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游戏活动策划书模板

发布时间:2021-03-04 18:24:33

㈠ 网络游戏推广计划书范文

经过近两个月的内测,《天之炼狱》取得在线均值 4.0 万,峰值 5.5 万的良好市场效应,得到了广大玩家的厚爱,以及各经销商的热情关注。为了让游戏能够更早的以最好的姿态面对大众,现向全国经销商发出合作邀请。要求如下 :

省级代理商(含直辖市)的选拔部分 :

您必须是我们的合格注册经销商,且在前期推广工作中,表现出色的,具体体现在内测账号的发放数量上以及游戏在当地的渗入程度;

您必须有积极的合作意向,有求同存异的合作精神,能配合官方在当地执行针对性发展方案,提出切实可行的营销方案

您必须有瞻前瞩后的战略眼光,对游戏发展提出建设性的建议和意见;

您必须有完善的行销活动网,有较好的行销推广组织,有成熟的客户群体,有独立的行销策划能力;

您必须在您所在省市有较其他经销商更为优秀的渠道控制能力 , 与当地各渠道商有着密切,和平,稳定的合作伙伴关系;

您必须有一定的资金力量,可以直接 , 单独承受成为省级代理所必须发生的一切费用。

市县级代理商的选拔部分 :

您有明确的合作意向;

您应该有一定的行销推广能力,配合我们和您的上级代理商进行游戏的推广有专门的行销推广人员 . 以保证当地游戏的推广力度及销售量的递增;

您应该有积极的推广意识 , 主动积极的参与到游戏的行销推广中来,配合我们和您的上级代理商进行游戏的推广,能承担或协作在当地举行的各种推广活动;

您应该在当地有一定数量的客户群体,并对您的客户群体有强有力的控制能力。

填写 《经销商基本资料表》(http://e.t2cn.com/zlb.xls) 并加盖公章传真到 021 - 24028201 ,同时写一份针对当地市场的推广计划书 email 到 [email protected] 即可!垂询电话 021 - 24028478 。

天之图愿与您共创美好未来!
可以模仿借鉴一下上面啊哈哈。。。

㈡ 游戏策划案怎么写

游戏策划案需要包括:

1、设计目标、预期效果和实现方向。


2、具体的专需求细则、功能流程、表现属原型。


3、与其他部分的关联,所占比重、可能造成的影响。


4、可能涉及的资源调配及人员配合。


5、基本的测试用例。

㈢ 活动策划格式怎么写

XXXXX策划书

活动目的:

活动主题:

活动时间:

活动主办方:

活动流程:

1.前期宣传

2.活动内容:

3。活动总结

XX家园社区文化活动之二

——“XX家园社区羽毛球赛”活动执行方案

一、活动名称

XX家园社区文化活动之二 ——“XX家园社区羽毛球赛”活动

二、目的和意义:

1、通过羽毛球等系列社区体育活动,搭建业主之间、业主和销售人员之间沟通和交流的平台。

2、为了聚焦更多的人来关注这一系列活动,进而吸引他们关注楼盘,扩大楼盘本身的知名度

3、吸引人气,树立楼盘本身的特有的形象,扩大楼盘本身的美誉度

4、营造健康向上的社区文化形象,增强消费受众的认知度和归属感

三、活动时间:

6月25日——7月30日每周六下午15:00——18:00

练习时间:6月25日——7月16日;

比赛时间:7月23日――7月30日。

四、活动地点

XX蓝天羽毛球馆

五、场次安排:

此次活动主要目的是让参加的业主们真正的享受到社区活动所带来的实惠和快乐。因此适当延长练习时间,让业主与其朋友的充分交流,有更多机会与物业,销售方面进行情感沟通,整个活动以练习阶段为主,比赛阶段为辅。

根据每个场地两小时一般可以容纳6人左右参加的惯例计算,三个小时每个场地大约可以容纳10人参加。

按180人计算,一般只有约过半数人表示有空参加练习,而这半数人中约有六成左右能真正到场练习,因此练习阶段每次计划订6个场能基本满足需要。

预计参赛报名人数为:60人,男女比例约为3:2,则男单约为36人,女单约为24人

第一轮淘汰赛:男单需要打18场,女单需要打12场;

第二轮淘汰赛:男单需要打9场,女单需要打6场;

第三轮淘汰赛:男单需要打4场,女单需要打3场;

第四轮淘汰赛:男单需要打2场,女单需要打1场;

决赛:男单需要打2场,女单需要打1场;

则男单共需打35场,女单共需打23场,

根据男单比赛一般约半小时,女单比赛一般约20分钟计算,

则男单比赛需占用6场/次,

则女单比赛需占用3场/次,

混双人数较少,耗时较少,暂不计入

共需18场/次

由以上分析,可得如下场次安排表

场次安排表

比赛进程 练习阶段 比赛阶段

时间 6.25 7.2 7.9 7.16 7.23 7.30

场/次 3 6 6 6 6 6

容纳人数 30 60 60 60 60 60

费用预计 150 300 300 300 300 300

六、报名组织

6.1报名

6.1.1报名时间

6月10日——7月15日

6.1.2销售人员通知

销售人员通过电话、短信等方式将活动信息告知业主和意向客户。

6.1.3社区公告

在售楼部、风情街等社区居民经常出入的场所用公告牌发布活动信息。

6.1.4网站论坛

在人气较旺的网站业主论坛发布活动信息

6.2人员确定及分组

6.2.1填写《XX家园社区羽毛球赛活动报名表》,确定参加练习人员包括姓名,性别,年龄,房号,联系方式,练习卡号,置业顾问等,并发练习卡给业主以便组织。

6.2.2填写《XX家园社区羽毛球赛参赛报名表》,确定参加比赛人员包括编号,姓名,性别,证件号码,联系方式,所报项目等。

七、活动组织

7.1练习阶段

7.1.1通知业主练习的时间和地点。

7.1.2业主根据场馆门口的告示牌到指定地点签到。

7.1.3业主签到后由工作人员安排场地练习。不同场地的业主可相互切磋球艺,但原则还是在原安排的场地练习。

7.1.4业主较少时可以由业主自行练习;如业主较多,则转化为轮流上场比赛的方式进行练习。

7.1.5在练习过程中,工作人员要注意与业主沟通,争取让到场的业主都报名参加正式比赛,填写《XX家园社区羽毛球赛参赛报名表》掌控参赛人员情况,便于后续赛事的安排。

7.1.6为确保正式比赛的水平,工作人员要注意发现种子选手并密切跟踪,以便后期比赛安排,避免出现两强过早相遇的局面。

7.1.7为确保选手的参赛热情,工作人员要做好协调组织工作,注意调配水平相当的选手进行比赛。

7.2比赛阶段

7.2.1项目设立

设男单、女单、混双三个项目,

7.2.2分组抽签

7.2.2.1根据参赛活动报名表,通知业主在最后一次练习活动中即(7月16日)进行分组抽签。

如业主本人不能亲自前来,允许其委托人如亲友或售楼人员代为抽签,在参赛卡上注明选手姓名,将抽签结果记录在案,并要求抽签人签字确认。

7.2.2.2根据预估抽签人数将一定量的参赛卡投入抽号箱中。因为是分散抽号,可根据实际人数向箱内增加参赛卡。

7.2.2.3根据报名人数多少,按每4人或8人为一组的原则安排一名种子选手,种子选手的参赛卡可事后单独发给选手。

7.2.3赛程安排

7.2.3.1抽签完毕后,根据抽签情况按1号对2号,3号对4号,5号对6号……的原则安排第一轮的比赛。

7.2.3.2 赛程安排初步确定后,及时与选手沟通,根据选手的实际情况再作适当调整。

7.2.3.3将确定对阵形式和比赛时间列表公告(赛场、社区、售楼部)

7.2.3.4正式比赛时,选手凭号牌和练习卡在《XX家园社区羽毛球赛选手签到及成绩表》签到。

7.2.3.5如对阵双方都到齐,则安排比赛;

如有一方未到,则先安排选手练习;

如一方不到,按放弃比赛资格处理,到场选手进入下一轮。

7.2.3.6比赛结束,参赛双方及裁判到工作台在《XX家园社区羽毛球赛选手签到及成绩表》填写成绩并签名,同时发给被淘汰选手参赛纪念品,感谢参与活动。

7.2.3.7工作人员在赛事公告牌填写新一轮的对阵形势表。

八、.趣味游戏

趣味游戏可穿插在在开赛和决赛等人气较旺的环节进行,与现场观众形成互动,把比赛的气氛推向高潮。

1、一击中的

清空一块场地,在羽毛球网上搭一件运动服,参加游戏者站在离球网一定距离的地方,手持羽毛球拍,击打羽毛球,若飞出去的羽毛球击中运动服,则可获得游戏纪念品一份。

2、天旋地转

选手手持羽毛球拍低头面对地面,以球拍为中心,原地绕球拍转10圈。转圈结束后再用球拍击打羽毛球5次者可获游戏纪念品一份。注意选手击打的羽毛球不准落地,若没有击打5次羽毛球就落地,则无法获得纪念品。

3、踢“毽子”比赛

用羽毛球做毽子,2人一组,共2组,哪个组踢的次数最多,获得纪念品一份。

4、吃西瓜(喝可乐)比赛

4人一组,在规定的时间内谁吃掉的西瓜(喝掉的可乐)较多为胜,获得纪念品一份。

九、奖项设置:

男单、女单、混双三个项目分别设置:

第一名,奖励约400元奖品;

第二名,奖励约100元奖品;

共计6项,约1500元。

十、比赛裁判

比赛阶段每个比赛场地配备一名裁判。裁判员可考虑从XX公司或XXX公司挑选。

十一、比赛规则(细则另附)

参照羽毛球比赛的国际标准规则,采用三局两胜制,实行淘汰赛。

十二、物料准备

社区活动公告牌写真2块、赛场横幅6条、赛场公告写真2块、比赛用球20筒、练习卡3盒、参赛卡1盒、口哨20个、桶装水15桶、纸杯15条,扩音器1个、计分牌6个、参赛纪念品、趣味游戏奖品、比赛奖品。

十三、费用预算

1、场地租金:2000元

2、比赛用球:1000元

3、口哨、计分牌、练习卡:100元

4、桶装水、纸杯、参赛纪念品(售楼部调用)

5、趣味游戏奖品:500元

6、比赛奖品:1500元

8、活动宣传物料写真、横幅等:100元

9、媒体通稿费用(用于决赛高潮活动的报道):400元。

共计:5600元

㈣ 游戏策划书怎么写啊要范文~谢谢!!!

去网络里找·网络游戏策划书标准模版
网络游戏
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编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON
目录
第一章:输入文件
输入文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
项目立项说明书
GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON
项目立项说明书
此文件是"项目立项"工序之输出文件.内容如下:
1.游戏类型:
2.图形外观及要求:
1)游戏风格:
2)游戏视角:
3)图形分辨率:
4)图形颜色:
3.游戏引擎:
VOSI网络游戏通用引擎.
4.数据库:
5.目标客户:
游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析
1)目标用户构成:
2)用户需求分析:
3)用户特点分析:
6.客户端平台:
(运行游戏客户端所需最低配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
显卡:
网络连接:
7.服务器平台:
(运行游戏服务端所需标准配置要求)
操作系统:
CPU:
内存:
硬盘:
网络连接:
8.文化主题:
9.游戏特点:
10.竞争性:
(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)
11.可行性分析
1)市场可行性分析
2)技术可行性分析
12.项目预算
项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间
RIO表等等
第二章:标准规范
规范文件清单
序号
文件名
文件编号
备注
1
网络游戏策划规范
VS-G-000236/2005
2
文件命名规范
VS-M-000212/2005
注:网络游戏策划规范为标准族内分
网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005
网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005
网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005
网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005
网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005
网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005
网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005
第三章:界面设定
在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法.
游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换.
网络游戏按功能划分一般有以下几种界面
1)登录、更新、公告界面
2)选区、选角界面
3)游戏主界面
还有开场界面、结束界面等等过渡性界面.
以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推
3.游戏主界面
1)界面分析
根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框.
2)界面流程:
画出各部分的操作流向.
3)功能分析:
对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达
(1)功能描述:
对界面内所实施之功能进行系统性描述.
(2)参考资料:
(3)流程图解:
(4)资源分析:
分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总.
功能分析清单
功能名称
功能分析
流程图解
参考资料
资源分析
本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件
第四章:系统设定
此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型.
网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面
1.社交系统
交友互动部分
2.社群系统
社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡
3.经济系统
游戏活动的产出、保存及消耗平衡
4.发展系统
游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关.
5.文化系统
剧情、任务、文化内涵等等.
第五章:游戏规则
用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则.
技能规则
截球
技能前提:
操作角色的对立阵营角色控球
技能说明:
发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权.
在有效距离内发动此技能时,技能直接发动.
在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态.
在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令
动作:截球(见美工设定)
声效:截球(见声响设定)
格式:
资源:
快键:图标
消耗:FDR007(截球消耗)=20
规则:FCR005(截球规则)
截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)
第六章:美工设定
按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如
4.游戏主界面美工设定
1)场景
2)人物
(2)男性角色
[1]造型设定
1.造型描述:
A.体型:
B.服饰:
C.脸部:
D.发型:
E.神态:
F.细节:
2.参考资料
3.过程文件
A.原画
B.造型
[2]动作设定
1.动作描述
2.参考资料
3.动作要求
3)道具
4)UI界面
第七章:音响设定
按各界面功能需要分析其音响设定
音响设定表
功能
音响名称
效果描述
特殊说明
文件名称
网络游戏事业部内部文件(绝密)

㈤ 求游戏策划案的模板

参考资料中的博客 应该是对新人最有用的东西。

至于模版, 这个怎么说呢, 随便找有的是。如下

详细的关于游戏的具体介绍的,这些都是保密的。

但是偏偏最重点的就是关系游戏玩法的介绍和描述,形成功能需求文档。

新人写的策划案毫无意义, 因为他肯定是没描述清楚游戏的具体架构的。

这么说吧 , 你要是写一个 开心农场策划案,关于需求描述这一块,少于40页的WORD 文档,那么就肯定没描述清楚。

以下随便复制个目录

1.提案书:
1-1.需求分析
1-2.市场策略分析
1-3.案本分析
1-4.大概计划
1-5.计划回报等……
简单说来就是要说明为什么要开发这个案子,这个案子能不能赚钱。这个文案的目的就是你要说服老板同意开发这个项目。
2.开发计划书:
2-1.可行性分析:
2-1-1.开发策略分析
2-1-2.技术分析等……
2-2.投资预算:
2-2-1.基本建设投资:
2-2-1-1.场地环境
2-2-1-2.开发用硬件
2-2-1-3.开发用软件等……
2-2-2.其他一次性支出:
2-2-2-1.项目授权费
2-2-2-2.引擎授权费等等……
2-2-3.非一次性支出
这一项按主要里程碑分阶段提供的开发资金,主要为人力资源费用。就不一一举例了。
2-3.运营支出:
如果有需要甚至需要详细的写出这一项支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例举了……
2-4.收益估算:
这一项在这里就需要更加细致的分析诸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戏周边产品收益,收益投资比,投资回收周期等项目。
2-5.开发计划:
包括总体计划安排,阶段性人员安排,开发工具规划,游戏规则规划,背景脚本设定,数据资料需求,美术规格需求,音乐及相关内容设计,游戏附录内容设计,游戏周边支持规划需求,游戏测试需求,后续版本规划等等一系列的总体计划。
3.游戏详细的设计文案书:
这是整个游戏详细设计的所有文案,包括各种系统详细设计文案和流传图,AI的详细设计及其流程图,游戏背景等文案设计,AI设计,各脚本规划设计,资源简介,界面设计,美术音乐需求规格等等等等一系列巨量的具体文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的设计也是绝对需要的。)

㈥ 活动策划书

中山火炬职业技术学院自管会干部素质扩展活动策划书

一、活动背景
素质拓展培训就是通过一系列的富有挑战性的个人项目和具有艰巨性困难性的团队项目,让成员全身心地投入,仿佛真的置身其中,通过这种培训方式,激发成员内在的潜能,强化个人的心理素质和应变能力,不断地认识自我和超越自我,同时让成员感受到个人与团队唇齿相依的关系,真真感觉到一个团队的力量,已达到增强全队活力、凝聚力和创造力。
二、活动目的及意义
素质拓展培训项目本着心理挑战最大,体能冒险最小的原则而定,可以使参加者认识自身潜能,增强自信心;克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;启发想象力与创造性,提高解决问题的能力。在特定的环境中去思考、去发现、去感悟,对自己、对同仁、对团队重新认识、重新定位。参加者在训练过程中的体验及感受,为他们日后的学习工作及日常生活带来很大的促进,人与人之间的关系拉近了,彼此间的信任更加增强了。
三、活动宗旨
“游戏中玩出团结,实践中提升自我。”素质拓展培训在提高学生的组织能力、团队协作能力和团队凝聚力起到很好的作用。
四、活动主办单位:中山火炬职业技术学院大学生自我管理委员会
五、活动对象:自管会全体成员
六、活动地点:中山市孙文公园
七、活动时间:2009年5月17日
八、活动步骤
(一)准备
1、前期:向学生处提交申请;
2、中期:作好培训师培训工作;作好宣传工作,向各部宣传;准备材料及布置场地。
3、后期:活动总结
(二)活动内容
1、拓展培训项目分别有:
(1)初次相识 (2)信任倒 (3)携手共进 (4)一心一意
(5)智慧钥匙 (6)联体足球 (7)过电网 (8)呼啦圈
2、具体细节:
(1)首先将学生们分为8个团队(8—10人为一个团队),每个团队设队长、副队长各一名,分配彩旗(队旗)一面。集体做热身运动。
第一个任务,每个团队在五分钟时间里,共同讨论队名、队形造势以及口号,并且上台演示。任务的目的是:营造一个融洽和竞争的团队氛围。
(2)接着便是各项挑战项目:(具体活动方法见附件说明)
1、“初次相识”:暖身活动,达到“破冰”目的。
2、“信任倒”、 “携手共进”、 “一心一意”:建立小组成员间的相互信任;队员挑战自我;发扬团队精神,互相帮助。
3、“智慧钥匙“:让队员观察别人如何解决问题;展示如何激发创造性思想;培养队员从多角度思考问题,让整个团队参与到解决问题的游戏中来。
4、“联体足球“:建立小组成员间的相互信任;促进沟通与交流;培养团队合作精神;使搭档之间以及团队各个成员之间协同工作;活跃团队气氛;让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感。
5、“过电网“:培养团队合作精神;增进沟通;体现协同工作在解决问题中的作用;把队员团结在一起;学会克服看似难以解决的问题。
6、“呼啦圈”:培养整体观念。
九、活动负责人
负责人:叶春海
教 练:叶春海、陈铸锋等。
指导老师:李 蠲
十、资源需要
1、 筹备工作:宣传喷绘、横幅。
2、 场地布置:汽球、彩旗、横幅
3、 活动器材:麻绳20条、卡纸30张、彩旗50面、、砖块20块、足球2个、
小公仔24个,乒乓球及小弹球各10个,呼啦圈2个。
十一、活动预算
彩旗、砖块、足球,可由现有资源解决;
横幅——————————————————————----------------120元
麻绳20条(2元/M)————————————————————————60元
乒乓球及小弹球各10个——————————————————————100元
小公仔24个———————————————————————————120元
呼啦圈2个(30元/个)———————————————————————60元
合计:460
十二、活动注意事项
1、本次活动的所有费用一律以发票作为报销凭证;
2、参加活动的学生请穿运动服及运动鞋,女生请把头发扎起;
3、参与活动的同学请不要戴首饰,保管好自己的贵重物品。
4、在活动的过程中,学生们请注意安全;
5、活动结束后将各自的垃圾带走。
十三、具体人员分工安排:(待定)

院自管会
2009年5月

㈦ 团队拓展活动策划方案

一、活动时间:2019年3月XX日

二、活动地点:

三、活动目的:通过一系列的素质拓展活动,增强学员对团队和他人的信任感,培养团队协作精神,增加团队的沟通能力和团队协作能力,使员工能够在训练中体会团队的重要性,以及压力的释放,以此让员工有更积极乐观的心态来面对工作和生活。

四、活动流程:

军事队列训练:时间10--15分钟

进行简单的军事队列训练,强调时间观念、建立良好的组织纪律观念、集体观念和讲求规范及雷厉风行的工作作风,建设良好的活动纪律。

(一)团队熔炼:破冰分组、团队建设、团队展示;

1、热身小游戏:进化论(可调整),时间10-15分钟;

2、组建团队:选队长、取队名、设计队徽、队歌、队训等,时间30分钟;

(二)拓展培训项目

项目1

项目名称:移动高尔夫 时间40分钟

器材准备:高尔夫球1个、U型PVC管20若干、小桶一个

拓展项目类型:团队项目

拓展项目体会:

要有良好的工作心态和勇于接受挑战的精神才能顺利完成。充分体现团队的领导力,沟通协调能力,工作的计划与严谨性时间与效率的控制,资源的有效利用,及具备在规定时间内调动各种资源解决问题的能力。

项目2

项目名称:不倒森林 时间40分钟

器材准备:竹木杆或是PVC杆

拓展项目类型:团队协作项目

拓展项目目标:

1、提升队员的包容能力。

2、提升团队协作能力。

3、体会主动性在工作中的作用。

4、使团队成员学会专注、倾听。

项目3

项目名称:巧接彩珠 时间40分钟

器材准备:弹力球、接桶

拓展项目类型:团队协作项目

拓展项目目标:

提高团队间的写作能力及耐心,让团队对挑战有逐步适应的过程。

项目4

项目名称:动感颠球 时间50分钟

器材准备:同心鼓、排球

拓展项目类型:团队协作项目

拓展项目目标:

1、 全体学员取长补短、团结协作完成共同目标能力;

2、 培养学员不怕挫折、不断进取,争创佳绩的意识;

3、 感受互相鼓励对完成任务的积极作用

项目5

项目名称:激情节拍 时间20分钟

器材准备:

拓展项目类型:团队协作项目

拓展项目目标:

1、团队融合,激励队员的集体荣誉感。

2、集中精神,激发出热情积极的工作状态

㈧ 游戏策划案怎么写》

封面
游戏策划任务书
第一章 游戏概述
1.1 游戏背景介绍
1.2 游戏文化
1.3 游戏操作
1.4 游戏特点

第二章 游戏机制
2.1 游戏类型
2.2 玩家在游戏中要操作什么
2.3 游戏如何进行的
第三章 人工智能AI
3.1 一般AI属性设定
3.2 怪物行为(一般攻击怪物AI设定)
3.3怪物攻击方式及游走AI设定
3.4召唤兽AI设定
3.5伙伴AI设定
第四章 故事简介
游戏故事纲要
第五章 游戏角色
5.1 主角
5.2 伙伴
5.3 角色状态设定
5.3 怪物
5.4 其他NPC
第六章 游戏道具
6.1 武器
6.2 防具
6.3 药品
6.4 其他
第七章 游戏进程
7.1故事情节描述
7.2 关卡描述
第八章 功能操作
8.1 操作界面
8.2 系统面板
8.3 角色状态面板
8.4 技能面板
8.5 任务面板
8.6 行囊面板

附录
2 宣传场景
2 片头动画

1.绝大多数策划案只能说是概念策划,不是真正的策划案。能在一个贴子里贴出来的策划案只能说是概念策划。

2.绝大多数策划案没有对针对用户群体的分析,没有市场分析。那么这个游戏到底是给谁玩的?那你凭什么说这个游戏做出来有人玩?游戏设计师必须先搞清楚,这个游戏为谁设计,这个用户群体有什么特点,游戏如何针对他们的特点进行设定。

3.绝大多数策划案一上来就开始写细节的设定。一份策划案要拿出来给别人看,特别是给老板看,给投资人看,人家是没有时间去看你冗长的设计的。你不能要求人家看完所有的策划案才知道你做的是什么游戏。因此,策划案应该在2页纸之内写清楚,为什么要做这个游戏,这是一个什么样的游戏,有什么卖点,如何盈利。

4.约有一半的策划案,全文超过一半在写游戏背景。一个游戏到底是什么样的游戏,背景是次要的,重要的是游戏怎么玩。

5.约有一半的策划案,设定还没有写清楚,已经出现了大篇幅的数值设定。同上一条,重要的是这个游戏怎么玩,数值这种细节老板不会关心。

对于找投资的人来说,就需要有一种电梯演讲的能力。所谓电梯演讲,就是说很可能投资人根本没有时间和你谈,也没有想要和你谈,你很可能只有和他乘坐同一部电梯的时候有那么短短1、2分钟的时间告诉他你的理念。如何在1、2分钟内说清楚你要说的东西,还要能说服别人,这就是能力。

其实不仅仅是游戏策划案,就是其他方面的报告,也应该在全文最开始1页内概括清楚你要表达的东西。老板一般是不会把全文看完的,只有在第一页他看了有兴趣,才会读下去。

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