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帝国4宣传片

发布时间:2022-12-31 09:00:08

⑴ 科幻美剧《基地》首曝定档预告片,该剧讲述的是什么故事

鄙人认为科幻美剧《基地》是个科幻小说,改编过来的电视剧,它的故事大概是这样的:

1、故事虚幻、拯救未来

人类进入工业时代以来,科幻梦想一直为人类的发展,提供着明灯般的作用。尤其电气时代下,科幻故事被不断拍摄出来,以此探讨人性和未来。

3、美剧多季,结局待定

以上是第一季《基地》的大致内容,鉴于美剧多季,其剧情内容,依据市场反应,来确定的习惯,《基地》以后的内容尚待更新。故此《基地》的观众应该拭目以待,希望有《基地》的未来剧情,有不落俗套的惊喜!

⑵ 有哪些游戏火爆一时,却被策划改来改去而毁掉了

当年,《阴阳师》作为黑马横空出世,一时间《王者荣耀》都只能望其项背。但短短几个月,《阴阳师》却唱起了凉凉,不得不说,策划在其中功不可没。

1.针女削弱 地藏加强

在16年11月时,《阴阳师》开始了第一波的平衡调整,也开始了第一波凉凉。针女概率由50%触发降低至40%,同时pvp加强地藏,可使地藏盾额外保护队友。这一改动,触及了氪金大佬的利益,费尽心思赌魂出的爆伤系针女式神(针女狗、针女鸟),PVE伤害大减,而斗技场上更是不敢拿出手,一吹对面满盾。

2.元旦:兔塔、鸟皮、业原火三部曲

兔塔:16年12月23日首次开放兔塔,当时是平均练度都不够的时代。从8层开始速度要求就必须在200以上,并且第三关都是4只兔子,每只群套环,一只伤害8K,还是限时1个月副本。最终微博被骂5w后X易暂时关闭皮肤塔。

鸟皮:相信刷过鸟皮的人,都还记得那句羡煞旁人。自己刷了几千体力不出货,而公屏还一直刷 “xxx获得了皮肤,真是羡煞旁人”的公告,甚至还有不少死号小号出皮肤的公告。让人心态爆炸。

业原火:业原火事件,大量玩家通过这种方法,快速刷到几千的六星御魂,打破了斗技平衡。许多玩家退坑,申请退款,《阴阳师》一度面临下架处理。明明是早就发现的BUG却拖了三天处理,公布了一些涉事账号,却被玩家发现是僵尸号,大量玩家前去扫墓,场面一度十分尴尬。这一次触及氪金大佬利益的事件,使得《阴阳师》人气不再。

3.神龛出尔反尔 策划小哥哥微博实力作死

神龛不再上架SSR本来就让人生气了,策划小哥哥的微博更是火上浇油,一系列回复让玩家纷纷不满。回顾一下这些极品言论“你吃掉的式神,很可能明天就被我强化咯”、“ 不可能,只要我还策划”、“如果镜子摔破了能重圆吗”、“眨巴眨巴,biubiubiu ”、“昨晚去看电影就忘发了”……甚至提前公开了“大天狗”的建模,间接导致《阴阳师》损失了一位著名画师。

4.彼岸花:你的回合就是我的回合

17年5月,斗技改革。在削弱雨女雪女冰冻概率,返魂香嘲讽概率之后,又推出了新SSR式神,彼岸花。一时间,彼岸花横扫斗技场,成为“躺赢花”,几乎没有式神可以匹敌,玩家怨声载道。最可怜的后续是,彼岸花在策划骗氪之后,直接削弱,并且连彼岸花海都削没有了,又惹得彼岸花亲妈亲爸不满。

5.超鬼王活动:国服比亚服肝度更高奖励更少

超鬼王亚服跟国服的差距:亚服半个月100万战功平均一天七万多,国服一个星期要打250万平均一天35万多,接近36万。5倍的肝度,而且挑战时间还压榨,因为压缩了挑战时间,等于你要付出多了将近一倍的疲劳换取积分。一时间,微博上玩家纷纷请愿,让策划直播肝250W积分。

这样一次次在玩家退游的边缘试探的策划,不得不让玩家们怀疑是对家派过来的间谍。而策划一次次的出尔反尔,最终导致了《阴阳师》凉凉的结局,让人惋惜。

我上高中的时候有一款非常火爆的 游戏 叫《Q宠大乐斗》

那个时候每天都玩Q宠大乐斗,而且它是个文字养成类 游戏 。它不需要玩家有什么厉害的操作,点击乐斗好友就直接出结果

它之所以火爆是因为小时候很多人都有一个江湖梦,那里有帮派,试炼,佣兵,斗神塔……你每升一级系统就会送你一把武器或者是一个技能。用黄金卷轴就能够升级自己的技能或者武器。

后来,为了策划为了圈钱加入了许许多多莫名其妙的功能,为了圈钱让贫民玩家没有 游戏 体验只有,每次过节出活动大家都骂策划。许许多多的玩家就退坑了。

要说 游戏 火爆一时,一手好牌被策划打得稀烂,就必须来说说业界模范大企鹅腾讯了!
1.不删档内测版本:2013年10月29日,《剑灵》青春不删档,当时激活码已经被炒到超出1000,随心我也是有幸通过活动抽取了激活码,是直接让周围的小伙伴都羡慕不已,还未正式开放热度已经居高不下。

2.不限号版本:2013年11月28日,《剑灵》全面开放,这是剑灵热度最高的版本,小伙伴还记得当时排队几小时,还不敢下线的画面。作为MMORPG的《剑灵》对当时的冲击可以不小,超赞的画质,轻功,独特的战斗模式,都是非常少见的。

当时是开放到了白雾森林四小副本,随心我每天单刷炎煌角可是大赚了一笔。

3.火炮兰版本:(衰落开始)火炮兰副本太难,大家都过不去,只能看着小部分人通关,不得不离开。

这是我第一次开荒过6人火炮兰,激动不已。

4.白雾风毒龙版本:土豪金武器出现,风毒龙收益高,开启武林盟和浑天教混战,很多玩家电脑配置跟不上,弃坑。

后面就不用说了,随心我也弃坑了,这 游戏 凉凉!

1.不删档内测(陌上花开)版本: 没错,随心我在这之前又抽到了激活码 ,2015年5月28日不删档开启,7月1日不限号,画面 游戏 内容又是一次MMO的创新,前面几个月运营都中规中矩。

2.接下来11月,S1赛季,正式进入“天涯天香刀”,有没有被“脑残劈”劈过的举手!下水道三杰“太白”“神威”“真武”,同时有消息称原剑灵策划黑色月光进入天刀,职业平衡始终得不到解决,天刀热队开始消退。

3.新年之后,16年,天刀土豪金上线,T1、T2、T3,虽说有不错的大轻功上线,不过天刀已经无法挽救,彻底开始捞钱计划,新区、合区不断,“天涯上班刀”玩家大量弃坑。

之后天刀凉凉,随心我也是在距离陌上花开后1年半左右弃坑。

1.2015年1月11日不限号测试版本:这次随心我没有激活码了,是不限号测试是进入的。对于使命召唤这款经典IP之作的线上OL,大家热情还是非常高的,当时国内使用机瞄的网游还不多的,我第一次接触这款 游戏 就非常喜欢了。

2. 《使命召唤OL》的失败其实就在于,策划对自己信心太大了, 游戏 没有是没有经过多次删档测试的,因为当时的呼声太高了。不删档上线后,对于《使命召唤》无论是画质、操作、枪械数据,都是无法满足的。

并且早早的上线了RMB武器(实际上前期枪械数据是差距不大的),对于老玩家来说充钱和不充钱差不多我消费干嘛?对于新玩家,我充值了还是被虐,干嘛充值!造成了两边都不讨好的尴尬。

再说PVP模式没有过多创新,再喜欢也会腻的,PVE更加无聊,掌握方法就是无脑刷刷刷,奖励太少,更没多久就腻了。

隔壁《逆战》《CF》相当一部分精力都是放在PVE,PVP模式的更新无疑是更难的,努力做PVE不论是留住玩家还是吸引玩家充值,都是非常有效的。

腾讯一手好牌被打得稀烂的 游戏 还有很多,比如《斗战神》《冒险岛2》等等。还有许多我就不一一说了,欢迎大家补充!

必须是《剑灵》

还记得当时《剑灵》没公测的时候,在网吧看到有人玩《剑灵》都是激动得不得了,那个时候,剑灵内测激活码被炒到了1500一个,我朋友不知道从哪里搞来了一个号,给我玩,当时那种心情,不能用言语形容。

到了公测时进服务器都是要排队的。

因为《剑灵》那时候捏脸系统是独有的,也有很多漂亮的时装,所以玩家当中也有很多妹纸,大多是玩的召唤师,因为萌萌哒。

大多数男生,捏的最多的是女性角色,因为是自己捏想要哪里丰满,哪里就丰满,特别是女性的时装比男性好看,当我自己捏完男性角色后,玩到了满级,才后悔,为什么不捏一个女性角色,衣服实在是不要太好看。

那个时候因为捏脸系统的新奇,所以在 游戏 里经常见到,马云爸爸,马化腾爸爸,各种大佬,各种明星在 游戏 里又是随处可见的。

在一个,45版本之前,打副本都是带着期许去的,万一就爆了武器呢,我八卦还差一块,今天一定要,搞到。

还记得当时打兰兰,作为剑士常见的喊组队标语就是,能T能输出剑士一枚,+++++++++。

然后就是气功,和力士,也是很抢手的职业,打兰兰,都是要气功的冰花,力士举BOSS,剑士拉小怪,边输出。

那种欢乐只有当时才能感觉得到。

不管你是什么时候上线,都能组到队伍。

光说兰兰了,还有当时的炎煌,炎煌武器外观还是比较酷炫的,当时也是为了炎煌武器,基本每天都上线,就为了武器和炎煌角。

打炎煌副本不是死在BOSS手里最多,而是进图那个三个看门的人,死在他们手里最多。

后面因为策划来了一个土豪金,《剑灵》从此开始了凉凉的道路。

45版一去不复返,小伙伴也是一去不回,就这样,《剑灵》人气就此消失。

不请自来,多有打扰。

说到这个,我想到了一个曾火爆全国的 游戏 《天天酷跑》。

作为腾讯旗下天美工作室的作品,当时,天天酷跑一经问世,便迅速的火了起来, 游戏 的操作简单性,《 天天酷跑》作为横版2d 游戏 ,只有一个蹲键和一个跳键,顺着金币的路线运行操作,就能跑出高分,而qq微信登录自然也是锁定了一大批的用户,当时的酷跑在手游界简直就是无敌的存在。

刚 开始的酷跑,简单,快捷,也没有很多复杂的技能装备,也不需要充钱,每天还能和朋友一起对战,比记录的高低 。

慢慢的, 玩的人越来越多,自然,以腾讯的尿性,是时候进入主题了,
氪金系统开启,没错,氪金开始了,想要坐骑吗?想要开局无敌吗?想要宠物吗?想要得高分吗?想?那就好办了,充钱吧。

当你还在为了跑着跑着就死了,记录破不了的时候,当你还在纠结用不用复活的时候, RMB玩家一个开局冲刺就打断了你所有的幻想,直接破了你的最高记录。
没钱?那你就慢慢跑吧,
充钱,这辈子是不可能充钱的啦,跑又跑不过别人,技术也不行,只能卸载 游戏 这样子啦,慢慢的,越来越多的氪金需要,自然,慢慢的,这 游戏 就死了,因为它不像王者荣耀,不充钱你也可以很强,酷跑,不充钱,变强?是不可能滴,到现在,这个当时比王者荣耀更火的 游戏 ,彻底死了。

笔者曾经玩过很多这样的 游戏 ,没上线之前被玩家热捧,上线之初 游戏 总会给人一种良心 游戏 之感,但在所有人都以为这 游戏 我可以玩一辈子的时候。 游戏 策划就开始兴风作浪,然后搞毁整部 游戏 。下面笔者就来说两款同出一门的,曾经很火,但后来却被策划毁了的 游戏 。

曾几何时,鹅厂也用心研发过 游戏 。

如今谈起鹅厂的 游戏 ,大家脑子里最先想起来的肯定就是《王者荣耀》《穿越火线》再者就是《英雄联盟》《DNF》。这四款 游戏 助推着腾讯 游戏 成为国内营收最高的 游戏 ,但实际上这四款 游戏 只有一款是自研 游戏 。虽然鹅厂之后全资收购了拳头,但LOL依旧算不上自主研发。 看到这,肯定会有小伙伴问:难道腾讯没有自研过大型端游吗? 作为国内营收能力最强的 游戏 公司,腾讯当然也研发过大作。比如,笔者今天要说的《斗战神》和《天涯明月刀》。

但 游戏 在上线后,策划急功近利,对 游戏 进行了魔改,每次大更新都会加入一些氪金项目,最终导致这款大作无人问津。而天刀的名声就更差了,因为天刀应该是腾讯投入心血最多的端游。本来腾讯是想打造一个真实江湖,但却毁于 游戏 的氪金程度,而天刀也成了那一年 游戏 重氪的一个代名词。

你玩过天刀吗?

玩不起,玩不起!

《剑灵》,非常喜欢的一个 游戏 , 游戏 刚开测时特别火爆,以至于登录基本都是要排队个把小时,神器版本来临以后,大部分玩家都选择了弃坑包括我。后面也是经常捡起来玩一段时间然后继续afk,最后还是删号了,真的一身轻松,本人电一白金老拳师,拳师天下第一

腾讯的 游戏 差不多都这样。

不想说CF,因为他一开始就为了氪金。

以前最喜欢的《逆战》,宣传片里黑客帝国一样的机甲pve,还有海战模式,pve钢铁森林百玩不厌。后来琳琅天下被天美取代,就沦为了csol一样的神器 游戏 ,几个小时全浪费在无聊的僵尸猎场,明眼人都知道仿的csol的大灾变。遂弃坑。

codol还用说嘛?公测的时候公认最火的fps 游戏 ,当时好多国人玩家都很看好。后来变成什么样了就不说了,自己去看。现在团队模式都是人机滥竽充数。

有哪些 游戏 其被策划毁掉的?这让木木想起了一个大家都熟悉的 游戏 《 剑灵》。

《 剑灵》是由韩国NCSoft开发、腾讯 游戏 代理的一款东方风格3DMMORPG 游戏 ,当年有多火就不用多说了吧,那时候正是英雄联盟大火的时候,可剑灵硬是从中分了一杯羹,古代武侠小说的视觉感,流畅的操作以及连招,并且大量的美女角色,自由捏脸,让得当时的剑灵如日中天,更是受到了很多男性玩家的狂热追捧。

这样持续了1年多后,这个 游戏 突然热度就下降了,到现在,基本已经死了,这其中,有一个人一直发挥着关键作用,那就是策划,剑灵被策划毁掉也不是什么新鲜事了,正如网游所说“用心做 游戏 ,用脚做策划”。

为什么说剑灵是被策划毁掉的呢?

1, 游戏 优化问题 ,过低的优化使得玩家经常掉帧,严重到没法玩的地步。

2, 武器系统 ,刚开始的时候,剑灵不需要钱你也一样能玩好,武器也能跟上大佬玩家,后来,可能是策划觉得实在赚不到钱,直接开启了氪金模式,后期每次伤害都需要大量的RMB,并且已经严重超过了强化本身所需要的材料价格,严重影响了 游戏 的平衡。

3, 职业平衡 ,有的直接强的变态,而有的职业直接没法玩,同等装备水平,你眼花缭乱的一套滚键盘操作,别人只需要轻松的按几个建,你就凉了。

这些当然 都是当然剑灵策划的“杰作了”,当然啦,远远不止这些,总之,最后策划成功了,成功的做死了这个 游戏 ,不然这个曾火爆一时的 游戏 也不会像今天这样落魄。

魔法禁书目录,B站镇站番的同名手游,自由度很高,地图也比较大,可以像gta一样开车,打路人之类的,然后有警察来抓你。可是,这 游戏 的策划各种劝退,玩的人应该都知道,非常坑!网易的

⑶ 帝国4奥斯曼地标用哪个

奥斯曼
特性
一、帝国议会系统:通过时间逐渐获得维齐尔,从而研发独特的9个科技,从文字上应该是一个维齐尔能研发一个科技,可能是消耗维齐尔充能点数研发,也可能是花钱研发。维齐尔充能有可能被加快,方法可能是生产单位或其他,类似帝国3的经验值。独特科技可能是在一个独特ui中研发,因为没有一个合适的建筑(如智慧宫)容纳这个科技,维齐尔应该不是单位,而只是一个指示物(否则把维齐尔偷了就hhh)。

二、军事学校系统:军事学校在黑暗时代即可建造,或许是一个独特建筑,即限制建造1个。军事学校能够随时间缓慢但免费的生产你所指定的兵营、马厩、靶场兵。暂不知道能否生产未解锁的兵种,如黑暗时代产生弓兵。军事学校应该能被独特科技或特性加速。

地标
封建时代:一个能加速食物产量的地标,和一个能加速黄金产量的地标,考虑到奥斯曼没有一个合适的地方放影响力,有可能这两个地标就是奥斯曼的影响力地标。食物地标而言,由于希萨尔学院已经有自动产肉功能,再放一个自动产肉的地标并不合适,或许是影响力范围内的建筑肉类资源上交量额外增加10%—15%。黄金地标则更为难办,黄金并非封建时代急需,想要去挖没什么吸引力。猜一个影响力范围内上交资源时额外上交其10%的黄金。

城堡时代:只有一个地标的信息放出:托普赫尼军械库,能够在城堡时代组件风琴炮与手推炮的建筑。

帝王时代:两个地标,分别能加速军队生产速度,和增速商队(有可能是增加商队的移速)

特殊兵种
一、骑射手类兵种:宣传片中出现的一个单位,属性效果均不明,应该会和罗斯骑射手有区别(下图中左侧)



二、梅赫特尔:一种马上军鼓手,能够在封建时代建造,用以为区域内的部队提供攻速、近防和远防三种buff的一种,同时间只能进行一个buff,但可以切换buff以改变战术,并且切换buff的冷却并不长。

三、斯帕希骑兵:一种特殊骑手,能够在发动冲锋后获得额外的攻击伤害,但会受到额外的近战伤害

四、大型手推炮:一种看上去很猛的手推炮,但是不知道其他的信息,或许具有可观的溅射伤害

五、苏丹亲兵:一种能在城堡时代组件的火枪手,或许能获得精锐升级。

⑷ 2014年的一部电影的预告片

300勇士:帝国崛起(2014)


导演:诺姆·穆罗

编剧:扎克·施奈德/KurtJohnstad/弗兰克·米勒

主演:苏利文·斯坦普莱顿/罗德里格·桑托罗/伊娃·格林/琳娜·海蒂/安德鲁·蒂曼/安德鲁·普利文/杰克·奥康奈尔

类型:剧情/动作

制片国家/地区:美国

语言:英语

上映日期:2014-03-07(美国)

片长:102分钟

又名:战狼300:帝国崛起(港)/300壮士:帝国崛起(台)/300:一个帝国的崛起/300:阿尔忒弥西亚之战

⑸ 历时18年的爱恨情仇:这是《四海兄弟》系列的故事

5月14日,2K宣布正式发售《四海兄弟:三部曲》。其中,《四海兄弟2 决定版》为原版的高清重置作品,而《四海兄弟 决定版》更是完全的重制版作品。这一消息的公布在玩家中间也引起了不小的反响,尽管《四海兄弟》系列仅仅推出过三款作品,但是这三款作品的跨度时间非常之长,从2002年初代《四海兄弟》发售,到2010年大受好评的《四海兄弟2》,再到2017年本世代的《四海兄弟3》,足足十五年的时光,也孕育了一代又一代的《四海兄弟》玩家。有人将它当作更加严肃的《给他爱》,甚至还有人将它玩成了“硬核开车 游戏 ”。今天我们要给大家讲述的就是,属于《四海兄弟》的故事。

1998年,Illusion Softworks开启了一项代号为“Gangster”的开发项目,最初,该项目旨在开发一款类似于PlayStation平台《Driver》的驾驶 游戏 作品,虽然最终演变成了我们现在所看到的《四海兄弟》作品,但从此,《四海兄弟》就和“车”结下了不解之缘。

第一部《四海兄弟》的背景设置在二十世纪三十年代“禁酒令”时期的美国,尽管故事设定在虚构城市“迷失天堂”,但城市的建筑风格均受到当时现实中的美国城市,如纽约、芝加哥、洛杉矶的启发。 游戏 剧情讲述了一位普普通通的出租车司机汤米(这位角色甚至出现在了2代的DLC中),在被卷入了一场帮派冲突之后,他的人生陡然发生了改变。从此他踏入了四海兄弟的世界,开始了平步青云的帮派生活。但好景不长,因为成功而变得自负汤米终于开始付出自己的代价… 游戏 编剧Vavra在评价 游戏 剧情时,表示他在写剧本时也借鉴了不少现实案例:“当我开始研究那些案例时,我看到了不少不尊重规则,认为老子天下第一的人。我想讲述的就是关于这些人的最终宿命:一个人是如何在帮派中平步青云,又落到谷底的。”

《四海兄弟》给人留下最深刻印象的,无疑是其基于真实美式 汽车 设计的51种经典 汽车 。并且,虽然这是一款动作冒险 游戏 ,但其驾驶要素却丝毫不输给许多“硬核”驾驶 游戏 。玩家在 游戏 中可以选择手动挡或自动挡模式,并且还有“离合器”的设定;车辆需要加油(并且真的会没油);你需要经过不少时间的练习和耐心,才能掌握《四海兄弟》的开车节奏。

而作为一款2002发布的 游戏 ,其在车辆相关的细节表现更是令人惊叹。《四海兄弟》中的几乎所有车辆都拥有全面的物理伤害机制,甚至所有部位都可以做到“随撞随变形”,也就是实时车损系统。在那个年代,大多数还在使用预计算的方式来模拟车辆变形,而显然,预计算模型就不能做到实时了。在车辆破坏方面, 游戏 可以让你打破燃油箱、使发动机过热、破坏变速箱齿轮等等;还能从大多数车辆上拆除窗户、轮胎、前灯、保险杠等部件。

《四海兄弟》发售后迅速获得了玩家和业界的好评。相比风格类似的《给他爱》作品,《四海兄弟》看起来题材更加严肃, 也更具现实主义。截止2008年, 游戏 的销量已经突破了200万份。IGN为其打出了9.2份的评分,而Gamespot的评分为9.3分,并将其誉为“年度最佳 游戏 ”之一。Game informer则对于 游戏 的环境及车辆赞不绝口,这句言简意赅的评价可以说是对于 游戏 的最佳注脚:“从栩栩如生的城市到不可思议的逼真车辆,这款 游戏 有着足以轰动一时的灵魂。”

初代《四海兄弟》的成功也让续作《四海兄弟2》的开发显得理所当然。不过,立项简单,开发的过程却并不顺利。《四海兄弟2》的开发始于2003年,于2004年开始预开发。起初,2K捷克(当时被仍叫illusion Softworks)想将 游戏 作为PS2和Xbox平台的作品来开发,并且已经拥有了经过许可的开发引擎。事情本来应该顺利地进行下去,但在关键时刻, 游戏 引擎的开发商却突然停止了经营,而 游戏 的开发平台也被迫转向了下世代的PS3和Xbox 360。这迫使illusion Softworks不得不开发自家引擎,而这也让开发团队要至少到2007-2008年才能拥有初步的实际内容。

除了客观发生的外部困难,开发团队内部对于 游戏 的想法也有分歧。《四海兄弟2》当年的设计师Kolar日后在接受采访时,谈到开发人员当初对视觉效果实在是过分关注了。这也让团队需要非常多的时间来制作“操控系统和人物动画”、“车辆以及交通系统”等要素。并且,在编剧方面开发人员也有自己的意见:《四海兄弟2》的剧本是在 游戏 开发前撰写的,而剧本风格则与开发人员原本设想的沙盒、开放世界 游戏 不同,这也就是为什么 游戏 成品更像是一款披着沙盒 游戏 皮的线性 游戏 。在实际开发中,开发者们甚至出现了类似“强迫症”的情况。而他们花大量时间研究的很多想法到最后都被抛弃了。

在经过7年的努力之后,2010年8月24日,《四海兄弟2》终于正式发售。如果我们回看当时的媒体评分,你会感觉这似乎是款平平无奇的 游戏 。 游戏 的MC平均分为77分,IGN评分则为7分。有些评论家认为,这款“沙盒 游戏 ”缺少许多当时沙盒 游戏 拥有的 游戏 要素,并且有些内容,比如驾驶部分,做得太复杂(一代传统艺能)。

然而,就如我们所知道的,评论家所批评的这些点,在日后却成为了《四海兄弟2》独一无二的特色所在。没错,《四海兄弟2》的确缺乏许多沙盒要素,那是因为,这根本不是一款沙盒 游戏 !尽管它拥有“看起来像那么回事”的开放世界地图,但这是一款如假包换的,故事推动的线性 游戏 。

游戏 的剧情设定在二十世纪四十年代。主角维托是一位来自西西里岛的美国移民,1943年,他在一场抢劫案中被捕。由于处于战争年代,美军急需掌握意大利语的士兵,因此他被特批加入美军,1945年,维托通过好友乔的帮助,提前回到帝国湾。在度过一段百无聊赖的生活之后,维托最终还是被卷入了危险重重的帮派生活….剧情流程大约12个小时,但情节的曲折和戏剧性让这段 游戏 时光显得相当充实,主角维托尽管不是什么正派人物,但他的热情往往能够感染玩家;好友乔虽然有时比较烦人,但作为兄弟却仗义得没得说,并且偶尔的“口吐芬芳”也很有节目效果。

从观感上来看,《四海兄弟2》是一部颇具时代感的作品。尽管帝国湾是一座虚构的城市,但其真实地反映了战时-战后美国人民的生活状态。在面对贫富差距、种族主义等现实问题时,《四海兄弟2》展现了非常大胆的尺度。但与此相对应的是,其中的帮派元素在其中实际上是经过艺术处理的。随着赚到的钱越来越多,维托甚至可以用 时尚 的西装打扮自己,开着张扬的跑车招摇过市。并且随着地位的不断提升,维托的安全屋会变得越来越豪华。值得一提的是,此前开发者们甚至邀请到了曾经现实中的帮派老大Michael Franzese游玩这款 游戏 。这位大叔可了不得,在金盆洗手之后,他摇身一变成为了一名电影制作人,制作过《城市骑士》、《黑街》等作品。他针对 游戏 里的不少情节、潜行要素和帮派细节都有不少吐槽。比如说面对口出狂言的路人, 游戏 中主角还会忍着听完这些废话,而在现实中,这些真正的狠家伙可没有那么多耐心。

除了剧情设定之外,《四海兄弟2》被人广为称道的,还有其对各种细节不可思议的刻画。漫步在帝国湾的街头,工人在码头周围卸货、唐人街上的樱花树随风摇曳、时不时有报童在街上吆喝“号外”….他们共同构成了这个美妙的世界。在战事尚未结束的时候,天空中时不时会有战机飞过,你会听到路边的人们在讨论珍珠港等话题,在禁酒令结束后,路上的NPC也会讨论新开的酒吧;而如果你穿着弄脏的衣服去碰路人,路人甚至会提醒你:该洗澡了。

来看看这些惊人的细节吧,记住,这可是一款2010年的作品:

在雪地场景下,NPC偶尔会不慎滑倒:

如果你抢劫了一次商店,下次来的时候商店就会关门,并且警察还会拉上封条:

有时,警察也会当街逮捕NPC,而NPC和玩家一样,可以上交“保护费”避免进局子:

如果你开车犯了事,警察会通缉你的车;人犯了事,警察则会通缉你的人:

NPC开车时甚至会开转向灯,值得一提的是,在 游戏 中转弯车辆必须给直行车辆让路,否则警察也会来逮捕你(这些真实的规则也是玩家吐槽“这 游戏 车真难开”的原因)。

如果车坏在路上,你甚至可以打开引擎盖来修车:

除此以外, 游戏 的配乐也是一大亮点。与《四海兄弟》一样,《四海兄弟2》的配乐也完全采用了二十世纪四十年代的复古风格,非常有感染力。在游玩过 游戏 之后,即使眼里不再看着 游戏 画面,重听这些配乐时,脑海中也仿佛全是帝国湾的街头,熙熙攘攘的景象…

遗憾的是,最好的《四海兄弟2》或许永远存在于“可能”之中。由于经费预算不足,开发者实际上舍弃了许多最初出现在宣传片中的要素和情节。比如完整的地铁系统、近战武器、持枪证、房产系统、买报纸等等…这些要素日后都被数据挖掘者所证实。如果完整的《四海兄弟2》真的存在,那么它能够达到怎样的高度?恐怕我们都无法想象。

让往事都随风去吧。

在《四海兄弟2》发售后2年,2K捷克宣布该公司正在开发一款机密级的3A 游戏 ,不过在2014年,2K捷克就进行了重组,最终《四海兄弟3》的开发权交给了新成立的工作室Hanger 13,该 游戏 于2015年7月28日正式公布,并于2016年10月7日发售。

《四海兄弟3》的 游戏 背景设置在60年代后期, 游戏 也正式成为了一款像模像样的开放世界 游戏 。虚构的新波尔多城各方面都受到了美国南部真实生活的启发。主角是一位越战老兵“林肯”,在回到家乡之后, 林肯试图逃离他罪恶的过去,但是,他的家族却被来自意大利的帮派灭门。愤怒的林肯决定东山再起,向他的仇人们发起报复行动…

《四海兄弟3》是该系列离我们最近的一部作品,该作的评价却是褒贬不一的。本作的MC平均分仅有68分,获得了IGN 7.5分及Gamespot 6分的评价。评论家们普遍认为,《四海兄弟3》虽然拥有引人入胜的剧情,但是它的 游戏 机制确是非常陈旧的,并且重复性的开放世界也了无生趣。不过在销量方面,《四海兄弟3》售出了700万份,为系列 历史 之最。

18年,《四海兄弟》的三部作品给一代又一代的玩家带去了欢乐和泪水,而 游戏 也在今年迎来了全新的开始,《四海兄弟:决定版三部曲》的发售,让玩家们有机会在本世代平台上重温从前的感动。尤其是《四海兄弟:决定版》更是完全重制的作品,在 游戏 机制、内容和画面上都进行了完全的翻新。

点我进入《四海兄弟:决定版》Steam页面

在二十世纪的美国街头漫步,感受古典的城市风情;在九死一生的斗争中角力,体会引人入胜的帮派故事…这就是属于《四海兄弟》的魅力。

花有重开日,人能再少年。《四海兄弟》的故事,仍在继续….

⑹ 这是什么游戏

这是波兰独立工作室Robot Gentleman的灾后生存 游戏 《60秒》

《60秒》是一款具有黑色喜剧风格的生存 游戏 ,背景设定是核灾难前夕,玩家需要在60秒内收集生存资源,然后躲入避难所求生。

由于时间有限,玩家们在前60秒内需要有策略地选择带到避难所的资源(包括家人、食物和工具物品),然后在生存的过程中对不同事件的处理也会影响 游戏 结局。

游戏 的画面并不绚丽,而是采用了漫画书式的风格,当然,考虑到研发团队只有3个人,这完全是情理之中的事情,除了前60秒是3D制作,后续的生存都是2D图形,而且加入了大量的故事文本内容让玩家选择。

虽然听起来很简单,但这款 游戏 实际上内容十分丰富。可以说你在 游戏 里的任何选择都对 游戏 进度有影响,比如60秒收集资源的阶段,如果主角Ted和妻子都没有进入避难所,那么 游戏 直接就结束了,你必须保证有一个大人才能继续 游戏 。

不仅如此,每个人物都会在后续遇到不同事件的时候起到不同的作用,后续玩家们可以通过特定事件触发变异。

游戏 模式分为新手教学、拾荒、生存与浩劫,除了新手教学之外,拾荒和生存分别对应收集资源和生存玩法,而浩劫则是完整版的 游戏 模式。

在避难所里,你会遇到随即发生的事件,比如陌生人敲门、地下异响、外出拾荒等事件,有些可以选择跳过,也有些必须做出选择,但任何一个选择都有双面性。比如,玩家可以存储尽可能多的食物,这样虽然在正常情况下可以解决更多天的温饱问题,但如果发生地震或者其他类似事件,造成的损失也更大,甚至引发疾病;敲门的时候选择开门,可以遇到交易商人,也可能遇到强盗。

另外, 游戏 里的很多道具都有不同的作用,比如用来写生存日记的书本,不仅可以记录事件,还可以修理管道、手电、地图等物品,甚至还可以打虫子,不过,除了书本不会被消耗之外,玩家们在使用其他物品的时候需要谨慎,因为很多物品都是一次性的,使用之后就消失了。

总的来说,这款看起来非常小的 游戏 ,实际上乐趣并不少,尤其是其中非常幽默的讲故事方式。对于热爱生存类 游戏 的玩家们来说,《60秒》是非常值得一试的。

我第一眼看这个图片,以为又是某款页游用《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐做 游戏 虚假广告宣传。但仔细一看图片中出现的准星,怎么看怎么熟悉,六哥我仔细回忆了一些,这TM不就是我撸了好几遍的《上古卷轴5》吗。

上古卷轴5
《上古卷轴》这 游戏 被封年度大作,各大单机 游戏 网评分都在9.0左右。 游戏 自由度高,你是想咋玩就咋玩,是偷是抢是挖矿,是翻山越岭潜水游泳,还是搞装备当屠龙勇士,随你的便。

当然上面提那些只是这 游戏 的冰山一角,真正能让你六哥沉迷其中的还得说打MOD。不管你是过了多少年,只要有MOD这 游戏 画质分分钟给你提到最新高度。

《上古卷轴》因MOD而充满无限可能,除了画质以外,当然还有各类人物MOD。题主图中所展示的,就是《上古卷轴5:天际重制版 2B/A2小姐姐MOD》,MOD原型取自 游戏 《尼尔:机械纪元》主角2B小姐姐(下文详解)。

不过题主这图片不清晰,六哥我姑且给各位来几波2B小姐姐在《上古卷轴5》中的美照。

尼尔:机械纪元
既然提到了2B小姐姐,那自然要说一说《尼尔:机械纪元》这款 游戏 。当然六哥没玩过,因为六哥想玩的时候,这家伙PC版本竟然玩涨价。所以六哥这种穷屌丝,只能没事看着直播或者 游戏 视频过过瘾。

当然没玩过也不能给各位瞎掰扯,所以姑且拿几张动态图给各位欣赏一下,感受感受从动态铺面而来的那种好玩的气息。(页游没少用2B小姐姐做宣传)


《上古卷轴》与《尼尔:机械纪元》,一张图片内含两个 游戏 。这两个 游戏 总体而言,都是各位值得入手试玩的。当然2B小姐姐 游戏 有点贵,六哥现在就等着它啥时候降到一百元左右再想着玩玩。

当然这里六哥强推《上古卷轴》,没玩过的赶紧去体验体验,绝对让你爽到赞。而且我一直珍藏的一个MOD——SexLab,网络去搜搜‘SexLab’这个词,六哥要脸,别忘了搜完回来赞我!

火力全开2这是一款全新的休闲射击手游。 游戏 中玩家需要操控你的方块飞船,不断击碎前方的障碍,获得更高的分数。同时关卡内,还有各种各样的道具。升级飞船,让飞船更强大,突破更多的难关还可以解锁更多炫酷的飞船。

当然了一款好的 游戏 更离不开好的背景音乐,紧张刺激的音乐让你热血沸腾 更加有活力

游戏 上手简单,但却叫人爱不释手,如果你是上班族,如果你工作压力大,如果你的时间不是很充裕,那么这款小 游戏 可以帮你解压,放松。快来吧,一起冲破关卡,看看自己能走多远

《监狱建筑师》是一款玩法非常新颖的模拟经营 游戏 作品,它的乐趣来自于玩家对于整个 游戏 布局的把握。通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每一个犯人的一举一动。当然 游戏 中还会给玩家带来意想不到的事件,比如暴乱,火灾。让玩家体验一把监狱管理员的辛劳。

Introversion的这款安全类模拟 游戏 以有趣的方式将资本、建筑、管理和道德融为一体,将多个往往相互矛盾的目标摆在你面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的 健康 、盈利以及确保你的监狱绝对安全。

建立和管理一个安全监狱,从监狱的建设规划到管理员工的工资和囚犯的士气,你是设计师,狱长,和执法人员。监狱设计将包括监狱的基本必需品,如囚房,食堂,警卫室和基础设施等,还有一些独特的设施如禁闭室。放风期间的锻炼区,甚至执行室。

微软2006年开始发行的XBOX独占 游戏 《战争机器》。该系列目前推出4部,最新的《战争机器4》在16年的秋季发行。 游戏 由传奇 游戏 研发,微软发行,只支持XBOX平台,2016年曾在E3曝光过最新一代的PC版,并最终宣布为WIN10独占 游戏 。但国内应该是未能过审,之前曝光过登录国内WIN10商城的消息,但实际无法下载。

因为采用强大的引擎打造,《战争机器》系列历来都是大体积产品,不仅需要80G的硬盘预装容量,而且在2016年秋季推出时,推荐的显卡就是GTX1080,要知道那时候这款显卡还不算普及到家的水平。所以如果是现在要玩的话,《战争机器4》也是一款显卡杀手级的产品。

《反应堆(Stack)》
她最近迷上了一款叫《反应堆(Stack)》的 游戏 。

她说:“如果你可以玩到一百层,我就和你在一起。按下start的时候,你才开始读懂了爱情。”

这是个简单的层层叠 游戏 ,尽量精准对齐滑入的层,否则多余的部分会被切除,直到完全没可操作范围,如果达到八个combo以上,方块面积会开始增大。

但玩了一百盘,我才真正懂了她的约定。

想要叠得更高,必须要不断割舍方块的一部分。由单身状态进入二人世界,会渐渐意识到彼此的不同,要为了对方不断改变自己。爱情,原来不是1+1=2,而是0.5+0.5 1。

能够连续8次完全对准下一层摆放,方块的面积还会增加。如果和她有连续几次完全契合的机会,我和她的感情也会快速增温吧。但是在 游戏 中,每次方块面积增加,后面几次都会被大块大块切掉。原来,当我刻意的想要感情升温,我可能失去更多。爱情,是主动是好事也是坏事。

方块的移动速度是以一种难以捉摸的规律变化着,用固定的节奏点击屏幕获得高分几乎是不可能的。 游戏 的难度也因此有所增加。每次自作聪明想抓住 游戏 规律,都只会让方块面积减少得更快。爱情,是有时候傻一点会开心一点。

到了 游戏 后期,方块随着面积的变少会变成条形,甚至只会变成一片,但是还能再叠加几层。每次叠上去都会有可以让方块重新变大的错觉,但是很快还是会GG…每段感情走到末期,都能明显的感受到对方渐渐变得冷漠,心的距离开始渐渐疏远,想要给感情升温,却无能为力,最终只能分手。爱情,是别想着十全十美。

游戏 结束以后都会看到自己这一盘建造的大厦,可以回顾自己在哪里变大了在哪里损失了比较大的面积,渐变色叠加起来还挺好看的。就像世界上没有两片相同的叶子,这个 游戏 也不会有两栋相同的大厦。每段感情结束后,如果有勇气回顾,会发现感情的模样也不尽相同。大楼的颜色,仿佛是感情中的情绪,无论是开心还是难过,都结束了。爱情,是要学会接受。

领悟了这么多,我终于叠到了100层。

我发截图给她,她说:“我愿意。”

我的回复却是:“经历了这么多,对不起,我不能和你在一起。我有更重要的事情去做。”

删除好友以后,我重新开始了一盘《反应堆》,我要在这里参透世界的意义。

这款 游戏 的话,是叫旅行青蛙(taptap翻译版本),在部分应用商城应该可以下载到(TapTap App的话是官方正版的日文版本)现在有部分国内热心玩家对这个 游戏 进行了汉化,不过不属于官方正版,包括充值不了 游戏 内的东西。

《旅行青蛙》是一款Hit-point研发的放置类型手游(又叫佛系养娃【蛙】)

有人猜测主人公是玩家的蛙儿子,也有人说他其实是玩家的 老公 !(中国玩家认为是儿子【父母送儿女远行,而儿女寄回照片像父母报平安】,但是对于日本玩家来说则更像老公【妻子为丈夫准备出行的东西,丈夫寄照片回来给妻子】)

游戏 的主角是一只可爱的小青蛙,玩家可以给它取名。玩家可以通过收集三叶草去商城买各类东西,有食物、幸运符、道具。然后这只小青蛙就会带着你为他放到背包或者桌面上的东西出门 旅游 ,然后旅行途中会邮寄照片,回来还可能带一些当地的土特产之类的。

然后 游戏 内还有青蛙的一些朋友,也会时不时的来拜访一下你,比如蜗牛(来你家推销广告,然后骗你特产)、蝴蝶、乌龟、蜜蜂。如果这时候你给他们 喜欢 的土特产,他们走后还会给你留下三叶草或者抽奖卷。不过竹霜我一般遇到的都是蜗牛~

这不是 游戏 ,这是迪士尼出品的系列科幻电影。

第一部是1982年拍摄的《电子世界争霸战》 ,【凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)是个天才程序员,然而曾经开发的一款 游戏 软件被前同事盗取,为了证实那是自己的作品,凯文试图进入前同事公司的主控程序MCP,却发现其已经强大到随意控制其他程序。凯文求助于同事艾伦(布鲁斯·巴克林纳 Bruce Boxleitner 饰),后者设计了一款钳制MCP的程序Tron,不想MCP察觉了凯文的动作,将他吸进程序空间,变成一个掌控之下的小程序。在MCP空间内,凯文需要保住性命,更要找到破解方法回到现实…… 】

《电子世界争霸战》是史上第一部赛博空间题材电影。可能很多国内读者对它比较陌生,但是这部电影在特效 历史 上具有里程碑式的意义,因为它是第一部大量运用三维动画的电影。

VES,也就是美国的视觉效果协会评选出了50部最重要的特效电影,《电子争霸战》在其中位居第6,排在星战、银翼杀手、2001太空漫游、黑客帝国、侏罗纪公园后面。美国电脑图形学会(Siggraph的“后台”)则将这部电影视为电脑图形的里程碑,甚至将它作为分水岭来标注CG电影的 历史 开端。即使在今天看来,这部电影的视觉效果同样出色,而且十分独特。这是一部不论从技术上还是概念上都超越了它所处时代的作品,非常值得一看。

第二部是2010年拍摄的《创:战纪》, 【20世纪80年代,电子软体天才凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)创建了英康公司,将人类带入一个全新的时代。可是在辉煌的时代开创不久后,凯文神秘失踪。在此之后,凯文年幼的儿子萨姆(加内特·赫德兰 Garrett Hedlund 饰)继承了父亲的位置,实际工作则由其他工作人员主持。萨姆天资聪颖,充满冒险精神,经常给英康的高层们惹来麻烦。这一天,他得知一间荒废已久的工作室内竟传来父亲的讯息。萨姆前去探查,结果竟进入一个全数字化的虚拟世界。这个世界的掌控者克鲁(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)与父亲有着同样的容貌,却野心勃勃,邪恶无比。萨姆被迫卷入一场充满阴谋的电子争霸战中…… 】

这个片的原声我听了很久。

另外上海迪士尼有专题的游乐项目《创极速光轮》,视听效果做的很棒,整个也很刺激,但是就是太快了啊。。。全程排队两小时,开车两秒钟啊。。。

22

一般这种页游宣传广告都是用的 游戏 cg或者是别的 游戏 的画面。

b站知名up主敖厂长曾经就根据这个页游宣传广告的 游戏 画面做过一期视频来揭秘。不过后期受到了厂家的威胁,故只能删除视频。

不过作为有幸曾经看过那期视频的人,我可以跟你简单解释下这种页游广告中的 游戏 画面都来自于哪里。

1、其他大型 游戏 的画面,宣传片。

很多页游都是直接使用其他 游戏 的 游戏 画面,以及 游戏 宣传片来宣传的。尤其是在微博上,用这种宣传方式的手游广告屡见不鲜。而且新浪微博完全没有对此进行禁止。当然这种直接使用其他 游戏 画面和宣传片的都是最低级的行为。一旦被人盯上了,就难免逃脱侵犯版权这一条法律。

2、第二种就是实用 游戏 引擎自己做个简单的宣传片

现在很多 游戏 引擎的初始功能已经非常强了,尤其是什么虚幻四啊,寒霜啊这些 游戏 引擎。虽然寒霜不能用,但是虚幻四只要掏钱就可以买来使用的啊。

这张图就是来自于虚幻4引擎,你问我这是什么游戏?事实上这张图什么 游戏 都不是,只是用引擎打造的画面而已。

你那张图,很大可能就是 游戏 厂商用一个免费 游戏 引擎制作的一小段画面就拿上来骗人了。

所以很大可能根本不存在这个 游戏 。就不要再想了。

不过这个 游戏 倒是挺像永恒之塔的。

尤其是其中的翅膀和自由飞行,和永恒之塔真的有几分相似。如果你真的想玩一下画面中的这款 游戏 ,不妨去下载一下《永恒之塔》试试。

会出现这些不满原来是因为“旅行青蛙” 游戏 只支持日文版,而大家下载的这款旅行青蛙虽然风格相似,但却大不一样。 游戏 的介绍是这样写的“一只可爱的青蛙,一款佛性的小 游戏 。”其实他就是旅行青蛙的山寨版本,他可以提供很多国的语言。其实它就跟微信的小 游戏 里的跳一跳一模一样,玩家可以通过触摸屏幕来控制青蛙在盒子上跳动,来此来得到积分。只是它的风格有点小改变,是一只青蛙根据按压的时间向前落脚点跳过去,每一次失败后会弹出一个广告,这个广告要几秒钟的时间才会消失。

据说现在要查找这款 游戏 已经找不着了。面对 游戏 我们当保持好的心态,不能太过于沉迷,而应当适当就好。因为沉迷于 游戏 不仅对身体不好,特别是眼睛不好,还会使人顾不上别的事,一心思老想着 游戏 里面的场景。我看到很多的中学生都在玩“王都荣耀”玩得不能自已,其实这也是非常不应该的,玩有时,玩有度,凡事要有个界限,越过了就不好了。

⑺ 《黑客帝国4》发布预告前瞻,短片中都提示了什么

黑客帝国4在发布了预告之后,给观众带来了一种全新的视觉体验,同时这节中还有许多的科幻元素得到了升级。所以也相信在这种科幻的呈现之下,影片在上映之后还会让更多的观众看到这个影片的精彩之处。距离黑客帝国第一部已经过去了22年,而男主角也从小鲜肉变成了胡子拉碴的大叔。大家一直都好奇,黑客帝国色里面的男主角究竟还能不能打了。当时预告一直都没有公布,所以让人有些不耐烦,但是后来黑客帝国的官网悄悄的公布了预告片。

预告画面极其震撼

随着地区以及时间的不同,会让大家看到不一样的版本以及画面预告片,还会根据每个人所在的时间显示出不一样的时间。就连旁白都能够准确的读出时间,这一点就非常的酷。目前网上也有很多对预告片进行解析的短视频出现,热度也非常的高。相信这个20年前就已经播出过的IP剧情在线,并且上线之后还会吸引到更多的观众。

⑻ 《暗黑破坏神4》还要等很久这10款暗黑类PC游戏现在就可以玩

曾经的暴雪在大家的心目中是“暴雪出品,必属精品”,像是《魔兽争霸》系列、《星际争霸》系列、《暗黑破坏神》系列都是它们所在 游戏 类型的经典,不少后来的 游戏 都受到暴雪 游戏 的影响,不过这几年暴雪遇到了一些问题,受到不少媒体和粉丝的质疑,而暴雪也在去年的暴雪嘉年华上公布新作《暗黑破坏神4》,这让粉丝十分期待,毕竟《暗黑破坏神》系列尤其是《暗黑破坏神2》是很多人的PC 游戏 入门作!

虽然暴雪已经放出了《暗黑破坏神4》的一些宣传片和资料,但以暴雪一贯的开发进程,大家想要在短时间玩到这款 游戏 是不可能的,而大家现在除了《暗黑破坏神2》或《暗黑破坏神3》,其实PC上还有很多暗黑类ARPG 游戏 ,今天就给大家推荐8款暗黑类 游戏 ,让大家在等待《暗黑破坏神4》的时候可以刷刷刷!

(PS:暗黑类 游戏 的核心玩法就是通过不断的击杀敌人来获得物品掉落,而物品在掉落时其属性会在一定范围内波动,这也就造成了 游戏 有极为丰富的重复可玩性)

《流放之路(path of exile )》

《流放之路》是新西兰开发商Grinding Gear Games开发的一款暗黑类MMOARPG,目前开发商已经被腾讯收购,国服也是腾讯代理。开发人员直接就是致敬《暗黑破坏神》系列,对于暗黑系列玩法可以说继承的非常好, 游戏 以瓦尔克拉斯大陆——被人们称之为鬼岛的地方作为背景,构建在庞大的物品种类、角色养成、PvP 竞技、以及竞赛天梯的全方位网游。目前开发商也已经宣布要推出《流放之路2》以及手游《流放之路M》!

《维克多·弗兰(VICTOR VRAN)》

本作在2015年推出,拥有着和《暗黑破坏神》以及《流放之路》类似的 游戏 元素,玩家将扮演一位专职猎杀恶魔的恶魔猎手。 游戏 允许玩家们自己的 游戏 风格,通过不同的武器组合,改变服装,邪恶的恶魔力量和命运卡牌来打造独一无二的主角。玩家还可以跟好友在线组队,一起进行屠魔之路!

《恶魔之书(Book of Demons)》

这是一款在2018年推出的地牢探险类ARPG 游戏 ,算是一款小品类暗黑 游戏 ,玩家在古老的大教堂的地下城里,诛杀黑暗军队;从大恶魔手里拯救惊慌失措的纸质宇宙。 游戏 并不是传统暗黑那种装备系统,而是通过卡牌系统,玩家需要收集不同的卡牌来创造物品,并获得魔法和技能,除此之外,随机生成的地牢也给玩家带来了不少的乐趣。 游戏 对于电脑配置要求也不高,适合电脑配置不好的玩家!

《火炬之光2(Torchlight II)》

《火炬之光2》是由位于西雅图的Runic Games开发的ARPG 游戏 ,本作在2012年推出,开发商成员有不少就是来自暴雪的《暗黑破坏神》系列开发组,在2009年的《火炬之光》推出后大获好评,被玩家认为是《暗黑破坏神2》精神续作,《火炬之光2》扩大了 游戏 世界,加入了玩家们最期待的 游戏 特色,像是在线和局域网多人联机模式。开发商Runic Games之前被国内的完美世界收购,目前已解散,不过完美世界与 游戏 开发商Echtra Games打造《火炬之光》系列新一代作品《火炬之光:边境》!

《战锤40K:审判者-殉道者(Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr)》

本作是2018年推出的基于“战锤40k”背景暗黑动作角色扮演类 游戏 ,采用虚幻4引擎打造,玩家要潜入混沌肆虐的卡里加利星区,与人类帝国最强战士一同净化不洁!对于喜欢战锤背景的玩家这款 游戏 不可错过,不过 游戏 价格比较高,大家可以在打折的时候入手!

《战锤:混沌祸根(Warhammer:Chaosbane)》

本作是由Bigben Interactive制作并发行的一款暗黑向冒险 游戏 ,去年才推出,同样是战锤世界观背景,玩家在一个饱受战争蹂躏的魔法世界,成为人类帝国对抗混沌部落的最后希望。可单人或与其他 1-4 名玩家局域联网或在线 游戏 ,从四个独特又互补的职业中选择你喜欢的英雄,武装旧世界最强大的神器,为史诗级战斗做好准备。

泰坦之旅(Titan Quest Anniversary Edition)

《泰坦之旅》是一款2006年推出的暗黑类APRG 游戏 ,在2106年推出了10周年版, 游戏 背景是以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区,玩家在 游戏 中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。

《恐怖黎明(Grim Dawn)》

《恐怖黎明》是一款继承了《泰坦之旅》精神内核的暗黑类APRG 游戏 ,相比《泰坦之旅》本作的画风更偏向《暗黑破坏神》,玩家在 游戏 中投身于黑暗而又充满战乱的Cairn的世界之中,这个世界曾经是一个光荣的帝国,而如今却化作一片废墟,人类也濒临灭绝的边缘,你要做的自然就是拯救人类!

《范海辛的奇妙冒险(The Incredible Adventures of Van Helsing)》

《范海辛的奇妙冒险》系列共三部作品, 游戏 的背景设置在一个酷似19世纪欧洲的哥特式黑暗世界中,这里充斥着怪兽,魔法和奇异的 科技 。玩家可选职业就有6个,技能树系统重做使之更加合理。塔防 游戏 模式同样全部收集,并且提高了奖励机制。战役模式的最高等级为80级,其他模式的最高等级为100级。 游戏 在界面上对《暗黑破坏神》可以说是完全的致敬!

《沃尔森:破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)》

本作是由法国Wolcen Studio打造的类“暗黑破坏神” 游戏 ,正式版在上个月才发售,之前已经拿下Steam周销榜冠军,可见大家对于暗黑类 游戏 的喜欢,玩家可使用的角色为为经历大屠杀的幸存者之一,在大审判官的救助下加入了国家军队。主角与童年时代的朋友Valeria 、Edric 一同在审判官Heimlock 的带领下以「Heimlock 之子」的身份对抗超自然势力!

暗黑类 游戏 自然就要刷刷刷,往往也被大家成为刷子 游戏 ,不过要做的有趣好玩可不是一件容易的事情,技能树、宝物、地图等设计非常重要,此类 游戏 也非常耐玩,而且我相信不少人应该还在玩《暗黑破坏神2》,在等待《暗黑破坏神4》的时候大家不妨试试上面这些 游戏 ,当然暗黑类 游戏 不只这些,大家有什么推荐的吗?

⑼ 游戏里的哪些角色明明很邪恶,却拥有超过主角的人气

很多 游戏 中都有这种“无心插柳柳成荫”式的角色,明明厂商只是为了让反派看起来冷酷一些,就给人物弄上各种腹黑标签。

结果意外鼓捣出来个高人气角色,甚至有的角色一度超过正牌主角。

虐杀原形2——Alex



A哥本在《虐杀原形1》里C位出道,妥妥的一线主咖。并且因是首个反英雄题材人物,自身极具黑暗气质,这种标新立异的人物设定一直都为玩家追捧。但到了《虐杀原形2》里,一线主角Alex被厂商RE彻底黑化,为了让新主角James顺利上位,不惜让人气角色Alex死于其手。

值得一提的是,开发商RE因《虐杀原形2》销量不佳,被动视直接关闭。而引起销量问题的主要原因,就是Alex人设的改变。[九泉之下的A哥,笑出了声]

最终幻想7——萨菲罗斯



最近SE放出了《最终幻想7》重制版宣传片,该作系列角色都将以全新面目面世。相较于主角“小公主克劳德”,我个人更喜欢boss萨菲罗斯。 《最终幻想7》之所以经典就在于它塑造了平凡主角克劳德,曾经克劳德懦弱不堪,甚至一直在逃避自己的宿命。所以 游戏 前期我个人不太喜欢克劳德,没有身为主角的担当。

而boss萨菲罗斯则是另一番画风,天生优雅且曾经身为传说中的英雄,这样的萨菲罗斯不能不让人喜欢。

鬼泣——维吉尔



随着《鬼泣5》的发售,维吉尔也暂时结束了与但丁的争斗。在我看来,但丁一家作到死,特别是维吉尔。 就拿《鬼泣5》来说,维吉尔一个人渴望力量,就可以牺牲无数普通人的生命。甚至亲手坑了亲儿子尼禄,二话不说就拿走了尼禄的手臂。

只为得到更强的力量,然后跟但丁再斗个你死我活。虽然维吉尔有点作,但没办法谁叫人家帅呢?

游戏 中的成功的反派角色,会留下深刻的印象,反派作为 游戏 中重要的一部分,让 游戏 故事的推进,让 游戏 主角升华。有很多反派角色的人气超过主角。

魔兽系列——阿尔塞斯·米奈希尔(巫妖王)

洛丹伦的王子,本来是一个聪明好学,善良正义的王子(圣骑士),但盲目追求力量(急需力量拯救自己的王国),导致了一步步走向巫妖王的陷阱,净化了斯坦索姆(这时候如果乌瑟尔和吉安娜没有走,留下来陪伴他的话,他或许不会黑化吧),为了拯救自己的王国拿起了霜之哀伤,逐渐黑化,成为了魔兽世界中的反派,悲情英雄,我最喜欢的角色之一。

虐杀原形2——Alex(A哥)

Alex是一代的主角,二代的大反派。二代换了全新的主角J叔,但是J叔的人气远不如A哥。在虐杀原形2中换主角就已经很让玩家们接受不了了,而且再加上这作几乎没有什么进步,除了画面有所进步之外,剧情什么的甚至可以说是退步了,不过最关键的一点,在 游戏 的最后,J叔把A哥吸收了。(这场战斗A哥疑似放水,因为J叔打输后,A哥说:“到头来还是一场空啊”)虐杀原形2的销量也不如一代,最后工作室直接解散了,可以想想A哥的人气是有多高了。

孤岛惊魂4——蒲甘明(明叔)

孤岛惊魂4的大反派,看起来个性怪异又残暴无情,但是十分有魅力,应该是孤岛惊魂系列人气最高的反派。蒲甘明和其他反派角色不同,他从头至尾都没有对主角产生过一丝的恶意,他所做的一切只是为了想让主角了解真相,并继承他的王位。至始至终明叔对主角只有满满的爱。明叔的魅力真的很让人折服。

刺客信条3——海尔森·肯威

刺客信条黑旗中的主角爱德华的儿子,三代主角康纳的父亲。他的父亲爱德华是刺客,儿子康纳也是刺客,但他却是一个圣殿骑士,我相信刺客信条玩家都知道,圣殿骑士是刺客组织的敌对组织(圣殿骑士代表秩序,刺客组织代表自由),在 游戏 中我们可以感受到这个角色的魅力所在,他做的行事风格似乎不像是圣殿骑士反而更像刺客一点(他可以玩袖剑、信仰之跃)。

最终幻想7——萨菲罗斯

最终幻想系列人气极高的一位角色(虽然扎克斯人气最高),非常成功的一位反派角色,虽然在 游戏 中做过不少坏事,但玩家还是非常喜欢这个角色,没办法人家就是帅。表面是非常的残暴,但他的优雅和高冷已经盖住了这一点,再加上超高的颜值,还有独特的气质,根本恨不起来,反而被这独特的气质和颜值圈粉。

鬼泣——维吉尔

V哥虽说算是反派,人气根本不亚于他的双胞胎弟弟但丁,更比他的儿子尼禄高。性格冷酷武器、沉默寡言,但是十分爱自己的家人。因为在童年时魔帝报复斯巴达一家,导致了但丁和维吉尔母亲的死亡,一直痛恨自己没有力量(只有力量才能凌驾一切,没有力量的话什么都保护不了..就连自身也难保),之后踏上了追求力量的路上。冷酷的外表下也隐藏不住对家人的关怀。

生化危机——威斯克

生化危机系列的反派,不过人气很高,还不是因为他帅,而且还拥有强大的超能力(虽然最后还是被克里斯给制裁了),经常带着墨镜,展现出了一种神秘感,幕后操纵者。人气根本不亚于历代主角。拥有高超的能力和智商,再加上神秘帅气的外表,十分吸引人。

合金装备——Big boss

虽然他是反派,但是他却是合金装备的主角之一,在以 游戏 发布的年代,他先是反派,后是 游戏 的主角,如果以 游戏 的时间线来算的话,那么他先是主角,后是反派。这个角色应该是合金装备历代主角中最有魅力的一个了。其实合金装备并没有所谓的反派,只不过是自认为继承了The boss理想,而又把自己的意愿强加给世界。出卖世界的男人,是因为世界出卖了他。

耻辱——达乌德

顿沃城之刃——达乌德,他是耻辱这部 游戏 中刺客组织的首领,这个角色亦正亦邪, 游戏 中女皇的死就是达乌德导致的,虽然在本体 游戏 中他是反派,在耻辱1的dlc中他是主角,从dlc中了解了这个角色。他也是跟主角一样少数拥有超能力的人物之一,而且他的手下也被他传授过魔法。他被雇佣去刺杀女皇,那瞬间目光短浅选择了钱,然后整个帝国开始出乎意料的崩坏,之后便开始了赎罪之路。这场救赎可能只有他和界外魔知道。

超级马里奥兄弟——库巴

超级马里奥兄弟,任天堂的著名 游戏 系列,这个 游戏 系列中拥有第一个电子 游戏 史上第一个拥有独立形象的反派,绑走了公主的大魔王,光是第一个拥有独立形象的反派,就足够证明这位角色的人气有多高了,不过你觉得光这点没有说服力?没关系,库巴姬,其实我不喜欢库巴,但是我喜欢库巴姬。

游戏 中总是需要一个反派来给玩家提供奋斗的目标,他越邪恶就越能衬托出主角的英勇。当一个反派塑造足够成功的时候,他甚至能比主角的形象更加深入人心,在 游戏 圈热度常年不衰。这里,我就来讲讲我印象最深刻的几个人气力压主角的邪恶反派角色。

Vaas(孤岛惊魂3)

玩过孤岛惊魂3的玩家,没有人不记得Vaas。他是一个神经质的嗜血疯子,常常以虐人为乐,长期处于精神失控的边缘。 游戏 中每一次与他相遇都让人心惊胆颤,完全不知道他会做出什么可怕的事。但很神奇的是,打通 游戏 之后,很多人连主角叫什么都不记得,最终BOSS是谁也忘了,唯独总会想起Vaas这个二级头目和他那喜怒无常的声音。

帅杰克(无主之地2)

帅杰克不是一个天生的坏人,但野心很大,他想通过密藏的力量来一统潘多拉星球这片不法之地。当他的独裁野心被阻碍后,他逐渐将敌对的矛头对向了主角和其他的潘多拉居民。 游戏 中,他会不停通过通信工具挑衅、嘲笑玩家,还常常给你下套,让人恨得咬牙切齿但又很想看到他更多的戏份。这样的一个反派戏精人气怎么能不高呢。

暴君(生化危机2)

暴君无疑是生化危机2,甚至可以说是生化全系列最著名的怪物了。被T病毒改造过的他拥有无坚不摧的身体,对目标穷追不舍毫不留情,基本上就是一个无敌的杀人机器。这些特性让他总是为人津津乐道。数年来无数玩家不断讨论暴君的能力数值、再生机能,通过MOD恶搞暴君也成了生化2重制版中最热门的玩法,在多部生化 游戏 和电影中,他都会作为大BOSS出现。暴君几乎成为了生化系列的怪物代表。这样的热度是连主角里昂和克莱尔都无法相比的。

维吉尔(鬼泣5)

在多部鬼泣 游戏 中,维吉尔都是作为超邪恶的大反派出现。虽然通常到后期他都会被强行洗白,但他犯下的罪状也是罄竹难书。不过大概是因为超级耍酷的动作和一副“全世界都欠我”的高冷的人设,维吉尔的人气甚至超过了系列的主角但丁。每一部鬼泣推出之后都有大量玩家等着维吉尔亮相,他俨然成了系列必备的“吉祥物”。

蒲甘明(孤岛惊魂4)

不得不说,孤岛惊魂系列非常擅长塑造邪恶的反派角色。除了上面提到的Vaas,四代的蒲甘明人气也非常高。对于 游戏 中凯拉特国的普通群众来说,他绝对是一个邪恶的独裁者。开场部分就演示了他一言不合就草菅人命的嗜血作风,在这里他可以无法无天。但另一方面,对主角,明叔又万分宠爱。即使最后主角杀入了他的大本营,他还是一笑泯恩仇,甚至要把整个王国送给主角。这样的人设让扮演主角的玩家们完全恨不起来,反而对他产生了十足的亲切感。

墨菲斯托(暗黑破坏神2)

墨菲斯托是暗黑系列中的三大魔王之一。按背景设定,他是三魔王之首,一手策划了一系列对庇护所世界造成重大灾难的事件,堪称系列最邪恶的魔王。但他同时也是暗黑2人气最高的BOSS。因为战斗实力和邪恶程度完全不成正比,非常适合中前期刷装备,他已经被无数玩家狂虐了成千上万遍,人称“劳模”。即便放眼暗黑全系列也很难找出比他更热门的角色了。

GLaDOS(传送门)

我可以肯定的说没几个人还记得传送门的主角Chell,但我们永远都记得GLaDOS。她是一个失控的人工智能,擅长利用各种甜言蜜语诱使玩家进入精心设计的陷阱中,然后从中取乐。但有时她似乎又和玩家产生了惺惺相惜的 情感 ,仿佛随时都会弃恶从善。常常在善与恶之间来回切换的GLaDOS产生了一种独特的“萌点”,让很多玩家痴迷于这个角色。每一次听到她那合成器出来失真嗓音就让人无比的亲切,因为你知道一段“愉快”的旅程又要开始了。

游戏 中肯定还有很多人气力压主角的邪恶反派我没有提到。那么,大家有没有要补充的呢?在评论区分享一下你的想法吧。

好的 游戏 中,设定里会更靠近人性本质:没有绝对的好人与坏人。

有这么一群人,他们通常虽然干着最邪恶的坏事,但是却有不得不这么做的理由。反派角色这一特点便成了他们各自独有的魅力。

那我们就依据你的问题,盘点一下 游戏 里火爆的反派角色叭!



魔兽系列中的 阿尔萨斯



“Here was power. Here was despair.”

魔兽世界里大名鼎鼎的死亡骑士,可谓是最热门的角色之一了。

巫妖王的得力部下“死亡骑士”原名是阿尔萨斯·米奈希尔,他原本是一名神圣的白银之手圣骑士,为了拯救自己的国家,投身到一个寻找一把强大符文圣剑的任务——而这正是一切悲剧的开始。圣剑的使用代价实在太大,最终复仇的愿望占领了阿尔萨斯的心。当他最终拔出这把符文圣剑“霜之哀伤”的时刻,他已然将自己埋入了无止境的黑暗里,化身成了死亡骑士。


最终幻想Ⅶ—— 萨菲罗斯


“我,是不会成为回忆的。”

萨菲罗斯曾是我们最信任的战友,是这个世界的英雄。

但一次,他在调查魔晄炉的任务时,看到了所有的战士都是侵泡在在魔光炉中演变成了怪物得来的。经过不断的调查,他终于发现自己只不过是公司的一个实验品,同时自己其实并非是人类的后代,他的母亲是已经灭绝的杰诺瓦。然而,他误以为杰诺瓦和古代种赛特拉是同一类生物。他一方面开始憎恨人类把自己打造成实验品变成了怪物,一方面发誓要获得无限的力量,将本来原本塞特拉的地球重新占为己有。


鬼泣系列—— 维吉尔


"能在浩瀚的大海中游泳的人寥寥无几。"

维吉尔是主角但丁的哥哥,但却一直站在主角的对立面。他原本只是一个普通的魔人,却因为人类部分因为不断地失败力量已经非常衰弱。所以不惜分离自己,获得强大的力量,开始向最纯粹的恶魔靠近。

维吉尔虽然对力量有无限的追求,为获得力量不择手段,但这一切都源于他的童年经历:母亲被上门来家报复的恶魔杀死。他一直怨恨自己为何没有像父亲一样强大的力量,否则就能守护住自己心爱的人了,在他之后的人生里,都在为守护而活着。


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