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农场游戏策划书

发布时间:2023-01-01 09:06:21

㈠ 幼儿园走进田园活动方案

为了保障活动顺利、圆满进行,就需要我们事先制定活动方案,活动方案是阐明活动时间,地点,目的,预期效果,预算及活动方法等的企划案。活动方案的格式和要求是什么样的呢?以下是我精心整理的幼儿园走进田园活动方案,希望能够帮助到大家。

幼儿园走进田园活动方案1

一、主题活动的提出及意义:

新课标人教版小学四年级语文下册第六单元有一个综合性学习题目——走进田园,虽然孩子们都有过在乡村生活的经历,但没有刻意去调查了解过。更深入的了解和感受田园生活,使学生的综合能力得到进一步的提高。我们决定开展《走进田园,热爱乡村》的实践研究。

二、主题活动时长:

6周

三、活动目标:

1、采用多种方式观察、了解田园不同季节的景物、农作物和农家的生活、变化等。

2、用不同的方式来感受、体验田园生活,表达出对田园生活的热爱和向往。

3、培养学生收集、整理信息、观察、语言表达、团结合作、解决问题等多方面的能力。

四、活动准备:

1、教师准备:激发学生参与活动的兴趣,指导学生分组、制定活动方案等,联系热心的家长和教师参与,同时了解学生活动的进展情况及活动中遇到的困难,收集相关资料,制作课件。

2、学生准备:根据自己感兴趣的内容自由组成活动小组,讨论制定活动方案,按计划开展相应的活动,随时记录活动中的点点滴滴。

第一阶段:

确定主题一、导入:语文第六组教材是围绕“走进田园”这一专题编排的。你们学习了这一组课文后,有什么收获?学生谈收获。

二、确定课题

1、确定子课题我们走进田园,要了解什么呢?”(学生发言)梳理问题确定子课题。

(1)田园风光

(2)田园诗歌朗诵

(3)体验农村生活

(4)畅想未来新农村

(5)“农家方言——普通话”对对碰

2、活动小组的形成

在组建活动小组时,请同学们根据自己的兴趣爱好组成小组。指导学生自愿组合,讨论小组名字及口号,建立了实践活动小组。

3、拟订计划小组成立以后,各组根据实际情况,在教师指导下制定详细的活动计划,明确活动日程安排,确定实践活动内容等。我侧重于策略上的指导。

如:每一个小组实践哪方面的内容,采用哪种方式方法,组内成员如何分工,什么时间进行,活动中可能遇到的问题如何解决等。在各组制定好计划之后,我又指导各小组相互交流计划,互相补充,同时我还要审定计划,关注计划中有无注意安全问题和安全保证措施,以及其它的一些建议,使计划更完善更合理。有了具体的活动计划,引导同学们自己积极主动地去尝试、摸索,力争从不同的方面去解决问题。活动的时间和空间,引导学生自己从内容、形式、方法、手段、时间、空间上掌握这次综合实践活动的主动权。第二阶段:活动与体验阶段各组成员按照制定的计划,在老师指导下,展开实践活动。

田园风光:

1、搜集莆田或其他地方,自己拍摄或上网查找,要注明哪个地方;

2、设计制作手抄报、幻灯片。

田园诗歌朗诵

1、上网查找描写田园风光的诗歌;

2、绘画(诗配画)

;3、设计制作手抄报、幻灯片

4、朗诵表演。

体验农村生活

1、下田干农活、喂家禽;

2、了解农作物生长等;

3、体验农村生活的乐趣

;4、设计制作手抄报、幻灯片。

畅想未来新农村

1、了解农村生活变化、农村风俗习惯;

2、描绘未来新农村;

3、设计制作手抄报、幻灯片;

4、设计广告语。

“农家方言——普通话”对对碰

1、上网查找有关农谚的本地话。

2、设计竞赛题。

第三阶段:中段指导

一、进行必要的方法指导。教师要结合实例对学生进行实践方法和技术的培训。

二、提供必要的资料支持。

如提供书目、网址,划定查找范围。节约时间,提高效率。

三、指导小组有效合作。首先,教师要指导学生明确分工,各负其责。其次,教师要引导学生紧密配合,取长补短,资源共享。

四、指导做好原始资料的保存、积累工作。使用档案袋,及时收藏原始资料。

五、指导各小组的`汇报方式。师生合作、生生互动,寻找本小组汇报的最佳方式。

第四阶段:展示与交流

第一环节:“田园风光”图片展。〖设计意图:学生通过展示田园四季的风光及农家生活劳作等方面的图片,在了解一些农业常识的同时,培养学生的观察能力、口语表达和语言的综合运用能力,同时在评价中让学生产生成就感和满足感〗

第二环节:“田园”诗朗诵。〖设计意图:培养学生欣赏古诗的能力,在感受诗的意境美的同时,增进对田园风情的理解,激发学生对古诗词的热爱。评价〗

第三环节:“农家”故事多。〖设计意图:通过收集农家生活中的故事,感受农村生活的丰富多彩和具有的传统性,从而培养学生说和写的能力。评价〗

第四环节:“农家方言——普通话”对对碰。〖设计意图:这个游戏环节的设计,让学生在区分方言和普通话的同时,增强使用普通话意识,并进一步感受祖国语言的魅力,增强热爱祖国文化的情感。评价〗

第五环节:畅想未来的“新农村”。〖设计意图:培养学生从小热爱农村、为农村的发展和建设做贡献的美好情感〗

三、教师总结,生谈感受,活动结束

幼儿园走进田园活动方案2

一、活动宗旨:

春天是美好的季节,春暖花开,春游踏青活动旨在让学生亲近美丽的大自然,感受大自然的美好,同时,在活动中开拓学生视野,增长知识,感受同学情,师生爱,培养美好的情感。

本次春游活动,通过“看一看”富文的变化,“说一说”富文 的故事,“拍一拍”富文的美景,“议一议”温暖的班级亲情活动,增强学生对大自然的热爱,对生活的城市的美好感受,同时也丰富同学们的课余生活,让同学们在春意盎然的季节里放飞心情。

二、活动方案:

(一)、时间:4月14日(周四下午)

(二)、活动地点安排:

学校附近的田野、溪边。

(三)、活动计划:

经典活动一:素描比赛

1、 记录下你眼中春天美景。

2、 回校后评出春天美文。

经典活动二:摄影比赛

1、捕捉并拍下春天美景。

2、学校选出优秀摄影作品展评。

三、活动注意事项

(一)安全教育:

1、排队行走安全:一切行动听从老师指挥,紧跟队伍,不掉队,在队伍中行走不喧哗,不拥挤,不吃东西。

2、游玩安全:

(1)不玩水,不去湖边玩耍,不攀爬石头,树木;

(2)不践踏草丛、爱护花草;

(3)不做危险游戏;

(3)在老师视线范围内活动,不得随意离开,有事离队要向老师请假并结伴而行。

(二)文明教育:

1、在来回路途中要注意交通文明,不乱穿马路,走人行道和斑马线。

2、在游玩过程中要注意卫生文明:不乱丢废弃物,扔在自己带的塑料袋里,离开休息地,要搞好卫生。

3、在游玩过程中要注意语言文明:不讲脏话,不大声喧哗;如有游客询问要热情地回答。

4、在游玩过程中要注意行为文明:不追跑打闹、不损坏公共财物,在游玩过程中做到文明、安全。

四、春游注意事项:

1、为保证早上出发前的安全与纪律,班主任做好出发前的组织工作。

2、爱护花草树木,严禁破坏公共财物。

3、建议学生崇尚节约,带适量的食品,不带零花钱。

4、带相机的学生注意保管爱护相机。

5、禁止随地乱扔果皮纸屑,每人自带一个塑料袋,以便装垃圾。

6、活动结束后,对学生强调一定要立即准时回家,不能在路上、同学家逗留。

为深入开展党的群众路线教育实践活动,麻阳县江口墟镇认真贯彻系列重要讲话精神,紧紧围绕“为民务实清廉"主题,坚持按照“照镜子、正衣冠、洗洗澡、治治病”的总要求,创新工作思路,积极组织开展“走进田园,贴紧农事”党建专题活动。

为着实开展好“走进田园,贴紧农事” 党建专题活动,该镇党委高度重视,制定相关措施方案,要求党员领导干部集中时间进村入户,直接听取群众意见,特别是听取老党员、致富能人、困难户的意见,及时汇总,及时反馈,及时解决。要求党员领导干部结合自身实际,确定与各村1至2户困难群众等结成“帮扶对子”, 确立帮扶计划,建立“结对子”台帐。同时,将定期组织全镇党员领导干部,深入到田间地头,以农田插秧、割油菜等方式进行干活劳作。

据悉,此次活动主要结合当前工作实际,通过“党员干部下基层”,“走访慰问听意见、帮困解难转作风”,“串百家门、解百家难”,“民情恳谈会”等活动,进一步加强干群之间的鱼水之情,着力解决农村经济综合实力不强、农村基础设施条件差以及群众最盼、最需、最急的民生问题。

幼儿园走进田园活动方案3

一、活动宗旨

通过走进农牧种养殖和食品生产一线,让小学生参观体验日常食用的“博农牛奶”、“豫竹方便面”、“博农放心肉”等食品的种养殖与生产加工过程,亲身感受食品科技给现代生活带来的便利,体验食品工业发展的成果。

二、活动时间

1、10月13日下午13:10 至13:20在学校门口集合, 13:25准时乘车出发。(由于下午参观内容较多,请以大局为重,一定不要迟到。)

2、下午18:30在校门口接孩子。

(若时间有调整,会及时通过校信通告知。)

三、活动路线安排

1、参观“博农放心肉”加工厂

沿参观通道进入车间,每组35人,分两组进行参观。

2、参观“豫竹方便面”厂

根据企业的加工工艺流程开展参观活动。每组35人,分两组进行参观。请讲解员介绍整个加工工艺过程的有关知识。

3、参观奶牛养殖场

听讲解员介绍养殖场布局的科学要求、奶牛喂养知识、奶牛习性等。参观奶牛挤奶站,每组35人,分两组参观奶站挤奶过程。

4、参观“博农乳业”公司

根据企业的加工工艺流程开展参观活动,请讲解员介绍整个加工工艺过程的有关知识。现场品尝“杯装益生菌酸牛奶”。

5、参观蔬菜种植基地

认识种植基地及大棚内蔬菜的品种,听讲解员介绍蔬菜种植知识,蔬菜大棚内温度、湿度、病虫害控制的方法。一组首先参观大地种植的蔬菜,另一组参观大棚蔬菜,然后交换场地参观。

6、参观秋种收割过程(备选项)

到田地里参观小麦等作物的播种情况,以及其他作物的收割情况。参观种植的农业机械及灌溉设施设备,请讲解员介绍小麦等主要作物的种植知识。

四、活动注意事项

1、学生统一穿绿色班服、蓝色牛仔裤、舒适的运动鞋参加活动。

2、由于食品企业的特殊要求,学生只能带水,不允许带任何食品。

3、为了方便组织,学生乘车后坐在固定的座位。

4、由于是周日,如果您的孩子有事不能参加,请一定11日前给张老师发短信请假。

五、活动准备及人员分工

1、韩智恒妈妈、牛全岱爸爸负责活动期间与农场方面的联络沟通,确保活动按时有序开展。

2、付煜、席萌、张老师负责A组;赵辉、赵丽敏、李华、侯媛媛负责B组。

3、牛全岱爸爸负责配合农场讲解员开展讲解,张弘毅爸爸负责为等候参观小组讲解相关知识。

4、王浩宇妈妈负责准备班旗、外伤药品。

5、候媛媛、郝祖羲各驾驶一辆汽车,处置应急事件。

6、郝祖羲负责照相,负责摄像家长待定。

7、郝祖羲负责制作“活动纪念赠牌”。

㈡ 求游戏策划案的模板

参考资料中的博客 应该是对新人最有用的东西。

至于模版, 这个怎么说呢, 随便找有的是。如下

详细的关于游戏的具体介绍的,这些都是保密的。

但是偏偏最重点的就是关系游戏玩法的介绍和描述,形成功能需求文档。

新人写的策划案毫无意义, 因为他肯定是没描述清楚游戏的具体架构的。

这么说吧 , 你要是写一个 开心农场策划案,关于需求描述这一块,少于40页的WORD 文档,那么就肯定没描述清楚。

以下随便复制个目录

1.提案书:
1-1.需求分析
1-2.市场策略分析
1-3.案本分析
1-4.大概计划
1-5.计划回报等……
简单说来就是要说明为什么要开发这个案子,这个案子能不能赚钱。这个文案的目的就是你要说服老板同意开发这个项目。
2.开发计划书:
2-1.可行性分析:
2-1-1.开发策略分析
2-1-2.技术分析等……
2-2.投资预算:
2-2-1.基本建设投资:
2-2-1-1.场地环境
2-2-1-2.开发用硬件
2-2-1-3.开发用软件等……
2-2-2.其他一次性支出:
2-2-2-1.项目授权费
2-2-2-2.引擎授权费等等……
2-2-3.非一次性支出
这一项按主要里程碑分阶段提供的开发资金,主要为人力资源费用。就不一一举例了。
2-3.运营支出:
如果有需要甚至需要详细的写出这一项支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例举了……
2-4.收益估算:
这一项在这里就需要更加细致的分析诸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戏周边产品收益,收益投资比,投资回收周期等项目。
2-5.开发计划:
包括总体计划安排,阶段性人员安排,开发工具规划,游戏规则规划,背景脚本设定,数据资料需求,美术规格需求,音乐及相关内容设计,游戏附录内容设计,游戏周边支持规划需求,游戏测试需求,后续版本规划等等一系列的总体计划。
3.游戏详细的设计文案书:
这是整个游戏详细设计的所有文案,包括各种系统详细设计文案和流传图,AI的详细设计及其流程图,游戏背景等文案设计,AI设计,各脚本规划设计,资源简介,界面设计,美术音乐需求规格等等等等一系列巨量的具体文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的设计也是绝对需要的。)

㈢ 中秋节单位活动策划方案

为了确保活动能无误进行,通常需要提前准备好一份活动方案,活动方案是对具体将要进行的活动进行书面的计划。那么大家知道活动方案怎么写才规范吗?下面是我精心整理的中秋节单位活动策划方案范文(通用6篇),仅供参考,欢迎大家阅读。

中秋节单位活动策划方案1

一、目的

1、让员工过上一个愉快的中秋,提高员工士气;

2、加强员工内部沟通,促进员工关系的进一步融洽,增进员工对公司的归属感与认同感;

3、以活动为契机让员工表达心声,建设企业内部形象;广集员工智慧,共绘XR未来。

二、参加人员

股份公司、无锡分公司、营销总公司、工程技术中心全体员工。

三、时间

9月12日周五19:00-20:30。

四、地点

XR广场。

五、活动流程

时间

耗时

节目安排

19:00~19:05 5分钟

入场、分发食品

19:05~19:15 10分钟

总经理致词

19:15~19:55 40分钟

游戏:歌曲接龙(附件一)

19:55~20:25 30分钟

猜灯谜(附件二),抽奖(附件三)

20:25~20:55 30分钟

朋友心声(附件四),抽奖

20:55~21:00 5分钟

放孔明灯(附件五)

六、工作分工

1、设备科负责广场照明灯、音响设备的安装调试。

2、人力资源部、工会、行政后勤部组织员工活动开始前将员工就坐的现场布置完毕;

3、工会负责及时购买橙子、矿泉水及奖品(月饼大礼盒)并负责现场分发橙子及矿泉水;

4、各部门领导及稽核办负责现场指挥、维持秩序;

5、员工关系组担任活动主持。

七、所需物品及费用预算

1、奖品:义乌前沿人才电动车1辆、月饼大礼盒3盒、义乌前沿人才雨伞5把、义乌前沿人才T恤5件、义乌前沿人才餐券5张、义乌前沿人才扇子5把,约3000元;

2、食品:橙子2100个、矿泉水2100瓶,约3000元;

3、活动道具:孔明灯1个、信封2100只、纸箱2个等,约300元

合计:约6300元。

中秋节单位活动策划方案2

一、 活动目的

借着节日活跃公司气氛,丰富员工业余生活,实现公司与员工间的互动,密切内部的人际关系,活跃身心,使员工能以更蓬勃的朝气,更积极乐观的心态、更融洽的关系投身工作。巩固企业文化氛围。

二、 活动主题

“同喜同贺中秋国庆,同欢同乐精彩华联”

三、活动时间

鉴于今年的中秋节为9月19日是星期四,将中秋活动时间定为星期四的下午半天。(即9月19日)

四、 活动地点

XX区杨家坪

五、 活动人员

公司全体员工

六、 相关准备

由行政、人事部预先联系好前期准备事宜,做好活动安排;

相机;(可以上传到群空间里面)

准备好员工通讯录,确保在活动中与每位员工联系;

七、 活动安排

1、吃饭:

a、XX区直港大道34附5号“黄氏一绝” 人均¥32元;

b、XX区杨家坪直港大道上江城“王五土灶老火锅” 人均¥49元;

2、唱歌:

地址:杨家坪西郊路19号欢乐迪ktv 【豪包:180/小时(可以容纳20人左右)

总统:450/小时(可以容纳50人左右)会员6折 (张晓刚有会员卡)】;

3、互动游戏(可定为饭桌上的游戏)

3.1、 人在江湖飘

一开始,两人同时喊“人在江湖漂啊,哪能不挨刀啊~”,然后比划手指,可以出一到五,并且嘴里要喊“几(跟比划的手指数相同)刀砍死你呀”。规定,五大过四、四大过三、三大过二、二大过一、一大过五,如果没有压到又继续。

3.2、 007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者饮!适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!

3.3、 果园,菜园,动物园

比如第一个人先说动物园,第2个人说有什么,然后下面的就接着讲出一种动物的名称,谁没有接上或者反应慢了就罚酒!!!很好玩的,特别有气氛。

3.4、 真心话大冒险:

我(××)手机里有一款娱乐软件叫“真心话大冒险”,参与人坐在一起(饭桌上)全桌人划拳比输赢(剪刀石头布也行),然后输家摇晃手机。如果银屏中显示是真心话就是说什么你都要回答,无论什么样的隐私(实在不能说的罚酒2杯)。大冒险就是银屏中显示是大冒险,那么无论什么样的要求你都要去做(实在不能做的罚酒3杯)。

例如:真心话“在场的哪一位同性最性感”如果是男士的话哈哈?“你曾有过一夜的情么?”大冒险“抱着垃圾桶傻笑2分钟!”“打电话给你男/女朋友告诉他/她你有了!沉默10秒后再说“新朋友”!”“摸着自己胸说:“哎太小了”。”超有趣的!~~

八、 活动经费

餐饭预算标准:控制在4000元以内;

娱乐预算标准:豪包消费控制在800元内;

总统包消费控制在1500元内。

九、 活动准备

9月5日预定用餐及唱歌时间;

9月26日准备好节日备用金;

9月27日下发活动通知;

9月29日

18:00-18:30 人员到位

18:30-20:00 用餐时间

20:00-23:30 活动时间

23:30-00:00 活动结束

中秋节单位活动策划方案3

一、活动背景

每年的农历八月十五,作为中国传统的中秋佳节,在这一天所有的中国人都会抬头望着一年中最亮的月亮,寄托自己的思念之情。中秋丰收节,同时也是一个人们对美好生活向往的节日。在这一天企业公司举办中秋活动是个很不错的策划。既宣传了企业公司文化,同时也是对企业公司一个美好未来的既定,更加坚定员工的信念,大大提高员工的归宿感

二、活动目的

1、中秋将至,答谢全体员工工作的辛勤努力。

2、让员工在活动中认知自我及对xx大家庭的认同感。

3、实现领导和员工的互动,让企业各部门工作者在共同的平台下交流、联欢。

4、进一步扩展企业文化内涵,促进其外部形象和内部文化的统一。

三、活动时间

x月x日晚18、30—20、30(周x)暂定(中秋节为x月x日,放假时间x月x—x月x日)。

四、活动地点

待定

五、活动人员

公司全体员工约50人。

六、活动内容

1、领导祝词。

2、聚餐。

3、小节目表演。

4、猜灯谜。

七、活动流程

1、18:00前酒店会场布置及水果、饮料、点心到位;工作人员到位。

2、18:00-18:30参会人员及特邀嘉宾到场,安排座次。

3、18:30由主持人总宣布晚会开始女主持人简单阐述活动主题,邀请公司总经理、公司执行董事致词。

4、主持人宣布中秋晚宴开始。

5、由公司人员准备的小节目(歌曲)穿插表演。

6、晚宴中,根据现场气氛组织员工和领导进行小游戏及猜灯谜活动。

八、活动经费

合计:x万x元。

九、活动注意事项

1、活动工作人员必须服从总指挥的调配,保持手机通讯畅通。

2、活动工作人员必须严格遵守活动安排,按时完成工作任务。

3、活动过程中注意维持现场秩序、保证现场的安全工作。

中秋节单位活动策划方案4

一、活动目的:

丰富员工的`文娱生活,增进员工之间的沟通交流,缓解工作压力,实现劳逸结合,增强团队凝聚力,体现公司对广大员工的关爱。

二、活动主题:

迎国庆,贺中秋,放松心情,欢乐无限!

三、活动时间:

20xx年9月18日(周六)上午8:00-14:00

四、活动地点:

光明农场滑草游乐园

五、活动内容:

趣味比赛、自由游乐、丰盛午餐

一)具体项目:

1、趣味比赛:

a.“方程式赛车”

游戏规则与要求:分组进行淘汰赛,按4人一组分,第一、二名晋级下轮比赛,出线者再按2人一组进行pk,胜者晋级,最终决出冠军、亚军和季军。设置奖品如下:

冠军:奖金200元

亚军:奖金100元

季军:奖月饼1盒

特别规则:为公平起见,所有女参赛队员起点设在男队员起点位置向前10米处。

b.“弯弓射大雕”

游戏规则与要求:团体比赛项目。每部门选出三人组队,每人5支,总成绩最高一队为冠军团队。团体奖金300元。

特别规则:由于养护部和采购部不够人员组队,林xx、吴xx、郭xx分别编入其他部门参赛。安排如下:林xx编入财务部、吴xx编入工程部、郭xx编入行政部。

2、自由活动:

可根据自己兴趣爱好,自由选择滑草、滑车、蹦极、摸鱼和飞斧等项目,但必须注意安全。

3、丰盛午餐·颁奖:

尽享饕餮大餐,开餐前由魏经理为比赛获奖的人员颁奖。

二)活动流程:

三)工作人员安排:

比赛裁判:魏经理

记录比赛成绩:余xx

拍照:张xx

活动总指挥:曾主任、罗xx

六、温馨提示:

1、请大家务必要注意安全,要视自己身体状况选择游玩项目。

2、为了玩地尽兴,请大家在活动当天都穿运动装和运动鞋,女员工请不要穿裙子。

3、活动期间,请大家听从统一指挥,多多配合,谢谢大家!

4、请工程部、财务部和行政部在周五下班前将参加射箭团体赛的人员名单交到行政部。

5、因周六例会取消,请大家将本周完成的工作和下周工作计划整理后在下周一交给部门主管。

中秋节单位活动策划方案5

一、活动构思:

整个活动以文艺表演节目与业主互动为主,中间穿插游园趣味活动,物业公司组织参与业主与业主、业主和各个商家一起进行互动,加深大家的邻里关系,营造社区节日氛围。游戏节目要求互动性,参与者在游戏的过程中建立良好的友谊,为建立和谐的邻里关系打下基础,展现恒宝物业公司对小区文化建设的重视和对业主的人文关怀,以扩大恒宝物业的美誉度和亲切感。

二、活动目的:

通过该项活动,促进恒宝物业和业主(客户)之间的相互沟通和联络,加强社区建设,弘扬社区文化,增强大家对恒宝物业的品牌感知,通过联系各商家的参与达到回馈业主的目的。

三、活动时间:

20xx年9月10日下午13:00-22:00,其中演出时间为:19:30-21:30分其他时间为与业主互动时间,业主可以参与商家的游园游戏与商品展示咨询等活动。

四、活动地点:

尚城国际大厦广场

现场按照功能分为五个区域:

1、舞台区

2、观众区

3、游园活动区

4、恒宝物业展示区

5、协办单位与参展商家产品展示区

五、活动主要邀请对象

恒宝物业服务的宾阳县城的所有业主及客户,同时欢迎公司员工家属参与本次活动。

六、邀请嘉宾:

1、各参展商家(单位)代表

2、新闻媒体代表

3、联谊单位代表

4、社区领导等

七、活动方案:

整个活动分为动、静两大区域:舞台上表演为“动”,舞台下游园以及产品展示为“静”。

A:抽奖(票上有票号):在游园人员入场之前,每个人将获得一张入场券,参与者凭此券参与联谊活动并抽奖。

B:“动”互动型文艺表演

月满中秋话团圆,各地节俗送祝福中秋节由来节俗大观中秋节美食中秋节诗词中秋节祝福

2“活动内容详见活动时间流程表”

舞台活动中歌舞表演与互动节目穿**行,鼓励社区业主积极参与!穿插楼盘和物业以及商家的相关知识问答(节目内容待与演出单位协商后明确)

C:“静”游园活动区(由各商家负责游园游戏,游戏项目由各商家自行制定)

八、活动的操作(人气的聚集及确保)

1、电话、短信告知公司新老业主,明确参与意向,告知礼品发放及抽奖情况,以保证其尽可能参加本次活动。

2、采用定向和随机发放方式入场券,吸引更多的人关心、参加恒宝的节目,保证人气的顺利聚集。

3、小礼品的发入:持入场券者前100名、所有参与的教师业主(因当天是教师节)可凭券换取精美礼品一份,限额发放,送完为止。

4、互动节目的参与,精美的礼品发送:参与活动的观众发送精美礼品来增加互动的积极性,营造联谊活动的现场气氛。

5、发动公司员工:邀请相关单位(如家装公司、通讯公司、保险公司等)同到现场,一来增加现场人气,二来为客户提供便利。

九、现场氛围布置及整合操作:

1、音响:

在小区场地,择时播放音乐。

2、公司产品及企业文化宣传,拓展知名度,提升小区的文化品位。

3、场地布置(搭1米舞台:舞台尺寸不小于30平方米)

(1)舞台位置:详见示意图:

1、气拱门

2、大门条幅

3、门口条幅

(2)在小区主路/合适地点,插上彩旗,以增加活动现场气氛。

(3)舞台背景(详见设计稿)

4、其它支持:

人员安全维护,特别是在人员入场、离场及发送免费物品的安全及次序的问题,及时安排安保人员做好相关工作。

十、活动工作的安排流程

活动安排:

1、上午搭建舞台、各参展商家、协办单位布展等准备工作。

2、下午13:00活动正式开始,各参展商家开始游园及产品展示及咨询。

3、19:00-19:30 安排路演活动的工作人员、演员等就位。业主及嘉宾陆续进场,门口工作人员负责来宾签到、入场券的检查、发放资料并引导业主、嘉宾带入席位,现场背景音乐(今天是个好日子)。

4、19:30-20:00 主持人宣布此次活动开始,介绍在场嘉宾,解释举办此次活动的目的,介绍活动的游戏项目及抽奖的时间安排等。

5、20:00-20:15主办方领导讲话,致简单答谢词,协办方代表、商家代表、业主代表讲话。同时由承办方领导宣布活动正式开始。

6、20:20演出正式开始:

⑴、开场舞:和谐盛世

⑵、主持人介绍活动盛况

⑶、独唱:卓玛

⑷、观众互动/知识问答(双虎家私名品企业介绍)

⑸、抽取幸运奖(30名)(指定地点领取)

⑹、萨克斯独奏:茉莉花

⑺、健身舞:我相信(中国人寿)

⑻、小合唱:把爱心送给每个人(中国人寿)

⑼、观众互动/知识问答(中国人寿)

⑽、抽取活动三等奖(10名)(指定地点领取)

⑾、小品:俏老太 ⑿、现代舞:梦想家园

中秋节单位活动策划方案6

中秋晚会活动策划—以“同一月饼,同一世界”(OneMoonCake,OneWorld)为主题

第一部分、前言

“海上生明月,天涯共此时。”中秋,一个温馨、团圆的美好日子,一个用诗歌美酒共邀明月来颂扬中华民族千古传统美德的良辰美景!这一天,家家户户都按耐不住浓烈情怀,吃团圆饭,品月饼,赏明月,到处洋溢着喜庆气氛。而此时的企业更是高招跌出,打造节日气氛,关注员工的情感需求,营造出一片“几处笙声留朗月,万家萧管乐中秋”的欢乐景象。公司是个大家庭,我司为了颂扬中华民族的传统文化,丰富员工的精神物质生活,增强凝聚力和员工归宿感,更好地体现我司大家庭般的和谐氛围,拟定于2007年9月24或25日(农历八月十四或者十五)在XXX地举办“‘同一月饼,同一世界’2007中秋晚会”。其旨在以异彩纷呈的文化活动,增强国际员工对中国悠久历史文化的认识,拉近员工与员工、员工与企业之间的距离,达到一种世界人民和平友好博爱的精神,更好的促进企业经济发展。

第二部分、活动主题

以“同一月饼,同一世界”(OneMoonCake,OneWorld)为主题,营造“欢乐和谐,与时俱进”的公司气氛,提升企业形象。

第三部分、活动内容

一、 活动分析

1、考虑到此次活动的参与者国外友人不少,故从中国的传统文化出发,通过故事的形式,以情入景,以景烘托情感,吸引其注意力。

2、考虑到欧美企业管理体制比较自由、主动,所以活动要考虑到其机动性,多让员工参与活动,烘托气氛,调动员工对此次活动的积极性与热情度。

3、由于欧美国家没有中秋之说,所以我们应对中秋、月亮(赏月)、月饼等在中国的来历传说及其意思重点讲解,但由于中西方文化的差异,所以形式内容力求简洁。

4、考虑到欧美人民的生活习惯,不喜欢太甜的食物,所以品尝月饼时月饼不易太甜。

5、制作一些精美卡片,上面印刷中秋节来历、典故、赏月、诗词等内容,发给员工作为此次活动的纪念,既能让员工长时间记住此次活动又能更好的了解中国文化。

6、此次活动应用背景转化法和组合法的创新方法。

优点:无需花大量精力排练节目,可操作性强,花费少。观赏性、互动性、趣味性强,容易调动员工参与积极性。

缺点:现场主持人要有很强的控制能力、言语表达能力,节目设计必须合理、有趣,让国外员工能够很好的理解参与。

二、文艺节目的大体思路

1、赏析部分

活动形式:动态或者静态影像资料播放,由主持人讲解

活动名称:中秋,你知道吗?

宣传内容:中秋节来历、典故、赏月、诗词等。如:典故——嫦娥奔月、吴刚折桂、玉兔捣药等;赏月——追月、行月、望月……

优点:图文并茂,增强感染力。缺点:理解程度计较难。

2、现场制作部分

(1)月饼

活动名称:月饼圆,月儿圆

活动形式:由面点师表演并指导有兴趣的员工制作月饼(可以以组为单位进行),并评选出最有创意奖最受欢迎奖最正宗奖等给予奖励。

(2)孔明灯

活动名称:孔明灯,月儿明

活动形式:由专门技师现场表演和有兴趣的员工制作(可以以组为单位进行),为以后放飞做准备

优点:与员工互动,调动员工的积极性与热情度

3、活动部分

⑴拜月、闹月、跳月、行月、偷月等

⑵品月饼、赏月亮——员工相互讨论。

⑶签字——员工在公司提前做好的大的孔明灯上签下愿望祝福等。

⑷“天灯奔月,福撒人间”放飞孔明灯——放飞心情。孔明灯又称天灯、祈福灯或者平安灯,当精彩的节目演出后,大家将中秋心愿写在孔明灯上,看着挂在夜空里圆圆的月亮,趁着月色,一起点燃放飞。将节目拉向高潮。

这一部分主要是大家在前面的节目中了解了相关的习俗以后,员工以小节目的形式表演出来,形成一种互动,一举推出,将此次活动拉向高潮。(节目可以提前排练好,也可以现场组织。)

注:节目具有机动性,可以更具实际情况调节。典故暂不列出

三、活动具体安排

第一项:活动简介

活动名称:“同一月饼,同一世界”xxx中秋晚会

时间:中秋节

地点:(暂定)

第二项:活动前期准备(以时间为主线)

1、联系好各部门,协调好工作。

2、做一些广告宣传资料,视频短篇、海报、宣传册、卡片等。

3、以公告、通知等方式全面告知公司员工中秋前活动内容

4、寻找公司中有才艺特长的员工,准备拜月、闹月、跳月、行月、偷月等节目。

5、在公司、活动现场中布置横幅、彩旗、气球等物品营造节日气氛。

6、通知公司主要领导,确定参加活动主要领导名单。

7、道具、物品准备

8、主持人台词敲定演练,员工活动节目的排练。

9、现场布置,音响、灯光调试。

第三项:前期预热和现场布置

一、前期预热

营造气氛,横幅、彩旗、三角旗等。内容:同一月饼,同一世界等

二、 现场布置

1、舞台布置——包括一个大型的背景屏,以供故事讲解是播放投影。

2、音响设备布置。

3、灯光照明布置。

4、观众席布置。

第四项:活动流程。(暂定)

第五项:活动结束现场清理。

㈣ 户外踏青活动方案

为了确保事情或工作安全顺利进行,就不得不需要事先制定方案,方案是为某一行动所制定的具体行动实施办法细则、步骤和安排等。那么大家知道方案怎么写才规范吗?下面是我为大家整理的户外踏青活动方案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

户外踏青活动方案1

一、策划目的

组织小区老年业主踏青活动,关爱老年人晚年生活,突出和谐社区主题,旨在融洽业主与开发商及物业公司的关系。借老年业主口碑宣传方式,使“健康、时尚的祥瑞生活方式”深入人心,以此提升小区物业文化底蕴,吸引更多的买主。

二、活动方案

1、活动名称

祥瑞·水木年华“三月桃花节”老年业主踏青活动

2、活动时间

20xx年3月11日(周六)

3、活动地点

林峰桃花山

4、活动参与对象

水木年华z65岁以下身体健康的的退休老年业主

5、活动内容

早上八点半在z小区客户服务中心集合,九点准时出发。目的地林峰桃花山,上午欣赏春季桃花,呼吸新鲜空气,合影。午餐后在野外开展互动节目传统性的击鼓传花,旨在加强管理员与业主间沟通。下午四点以前安全返回小区。

6、活动奖励

参与活动的业主均赠送纪念品一份。

7、活动准备

活动总负责人:水木年华管理处主任

活动负责人:客户部经理、保安部部长

客户部负责活动宣传,业主报名登记(特别要强调参与的业主要视身体健康情况是否能出行)。客户部准备好纸条,主持击鼓传花活动以及纪念品发放。

保安部负责出行的车辆联系、安全防范、行程安排。根据参与业主的人数合理决定随行保安、车辆、午餐安排。保安部需要准备急救药品(救心丸、风油精、止血贴等)。

三、活动预算费用

户外踏青活动方案2

一、活动目的:

春暖花开,阳光明媚,万物复苏,在这春游踏青的好时光,为了丰富学生的校外生活,锻炼学生的社会实践能力,开拓学生的视野,增长知识,体验春天、亲近自然,从而培养学生爱乡家、爱祖国、爱大自然的情感。809班计划组织踏青远足活动。为确保活动的安全,感受荆城春色,放飞美好心情,提高活动幸福指数,特制定此踏青远足活动方案。以备德育室备案批准。

二、活动主题:

寻春天足迹、春光、快乐

三、活动组织

组长:高峰

副组长:李胜峰、邓玉竹(一纵队)、董李彬、刘子旋(二纵队)、程琳(前)、李晨想(后)

四、活动具体安排:

1、时间:3月17日(周三)下午

2、出发前安排:学生16:20在教室集中,班主任做好安全教育工作。16:30分,学生在班主任的带领下,2路纵队到校门口排队集合。在集中进行安全教育后,徒步前往目的地。

3、具体行走路线:学校—四干渠—象山—公园—学校。

4、场地活动安排:活动区域:艺林园、龙泉公园。活动场地与形式由各班班主任及组长负责自行安排。(实践活动如:摄影拍照、讲笑话(故事)、个人才艺展示唱歌、放风筝、寻找幸运草(4叶,5叶,6叶,7叶……);看名人碑记、瞻仰烈士墓、参观老莱子山庄等活动)

5、安全文明要求:一切行动听指挥,听从班主任老师的安排,不擅自离队,不单独活动,有事做到事先向班主任或带队老师请假。不玩火,不攀枝折花;不随意丢弃垃圾,做到“除了足迹与笑声,什么都别留下;除了记忆与幸运,什么也别带走”。

6、返程时间与路线:18:00左右在公园中心前的绿色长廊广场集中,清点人数之后,沿马路返程。

五、活动要求:

1、各组派一两位同学对本组活动进行摄影与报道;

2、要把学生最美丽笑脸留下,成为今后永久的记忆;

3、各班活动最精彩的摄影作品与报道在活动结束后交班主任老师发布到班级博客上。

4、活动中如果有即兴诗歌、有感发送给语文老师,好文章发到班级博客。

六、随班教师安排:

通知到各科老师,愿意去的热烈欢迎,没时间的不强制要求。

户外踏青活动方案3

活动目的:提高恒盛波尔多小镇二期“埃菲尔映象”的知名度,在活动召集过程中以及线上反馈中提高项目影响力,为售楼处吸引人气,烘托销售气氛;

活动形式:线下客户乘车或自驾聚集项目周边郊游;

报名时间:4月16日——5月15日期间的周一至周五;

报名方式:参与搜房线上活动专题报名/致电恒盛波尔多酒庄登记报名;

活动时间:4月16日——5月15日期间的每周六、日;

活动地点:恒盛波尔多酒庄及周边;

活动对象:所有关注恒盛波尔多小镇、有兴趣参加此次活动的新老客户,以家庭为单位,每个活动日限客流量30组,每组3~5人;

活动内容:

活动行程:每周六、日当天

09:00在劲松地铁站A口集合

09:30准时发车/自驾前往项目

自驾路线:东三环分钟寺桥——京沪高速出采育出口——出收费站右转西行3公里

10:30到达项目地(路程设定为1小时)

10:30—11:00参观沙盘样板间等

11:30—14:00午餐BBQ

14:30—16:30售楼处钓鱼(鱼竿自备)、打高尔夫球

16:30召集返程

可参与活动项目:

高尔夫挥杆练习场挥杆试打;

参加每个活动日的BBQ午餐;

项目周边度假村钓鱼活动;

(即将推出:到达周边黑陶工作室现场学习制作黑陶工艺品);

(即将推出:QQ农场种植作物,对作物进行松土、锄草、浇水等维护,日后可自行管理或委托园丁管理,委托管理须支付一定管理费。)

提供活动支持:

免费提供班车

报名即免费获得高尔夫球场试打券每人一张(100粒球)

免费参加午餐BBQ派对

价值千元高尔夫会籍卡1张

(即将推出:免费提供QQ农场场地)

注意事项:

活动班车准点发车,请自行控制时间;

请在活动中保管好自己的随身物品,照看好儿童,如需帮助及时联系工作人员。

户外踏青活动方案4

活动时间:20xx年4月14日上午

活动地点:xx

活动目标:

1、引导幼儿发现和观察周围事物,感受春天各种植物的变化。

2、通过春游活动,让幼儿充分感受集体出游的乐趣和喜悦。

3、指导幼儿遵守外出游玩的要求和游戏规则,不能擅自离开集体。

活动准备:

1、春游前对幼儿进行安全教育。

2、垃圾袋、卫生纸、游戏器械(篮球、羽毛拍)、照相机。

3、家长帮助幼儿准备便携小书包、太阳帽、易穿脱的衣物、足量的水、简单易分享的食物、湿巾、纸巾等用品。

安全保障措施:

1、教师负责组织好幼儿活动,维持好纪律。保育老师负责照顾好幼儿出游的护理工作。

2、班级教师对幼儿进行春游活动安全教育,增强幼儿安全防范意识和自我保护能力。

3、四位老师,前面一位,中间一位,后面一位,还有一位机动观察随时处理应急。

4、保健医生携带好急救用品,以防幼儿突发事情。

5、春游活动期间一切行动听指挥,准时出发,准时返园。

6、活动要做到井然有序,教育幼儿不拥挤、不追跑、不打闹。上、下车有序,在车上不能大声暄哗,不能将头和手伸出窗外。

7、 言行举止要文明,爱护公物,不随地乱扔垃圾。

8、教师在每一次集合时要清点好幼儿人数,确保幼儿安全。

活动过程:

一、孩子入园就餐,9:05组织幼儿有序的上车出发。

二、到达目的地进行活动

(一)寻找,发现春天的景色。

1、先带领幼儿熟悉场地,了解哪些地方是危险的不能去的。

2、和幼儿一起观察周围景色,观察感受春天的美景。

3、找一块安全的地方(草坪),组织幼儿坐下来休息,并和幼儿进行简短的谈话交流:你都看见了什么?

(二)草坪上做游戏。

《游戏1——丢手绢》

“丢手绢”是传统的民间游戏之一,于公元1243年前,我国黎族人民所创。我们现在唱的“丢手绢”儿歌是著名音乐家关鹤岩作曲、鲍侃作词,于1948年创作的。游戏结合儿歌深受幼儿园和小学低年级小朋友的喜欢,器材简单、场地要求不高、易于操作、具有很强的趣味性,至今流传不衰。游戏者一边唱歌一边游戏,既开心又能够锻炼身体。

一、游戏作用

随着优美的旋律、动听的儿歌,游戏者快乐的游戏;通过游戏,发展游戏者奔跑能力,提高灵敏、反应能力;既锻炼了身体又陶冶了情操。

二、游戏方法

多人围坐一圈,首先选一人拎着手绢(也可是其他物品),在圈外慢跑。坐着的人一边拍手,一边齐唱:“丢手绢,丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面,大家不要告诉他,快点儿快点儿抓住他……。”丢手绢的人走着走着,乘人不备,悄悄把手绢丢在其中一个人的身后,然后继续转。如果丢下的手绢被这个人发现了,此人就必须拿起手绢赶紧去追,追上了丢手绢的人后,丢手娟绢的人就得站到圈中间为大家表演节目,表演完后继续在外丢手绢;若追不上,丢手绢的人跑到了这个人的位置上,这个人就得继续转圈把手绢丢到其他人的身后,在一遍遍的拍手与歌声中,游戏重新开始。

三、游戏场地及队形

要求场地平坦,男、女岔开围坐成一个圆圈。

四、游戏规则

1、丢手绢的人要在一圈之内把手绢丢给坐着的人。

2、丢手绢的人不能跑离围坐同学的圈太远,跑回到被丢手绢人的位子就要坐好。

3、手绢应丢在人员身后正方向0.5米的'范围内,不能丢在两个人中间。

4、坐着的人不能一直向后看或用手摸,也不能互相提醒。

五、玩法提示

传统玩法是一个人丢一块手绢,在此基础上,可以两个人甚至更多人拿多块手绢,一起丢,增加游戏的趣味性,还给更多的人提供了游戏的机会。

《游戏2——赶小猪》

持物控球跑是孩子喜爱的体育活动,是幼儿喜欢的一项体育项目,可以练习幼儿持物控球跑,提高控制能力,发展动作的协调性。

二、游戏玩法

1.教师与幼儿手持羽毛拍,听音乐做全身运动。

2.幼儿每人领一头小猪(篮球),用球拍赶着小猪去散步。

3.小猪去郊游:

(1)介绍郊游的行程,走过一条小路,穿过一片树林,绕过小山。

户外踏青活动方案5

一、活动目的

丰富我院干警的文化生活,舒缓干警工作压力。

二、活动人员

我院的全体青年干警(40人)。

三、活动时间、地点

7月11日 连州市丽华山庄

四、活动内容

烧 烤 (猜谜语)

玩游戏

拿奖品

游戏一:

“踩气球”。游戏者4人,脚上捆绑气球,在规定的时间内,气球剩下最多者获胜。

游戏二:

“二人三足”。游戏者6人,男女搭配,最先到达重点者获胜。

游戏三:

“击瓶传球”。拿球者,表演一个节目,观众认可后过关。过关者获奖品。若不表演节目,则要吹爆一个气球或喝一瓶啤酒。

游戏四:

“抛砖引玉”。游戏者2人,在规定时间内,将兵乓球打入桶内者最多者获胜。

游戏五:

“除大九”。烧烤期间,在规定的时间内获胜次数多者胜。

游戏六:

“猜谜语”。烧烤期间,进行猜谜语,猜中者获奖品。

游戏七:

“吹气球”。游戏者3人,最快将气球吹满者获胜。

五、物料准备

物品

数量

矿泉水

3箱

王老吉

3箱

啤酒

若干

烧烤器具

20个

烧烤材料

若干

零食

若干

水果

若干

气球

1包

气泵

已有

谜语

10个

包装绳

若干

奖品

45份

哨子

3个

驱风油、防蚊水

若干

纸巾

已有

报纸

已有

扑克

10副

六、备注

各庭室在7月9日前将有意参与此次活动的人数报于办公室颜志卫主任处,以便估算所需购置的物品。

活动总结:

为丰富我院干警的文化生活,舒缓工作压力,我院团支部在院党组的关心、支持下,于7月11日组织我院中青年干警前往连州市丽华山庄开展户外踏青活动。

烧烤、踏青结束后,在团支部书记谭昶的主持下,各位中青年干警兴致勃勃、非常踊跃参与各项游戏:考验反应力的 “踩气球”、 体现个人智慧的 “猜谜语”、展现团队精神的“二人三足”等,游戏虽简单,奖品虽小,但给我们干警带来了的欢乐却是无穷的。

此集体活动,激发了干警们的热情与斗志,培养了干警们的团队意识,增强了干警们的集体荣誉感和凝聚力,充分体现了我院团支部的生机与活力。

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第一章 游戏简介 4
一、 项目背景 4
(一)、 掌中游系统介绍 4
(二)、 12586中国移动"娱音在线" 4
(三)、 虫虫世界 4
二、 游戏特点 4
(一)、 风格活泼 4
1。 美术风格 4
2。 游戏风格 4
(二)、 容易上手 4
(三)、 有奖游戏 4
(四)、 交互性 4
1。 社交性 4
2。 合作性 4
3。 团队利益 4
4。 商业活动 4
三、 故事背景 4
第二章 游戏安装 4
第三章 游戏开始的五分钟 4
一、 创建角色 4
二、 进入游戏 4
(一)、 进入游戏 4
(二)、 新手的感受 4
1。 新手感受分析 4
2。 虫虫世界的处理方法 4
第四章 有关五行 4
一、 形成世界的基本因素 4
二、 五行之间的相互关系 4
(一)、 五种基本元素 4
1。 土元素(Earth Element) 4
2。 金元素(Metal Element) 4
3。 水元素(Water Element) 4
4。 木元素(Wood Element) 4
5。 火元素(Fire Element) 4
(二)、 五行的相生 4
1。 五行相生 4
2。 五行相生的影响 4
(三)、 五行的相克 4
1。 五行相克 4
2。 五行相克的影响 4
第五章 游戏中的世界(Atlas) 4
一、 虫虫乐园(Minilife Park) 4
(一)、 构成元素 4
1。 生化电脑以太阴影又称为ES(Ether Shadow) 4
2。 动物园(Monster Zone) 4
3。 公园(Park) 4
4。 拍卖场(Salesroom) 4
5。 酒吧(Bar) 4
6。 装备店(Armor Shop) 4
7。 武器店(Weapon Shop) 4
8。 魔法商店(Magic Shop) 4
9。 交易所(Traderoom) 4
10。 银行(Bank) 4
11。 训练场(Train Area) 错误!未定义书签。
12。 售票处(Ticket) 4
(二)、 虫虫乐园地图集 4
1。 会客广场(Guest Area) 4
2。 迷你来广场(Minilife Square) 4
3。 老伯克动物园(Old Bug Zoo) 4
4。 福瑞来公园(Fairyland Park) 4
5。 蒙尼大街(Money Street) 4
二、 废弃太空船(Starcraft) 4
(一)、 组成元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 装备店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 错误!未定义书签。
7。 银行(Bank) 4
(二)、 地图集 4
1。 第一层前甲板 4
2。 第二层 4
3。 第三层 4
三、 海底世界(Deepsea) 4
(一)、 场景元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 装备店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 错误!未定义书签。
7。 银行(Bank) 4
(二)、 场景地图集 4
1。 海底城市(Deepsea City) 4
2。 珊瑚树林(Coral Forest) 4
3。 海藻农场(Alga Farm) 4
4。 鱼的天空(Fish's Skey) 4
5。 兰色山谷(Blue Hollow) 4
6。 老浴缸(Old Bathtub) 4
四、 森林(Forest) 4
(一)、 场景元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 装备店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 错误!未定义书签。
7。 银行(Bank) 4
(二)、 地图集 4
1。 林间空地 4
2。 黑森林 4
3。 精灵森林 4
4。 万花山谷 4
5。 强盗森林 4
6。 风的森林 4
五、 火星(Mars) 4
(一)、 场景元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 装备店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 错误!未定义书签。
7。 银行(Bank) 4
(二)、 场景地图集 4
1。 火星基地(Mars Base) 4
2。 火龙山谷(Fire Dragon) 4
3。 异形沙丘(Abonormity Dune) 4
4。 铁板烧(Iron) 4
5。 火的祭坛(Fire Altar) 4
6。 红色风暴(Red Wind) 4
六、 古老城市(Old City) 4
(一)、 场景元素 4
1。 酒吧(Bar) 4
2。 装备店(Armor Shop) 4
3。 武器店(Weapon Shop) 4
4。 魔法商店(Magic Shop) 4
5。 交易所(Traderoom) 4
6。 食品店(Food shop) 错误!未定义书签。
7。 银行(Bank) 4
(二)、 场景地图集 4
1。 垃圾场 4
2。 红帽子酒吧(Red Hat Bar) 4
3。 比利枪店(Billy Gun Shop) 4
4。 骑士装备店(Knight Armor) 4
5。 指环魔法商店(Ring Magic Shop) 4
6。 公平交易所(Equity Trader Room) 4
7。 城市信用社(City Bank) 4
8。 场景一 4
9。 场景二 4
10。 场景三 4
11。 场景四 4
12。 场景五 4
第六章 游戏中的时间 4
一、 游戏时间与现实时间的比例 4
二、 游戏时间的属性 4
(一)、 土日 4
(二)、 金日 4
(三)、 水日 4
(四)、 木日 4
(五)、 火日 4
第七章 游戏中的角色 4
一、 角色种族 4
(一)、 虫虫族--PC(Player Character)的种族 4
1。 远古虫(Ancientry Life) 4
2。 铁头(Metal Life) 4
3。 泡泡虫(Water Life) 4
4。 木虫(暂定名) 4
5。 火柴头(暂定名) 4
6。 土虫(暂定名) 4
(二)、 NPC的种族 4
1。 智慧族(Thinker) 4
2。 酷哥族(Cool) 4
3。 凤凰族(Chicken) 4
4。 暴龙族(Fire) 4
5。 精灵族(Elf) 4
6。 盗王族(Thief King) 4
7。 讨厌鬼 4
8。 胖胖族(Fat) 4
9。 硬壳族 4
10。 毒虫族 4
11。 乖乖族 4
12。 风族 4
二、 PC的基本属性 4
(一)、 ID 4
(二)、 点数 4
(三)、 姓名 4
(四)、 性别 4
(五)、 基本元素属性ELEMENT 4
1。 概念 4
2。 产生过程 4
(六)、 名誉FAME和名誉经验值FAME_EX 4
1。 概念 4
2。 级别 4
3。 计算方式 4
(七)、 等级Class 4
(八)、 力量Strength 4
1。 基本力量(Base_Strength) 4
2。 力量补偿(Bonus_Strength) 4
3。 力量(Strength) 4
4。 力量的数值和升级 4
(九)、 敏捷Dexterity 4
1。 基本敏捷(Base_Dexterity) 4
2。 敏捷补偿(Bonus_Dexterity) 4
3。 敏捷(Dexterity) 4
4。 敏捷的增长 4
(十)、 智力Intelligence 4
1。 基本智力(Base_Intelligence) 4
2。 智力补偿(Bonus_Intelligence) 4
3。 智力(Intelligence) 4
4。 智力的增长 4
(十一)、 力量、敏捷和智力总合的最大值 4
(十二)、 生命值(Hit_Point) 4
1。 概念 4
2。 计算 4
(十三)、 潜力(Potential) 4
1。 概念 4
2。 计算 4
(十四)、 属性点数 4
三、 PC任务相关的属性 4
四、 PC的死亡和复活 4
五、 角色的变形 4
(一)、 PC虫虫族的变形 4
1。 自然变形 4
2。 超自然变形(点数变形) 4
3。 原虫的变形 4
4。 变形与消耗点数表 4
5。 变形石 4
六、 角色的行走 4
七、 PC的创建 4
(一)、 用户的初始形态是原虫 4
(二)、 输入PC名 4
(三)、 用户可改变的初始属性 4
(四)、 用户可以选择的初始技能或魔法 4
(五)、 用户选择职业偏好 4
1。 战士 4
2。 战场魔法师 4
3。 学院魔法师 4
4。 职业初始技能和魔法 4
5。 职业初始数值表 4
(六)、 创建用户界面内容 4
第八章 游戏中的技能和魔法 4
一、 角色的技能(Skill) 4
(一)、 技能种类 4
1。 火球术(Fire Skill) 4
2。 水球术(Water Skill) 4
3。 铁球术(Metel Skill) 4
4。 泥球术(Earth Skill) 4
5。 木球术(Wood Skill) 4
(二)、 技能对战斗的影响 4
(三)、 技能的升级 4
二、 角色的魔法 4
(一)、 战斗型魔法 4
(二)、 辅助型魔法 4
2。 魔法的属性 4
3。 魔法的使用 4
4。 魔法技能的增长 4
第九章 NPC 4
一、 NPC的种类 4
(一)、 A-NPC(Attackable NPC) 4
(二)、 B-NPC(Bank NPC) 4
(三)、 G-NPC(Guard NPC) 4
(四)、 M-NPC(Mission NPC) 4
(五)、 T-NPC(Trader NPC) 4
二、 NPC的行为 4
(一)、 A-NPC 4
1。 侵犯性行为 4
2。 叫喊 4
3。 特殊行为 4
4。 逃避性行为 4
5。 A-NPC的死亡和复活 4
6。 A-NPC的进攻 4
7。 A-NPC的追赶和反击 4
(二)、 贸易型NPC(T-NPC) 4
1。 闲聊 4
2。 叫卖 4
(三)、 任务型NPC(M-NPC) 4
1。 闲聊 4
2。 叫卖 4
(四)、 银行NPC(B-NPC) 4
(五)、 G-NPC 4
1。 闲聊 4
2。 介绍 4
三、 NPC的属性 4
(一)、 A-NPC的属性 错误!未定义书签。
1。 A-NPC的种族 4
2。 A-NPC的攻击能力 4
3。 A-NPC的防守能力 4
4。 A-NPC的武器 4
5。 A-NPC的魔法能力 4
6。 A-NPC的魔法防守能力 错误!未定义书签。
7。 A-NPC的侵犯性和逃避性 4
8。 A-NPC的等级 4
9。 A-NPC的生命值 错误!未定义书签。
10。 A-NPC的潜力 错误!未定义书签。
11。 A-NPC的行走速度 4
12。 A-NPC的攻击策略 4
第十章 有关过客 4
第十一章 游戏中的战斗系统 4
一、 影响战斗的因素 4
(一)、 属性对战斗的影响 4
1。 力量对战斗的影响 4
2。 敏捷对战斗的影响 4
3。 智力对战斗的影响 4
(二)、 技能对战斗的影响 4
(三)、 魔法对战斗的影响 4
(四)、 武器对战斗的影响 4
1。 武器攻击力补偿 4
(五)、 装备对战斗的影响 4
1。 装备防守力补偿 4
二、 战斗计算顺序 4
1。 PC对NPC物理攻击计算顺序 4
2。 NPC对PC物理进攻的计算顺序 错误!未定义书签。
3。 PC对NPC的魔法攻击计算顺序 4
4。 NPC对PC的魔法攻击计算顺序 错误!未定义书签。
三、 伤害与治疗 4
1。 伤害与治疗 4
2。 中毒与解毒 4
第十二章 游戏中的升级系统 4
(一)、 属性升级 4
1。 属性升级 4
2。 升级点数和神圣标记 4
(二)、 技能升级 4
1。 技能的增长 4
(三)、 魔法升级 4
(四)、 荣誉升级 错误!未定义书签。
第十三章 游戏中的任务系统 4
(一)、 任务 错误!未定义书签。
1。 古老谜团的解答(问答接力) 4
2。 古代卷轴的拼合(拼图游戏) 4
3。 古代符咒的破解(扑克接龙) 4
4。 古代魔法石的组合(麻将) 4
5。 古代传说的探求(联想配对) 4
6。 古代语言破解(成语接龙) 4
第十四章 游戏中的物品 4
一、 普通武器 4
二、 普通装备 4
三、 药品 4
四、 魔法相关物品 错误!未定义书签。
(一)、 魔法符石RUNE 4
(二)、 魔法卷轴SCOLL 4
(三)、 魔法书MAGIC BOOK 4
五、 魔法武器和魔法装备 4
(一)、 魔法武器 错误!未定义书签。
(二)、 魔法装备 错误!未定义书签。
六、 其它物品 错误!未定义书签。
(一)、 食物 错误!未定义书签。
(二)、 装饰品 错误!未定义书签。
(三)、 奢侈品 错误!未定义书签。
第十五章 游戏中的金钱和经济 4
一、 以拍卖为主体的经济形式 4
二、 经济体系 4
(一)、 金钱的获得 4
1。 战斗 4
2。 完成任务 4
3。 交易 4
(二)、 金钱的消耗 4
1。 购买物品 4
2。 参加拍卖 4
三、 交易方式 4
(一)、 银行 4
1。 存放规则 4
2。 存放方法 4
(二)、 与T-NPC商人交易 4
1。 T-NPC的分类 4
2。 交易规则 4
3。 PC与T-NPC商人交易方法 4
(三)、 PC之间的物品交换 4
1。 交易规则 4
2。 交易方法 4
(四)、 拍卖场 4
1。 交易规则 4
2。 交易方法 4
(五)、 交易所 4
1。 交易规则 4
2。 交易方法 4
第十六章 游戏中的建筑 4
一、 拍卖场 4
二、 酒吧 4
三、 装备店 4
四、 武器店 4
五、 魔法商店 4
六、 交易所 4
七、 食品店 错误!未定义书签。
八、 银行 4
九、 剧场 错误!未定义书签。
十、 训练场 错误!未定义书签。
十一、 售票处 4
第十七章 游戏的评分系统 错误!未定义书签。
第十八章 游戏界面及操作 4
一、 游戏界面 4
(一)、 Open画面 4
(二)、 大陆的Loading画面 4
(三)、 创建用户界面内容 4
1。 图形内容提示 4
2。 需要用户输入内容 4
3。 需要用户选择或调整的内容 4
(四)、 银行保管箱界面 4
1。 界面内容提示 4
2。 储存和取出 4
(五)、 PC交易界面内容 4
1。 界面内容提示 4
2。 确认给出物品和数量 4
3。 确认给出金钱数量 4
4。 确定交易或放弃 4
5。 给出交易信息 4
(六)、 NPC交易界面内容 4
1。 购买界面 4
2。 卖出界面 4
(七)、 交易所交易界面内容 4
1。 售出物品 4
2。 购买物品 4
(八)、 任务界面内容 4
1。 古老谜团的解答(问答接力) 4
2。 古代卷轴的拼合(拼图游戏) 4
3。 古代符咒的破解(扑克接龙) 错误!未定义书签。
4。 古代魔法石的组合(麻将) 4
5。 古代传说的探求(联想配对) 4
6。 古代语言破解(成语接龙) 4
(九)、 游戏主界面内容 4
1。 生命值和耐力 4
2。 魔法与潜力 4
3。 游戏时间 4
4。 小地图 4
5。 背包 4
6。 热物品 4
7。 状态和装备栏 4
8。 战斗和非战斗状态 4
二、 游戏操作 4
(一)、 鼠标 4
1。 行走和奔跑 4
2。 捡拾物品 4
3。 物理攻击 4
4。 魔法攻击 4
5。 界面操作 4
(二)、 键盘 4
第十九章 游戏中的音乐和音效 4
一、 背景音乐 4
二、 音效 4
(一)、 界面音效 4
(二)、 魔法音效 4
(三)、 战斗相关 4
第二十章 游戏中角色的对话和通信 4
一、 PC在游戏中文字对话 4
二、 用户在游戏中的移动通信 4
第二十一章 网络游戏管理 错误!未定义书签。
一、 用户信息记录 错误!未定义书签。
(一)、 ID 错误!未定义书签。
(二)、 PASSWORD 错误!未定义书签。
(三)、 上线时间 错误!未定义书签。
(四)、 下线时间地点 错误!未定义书签。
二、 PC信息记录 错误!未定义书签。
三、 GM的权限 错误!未定义书签。
(一)、 关闭PC聊天功能 错误!未定义书签。
(二)、 将PC关监狱 错误!未定义书签。
四、 服务器更新 错误!未定义书签。
第二十二章 名词解释 4
第二十三章 计算公式汇总 4
(一)、 有关力量计算 4
1。 力量补偿计算 4
2。 力量计算 4
(二)、 有关敏捷的计算 4
1。 敏捷补偿计算 4
2。 敏捷计算 4
(三)、 有关智力的计算 4
1。 智力补偿 4
2。 智力 4
第二十四章 其它 错误!未定义书签。
第二十五章 有关制作 错误!未定义书签。
一、 美术制作建议 错误!未定义书签。
二、 程序制作建议 错误!未定义书签。
第二十六章 我想要一个月亮--虫虫世界传奇 4
一、 虫虫世界的成因 4
二、 虫虫世界的自然环境 4
三、 虫虫世界的居民 4
四、 各个种族的风俗 4
五、 虫虫世界的物产 4

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