8 (冒险元素更新) 无原因/玩弄社区。
1.0 (Full Release) 无原因/玩弄社区。
1.2 无原因/玩弄社区。仅显示在登陆器的Tumblr更改日志上。
1.2.5 移除了所有的"幽灵实体"。更新条目写道:"在吾主Herobrine的命令下移除了所有的幽灵实体"。
1.3.1 无原因/玩弄社区。
1.4.2 无原因/玩弄社区。仅显示在登陆器的Tumblr更改日志上。
1.5 Pre-release 无原因/玩弄社区。
1.5 无原因/玩弄社区。
1.6 Pre-release 无原因/玩弄社区。
1.6.1 无原因/玩弄社区。仅显示在登陆器的Tumblr更改日志上。
1.7.2 无原因/玩弄社区。仅显示在登陆器的Tumblr更改日志上。
Herobrine并未在任何快照版本的更新中被“移除”。
Xbox版更改日志
在Xbox版的7月更新中,Herobrine头一次从Xbox 360版的Minecraft中被移除了。看来4J Studios,Xbox版的开发者会继承PC版的传统,将这个玩笑继续发扬光大。
Xbox 360
在Xbox 360上,Herobrine仅在一个闪烁标语中被提及。[3]
Herobrine皮肤也存在于一个Xbox 360上发布的皮肤包中。 [需要截图]
因为这个皮肤包的普及,“目击”数量也上升了。但是他们都只是用了Herobrine皮肤的玩家而已。 Herobrine还在第三个皮肤包中出现过,皮肤名为“僵尸Herobrine”。
Scrolls(卷轴)
在Mojang开发的新游戏Scrolls(卷轴)0.103.0版的更新日志中,Herobrine被移除的信息被写在了杂项一栏里。[4]
Mojang的反应
Mojang的员工偶有提及自己对Herobrine的看法。
Notch
Notch的发言原文
“那个叫Herobrine的玩意儿的确很有意思,同时也很吓人。它极好地展示了一个创作者所创造出来的内容不仅仅是属于他一个人的。

我一向公开地跟人说Herobrine是不存在的,我也没有什么已故的兄弟,就算你把动物往岩浆里丢也不可能把他召唤出来,不过你也不需要害怕他。他只是想,呃,找到你,然后试图对你自己看不到的危险发出警告。他绝对没有从你整夜不关Minecraft的电脑里爬出来,然后静静的站在你的床边把脸凑到你面前几英寸的地方用那混白的眼珠盯着你,用尖叫把你吓醒的能力。有的时候你抖三抖醒过来,他就消失了,你脑海中挥之不去的只有那无言尖叫的昏暗回声。那当然只是一个梦啦。绝对没有什么有成为神的情结的半吊子幽灵会从我的游戏里跑出来“为了他自己”吓唬小孩子,因为这种东西根本就不存在。等等等等……„
~ Notch 于Herobrine[5]说道。

“又收到了一堆询问Herobrine相关的推特和电子邮件。我没有已故的兄弟,他也从来没有在游戏里出现过。他不是真的,从来都不是。„
~ Notch 于Herobrine[6]说道。

Ezchili
Ezchili的发言原文
“记得当时第一次看Brocast的视频还觉得挺有意思的,质量不错。结果到现在已经彻底被用到烂大街了。„
~ Ezchili 于Herobrine[7]说道。

Kappische
Kappische的发言原文
“好吧好吧。我就直说了,根本就没有什么Herobrine。只是某个混蛋编了一个不错的谣言,然后又有人可能做了个mod啥的。„
~ Kappische 于Herobrine[8]说道。

当被问到是否需要重新考虑一下立场的时候,Kappische回答道:
“是的..但他在看着我呢!„
~ Kappische 于Herobrine[9]说道。

Mollstam
Mollstam的发言原文
“Herobrine是,也将永远是我们的朋友。„
~ Mollstam 于Herobrine[10]说道。

JahKob
JahKob的发言原文
“他从未存在过.. 请随意引用我的话来辟谣吧..„
~ JahKob 于Herobrine[11]说道。

Carnalizer
Carnalizer的发言原文
“我从来没有对Herobrine有过什么看法,如果有的话,多半最后会被贴到Wiki上去。„
~ Carnalizer 于Herobrine[12]说道。

“我持保留意见。„
~ Carnalizer 于Herobrine[13]说道。

EvilSeph
EvilSeph的发言原文
“我不能对这件事情发表言论。他可能正看着呢...„
~ EvilSeph 于Herobrine (通过IRC频道)说道。

<以后可能会有更多。如果又有Mojang的人发表了言论,请贴到讨论页里去。>
你知道吗
在被问到在Wiki中植入音频播放器的相关问题时,C418也顺便提到了编号为11的音乐唱片的内容的问题。他说自己虽不能对它做太多评论,但是它的确和Herobrine没有任何关系。
Testificate.com是一个非Mojang制作创建的粉丝站点。但是,Notch在Reddit上公开的“赞”了这个页面。
在Minecraft服务器上,有一个用户名为Herobrine的用户。这是一个付费注册用户(不仅注册,并且已经为正版游戏付费)。拥有者未知。
参考:http://minecraft-zh.gamepedia.com/Herobrine

C. 转笔的转笔历史

一般认为转笔的起源在亚洲,数十年前人们就懂得转笔,但并不会刻意的去练习和研究。因许多中考生在无聊的时候经常转笔的缘故,那时转笔在日本被称做“浪人回し”(rōnin mawashi)。当时转笔在一般人的印象可能没有很好,被认为是无意义的举动。首先将招式做有系统的命名的人是一位日本转笔者名为近藤英章,他被认为是最早有系统地研究转笔的人,并且在1997年建立了世界上第一个转笔教学网站,网站里记载转笔史和招式教学,所以他也被认定为日本(或世界)的转笔始祖,当时许多日本人到此网站学习转笔,在讨论版中讨论和研发新招式。但当时日本的转笔和现代的转笔的认知颇为不同,虽然有了严密的招式名称定义,但仍然不使用改笔,无法脱离传统的转笔概念。后来在世界各地渐渐出现了许多转笔教学网站,比较著名的是PenstudioZ(2002)、The Troposphere(2003)、Pencil Spinning(1998).......,此时期的转笔者们的招式大多是自行研发,每个转笔网站都表现出不同的转笔风格。
同时期,华裔美国人Kam建立了转笔教学网站Pentix(后来重新开启更名为Pentrix),他将各地的转笔网站不同的招式命名整合,建立了UPSB(世界第一个转笔讨论版,2003年成立),发明了改笔(RSVP MX),让转笔能有更大的发展,他也和Superhandz合作了转笔影片(Kam个人solo - 2003年 以及 UPSB和PDS合片 - 2004年),并且在网路上广为宣传,让世界各地的人知道转笔艺术。
继改笔的发明、UPSB的成立、UPSB和PDS合片的诞生后,世界各地出现了许多转笔讨论版,转笔也迅速的发展起来,如韩国Pendolsa、日本JEB、法国FPSB、香港Kit-CatForum / Penzone(现合并为HKPSA)......。
韩国的PenDolSa大约和UPSB同期,于2003年成立,成立不久即有很大量的会员注册数(据说当年即有29万),在UPSB V.2关闭后,成为当时转笔发展最快也最强大的组织,因UPSB的大部分老手如Kam, Tohlz, nhk_9, Phya...渐渐淡出转笔界,他们多样的转笔风格后来也较少人使用了,而韩式的转笔风格也变成了当时的转笔主流,影响持续到21世纪。韩国转笔者使用当地产的Com-ssa当做转笔专用笔,PenDolSa本身也有制作贴纸美化Com-ssa并且贩售。后来内部产生一些问题让许多会员反对管理员因而分裂,产生了新的组织 - UKPS(KPSA)。
2003-2004年左右时,日本早一代的转笔者感到转笔的招式发展有瓶颈,无法脱离传统的转笔概念,大部分退出了转笔界。后来新一代的日本转笔者接触了UPSB-PDS的合片,学习国外的转笔技巧,并且开始使用改笔,约2005年时创立了JEB,迅速发展了起来。2007年时,Dr.KT的发明也带动了重笔的热潮,使得日本转笔的发展速度变快,当年有许多日本的转笔者被媒体采访或是邀请上节目,带动了日本转笔的推广,JEB也成为当时世界最强大的转笔组织。
香港在2004-2005年左右时有大量的转笔教学网站成立,但是转笔技术上有些没有很好,Kit-Cat在2004年末建立了第一个中文的转笔论坛 - Kit-Cat PenSpinning Forum,不久后PenZone也成立了,这些开启了华人的转笔发展。后来也有大陆的Pser Home转笔教学网和论坛的成立,在2007年的时候台湾也有了自己的论坛 - TWPS。
每个地区的转笔组织会有转笔相关活动,时常有网聚或是比赛和制作影片。2007年时,UPSB的会员发起了第一次的世界转笔大赛,由各个转笔组织派出选手进行淘汰赛,最后由PDS的KTH胜出,在转笔史上是个很大的突破。当年日本也成立了日本转笔协会,对于国内的转笔进行宣传。2008年时日本转笔协会与制笔厂商合作生产了转笔专用笔在市面上贩卖,在有赞助商的状况下,于当年三月也举办了第一次正式的现场转笔比赛,Seven胜出,除了在日本,也受到世界上各地媒体的报导。
——台湾转笔论坛TWPS

D. 介绍转笔

转笔~要是复你转得很制有技术含量~(难度大)`风格漂亮~~`可以说~是一项运动~`一种艺术~`
什么时候~我就不清楚~
暂时来说~转笔没有最强~有的是超强``超多~不说了~
`
韩国PDS`世界最强转笔组织之一~`
发展到商业化`有专用笔出售~不过~只限其论坛里成员~`
网上的~~史上最牛的转笔片``就是他们论坛组织的第一部转笔宣传片~好像是2001年出~`现在`他们的`转笔宣传片``出到第7部了`

E. 有什么免费又很好用的杀毒软件

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F. 香港旅游发展局香港形象篇二里广告音乐是什么

你说的这个音乐确实很特别,并且我基本确定这是为了那个宣传片特意做的版。想找真的很难啊!

要说风格权的话你可以试试 女子十二乐坊 的也相当的不错,应该可以跟你想要的风格能对上70%以上。

西洋电子乐器+中国传统管弦=有前言有高潮=美妙

下面的网址里有她们的17张专辑,试试吧。祝你成功吧!

G. 转笔的所有招式

转笔的招式有哪些?

  1. ThumbSpin(使用ThumbAround时,将拇指摆平,使笔在姆指的关节上转超过一圈)

  2. BackSpin 1.5(转backaround在手背上停留1.5圈后接住)

  3. palm spin(就是让笔在手掌上旋转,通常是用thumbaround的力量,在笔转到虎口位置的时候,大拇指向外施力,手掌朝上,笔就会在手掌上旋转。

  4. spider spin (通常是用thumbaround或Devil Sonic的力来使出的combo完成动作,转spider spin有点像转palm spin一样,只不过是当笔转到虎口时,立刻做出spiderman的手势)

  5. Thumbaround将笔夹在中指和无名指,并以拇指为轴心旋转,最后用拇指和食指捉住。这招式在之前叫作“ThumbAround”和“360度”,在学校,这招式比其他招式更普及,因为这招式比较美观和最易做到的。

  6. Sonic是一项很容易的招式,招式背后的意义是把笔斗快由一只手指转到另一只手指。在这招式,笔通常夹在中指和无名指,因为这招式可以在很短时间完成,它的名字“Sonic”就是来自很著名的电视游戏角色刺蝟索尼克,喻意是他的速度。

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