导航:首页 > 宣传策划 > 安全游戏策划书

安全游戏策划书

发布时间:2020-12-12 20:57:37

① 游戏策划书怎么写啊要范文~谢谢!!!

去网络里找·网络游戏策划书标准模版
网络游戏
作者:
时间:
审核:
时间:
批准:
时间:
编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目录
第一章:输入文件
输入文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
项目立项说明书
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
项目立项说明书
此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:
1.游戏类型:
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:
2)游戏视角:
3)图形分辨率:
4)图形颜色:
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎.
4.数据库:
5.目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1)目标用户构成:
2)用户需求分析:
3)用户特点分析:
6.客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
7.服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题:
9.游戏特点:
10.竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
11.可行性分析
1)市场可行性分析
2)技术可行性分析
12.项目预算
项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间
RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
网络游戏策划规范
VS-G-000236/2005
2
文件命名规范
VS-M-000212/2005
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法.
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换.
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录、更新、公告界面
2)选区、选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
3.游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框.
2)界面流程:
画出各部分的操作流向.
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达
(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述.
(2)参考资料:
(3)流程图解:
(4)资源分析:
分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.
功能分析清单
功能名称
功能分析
流程图解
参考资料
资源分析
本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型.
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面
1.社交系统
交友互动部分
2.社群系统
社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡
3.经济系统
游戏活动的产出、保存及消耗平衡
4.发展系统
游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关.
5.文化系统
剧情、任务、文化内涵等等.
第五章:游戏规则
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.
技能规则
截球
技能前提:
操作角色的对立阵营角色控球
技能说明:
发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权.
在有效距离内发动此技能时,技能直接发动.
在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态.
在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令
动作:截球(见美工设定)
声效:截球(见声响设定)
格式:
资源:
快键:图标
消耗:FDR007(截球消耗)=20
规则:FCR005(截球规则)
截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)
第六章:美工设定
按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如
4.游戏主界面美工设定
1)场景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:
A.体型:
B.服饰:
C.脸部:
D.发型:
E.神态:
F.细节:
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定
1.动作描述
2.参考资料
3.动作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音响设定
按各界面功能需要分析其音响设定
音响设定表
功能
音响名称
效果描述
特殊说明
文件名称
网络游戏事业部内部文件(绝密)

② 有一个非常全面的游戏策划案应该怎么办

按照顺序一个个完成
1,思维导图,把整个游戏的相关功能根据大模块,简要描述出该功能的设计版目的、核心权规则
2,百级表,每个等级将解锁哪些功能,规划清楚
3,系统设计文档,描述出功能的基本逻辑规则、UI大致排布
4,执行文档,描述出功能详细规则,ui操作规则,相关动作、模型、UI、特效的需求文档

③ 游戏策划方面的书

我建议你还不如看看当前过内外的游戏一些经典活动来丰富你的经验

④ 游戏策划书需要遵循什么样的规范

我从来没有看到过这个规范,一般不同的开发公司使用的规范都不一样。
而且,所内谓游戏策容划书到底指那个?提案?策划总案?功能策划案?关卡内容策划案?
不同的策划案要求略有不同的。
但一般都包括以下几点
1.概述;定义
2.流程图、示意图
3.详细说明
4.重点细节
5.需求(功能需求、美术需求)
6.时间点和人力预估

⑤ 游戏策划书,怎样写呢

策划书的内容很多很杂
,它首先包括了制作这个游戏的意义,又分析了这个游戏的市场前景,既谈到了游戏情节定位,又理顺了游戏开发的全过程,内容之大、之多是其它策划书所不能比拟的。
游戏策划书与一般分析文章不同的是,游戏策划书不仅要有构思,还要说明计划完成的方法.游戏策划书不是软件需求说明书!因为游戏的开发,不仅是程序设计的问题,甚至主要不是程序设计的问题。它是要考虑各个方面的(当然也包括软件制作的问题),是要站在游戏制作总体的高度,协调各方面的比例的。软件需求说明书是在游戏策划书完成后,再特别针对软件编写而再写的,是给程序设计人员们用的。而给其它人员,如美工,还有另外的需求说明书要写,在策划书完成后。
一般策划书讲究必须有5W3H:
What(为什么)——本软件开发目的与开发方式;
Who(谁)——参加本次开发的人员组成;
Where(何处)——游戏所表现的类型及风格;
When(何时)——游戏的开发时间测算;
Why(为什么)——进行本次开发的理由(经济效益与社会效益两方面)
How(如何)——如何进行开发,开发的方法及整个开发组的运转过程
How!(哇)——如何博取多数人好感的方法(游戏的几种目标)
How
Much(多少)——本次开发所需资金及设备预算表

⑥ 一份专业的网络游戏策划书应该包括哪几个方面

一份完整的专来业网游的策划自书不是一个人能够完成的,如果你希望从事游戏开发行业并做策划的话,最好先想好自己希望从事的大概方向,比如系统架构、剧情文案、关卡设计、数值等赶后根据自己的方向发展。
一个优秀的游戏策划仅仅有创意是没用的,策划的工作是将创意变成游戏,而不是凭空想象,所以优秀的分析能力和逻辑思维能力是相当重要的

补充:论文的话写一个创意和立项书就可以了
基本可以从市场需求,运营方式,赢利方式,游戏核心游戏性入手

⑦ 以安全教育为主题的幼儿游戏活动方案

这样的活动方案还多哦,喜欢吗?点个赞!私信发你学前(二)班防火意识教育《着火了,我不慌》;活动目标了解有关火的基本知识,懂得不随便玩火,知道火警电话及简单的防火知识。;活动准备收集有关火灾和灭火的录象碟及磁带。;活动过程 1、;教师组织幼儿以火为主题展开讨论,说一说火对人类有利的方面(烤火取暖、烧水、做等)。 2、;幼儿观看有关火灾的录象,讨论火灾对人的危害:"火灾会烧毁我们的房屋、财产,会危害我们的身体和生命。 3、;引导幼儿讨论,如果遇到火灾怎么办? (1)火情发生时,先用水(沙子、棉被等)隔绝空气灭火。 (2)火势渐起时,到邻居家求救或打火警电话119。 (3)火情严重,火势猛烈时,用毛巾或手帕捂住口鼻冲出烟火区。4、;放有关灭火的录象,让幼儿了解消防员是如何救火的,培养幼儿热爱和尊敬消防员的情感。5、;引导幼儿讨论如何防火,加强幼儿的安全防火意识。(1)启发幼儿讨论形成火灾的原因。(2)启发幼儿讨论如何防火背景:"消防日"在以往是我们小班孩子从不涉及的活动,因为老师的忽视、成人认识上的偏差,认为3岁的孩子是倍受保护的,只要大人在,他们是决不会受到"火"的威胁。再者孩子那么小会懂什么!认识上的种种误区让我们小班孩子远离"消防"。;但"二期理念"却重新给我们"洗礼",让我们重新认识孩子,重新审视我们的教育观--;"消防"活动也正因为这样的理念引领,被推进了我们的日常教学进程中,下面就是我们班的有关活动记录:;案例一:消防活动全园性--周一国旗下讲话"你们知道'119'是什么日子吗?"郑老师问了三四个孩子都回答不上。"着火了该怎么办呢?"郑老师的提问又在一些孩子的抓耳挠腮中沉落。由园长与个别孩子的互动中折射出孩子对"火";对"消防"意识的匮乏。反思:1、对学前儿童的"消防"教育刻不容缓。2、在国旗下讲话中我们小班宝宝初步对"119"有了感知,知道"火"是危险的,但也是有办法解决的。;案例二:消防意识日常化:散步中--"墙上那个红红的罐子是什么?"乘着带孩子们散步的机会我指着墙上的"灭火栓"问道。你们知道它们要来干什么的吗?"我又具体的问。一片哑然。"那是灭火器。"我自问自答到。然后又追问:"灭火器要来干什么的?你们知道吗?"迎来的仍是孩子们的茫然眼神。"当有东西着火了,我们就可以拿灭火器来把火灭掉。"继续自问自答。忽然小星出了一句话"发烧了,也可以用它来喷一喷。"运杰的话并未引起其他宝宝的疑异,似乎是一种沉默的认可。"发烧了,怎么可以用灭火器喷呢?"我的话刚说完,小星又插了话"可以的,我在电视里看到的。""发烧了头会很烫的,喷一喷就不烫了。"佳音竟然还会为小星解释。反思:经常出入于楼层的走廊,却从未引导过孩子去关注"灭火栓",在宝宝们的眼中那只是一个摆设,或者连摆设都不是,只是墙的一部分。运杰、佳音的话让我们体验到孩子的想法是"独特"的,他们已经有了"迁移"的能力,并以自己的认知角度去理解周围的一

⑧ 游戏策划案是否可以申请知识产权保护

当然是保护得了,游戏策划案只要用某种载体表想出来都是受我国的著作专权法保护的,并且不管属你有没有发表。这合作成游戏软件也是有区别的,著作权保护的是作品的载体,不管你的做哦你是什么样的主要用一定的形式便偶像出来那么就受法律保护。这和ls的是不是想法没有关系的。只要有人用了你的游戏策划案而没有经过你的许可那么你都是可以要求他支付报酬或是告他侵犯了你的著作权中的除发表权外的人身权和所有财产权。

⑨ 游戏策划案怎么写

游戏策划案需要包括:

1、设计目标、预期效果和实现方向。


2、具体的专需求细则、功能流程、表现属原型。


3、与其他部分的关联,所占比重、可能造成的影响。


4、可能涉及的资源调配及人员配合。


5、基本的测试用例。

⑩ 关于游戏策划案怎样写.

游戏策划的第一步:写你的第一份策划案
不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~
第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)
要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.
首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.
策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:

游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~
游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)
游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:
1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器
2:升级武器需要宝石
3:升级后,武器的能力可以加强.
如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:
7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%
至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.
对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)
当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~

阅读全文

与安全游戏策划书相关的资料

热点内容
上海兆医电子商务 浏览:651
双11促销活动计划 浏览:197
市场营销应届生自荐信 浏览:885
初中口琴培训活动方案 浏览:422
我对市场营销的认识论文1000字 浏览:62
职业世界探索市场营销 浏览:136
银行地面推广方案 浏览:543
情人节百货促销方案 浏览:605
有奖征文活动方案策划书 浏览:370
宽带如何成功营销方案 浏览:741
意外险的促销方案 浏览:340
加气站开业促销活动方案 浏览:651
试述市场营销战略的作用有哪些 浏览:930
第九届大学生电子商务竞赛 浏览:614
电子商务对文化的影响论文参考文献 浏览:863
净水器小区推广活动方案 浏览:329
北外网络营销作业 浏览:796
经济学算不算工商管理和市场营销类 浏览:957
建筑施工人员培训方案 浏览:189
自动企业营销策划方案 浏览:490