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电子竞技大赛策划书

发布时间:2020-12-07 14:55:34

A. 求一篇关于成立电子竞技协会的策划书~加分~`!!!

电子竞技联盟成立策划书

电脑作为高科技的产物已经越来越广泛的被运用到人们的生活的各个领域中,从学习、研究到娱乐等等,现在又多了一项体育竞技的功能。
2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通的仪式上,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策方面的支持会更加有利的促进这个行业的发展。
电子竞技已电脑为载体,通过选手的技术意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。
现在中国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在今年的WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,更推动了电子竞技在中国的健康发展。
为此,在河工大校园内组建一个电子竞技协会将有利于电子竞技在大学生中的健康发展。
协会名称:电子竞技联盟
成立意义 : 现在电脑在校园中的普及率相当高,电子竞技作为一种新新的比赛方式,以其极高的竞技性、观赏性和较低的门槛成为大学生中一种喜闻乐见了的一种交流方式。成立本协会有利于规范校园电子竞技的环境,引导大家健康使用电脑娱乐,远离网络游戏,防止网络成瘾,倡导健康的电脑使用理念。
成立可行性分析:电子竞技在大学校园中拥有广大的支持者和爱好者受众群体高。在河工大也曾举办过类似的活动,但不是很正规,本协会将会在一定程度上推动电子竞技在校园里的健康发展。

B. 网吧竞技游戏策划书

电子竞技在中国
电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。
2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。
对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”

电子竞技≠网络游戏

电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。

不 同 点 电子竞技 网络游戏
本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。 网络游戏属于休闲、娱乐方式。
精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。 网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。
技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。 相对而言并不十分重视技巧和反复训练。
参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。 通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。
网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。 完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。
发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。 更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路。

C. 电子竞技CS策划书怎么写

CS比赛策划 1活动意义: 在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。 2活动具体目标 1) 留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。 2) 让参赛队员及组织者与志同道合的朋友交流经验。 3). 将总结出来的比赛资料发给比赛选手。 3可行性论证 1) 老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持. 2) 时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。 3) 资金角度: 4) 同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行 5) 比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。 2. 流程 1) 报名 (1) 第一次报名:1月3日至9日 (2) 第二次报名:2月17日晚 2) 赛前准备:2月18日至2月29日 (1)技术 a.服务器问题 b.游戏版本问题:统一版本,通知选手在网上下载 c裁判问题:需要培训 d抽签,统计上课时间排比赛时间 (3)宣传 赛前宣传:bbs,传单形式 (4)硬件设施类 比赛到最后决定名次时,考虑借教室。 (5)具体任务: a队长(选手)会:发须知,如何录制demo b组织者会:确定分工 c确定裁判人员和服务器op d第一周:截止报名。做各队详细名单。 e第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,服务器管理员 3) 正式比赛:3月1日至9日 注意: (1) 督促选手录制比赛录像(每个选手必须要录,为了防止有些参赛队员不会,要提前在队长会上讲清楚) (2) 战报——贴于bbs doctor 版和体育部的博客 (3) 每场比赛具体时间的最终确定 (4) 联系选手准时参赛 4). 后期宣传:三月10日后 (1). 考虑将游戏视频和选手参赛时的情景等等做成dv (2). 将宣传材料作品发放给选手 4. 负责和分工: 所需要完成的任务: 裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人) 写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~) 5. 可能的风险: 1) 教室 2) 网络 3) 赛前未涉及到的规则问题 4) 裁判水平问题 5) 在教室比赛出现线路问题

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