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养成游戏宣传

发布时间:2021-02-04 22:08:31

㈠ 介绍养成游戏!

这类游戏有很多,我只推荐我觉得最好的几个,相信你不会失望的

明星志愿2
严格说来明星志愿系列不是完全的乙女向,但是其中的追男情节做的是很棒的。明2的四大男主角各有特色,绝对是国产游戏的精品!要支持啊下载:http://58.251.57.206/down?cid=&t=2&fmt=-1&redirect=no
明星志愿2游戏介绍:
找不到相关的详细介绍,简单一说啦~扮演女主角,进行三年的演艺生涯,包括广告、唱片、电视和电影,其中可以追男,最后看事业结局和爱情结局,多达四五十种,图片很漂亮,人物很个性,到现在还有很多隐藏情节有人在挖~

梦幻奇缘1、2
本系列游戏的特点是有三个女主角,可以任选其一游戏。剧情很好,人物美型,CG华丽,特别是梦幻2,百万字的庞大剧情,CG多达几百张,每个女主角更有十多种结局。喜欢AVG的不要错过!
梦幻奇缘1
故事的背景是与现实生活完全不同的异世界-[瓦兰朵],剑与魔法是平日常见的武器,在瓦兰朵的街上也可以遇见公主与骑士门。故事的舞台就是在其中的一个小国家-[克莱茵王国]。 一心想再见到儿时巧遇的梦中情人的“戴安娜公主”,与为了成为骑士、确立自身性别而来到王国首都的“希尔菲斯”,以及偶然间被召唤至异世界的现代日本女高中生“藤原芽衣”。三位不同身份的主角、各自背负着不同使命,因缘际在这里相遇……
下载:http://www.verycd.com/topics/56111/
梦幻奇缘2
本作背景设定在为大海所环绕的神秘之岛「亚罗兰迪雅」,是传说中神最初降临之地。如玩家要从居住在边境的开朗少女、漂流来到此地的冷漠少女以及来自异世界的正气少女之中选择一位,安排她与游戏中众多男性角色上课,学习气质、武术、魔法、魅力等课程。不一样的老师、不一样的能力都会触发不同的事件,导向不同的结局。
下载:http://www.verycd.com/topics/148218/

其他:有时间你可以玩一下
Love drops不可思议的同居物语
魔法使与主人
爱情研究院
纸莎草书

优秀同人游戏:
恋爱的十二宫
青空之想

下载游戏到迅雷和电驴是最方便的了,能下是肯定能下,速度就不一定。另外推荐你一个网站:翼的梦www.otomedream.com。很多养成游戏可下载。

如果觉得好的话就算帮到你了。
我很喜欢养成游戏,有空交流。发网络信给我就行。

满意吗?能不能追加分数啊 ~~哈哈。游戏愉快!

整理辛苦,各位朋友请勿转载,谢谢

㈡ 急求···经营养成类游戏

1.模拟人生2:宠物情缘
这个要先安装模拟人生2,然后再装资料片宠物情缘.
这是很出名的游戏了,所以介绍我也不多说.

2.秋之回忆2 从今以后
后宫向,你作为一个男孩子,与几个女孩子之间的爱情故事.
热到头昏的暑气,洪亮嘈杂的蝉鸣,盛夏季节终于悄悄来到。在Memories Off 1代"澄空町"相邻的"樱峰町",主角「伊波健」是一名普普通通的私立高三学生,由于父亲自去年五月份后,便一直忙于出差,所以留下他一个人住在名为"朝风庄"的公寓里。
虽然如此,健并不会寂寞。因为……他有一个漂亮又可爱的女朋友--同班同学“白河萤”,从去年圣诞节交往至今,已有半年的时间。两个人相处得非常融洽,虽然平凡,心中却有不可言喻的幸福……让他一直深信两人刻骨铭心的情谊,永远也不会改变。

http://www.gamebridge.com.cn/gamezone/qzhy2/
那是很详细的介绍了..

3.绯雪千夜
养女神的游戏...在长期接触中,你要把她培养成女神..
这个的详细说明你就看楼上那位的,,

4.爱神餐馆
这儿,和我们的时代不一样;像是在古代,但是有电力、也有电视。
这儿,和我们的世界不一样;料理的价值比其他一切都来得高。
这儿,是「西拿蒙王国」。

在首都的皇立圣斯蒙料理学院,是培养过多位世界上最强的料理师

—— 被称之为「大料理师」 ——

的著名学府,其教育带有我们的斯巴达色彩。
「充份掌握好基础的话,就得努力实践了。」
凭著以上的教育方针,
学生在正要毕业的第二学年中,就要单独在外经营实习店铺。
这是经营实习的开始,同时也是毕业考试的开始。

「虽然有点偷步似的,不过在一年级的时候我就有做兼职锻练,
人面算是很广阔,而且也有明确的目标……唔,我一定做得到的吧!」

迪鲁‧贝加莫特,在这一年秋天就是二年级的学生了。
对以成绩优良为条件而免除学费的他来说,
实习的店铺生意兴隆与否是生死悠关的问题。
他认为「事先做好准备为料理的基本」,
并以此为行动中心而很用心准备。

「咦——?有特别转校生要转到比利芙分校去吗?
——喂!是我?
那个特别转校生就是我吗!?」

正要准备开店的时候,他的老师拉杜‧哥里安达突然这样告知他,
他也要以特别讲师的身份一起前往比利芙分校赴任。
由於某种因缘,在8年前,
迪鲁离开了他出生的港口城市比利芙;而现在,
他要回到这个无论人脉和地理环境都变得很陌生的故乡去。

「我没有权利反对,就只有努力向前吧?
『目标!大料理师!』……虽然机会是有点渺茫的了。」

重回彷似初到的故乡,
以毕业为赌注的迪鲁要开始新的挑战了!

http://cupid2.firedogstudio.com/
详细介绍

5.咕噜小天使
在连一个孩子也没有的迪斯街上,刚刚搬家过来的主人公帕琳最先结识的朋友竟然是只有小孩子才能见到的幽灵!帕琳不但没有害怕这些幽灵,还和他们成为了好朋友。不过有一天,帕琳在和这些幽灵快快乐乐玩耍的时候,有一只叫凡托姆的坏幽灵把帕琳的好朋友全给抓走了。

为了营救被抓去的好朋友,在游戏中帕琳手握「传说的大钻头」勇闯遗迹、洞窟、森林和雪山!在由3D画面构成的可爱别致的舞台上,主人公帕琳会展开一场神奇的冒险之旅,加上富有个性的幽灵陆续登场,一场不可思议的物语『咕噜小天使』必定会给玩家带来全新的感受。

http://www.gamebridge.com.cn/gamezone/gulu/

详细介绍

6.毕业生 Next Graation
早在1992年,作为pc-9801上的软件发售第一作 “卒业(中译名:毕业生)”是体验世界上男性们所梦想的职业——“女子学校的教师”的游戏,是人气极高的育成模拟游戏,到目前为止总共推出了20款作品,还有各种周边和演唱会,动画等在各大媒体上边都获得了很大的成功。

“卒业”成为了美少女游戏的一大标志并且被很多玩家誉为“心中的第一”的游戏。现在,其最新作《卒业 Next Graation》(简体中文版名称为《毕业生 Next Graation——清华女子中学恋爱物语》)终于在windows上复苏,并由北京娱乐通科技发展有限公司代理发行简体中文版。与以往的美少女游戏不同,在本作中出现的女性都是以母女的形式登场的,玩家扮演的是老师,游戏系统主要围绕教学部分,而到了周末会有家访活动,到时候就会接触到学生的母亲。因此在本作中玩家追求的对象可能是女学生,也有可能是女学生的母亲。本作与前作相隔8年,参与游戏开发的制作人员当初多数都是《卒业》的忠实玩家,他们将真正的玩家的需求投入到了本作的开发中。

http://www.gameswind.com/ViewDownInfo.asp?ID=289
详细介绍

就差不多了吧,如果说GBA的话我可以推荐更多,
1.牧场物语
主要是经营牧场又要搞好跟男孩子们的关系(如果是男孩版的就是讨女孩子的欢心.)

2.耽美梦想
作为女主人公,你要提高各项属性与男孩子们在三年后的毕业典礼上共结连理..

GBA的要先下载模拟器
就这么多了..要是我想到会再补充的.

㈢ 模拟经营养成类游戏

经营类有“龙之崛起”“凯撒”系列“埃及艳后”“大航海家”“模拟城市”系列
养成就更多了,“美少女梦工厂”“仙剑客栈”“梦幻奇缘”等等。

㈣ 求几个经营养成游戏

喜欢模拟人生系列的可以看看模拟城市
过山车大亨和铁路大亨
太阁立志传5

㈤ 养成游戏有什么值得推荐的

养成游戏推荐:《手机大亨》、《游戏电竞大亨》、《改造火星》、《模拟人生3》、《星露谷物语》。

1、《手机大亨》

一款非常特殊的养成手游,游戏以造手机为主,可以像配电脑一样自己DIY手机配置和系统,然后再通过发布会、广告宣传给用户,如果获得了很高的收益还可以造更强大的手机。在不断的创造中扩大规模。

5、《星露谷物语》

它除了养成元素以外,还结合沙盒、经营、模拟等多种元素。可以在游戏中种菜、养殖、钓鱼、伐木、挖矿、造房子,拥有和《我的世界》有异曲同工的玩法,并且还可以通过收集材料来合成装备和道具,这些制作的装备也是对抗怪物的唯一手段。

㈥ 要一些画面好看的养成类游戏。

口袋怪兽

㈦ 求一些经营,养成类的游戏

<<校园美女大比拼>>
www.7k7k.com
这个5站上还有很多这一类的,你可以找内一找其它容的!

㈧ 求几个经营+养成+恋爱的模拟养成类游戏,经营加养成或者养成加恋爱都可以。要中文版的。父母亲都可以。

你能留下个邮箱吗,我有一个整的贴吧,都是关于这种游戏的资源

㈨ 养成类游戏

战争和杀戮一直都是游戏的重要题材,无论是枪战还是肉搏,大多数游戏中总是少不了暴力和血腥的要素,而只有少量的模拟游戏才能够摆脱子弹和鲜血的侵染。而在这火热的暑期又一波新游戏热潮也带来了大量火爆刺激的战争吸引着热血沸腾的玩家们。而这其中却有一款游戏完全不带任何硝烟气息地走了出来,在刀枪森林里显得格外显眼,这便是日本GAINAX会社的《美少女梦工场4》(Princess Maker4)PC版。如果有些资历的玩家一定会知道十几年前“美少女梦工场”系列游戏在DOS时代创下的养女热潮,甚至一些反对游戏的家长也被这个游戏深深的吸引“堕”入玩家的行列。这便是养成游戏的魅力,一个与战争和暴力完全无关的游戏类型,简单并又独具一格的游戏形式,配以精美细腻的2D画面,足以让已经在吵闹的枪炮声中腻烦的玩家感到别样的温暖。而养成游戏特有的大量的结局和巨大的自由度则成为了玩家们对养成游戏乐此不疲,甚至有的玩家为了玩出所有结局将一个游戏重复玩了一遍又一遍,直到全部结局出现才肯善罢甘休……
按照现在的眼光来看,养成游戏的游戏结构相当简单,即使是在十多年前,相对当时比较火热的老游戏的系统也是单纯得不能再单纯了。在个人电脑机能并不强劲的DOS时代,游戏结构简单的养成游戏或许是游戏开发商一种很好的选择。游戏中没有太多的画面特效,也不需要很多的内存来读入一个巨大的场景,更不需要飞快的CPU来对每一个AI控制的NPC的举动进行运算。电脑所需要做的仅仅是将玩家的选择记录下来,然后计算一个范围内的随机数,加到特定的属性上去,当属性到达一定数值范围就引发特殊事件。虽然很简单,但是因为游戏中的属性种类特别多,而这些属性的增减又完全按照玩家的意志变化,所以游戏的自由度相当的高,这个自由度就是养成游戏最大的魅力。即使在现在电脑机能强大的今天,一些大型RPG或者其他类型的游戏也往往会加上一些养成要素,以扩充游戏的自由度,最明显的就是将RPG模式和养成模式分开的《武林群侠传》和《轩辕剑3外传:天之痕》中的养育符鬼,养成游戏的魅力由此可见一斑。

让我们从头来回忆一下,养成游戏的发展史。

最初的养成

勇者亲切的摸着小女孩的头,问她:“你长大以后想要做甚么呢?”温暖的阳光涌入窗内,映照着小女孩红扑扑的脸蛋:“我想要做——王子的新娘!”

制作“美少女梦工场”系列游戏的GAINAX会社的主要运营范围并非是电子游戏,而是日本如火如荼的动漫。著名的《新世纪福音战士》以及《彼男彼女的故事》都是由GAINAX所创作。GAINAX一名来自于日本鸟取县,一个叫“米子”的地方方言がいな,再加上英文字X合并的造词,包含了“伟大”、“妙绝”的意思。
1989年,GAINAX的主力成员之一的赤井孝美完成了自己独立制作的PC游戏《电脑学园シナリオ》,这是GAINAX的首部作品电脑游戏,是根据影片的机智问答形式制作的游戏。之后相同形式的《电脑学园2ハイウエイバスタ-》、《电脑学园3トップをねらえ!》和《电脑学园4エイプハンタ J》的连环出击让这个游戏成为一个系列。GAINAX以此为契机,打入了PC游戏市场。
1991年,《美少女梦工场》的发售,为养成游戏翻开了历史性的一页。不仅荣获日本BSH年度模拟类游戏的最佳游戏大奖,也是台湾第一个移植成中文版的日本游戏软件。GAINAX游戏部分主要负责人赤井孝美负责了《美少女梦工场》的监督和原画设定,凭借着他们在日本漫画界的基础,为《美少女梦工场》的游戏画面的精美带来了硬件和软件上的优势。最早的《美少女梦工场》的游戏目的是把一名少女培养成为一位母仪天下的皇后,然而游戏的结局并不只是有一个,因养育方法灵活多样,最终也可把女孩培养成为一名舞蹈家或是武术家,游戏的乐趣便在于此。当然,在这最初的养成游戏里,依然还有着不少的RPG要素,玩家可以让女儿外出冒险,途中可能遇到各种各样的生物,根据女儿的属性不同会有不同的选项,如:“战斗”、“说话”、“躲起来”等。这个外出冒险就和当时大多数RPG非常类似,或者说他本身就是一个小型的RPG。虽然如此,RPG的要素也只是点缀,玩家们完全可以不进行任何的战斗,并不会有任何损失,即使战斗胜利也没有经验值这种东西可以获取。
在1993年的《美少女梦工场Ⅱ》中,增加了结婚及婚后的情节,游戏的剧情也远比一代丰富得多,并且具备七十几种不同结局,具备更高的耐玩性。依然由已经开始独立工作的赤井孝美担任监制和原画设定的二代比起一代系统更加成熟,画面更加美丽,所以掀起了远胜过一代的养成游戏新高潮。这一代仍然保留了RPG的特性,同样的可以让可爱的女儿到各地冒险打倒怪物,获得宝物。而从“养成”这个词收到甜头的赤井孝美在接下来的三代中则将RPG要素完全舍弃了,她认为玩家们喜欢“美少女梦工场”系列游戏本就是为了养成游戏的自由度,而并不希望在游戏中再看到其他RPG中随处可见的“打倒怪物、获得宝物”这种模式化的游戏内容。于是在《美少女梦工场~梦幻妖精》(俗称:美少女梦工场3)中,外出冒险的RPG模式被完全废除了,这一代成为了最纯正的养成游戏,同时如赤井孝美所愿取得了“美少女梦工场”系列游戏有史以来最好的成绩。

恋爱与养成

在光辉高校,一直流传着一个女孩子们深信不疑的传说:“在毕业当天,校园的那棵大树下,女孩若成功地向男孩表达爱意,则这对情侣将永远过着幸福的日子。”

如果说《美少女梦工场》是创造了“养成游戏”这个游戏类型的里程碑,那么《心跳回忆》(Tokimeki Memorial)则必定算得上是“恋爱养成游戏”的开山鼻祖。对于大多数玩家来说,Konami这个名字一定不会陌生,如果你实在不知道,那么就看看那些曾经熟悉的FC游戏吧:猪小弟、火箭车、魂斗罗、沙罗曼蛇,这些伴随我们童年的游戏都在开始画面标上了Konami的标记,而在更近一些的PS以及PS2等主机上则有着恶魔城、合金装备、幻想水浒传等主力游戏作为代表,而心跳回忆则是Konami一个跨越多游戏平台的作品。
在规模上屹立日本游戏界之巅的Konami并不完全靠制作电脑游戏发家。它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售,其经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、"柏青哥"弹珠机等。其运营的健身俱乐部,至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。而具体负责制作游戏工作的有三大部门:专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。
《心跳回忆》早在NEC的PC-Engine电视游乐器推出前数年就已经出现了,不过其真正成名还是在1994年发行PC-Engine光碟版后。当时Konami在街机市场上日益消沉,在家用机市场上也多用炒冷饭来应付玩家。《心跳回忆》就是在这个时候被翻新重做,一举成为了养成游戏的里程碑作品。或许是因为PC-Engine相比之前的机型有着更加强大的机能,在画面和音乐上都有着与之前完全不同的感觉。PC-Engine版的《心跳回忆》一上市就造成抢购热潮,在PC-Engine游戏软件总销售量中排名第二。漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多个性独特的女主角成为了玩家们当时最津津乐道的话题。
1995年10月,Koami将《心跳回忆》从PC-Engine移植到PS上,并且重命名为《心跳回忆~永远属于你》(Tokimeki Memorial~Forever With You)。之后再以PS版为基础分别于1996年7月移植到了SS、1997年12月移植到了PC上。由于PS和SS的性能要比PC-Engine强得多,所以这个版本无论画面还是音效都远胜于PC-Engine版,PS版一举就夺得该年度的销售冠军,还荣获了CESA年度最佳游戏大赏的列荣,奠定了其名作的地位,正式开创了“恋爱养成游戏”的黄金时代。之后科乐美又以其设定为基础制作了一系列的相关游戏,除了顺理成章的在PS和PS2上推出《心跳回忆2》和《心跳回忆3~约束之地》,还有以虹野沙希为主角的《心跳回忆~虹色の青春》以及女性向版的《心跳回忆Girls Side》,出现在PC、PS、SS、GB、PS2等多种平台上,创下了销量最高。迄今为止,《心跳回忆》不单单是占领了电子游戏领域,还被改编为动画,以OVA形式发售。另外在日本大量的相关周边手办玩具更是狠狠的收刮着“心跳fan”们的钱包,而《心跳回忆》的女主角藤绮诗织更是被奉为玩家们心目中最完美的梦中情人。

造星运动

“只要三年!我要你成为一代艺能天王!”王瑞恩指着民歌餐厅里的方若绮斩钉截铁的说。

虽然说在养成游戏制作上,日本拥有着得天独厚的环境,但是在中国却出了不少优秀的养成游戏。虽然这和养成游戏开发技术要求和资金需求低有一定关系,但也从一个侧面表明了中国游戏在创意和制作上并不比其他国家弱。先不说吉耐思科技在1996年推出的一款名为《中国球王》的游戏让国人的足球梦得以圆满。其实早在1995年,明星志愿第一部作品就已经进军养成型游戏市场了。虽然当时的《明星志愿》并没有被大多数人记住,但是这却是的一种养成游戏新模式诞生的基础。这种模式现在被叫做“策略养成型游戏”,游戏中的策略成分相对其他养成游戏更浓。
“明星志愿”系列游戏是由大宇资讯制作,它是我国台湾第一家专业从事中文电脑游戏开发的公司,一直致力发展以PC平台游戏为主,“仙剑奇侠传”系列、“轩辕剑”系列以及“大富翁”系列游戏都是国人最为自豪的游戏系列,部分游戏还包括中文(简体、繁体)、日文、韩文、英文(改版中)等多国语言,行销世界各国。随着资本和经验的日益积累,大宇的产品的触角也渐渐的从电脑游戏扩展到更多的方面,除了现在几乎每个大型游戏公司都涉猎的网络游戏之外,大宇资讯还有着家用机、手机游戏、休闲游戏等领域的涉足,无论是在电脑、游戏机、手机、PDA上都能够看到大宇的游戏。而大宇旗下的小组除了大家都很熟悉的“狂徒”小组和“DOMO”小组外还有一个名为“NPC”的游戏开发小组。“狂徒”和“DOMO”分别负责“仙剑奇侠传”系列和“轩辕剑”系列的制作,而NPC小组则专门制作各种制作成本相对较低,规模较小的游戏,其中包括“明星志愿”系列游戏和“正宗台湾十六张麻将”系列游戏,另外还有一个名为《魔幻骑士》的RPG和很多更小的游戏。可以看出,和另外两个小组不同,NPC小组走的是快速多产线路,但不意味着游戏数量多会降低游戏质量。他们制作的游戏只是制作周期和成本比较低而已,在游戏本身的质量上并不比狂徒和DOMO差。
也许我们可以用“大量的短小精悍的游戏”来形容NPC小组的作品。正是因为如此,NPC的《明星志愿》才能够成为1995年大宇的招牌游戏之一。即使以现在的眼光来看,它依然具备了一款优秀的养成游戏所必需的所有元素。从当时的销量和评价来看,这款游戏都超过同期在国内发行的其他养成游戏。第一代明星志愿的玩家扮演经纪人的角色,自己开一家明星公司,玩家可以在游戏中寻找中意的人才,然后将他们培养成演艺界足以呼风唤雨的大明星。虽然《明星志愿》有着相当吸引人的元素,但是在紧接着两年入雨后春笋般出现的众多日本优秀养成游戏面前,《明星志愿》渐渐的被人们遗忘。
1999年10月,大宇第一次邀请当时大红大紫的歌星侯湘婷代言了一款游戏,这便是我们最为熟悉的《明星志愿2》。隔年2月,《明星志愿2》荣获台北市电脑公会、电玩快打、软体世界、次世代、新游戏时代主办之千禧Game Star最佳养成类大奖。这可以算得上是当时一款养成游戏最大的殊荣。《明星志愿2》在音乐和画面上有着长足的进步。由著名音乐人伍思凯作曲,姚嫌作词,侯湘婷演唱的《秋天别来》作为明星志愿二的主题曲,再加上游戏中任何一个场景,都会有独立不同的乐曲,让游戏在音乐上更胜一筹。而游戏的画面在当时也是极其精细,是大宇第一部画面分辨率为800×600的游戏。除了在游戏外观上的进步外,2代在游戏系统也和它老前辈有很大的不同,玩家不再是以一个经纪人的第三视角来培养明星,而要扮演一位美丽的MM——方若绮,被著名导演王瑞恩看上的她必须在预定时间内将自己培养成一个明星。这种设定虽然让不少习惯了经纪人身份的玩家感到不适应,但是却迎来了更多的玩家,毕竟明星梦的主角都是自己成为明星,而不是培养一个明星。但是这些都不是《明星志愿2》成功的主要原因,细致入微的故事设定让玩家更多深入体会了游戏中所渗透出来的明星成长的艰难历程。这些细节简单的体现在在名气较低时,稍有点名气的大公司会给方若绮脸色看,甚至都不让进入,而到了方若绮成为了业内著名的明星时,出门都会有无数的Fans包围索要签名,连气都透不过来。另一个成功的要素则是将剧情和融入游戏之中。虽然理论上说,以自由度高闻名的养成游戏很难和“剧情”这种相对死板的东西紧密的联系在一起,但是《明星志愿2》就很好的做到了这一点。从游戏在开始时将玩家设定为“方若绮”这个固定的人物开始,NPC小组就渐渐的将这个养成游戏带入了他们设定好的剧情中。当然,这些剧情都是和方若绮的爱情有关的。在游戏过程中,玩家所扮演的方若绮将根据玩家的选择出现几种不同的剧情走势,在最后可能会和游戏中的四位男角中的一位走入婚姻的殿堂。这里不但有着恋爱养成游戏的味道,还保留了难以在养成游戏中体现的出色剧情。最后的成功优势是多种多样的结局,虽然这是每个养成游戏都具备的必然条件,但是因为在二代中能力值设定比一代多了很多也详细了很多,而每一个能力值都有关着以后的发展,所以游戏的结局也是多上了不少。结局根据玩家在三年中的成绩和能力来评分,将来是成为一个影后、还是歌后、还是名主持人就都要由玩家自己把握,而如果玩家成绩非凡的话还可以得到艺能天王这个终极封号。
实际上,《明星志愿2》可以说是国内养成游戏的颠峰之作,它不仅在销量上取得佳绩,也让玩家们看到了国产养成游戏的实力,于是促进了更受玩家期待的《明星志愿2000》的飞速上市。2000年6月《明星志愿2000》正式上市,从之前四年磨剑的《明星志愿2》到这一部不到一年时间就推出的续作,玩家们都对它感到些许担心。果不其然,《明星志愿2000》在画面和游戏系统上和《明星志愿2》相比,变化并不大。惟一的区别大约就是玩家扮演的角色由美女方若绮变成了帅哥林立翔,而另一个稍微值得一提的改进是之前大受好评的经纪人系统被重新采用,在游戏中玩家可以重温一代时的经纪人模式,不但可以自己当明星也可以找人才来进行培养。严格的说,《明星志愿2000》只能算是一个《明星志愿2》的资料片或者加强版,并不能算作系列的第三代作品。而真正的《明星志愿3》预计也将在今年暑期发售。

梦想与未来

养成游戏,是一种造梦的游戏类型。无论是哪个养成游戏都拥有着为玩家圆梦的能力,不管你是想养育一个小女孩,还是想谈一次浪漫纯洁的恋爱,或者是成为演艺界赫赫有名的明星,养成游戏都能够帮你实现这些愿望。游戏里,我们能够做一些平日里不敢做或没能力做的事,而在游戏中,我们可以任凭自己的想法,让游戏里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。
面对无数大制作大成本的游戏,养成游戏的道路艰辛而困难,甚至有些跟不上时代。但养成游戏那无比自由的魅力是其他游戏无法取代的。自由的力量强大而又振奋人心,这也是养成游戏的生存之道。于是,这个暑期,养成游戏迷们所企盼的《美少女梦工场4》以及《明星志愿3》即将出现在我们面前。虽然在游戏里的体验和现实有一些不同,不过通向这些梦想的道路上的坎坷是完全相同的。

㈩ 求一些经营养成类的游戏

吐血推荐仙剑客栈,很好玩,经营+冒险还有可爱的主角

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