1. 新手如何在微交易市场中赚钱
根据身边朋友给的经验和启发,我认为新手在微交易市场中赚钱主要要经过以下三步走:
第一步:了解微交易市场中的规则。这里的规则分为规则和潜规则,这是每个行业都会有的基本入门门槛,微交易市场也不例外。所以,你在入门之前必须全面了解微交易市场中的规则,不仅要全面读懂明文规定的微交易市场的规章制度,而且还要搞清楚这一行业人人都心知肚明但不会明说的潜规则。了解这些规则除了自己下功夫去深入解读,还可以询问过来者。
第二步:拓展人脉。拥有广阔的人脉关系是微交易行业中的关键战略,说白了,微交易要想赚钱靠的就是社交圈,诸如微信的朋友圈,QQ的空间,微博转发等等。你的交易被朋友圈转得越多,范围的辐射度就会越广,而完成这些转发的前提是你有足够的人脉关系。
第三步:做好产品营销。产品营销的实质就是商品的宣传工作,但是微交易市场的宣传工作不适合将宣传显而易见的摆出来,需要借助一定的平台,利用软文植入,网易云音乐的音乐就是一个很好的营销案例。微交易的产品营销最好在一开始就找准自己的主打路线,然后沿着这一路线往垂直化方向发展。
2. 为什么现在觉得游戏越来越没劲了
“我觉得现在 游戏 做的越来越没意思了,还没原来玩过的XX好玩。”
最近,笔者身边的朋友们开始抱怨, 游戏 变得不好玩了!现在 游戏 玩起来一点也不能减压了,反而拼了命要你爆肝……等等诸如此类的话题。
这就很奇怪了:现在 游戏 画面越来越精致,剧情越来越多,为什么 游戏 却感觉不好玩了呢?
从科学的角度来看,我们感觉 游戏 不好玩,可能真的与年龄的增长息息相关。
青少年在听音乐的时候多巴胺分泌会有显著变化
青少年时期的这些体验,往往会成为人一生中最重要、最常被回味的记忆。这种被称为“记忆高峰”的现象,通俗点来说就是人越老确实越喜欢回忆青春。这也就是为什么一些大龄 游戏 的玩家喜欢回忆那些自己为之奋斗过的 游戏 。
我在奥山流过血,我在战歌立过功!我要见酋长!我要见酋长!
打个比方:当年《魔兽》电影国内首映时,笔者随着公会的伙伴们一起去看了首映,热情的“联盟狗”和“部落猪”们把凌晨电影院最大的厅挤得满满当当,看完之后大家纷纷回忆起自己在wow中的又甜美,又热血青春,顺便diss一下新版本。
无数人的青春
不过,现在正有一些正处于青少年的朋友们,也开始吐槽 游戏 变得没意思了。这又是怎么一回事呢?
目前,有这样一种主流观点被讨论最多: 游戏 没问题,是玩家变得浮躁了!
有很多专业媒体也赞同这个观点,他们认为现代快节奏下的 游戏 玩家更加倾向于简单、快节奏的“廉价快餐”。
然而这是一种带着有色眼镜看人的偏见。据笔者所知,有很大一部分号称“浮躁”的玩家,在玩着一些经典的老 游戏 时(甚至画面在他们看来无法接受的老 游戏 ),却并没有表现如同传说中那么浮躁。
那么问题真的出在玩家身上吗?
笔者认为,这还真不能怪玩家。
宣发造假,画饼不能充饥
2014 年 E3 ,一款惊艳的 游戏 闪亮登场,轻松囊获了“展会最佳原创 游戏 ”和“最佳独立 游戏 ”的头衔他号称“多人开放宇宙,数千兆行星可供登陆”是宇宙 探索 游戏 的豪杰,给你还原一个会呼吸的宇宙。
这就是HELLO GMAES的《无人深空》,如同星空中的恒星一般耀眼,最终成品却难得像一坨幼儿园小朋友盘过的橡皮泥。
人们常说期望越大失望也越大,画饼虚假宣传在 游戏 界已经不是个例了
“你们没手机吗?”
“辐射76将是个革命性的 游戏 ”
一款 游戏 宣传片和前期吹的再响亮, 游戏 内容和题材做的差强人意,有什么资格称得上是一款“好 游戏 ”。
被誉为史上最成功众筹项目的《星际公民》也曾遇到过“骗局”的公关危机,然而克里斯·罗伯茨呵呵一笑,开放了免费测试后风评有迅速反转,事实证明这个开创了《银河飞将》和《自由枪骑兵》的男人是有两把刷子的。
在笔者来看骗局不大可能,最糟烂尾
PS。《无人深空》通过不断地更新,现在已经算得上是款合格的 游戏 了,至少比某叫嚣着“中国玩家不懂 游戏 ”的某款 游戏 强。
游戏 微交易惹争议
游戏 微交易——一个盘踞在 游戏 世界的恶魔。
这并非是笔者的危言耸听, 游戏 微交易在不久之前引发了玩家们的一致抵触。
什么是微交易?
通常来说,在早年单机 游戏 通常都是一手交钱一手交货的一竿子买卖,网游也是按点卡计时收费的。
“我付钱,你给我 游戏 。”
后来单机厂商发现可以给 游戏 添加内容来赚钱,这就是DLC,国内玩家比较熟悉的,应该是《巫师3》的DLC“血与酒”和“石之心”。
不过不是所有 游戏 都是《巫师3》,DLC和季票滥竽充数也成了一个被玩家诟病的问题。
至于网游领域,臭名昭著的“免费 游戏 ”(充钱才能变强),被国内的成功商人们发扬光大了。看到中国的同行这么牛碧,海外同行们坐不住了,传统 游戏 厂商很难放着放着微交易这么赚钱的模式不用。于是我们在《刺客信条:起源》里发现了单机充钱同样也可以变强。
《中土世界:暗影》里可以通过氪金开箱子获得经验和更好的装备。这一举动让很多魔戒 游戏 迷非常愤怒,微交易在后来的版本里被取消
以上两个尝试姑且还算成功,各种内购系统开始泛滥,然而EA的《星球大战:前线2》里的微交易模式彻底点燃了火药桶。
没钱你还想变强
《星球大战》在欧美的地位可以说是文体两开花
玩家发现 游戏 中的增强属性道具卡需要你开箱子才能获得,各大 游戏 论坛对不花钱纯肝和花钱买箱子的收获进行对比之后,很明显就发现花钱的带来的收益高的吓人。
更令很多星战迷愤怒的是,很多星球大战人气角色的解锁需要高的吓人的点数,纯肝一个卢克.天行者需要画上40个小时。
很多玩家气氛的表示:“我买 游戏 已经花钱买过一次钱了,结果玩 游戏 他们还强迫我必须再花一次”
闹得这么大,星战IP的持有者“律师函警告狂魔”——迪士尼都看不下去。最终迫于各方压力,EA去除了 游戏 内的微交易系统。
市场越来越大,新题材 游戏 却匮乏
根据中国产业信息网的数据,2016 年全球 游戏 市场 996 亿美元,同比增长 8.5%,其中全球移动 游戏 市场 369 亿美元,同比增长 21.3%,占整个 游戏 市场的比重达到 37%。2017 年 1-6 月,中国 游戏 市场实际销售收入达到 997.8 亿 元,同比增长 26.7%,保持高速增长。
随着电子设备的普及,以及人们对点子 游戏 的态度的改编,曾一度被视为洪水猛兽的“电子海洛因”摇身一变成了闪闪发光的摇钱树,大量资本涌入 游戏 市场。
然而,在看似繁华的 游戏 市场,然而回过头却不难发现,新题材 游戏 寥寥无几。《绝地求生:大逃杀》火了之后,各大厂在资本的裹挟下全部都在抄吃鸡。
美人只配强者拥有
不管是腾讯还是网易统统先抄一遍吃鸡再说。大厂抄完了,还有小厂跟风再抄,据说到现在为止还有几十款吃鸡,因为申请不到版号没有发布。笔者关注的几款原创手游却又因为 游戏 版号问题搁置至今。
不过国产单机方面却百花齐放,拿出了《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等优秀的作品。
游戏 不好玩,真的是玩家的难伺候了吗?我想对开发者来说或许比笔者这个玩家更加清楚。2018年已经成为了过去,期待2019能给我这个小小的玩家带来跟多的惊喜。
---快叫帆哥
从认知角度来讲应该是智商提高了,下意识的深刻的感觉到 游戏 其实是很机械的模式和并不真实的一个环境。
再一个从心理学角度来讲可能没那种玩 游戏 的氛围了无法被群体催眠,催眠到认为这个 游戏 能对自我是有认同作用的,认同作用就是认为 游戏 它就是我自己,我身体的一部分,我的某个器官之类的,只要它好我就好,它能使我地位提高等等的一些莫名其妙的心理期待(群体催眠效应,实际是不真实的一种幻想,一般人可能难意识到这个认知程度)。
很多人都会有这个感受的其实也不奇怪,到一定时间就会觉得 游戏 很无趣,而且玩起来很累,这个和智商和环境相关性很高,就像现在的成年人不大会觉得毛绒玩具真的有生命一样,用两个毛绒玩具互相讲话就不会觉得很有意思一个道理,或者是大家都会这样做的环境没有了就不受这种环境催眠的影响自然不会认为毛绒玩具是有生命的,看清楚了自然就觉得很没意思。这其实是认知上的进步。
本人算是电脑 游戏 10多年的老玩家了,最近3/5年,任何 游戏 都已经无法提起本人的兴趣,感觉玩 游戏 比上班还累,感觉任何 游戏 就是那种定死的模式和一些套路很腻味即使有环境的催眠也感觉无趣。
我真的有很认真考虑过这个问题。我觉得分几个方面。1.付费方式改变。以前的 游戏 大多以点卡收费方式。没有说必须氪金才能体验 游戏 全部内容的说法。大家都是一个起跑线。2. 游戏 节奏加快。可能现在再也体会不到以前在网吧包宿冲等级的激情了。充钱就能提升等级,充钱就能起飞。进入 游戏 的一瞬间,就告诉你,充钱,充钱。3. 游戏 机制不平衡。现在的 游戏 充钱就能提升等级就能提升装备。不氪金,你用什么玩?时间吗?给你时间你也不行啊。
有这种心里的原因是多重因素影响着你自己的,可能会有几种原因:
1,身边没有人玩,好多人玩 游戏 也是看着别人玩,就觉得好玩,大家一起玩觉得有乐趣,有人说:无兄弟,不 游戏 ,大概也是这个道理,嘿嘿。
2,上班了,工作了就没有时间精力去玩 游戏 了,每天都忙着应酬,工作,做PPT,心力交瘁,哪有什么时间去玩。
3,家中琐碎事需要自己去照看,什么事都要亲力亲为,这样的话自己也是抽不开身去玩 游戏 的。
玩 游戏 的主体大多还是学生吧,毕竟压力小,精力旺盛,特别是大学,课少了,回到寝室就没事做,很多都是靠玩 游戏 混时间。
玩法一,就跟其他 游戏 一样,如果你不客气,这款 游戏 你就玩不下去,但自己又没钱,又不敢氪金,那你就会觉得这款 游戏 越来越没有意思,因为你自己根本就打不过氪金的人,又怕自己开挂会被封号,所以老老实实的走一步算一步。
游戏 玩来玩去就那样,有些玩久了,就觉得腻了,还有就是我们可以知道的就是现在玩 游戏 对于我们来说其实就是个 娱乐 !但是玩 游戏 玩多了,慢慢的我们也会发现其实也不过如此,成年人要面对很多压力,所以说就没有小时候那么轻松了!毕竟是 游戏 ,主要还是要以正事为主。
追根揭底就是年纪大了,玩 游戏 的主力军更变为00后,80没精力90没时间,你问00后,他们可觉得 游戏 很好玩
pc端、手游 基本都是千篇一律,不克氧根本玩不下去。有些有些前期可能还好点,到中后期就越来越向钱看了。可以试试主机 游戏 ,或者steam上的 游戏 ,虽然也是要花钱买 游戏 ,但购买 游戏 的价格和普遍网游比起来那都是毛毛雨。
游戏 疲劳而已,还有很多 游戏 就是不氪金不行,有种被压着打的感觉,没 游戏 体验感。当你压着别人打时,肯定快感爆满,自信心爆棚,就会越来越想打。
人心越来越浮躁,厂商也只想着做快餐,rpg时代的荣光已经一去不复返
3. 微信上认识的姐姐说带我赚钱带我飞,能信吗
前天有个妹纸在微信上问我,学姐,你能帮我分析个事麽?我之前在朋友圈做小生意的时候加了一个姐姐,她说我做的小生意不赚钱,她可以带我做微交易,刚开始我也是挺小心的,可是后来心就大了,还借了钱,结果现在亏了3千多。
而且现在做微交易的这个系统因为维修关闭了,不能用了。这个姐姐说现在她也不做这个了,她玩另一种,等她试了再带我玩。她还说要开公司,如果我以后要实习,可以去她公司。我现在很迷茫,不知道这个姐姐是不是骗纸。
基本上看到这里,我已经99%可以判定这个姑娘是遇到了骗纸,也遇到了一个骗子平台。不过为了以防万一,我还是要来了这个微交易平台、交易品的截图。
平台名字我就不说了,交易品是燃料芳烃和银基合金,以我的知识面,显然是不知道这两种东西是什么鬼的。没关系,我们还有网络嘛,经过网络之后,我大概知道燃料芳烃应该是一种化工原料,银基合金是银为基础与其他金属组成的合金。
嗯,目测又是一个打着所谓现货交易的骗子平台了,用妹纸告诉我的名字网络了一下,没有太多有效的资料,只在某个网络贴吧里看到了一篇该平台的宣传文,果然是现货交易。
好吧,到现在为止,已经可以100%肯定妹纸遇到的是骗纸和骗纸平台了。
为什么这么说?
因为套路不要太明显:
第一、利用高收益引诱你入场。妹纸说,这个姐姐说做微交易的收益有百分之75%,我没具体问是一年75%还是一个月75%,不管是一年还是一个月,这个收益显然是高得离谱的。而且骗纸一开始一定会告诉你肯定能赚钱,绝口不提风险。
第二、一开始一定会让你赚一点,虽然没跟妹纸细聊,但是猜测妹纸后来之所以敢借钱进场,一定是一开始尝到甜头的。道理很明显,如果一开始不让你赚点钱,怎么从你手中套出更多钱呢?钓鱼还得先花钱买点鱼饵呢。
第三、等你追加投资之后,你就会发现你开始亏钱了。亏钱后人都会有一种本能的反应—我要回本,所以很多人这个时候开始孤注一掷,借钱投资、抵押贷款投资都有,可是故事到了这一步,不可能再有神转折了,唯一的结局就是越亏越多。
原因很简单:大量的所谓现货平台,本质上就是一个对赌平台,投资者赚钱,平台就亏钱,投资者亏钱,平台就赚钱。投资者看到的那些交易数据,都是受到平台操纵的。
第四、等到投资者回过神来,发现事情不对了,这个时候要么平台跑路了(比如妹纸遭遇的这个平台,我点击微信公号,显示系统正在扩容中,但是想想看,一个合法的平台会莫名其妙在交易日系统扩容,无法使用?哪个券商脑子抽了敢连续几个工作日扩容系统,让客户无法交易?都是周末做这些事情好嘛);此处黑人问号脸!
如果是加了所谓的操盘群,里面有高手或者老师带你操作的,一旦你有质疑,你就会被从群里踢出来;如果你想讨回损失,骗纸就会告诉你投资有风险,我们可没保证过你会赚钱哟,亏损是很正常的哟。
如果是这样的话,目测更多低收入人群、学生会成为骗子的目标,啊,真是越想越生气!
那如何避开这些骗局呢,一定牢记以下几点:
1.99%的现货、期货、贵金属交易平台都是不靠谱的,不靠谱的,不靠谱的,重要的话说三遍。而且现货、期货、贵金属本身就是风险极高的投资,没有足够专业知识和投资经验,就不要想着从这些投资品里面赚大钱了。
不!懂!的!东!西!不!要!碰!
不!懂!的!东!西!不!要!碰!
不!懂!的!东!西!不!要!碰!
2.微信上认识的知心姐姐也好、对你嘘寒问暖的萌妹子也好,一旦在朋友圈发什么现货期货贵金属的收益图,告诉你能带你赚钱带你飞,要介绍给你什么保证高收益的项目,请先认真的考虑一下对方是个抠脚大汉的可能性!
3.不要贪心,月收益30%、每年收益75%,甚至还有些现货骗局预期月收益271%,而且还绝口不跟你提风险,那还是先想想这个问题:凭什么这么好的事情你就遇到了?难道全世界就你最可爱最聪明最幸运,就刚刚好遇到这么好的发家致富的机会?这么好的机会骗纸为什么不自己投资,要花时间天天陪你聊天看着你口袋里那点钱?
4.学点靠谱的理财投资常识,遇到事情先用常识分析一下,善用网络和Google,99%的骗局都不新鲜,事先做一些基本的信息搜集和整理都能分辨出来。
如果像妹纸一样,遭遇了这样的骗局,也不用想着可以挽回损失了,毕竟是自己愿意参与交易的,就算走法律途径,损失也很难拿回来。不如吸收经验教训,认认真真学点靠谱的理财投资知识,以后远离骗局更好。
PS:妹纸,赶紧把这个姐姐拉黑吧,估计她新做的也不是什么好项目,也别想着还去她的公司实习了,好好专心学业、找份靠谱的实习是正事!
4. 微交易投资是骗人的吗
不是骗人,是坑人。
市场经济,人家开平台肯定要赚钱,那怎么赚呢?100元买涨跌,买对了75至80的收益,买错了100块就没有了。那么,价格走势图是由什么决定的呢,商品的使用价值?还是供求关系?首先不管是哪个平台的业务员和你聊开户,你都要把这个问清楚,因为如果你玩了,你会发现那图像变化很乱。如果平台正规,老玩家会看盘了,新玩家不会,那就是新玩家亏钱给平台和老玩家,但是这样明显不行,新玩家投入少,试试水,老玩家却大投入想赚钱,入不敷出,平台怎么生存?怎么盈利?如果平台不正规,就很有可能叫老师带你,然后坑你,更有可能进行幕后控盘,你的每一次入金,你的每一次买卖都在人家眼皮底下,是不是很恐怖,那玩家只有输,这就是把新玩家带成老玩家,然后坑他,老玩家幡然醒悟,自动退出,平台赚钱,又开始发展新玩家。为显正规合法,平台会让小部分人赚钱,以帮他们宣传。那么你玩这个凭什么保证自己会是赚钱者中的一个,平台是人家的,那些什么铜和银也是人家设计的产品,学过计算机编程的人都知道,要在这种平台软件中设置猫腻也未尝不可。综合建议不要玩微交易,前期你不会,老师会带你,让你稍赚一点,你自己玩的初期也会让你赚一些。当你自己觉得自己会玩了,可以自己玩了,你却发现怎么看盘怎么下手都是输。
5. “微盘”交易平台有什么特征,可以放心参与吗
“微盘”是指地方交易场所及其会员单位或其他投资咨询、网络科技公司,在微信公众号、网站等注册客户多、流量大的互联网平台上嵌入微型交易系统或开发手机APP,开展的微型标准化合约交易,投资者只需要输入手机号即可完成注册。“微盘”交易大致可以分为两类:一类是微盘,主要有地方交易场所及其会员单位设立,将原来在交易场所交易的合约,缩小合约价值做成“迷你”合约,迁移到微信公众号、手机APP、网站等平台上吸引个人投资者进行交易;另一类是微交易,大多由“××投资公司”、“××科技公司”等互联网公司设立,交易模式类似“二元期权”,由投资者对白银、原油、铜等大宗商品价格一定时间内的涨跌走势进行判断从而买涨或买跌,损益事先约定,主要取决于涨跌方向,涉嫌聚众赌博。
“微盘”交易具有交易模式普遍违规、高风险高杠杆、资金安全存在隐患、投资者保护缺失、违规宣传、诱导性交易、逃避监管等问题。一是交易模式违法违规,现货交易场所“迷你”版的“微盘”模式违反了国发[2011]38号、国办发[2012]37号文件不准以集中交易方式进行标准化合约交易等禁止性规定;类“二元期权”“微盘”模式涉嫌聚众赌博,有的还涉嫌诈骗等犯罪。二是资金存管存在隐患,“微盘”交易没有保证金第三方存管机制,交易平台可直接控制资金流向,容易引发道德及操作风险,存在交易平台卷款潜逃的可能性。三是投资者保护制度缺失,“微盘”交易客户只需提供手机号码就能注册开户,8元即可入市交易,投资门槛低、交易简单便捷,且投资杠杆比例达四十倍以上,没有评估投资者的风险承受能力。四是涉嫌违规宣传和诱导性交易,一些“微盘“交易平台通过电话、微信、QQ群、股吧、网页、直播室等多种渠道进行宣传造势,甚至存在诱导性喊单的问题。五是涉嫌逃避监管,“微盘”交易平台利用客户投入资金少、维权成本高从而放弃投诉的心理,达到了降低客户实地群访群诉率的目的,但实质上是通过降低单个客户亏损金额来减少投坼,进而逃避监管,严重侵害广大小微投资者利益。
6. 深度丨米哈游《原神》官服上架应用宝,撬开渠道与开发商分成新模式
目前,大部分 游戏 在安卓渠道商城如小米、应用宝等上架时,都需要接入自带渠道账户体系的渠道SDK(Software Development Kit,软件开发工具包), 游戏 公司名义上并不直接拥有渠道服的用户,主流分成模式也是渠道先收钱,再和 游戏 公司结算。
通常而言,安卓应用商店的抽成比例可以高达50%左右。但网传消息称,《原神》在应用宝采取的是3比7的分成模式,米哈游可获得70%的 游戏 收入。不过,这一消息没有得到腾讯、米哈游两方面的正面回应。
事实上,热门 游戏 《原神》上架安卓渠道并非一番风顺。2020年9月底,《原神》在正式全球发行前发布公告,称因未能与华为达成一致的合作条款,因此导致9月28日无法正常上架华为 游戏 中心。小米 游戏 彼时也发布公告,表示在《原神》移动版公测时无法提供下载服务。
但安卓渠道显然低估了《原神》的后续发展。Sensor Tower2021年3月的报告显示,《原神》的微交易为米哈游带来了约8.74亿美元的收入,超过了经典手游《精灵宝可梦GO》《Roblox》在过去5个月内的收入,《原神》成为全球收入最高的RPG移动版 游戏 。
张毅分析,本次米哈游和腾讯双方携手合作,双方都有诉求。一方面,《原神》需要扩大国内的用户接触,借用腾讯的渠道,可以把原先的产品在国外的成功经验在国内复制过来。
同时,腾讯也希望在推广《原神》的过程中,测试中国用户对《原神》这款现象级 游戏 的用户选择,找到用户特点和用户需求。“获得的用户行为数据可以为腾讯旗下 游戏 产品的开发寻找成功样板。”他说。
米哈游与腾讯首开互联网应用商店与 游戏 公司合作新模式。而在此之前, 游戏 公司与作为渠道方的应用商店之间的“战争”早已打响。
过去 游戏 宣发一直处于“渠道为王”的时代,拥有庞大用户基数的手机应用商店对于 游戏 的宣发推广具有很大的影响力。但 游戏 在上架手机应用商店时,渠道商会对开发者的收入进行抽成,也即“渠道税”。一般而言,苹果App Store的抽成比例达30%,而部分安卓应用商店的抽成比例甚至高达50%左右,引发 游戏 厂商不满。
今年1月1日,华为在其手游平台“华为 游戏 中心”的社区发布公告,称“腾讯 游戏 于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍,经过我司法务谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯 游戏 从华为平台下架。”
腾讯 游戏 社区于当日上午9时左右回应,“因华为手机 游戏 平台与我们的《手机 游戏 推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯 游戏 的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机 游戏 平台沟通协商,争取尽快回复。给各位用户带来的不便,我们深表歉意。”当晚8时,腾讯 游戏 社区发布公告,表示经双方友好协商,腾讯 游戏 相关产品已在华为 游戏 中心恢复上架。
在海外,腾讯持股40%的美国 游戏 厂商Epic Games指责苹果对亚马逊的应用承诺抽成15%、对其他应用抽成30%,2020年8月13日在《堡垒之夜》中提供第三方的内购支付手段,且同样的商品降价20%,企图绕过苹果App Store的30%抽成,遭苹果下架。苹果甚至进一步终止了Epic开发者账户,禁止Epic使用iOS与Mac开发工具。《堡垒之夜》被下架后,Epic提起对苹果的反垄断诉讼,与苹果开启了互相诉讼的进程。
此外,国内部分影响力较大的头部 游戏 选择绕开传统渠道发行。朱骏超指出,在当下媒体多元的环境中,开发商对 游戏 宣发有了更多选择,市场号召力强的 游戏 也不再受制于传统渠道。如椰岛 游戏 的《江南百景图》、友谊时光的头部新品《浮生为卿歌》、莉莉丝的《万国觉醒》在发售时均未与安卓渠道达成合作,安卓端采取不登陆华为、小米等官方应用商店,仅上架TapTap等不分成渠道,《原神》此前也一直与B站合作进行宣发。
“从全世界来看,目前能够接触到用户的渠道主要还是应用商店。”张毅分析,不分成的其他渠道的影响力相对比较有限,对渠道用户的获客能力相对较弱。他指出,未来国内渠道和 游戏 开发商主流的分成模式较难发生改变,相较于 游戏 厂商,渠道商的优势现在还是非常强,目前大部分中小型 游戏 开发商还不具备与渠道进行议价的能力,“有时候个别的产品可能会有谈判的余地。”
当“渠道为王”的铁律开始松动后, 游戏 开发商可以更有话语权吗?
朱骏超预测,在一定时间内渠道仍然会是 游戏 宣发的主要选择。但他表示,渠道更像是一种工具或者催化剂,会影响 游戏 获益的速度但不会左右最终获益效果。
他指出,渠道的影响力主要在于对 游戏 的宣发推广,而 游戏 内容决定着 游戏 最终的获客数量和收益能力,“应该说好 游戏 在渠道上获益速度会翻倍,差 游戏 即使上了渠道也会影响平平。”
国信证券研报认为,“随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从‘搜索’到‘推荐’,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部 游戏 的示范效应或推动更多内容方的‘反抗’,优质内容的议价能力将持续提升。”
渠道与开发商之间的博弈仍在继续。近日,Epic Games表示已经要求苹果解封其《堡垒之夜》开发者账号,并将该 游戏 在韩国iOS市场重新发布。张毅认为,渠道商和开发商之间相互依存、互相成长的大方向仍不会变。那么在未来,渠道与开发商双方该如何达成更好的合作?
张毅展望,在 游戏 畅销品和 游戏 试验品之间,未来渠道商也许会有更为个性化的分层和合作模式,也就是针对不同类型的产品,渠道会在推广模式以及分发的周期上提供“定做”服务。同时,优质 游戏 内容也将是开发商与渠道双方争夺的焦点。“好的产品虽然不能说和渠道‘叫板’,但至少说是开发商能够和渠道提要求的一个很关键的条件或者是资源。”
朱骏超建议,未来渠道方需要提高对其 游戏 的质量审核,以提升渠道内 游戏 产品的口碑,进而提升渠道的用户认可度。而对 游戏 开发商而言,在 游戏 上市初期可以选择对 游戏 进行多维度宣传以提前赋能,并与具有较高产品口碑积累的渠道方达成短期合作,“在 游戏 获得成功后,选择进行进一步议价。”
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7. 东霖国际集团是传销吗
东霖国际集团不是传销,是庞氏骗局。东霖国际集团是10月18日公布的232个非法资金盘骗局之中的一个。东霖国际声称受印度金融监管部门NFA监管。东霖国际将所谓的拆分、互助、虚拟币、分红、二元期权及微交易等资金盘区别开来,自称所有的收益来自外汇市场,月收益高达15%到20%(浮动)且公开透明,这种宣传估计够得上非法集资的定性条件了。
10月18日发布232个非法资金盘部分如下:
1、3658远离2、3D橘色橙人崩盘跑路3、6度链无法提现4、AB商城远离5、ADC矿机远离6、ADO无法提现7、AE币跑路8、AMB远离9、AOK澳客国际存高风险10、Ait艺术村平台限制11、BCL数字货币提现困难12、CAB远离13、CCM商城远离14、CDBC远离15、DVM梦想币跑路16、EPCO跑路17、ETH Legend无法提现18、ETJ改名重启19、ETZ以太钻跑路20、FA崩盘跑路21、FFC未来金融链跑路22、FIFA PALY跑路23、FN未来网远离24、GCR跑路25、GEC环保币远离
26、GTO及时撤出27、HDB恒大币跑路28、HPA高风险29、HTR远离30、HoT乾生金矿跑路31、JMC共赢生态系统跑路32、JVI远离33、KBC康宝币跑路34、LTCGS国际跑路35、MCC机械币跑路36、MFC崩盘37、MMG永久矿机跑路38、MMM GLBAL远离39、Moretoken远离40、OAC币绿洲资产无法提现41、OMS奇妙市集跑路42、PMD远离43、PRC远离44、Plustoken远离
45、RCM跑路46REC中财数字币跑路47、RHC富泰链远离48、RTC融特币跑路49、RT中国物联网远离50、SCMA联盟远离51、SET远离52、SFC远离53、SMCC平台限制54、SVI胜威国际僵尸55、TAC溯源链跑路56TBB远离57、TTB远离58、U+房产跑路59、UCM区块链崩盘跑路60、UDE跑路61、U宝USS即刻债远离62、VPAY崩盘在即63、Visa跑路64、VpF拆分盘远离
65、WH崩盘跑路66、WLWGLOBAL崩盘67、dof中信融汇无法提现68、sel互助跑路69、sky提现困难70、万世宝远离、71、万能汇远离72、万邦国际远离73、万顺叫车远离74、三彩通证远离75、玫瑰庄园崩盘、76、东方城远离77、东霖国际集团远离
78、中搜乐远离79、中民福祉集团远离80、中润新能源远离81、中科鸿基远离82、中销联盟远离83、为尔商城远离84、乐付链LFC提现困难85、乐太坊远离86、乐通集团跑路87、九八云车跑路88、九号公馆远离89、九州沃顿跑路
8. 为什么现在觉得游戏越来越没劲了
这种 游戏 非常考验操作,对于一些 游戏 刚出就入坑的老玩家来说,操作这方面几乎没有什么问题,但是对于后来的新人呢? 他们会在一开始只能不停的观战 ,完全不是这些老玩家的对手。如果一个新玩家在一定的时间内 找不到 游戏 体验 ,那 他肯定会删 游戏 。任何 游戏 都一样,哪怕是我后面介绍的那个 游戏 !
理论上 这种 游戏 极其的耐玩 ,当你蹲在一个服务器发展起来之后,你可能一天要玩 十几个小时 。因为这 游戏 没有最终目标 ,你只要让自己的 资源越来越多 , 装备越来越好 ,欺负比自己菜的人就行了。但是由于消耗的精力太多,也许会在某一天的早上一觉醒来发现自己 一波回到解放前可能会心态爆炸,直接退坑。
我还记得我一开始玩的时候:哇~这 游戏 好自由 啊,想干啥干啥。好了, 玩了几个月不知道干啥了 ,无非就是造 房子挖矿 。然后接触模组、模组整合包。哇~模组的拓展物品好多啊。再过几个月你发现 模组之间的bug就能让你想删 游戏 !总的来说还是 找不到足够的 游戏 体验 。如果这时候你加入服务器,结局就跟rust方舟这种 游戏 一样了。
在自己眼中的 游戏 ,好玩的类型排行是这样的: 主机 游戏 →_→电脑 游戏 →_→手机 游戏 。确实,好玩的 游戏 不算多,也不少, 看你会不会挑选啦 。
如果专一玩 游戏 的话,主机 游戏 是不错的选择,PS4独占的《战神》、《神秘海域》等,XBOX独占的《光环5》等。不过如果在外打工,那么买台主机又要配电视或者显示器,这样子就有点麻烦了,所以为了贪方便,很多人并没有入手主机,因为除了玩 游戏 ,没有多大用处了。但在有 游戏 之中,无疑是新鲜感最足的,而且有很多独占的 游戏 都在主机 游戏 中,优势所在。
说到这里,电脑 游戏 几乎是包含所有 游戏 的,因为有些独占的 游戏 到后面都会支持PC,属于包含主机 游戏 但并非全包含,但是想要玩上电脑 游戏 无疑又要一定的配置来搭配,只要一个硬件不过关,玩大型 游戏 都会有难度,好玩的 游戏 不单单只有大型 游戏 ,还有许多有意思的不需要过高配置要求的 游戏 也有,有一定消费存在。
就现在来说,很多人觉得 游戏 越玩越没劲是正常了,因为很多时候都在玩手机 游戏 ,不得不吐槽的一点就是,想想现在的手机 游戏 ,确实有点“烂”,这般“烂”体现在于可玩的类型少了点,而且很多手机 游戏 偏向于网游,说到手机网络 游戏 就会引发一场“消费性的追求”了,各款新的手游出现基本都要消费, 游戏 类型高度严重的重复性,简直就是换汤不换药 ,今天喝鸡汤、明天喝鸭汤,只是外观和味道有点不一样,但使用手机就是十分方便。 (等清醒过来,自己已经在一款 游戏 消费上万元!任然是那般的不满足~)
现在的 游戏 趋势在于手机上,毕竟拥有手机的用户是绝大多数的,基本每人一台手机,如今许多 游戏 开发商也是瞄准了手机用户,不断研发更多的手游,大部分就是为了向低成本高利润出发,稍微对一些 游戏 改改画风,美化环境,这就是一款新 游戏 了,所以在玩家的 游戏 体验上来说, “什么几年精心打造,多次封测”等话题,说得漂亮吃相难看 ,确实很差的。
归根到底, 为什么感觉 游戏 越玩越没劲,主要原因在于自己选择了一款什么 游戏 , 游戏 的可选的,好玩的 游戏 固然好玩 ,一旦选到不好玩的 游戏 ,很可能就是接连三的遇到也有可能,没劲是必然的啦!
说实话实说一个是内容,一个心态。我90年,从小到大离不开 游戏 。。。小学2-3年纪开始cs,半条命,红色警戒,红警,帝国时代,暗黑,星际。cscz,暴力摩托,秘密潜入,后来。传奇,石器时代,私服。,泡泡堂,跑跑卡丁车,大话西游,梦幻西游。奇迹,魔兽世界,侠盗猎车手。再后来魔兽dota。dnf。从dota,cf,lol以后就开始慢慢不玩网游了。。。。玩的最多还是梦幻坚持了几年后来弃坑了。,,lol开始就没很大吸引力了,lol更多的朋友陪伴。大概lol以后开始工作。。。今年从新玩了几把lol。。。这两年玩的最多是吃鸡17年开始,迷上吃鸡。。。但是也很节制,空闲时候玩,。。然后开始steam上买 游戏 。。买了就不玩。。什么方舟,森林,求生之路,atls,巫师3神罪2等等基本不玩。。。。免费的偶尔玩玩无限法则,还有垂钓星球。。。现在。基本偶尔吃鸡,更多的是喊着老友玩魔兽rpg。。。 游戏 真没耐心玩了。不吸引人。本来还的看孩子哪有这么多耐心接触新 游戏 。。。基本玩二下扔了。总觉得陪伴自己玩 游戏 的人没了, 游戏 自己玩有什么意思。。还有 游戏 真该升级了,什么时候能带上头盔跟网游小说的样进去 游戏 里那
“我觉得现在 游戏 做的越来越没意思了,还没原来玩过的XX好玩。”
最近,笔者身边的朋友们开始抱怨, 游戏 变得不好玩了!现在 游戏 玩起来一点也不能减压了,反而拼了命要你爆肝……等等诸如此类的话题。
这就很奇怪了:现在 游戏 画面越来越精致,剧情越来越多,为什么 游戏 却感觉不好玩了呢?
从科学的角度来看,我们感觉 游戏 不好玩,可能真的与年龄的增长息息相关。
青少年在听音乐的时候多巴胺分泌会有显著变化
青少年时期的这些体验,往往会成为人一生中最重要、最常被回味的记忆。这种被称为“记忆高峰”的现象,通俗点来说就是人越老确实越喜欢回忆青春。这也就是为什么一些大龄 游戏 的玩家喜欢回忆那些自己为之奋斗过的 游戏 。
我在奥山流过血,我在战歌立过功!我要见酋长!我要见酋长!
打个比方:当年《魔兽》电影国内首映时,笔者随着公会的伙伴们一起去看了首映,热情的“联盟狗”和“部落猪”们把凌晨电影院最大的厅挤得满满当当,看完之后大家纷纷回忆起自己在wow中的又甜美,又热血青春,顺便diss一下新版本。
无数人的青春
不过,现在正有一些正处于青少年的朋友们,也开始吐槽 游戏 变得没意思了。这又是怎么一回事呢?
目前,有这样一种主流观点被讨论最多: 游戏 没问题,是玩家变得浮躁了!
有很多专业媒体也赞同这个观点,他们认为现代快节奏下的 游戏 玩家更加倾向于简单、快节奏的“廉价快餐”。
然而这是一种带着有色眼镜看人的偏见。据笔者所知,有很大一部分号称“浮躁”的玩家,在玩着一些经典的老 游戏 时(甚至画面在他们看来无法接受的老 游戏 ),却并没有表现如同传说中那么浮躁。
那么问题真的出在玩家身上吗?
笔者认为,这还真不能怪玩家。
宣发造假,画饼不能充饥
这就是HELLO GMAES的《无人深空》,如同星空中的恒星一般耀眼,最终成品却难得像一坨幼儿园小朋友盘过的橡皮泥。
人们常说期望越大失望也越大,画饼虚假宣传在 游戏 界已经不是个例了
“你们没手机吗?”
“辐射76将是个革命性的 游戏 ”
一款 游戏 宣传片和前期吹的再响亮, 游戏 内容和题材做的差强人意,有什么资格称得上是一款“好 游戏 ”。
被誉为史上最成功众筹项目的《星际公民》也曾遇到过“骗局”的公关危机,然而克里斯·罗伯茨呵呵一笑,开放了免费测试后风评有迅速反转,事实证明这个开创了《银河飞将》和《自由枪骑兵》的男人是有两把刷子的。
在笔者来看骗局不大可能,最糟烂尾
PS。《无人深空》通过不断地更新,现在已经算得上是款合格的 游戏 了,至少比某叫嚣着“中国玩家不懂 游戏 ”的某款 游戏 强。
游戏 微交易惹争议
游戏 微交易——一个盘踞在 游戏 世界的恶魔。
这并非是笔者的危言耸听, 游戏 微交易在不久之前引发了玩家们的一致抵触。
什么是微交易?
通常来说,在早年单机 游戏 通常都是一手交钱一手交货的一竿子买卖,网游也是按点卡计时收费的。
“我付钱,你给我 游戏 。”
后来单机厂商发现可以给 游戏 添加内容来赚钱,这就是DLC,国内玩家比较熟悉的,应该是《巫师3》的DLC“血与酒”和“石之心”。
不过不是所有 游戏 都是《巫师3》,DLC和季票滥竽充数也成了一个被玩家诟病的问题。
至于网游领域,臭名昭著的“免费 游戏 ”(充钱才能变强),被国内的成功商人们发扬光大了。看到中国的同行这么牛碧,海外同行们坐不住了,传统 游戏 厂商很难放着放着微交易这么赚钱的模式不用。于是我们在《刺客信条:起源》里发现了单机充钱同样也可以变强。
《中土世界:暗影》里可以通过氪金开箱子获得经验和更好的装备。这一举动让很多魔戒 游戏 迷非常愤怒,微交易在后来的版本里被取消
以上两个尝试姑且还算成功,各种内购系统开始泛滥,然而EA的《星球大战:前线2》里的微交易模式彻底点燃了火药桶。
没钱你还想变强
《星球大战》在欧美的地位可以说是文体两开花
玩家发现 游戏 中的增强属性道具卡需要你开箱子才能获得,各大 游戏 论坛对不花钱纯肝和花钱买箱子的收获进行对比之后,很明显就发现花钱的带来的收益高的吓人。
更令很多星战迷愤怒的是,很多星球大战人气角色的解锁需要高的吓人的点数,纯肝一个卢克.天行者需要画上40个小时。
很多玩家气氛的表示:“我买 游戏 已经花钱买过一次钱了,结果玩 游戏 他们还强迫我必须再花一次”
闹得这么大,星战IP的持有者“律师函警告狂魔”——迪士尼都看不下去。最终迫于各方压力,EA去除了 游戏 内的微交易系统。
市场越来越大,新题材 游戏 却匮乏
根据中国产业信息网的数据,2016 年全球 游戏 市场 996 亿美元,同比增长 8.5%,其中全球移动 游戏 市场 369 亿美元,同比增长 21.3%,占整个 游戏 市场的比重达到 37%。2017 年 1-6 月,中国 游戏 市场实际销售收入达到 997.8 亿 元,同比增长 26.7%,保持高速增长。
随着电子设备的普及,以及人们对点子 游戏 的态度的改编,曾一度被视为洪水猛兽的“电子海洛因”摇身一变成了闪闪发光的摇钱树,大量资本涌入 游戏 市场。
然而,在看似繁华的 游戏 市场,然而回过头却不难发现,新题材 游戏 寥寥无几。《绝地求生:大逃杀》火了之后,各大厂在资本的裹挟下全部都在抄吃鸡。
美人只配强者拥有
不过国产单机方面却百花齐放,拿出了《太吾绘卷》、《古剑奇谭3》等优秀的作品。
游戏 不好玩,真的是玩家的难伺候了吗?我想对开发者来说或许比笔者这个玩家更加清楚。2018年已经成为了过去,期待2019能给我这个小小的玩家带来跟多的惊喜。
---快叫帆哥
这个问题,我说说我的看法。这个问题的提法跟问:现在怎么感觉过年年味越来越淡了?是不是差不太多。
好 游戏 基本年年都有,但是,随着我们的年龄增长,原来觉得很好的 游戏 类型,就会越来越挑。你可以再去尝试下原来自己觉得很好玩的 游戏 ,摆在现在的时代,你是不是还会真正接受它。美好的回忆是会让自己觉得原来那 游戏 真的是神作,但是着手一玩你很有可能这种感觉就消失了,这就是为什么一个 游戏 要HD重置会很困难,因为很难战胜一个人原本的美好回忆。时代在变化, 游戏 的类型也在追逐人们喜欢的类型脚步去发展,画面精细程度提升。并不是 游戏 变没劲了,而是玩 游戏 的你变了。
另外,每个人喜欢的 游戏 类型也不一样,比如去年的年度 游戏 《只狼》,我。。手残
从问题的描述可以看出,自身原本是喜欢玩 游戏 的,现在莫名的这种喜好降低,这就是所谓的XX荒,在看小说,看电影电视剧,看动漫等等,以 内容输出输入 为手法的行为中都会出现的一种情况。
如果想要以 游戏 作为自己的 娱乐 方式:
首先要给自己一个大分类,自己是更喜欢独自享受 游戏 带给自己的乐趣,还是需要在 游戏 中满足自己对社交的需求。这样就能分类出单机 游戏 or网络 游戏 这两个大分类。
在有了大分类后,首要找的并不是 游戏 ,而是厂商。单机 游戏 :育碧,卡普空,科乐美,SQUARE(代表作最终幻想),From Software(代表作黑暗之魂)等等。网络 游戏 :腾讯,网易,盛大等等(由于国内网络原因只推荐国内的)。厂商代表着品质,砸自己招牌的事情,只要是个正常人就不会去做的,这样一能保证 游戏 的质量,二能保证后续的更新与维护。
再之后就可以根据自身的喜好选择 游戏 了,这里不列举,大厂已囊括各类 游戏 ,也都有自己的 游戏 平台(没有也有Steam),下载平台看看介绍和评价也够了。
在保证了 游戏 质量与后续更新后(都是为了留住老用户带来新用户),一般不会让人产生没劲的感觉。
会产生没劲无聊这类情绪的人,一定不要玩手游,手游本就是为了休闲,说白了就是原先的QQ农场进化版,最多新鲜三天,之后就是每天上线“种菜”“收菜”的过程。除非带有“赌”性质的 游戏 (非贬义),竞技类 游戏 都会让人产生赢了还想再赢,输了就想赢回来的心理。
如果觉得越来越没劲后想干脆放下:
我在其他回答中都有提过, 游戏 的本质是设计出来让人以更简单的方式获得成就感 。
寻找自己的兴趣爱好:音乐,绘画,语言(古诗词,各国语言等),创作等等。我个人的兴趣爱好是以兼职的方式尝试各行各业,最近的有送快递,送餐,驾照没到3年还想去试试滴滴。这些虽然没有 游戏 获得成就感快,但最终效果肯定是可以达到的,甚至会超过。
经过时间打磨,兴趣爱好类成就感持续的时间,一定会比短则火半年长则三五年的 游戏 来的更持久。
我觉得,不是 游戏 没劲了,是我们变了。
我不想长篇大论说什么大道理,也不想人云亦云,教这个,说那个,更不会推荐什么 游戏 ,只是想就这个问题本身,说说我的看法。
小时候,我们玩着只有几kb的魂斗罗,觉得特别好玩。
一台电视剧,一张 游戏 碟,两个 游戏 手柄,在加一个小伙伴,躲着父母,在半夜偷偷的玩,那时候,对 游戏 没什么要求,而那时候的 游戏 ,在现在看来,就是渣渣。
但为什么我们还是玩得那么开心呢?
因为玩 游戏 的时间,来之不易,玩 游戏 的环境,也很温馨,一起玩的小伙伴,也很聊得来。
那时候,能玩 游戏 就特别开心。
从开始的魂斗罗,赤色要塞,超级玛丽,冒险岛。到后来好一点的双截龙,街机拳皇,玩法上更丰富了,能玩的时间也比以前多少,那时候也还开心。
可是随着 游戏 在画质,玩法,可玩性上越来越高,越来越好,氪金也越来越多。
而我们的年龄也越来越大,我们开始有了烦恼,有了心事,有了责任,在也不能想小时候那样,没心没肺的玩,也再也找不到那时候的感觉。
现在我们不能熬夜了,因为要上班,而小伙伴也变成了旁边的陌生人,网吧里到处都是玩 游戏 的人,可是一个也不认识,机器也不在是画质不清晰,功能单一的电视机,手柄变成了键盘鼠标,vr眼睛。
工具越来越好, 游戏 越来越好玩,只是那个时候的感觉,却一去不复返!
所以,不是 游戏 越来越没劲了,是我们变了,是我们长大了,是找不到能一起没心没肺的人了,我们肩上的担子也越来越重了,我们需要操心的事,也越来越多。
物是人非,往事只能回味!
好了,以上就是我的回答!
谢谢!
不管是网游还是单机,劣质 游戏 虽然多,但好玩的 游戏 还是有的,可能是题主没有找到。
近些年来出的 游戏 确实有不少都是玩法照搬重复的,或者单纯只为了赚点热度钱和首充钱的,所以笔者建议你换一个 游戏 平台,比如从手游换到PC,或者从PC换到主机。这些平台的 游戏 量大,种类也多,卡牌类、射击类、策略类、生存类、闯关类,甚至是黄油类,玩的多了总能找到几个你喜欢的类型。
当然,如果这么多 游戏 都不能让你找到那种 “最初的感觉” 的话,那可能真的是你到了不想玩 游戏 的年纪了,就像现在让你看十几年前你最喜欢的动画片一样,你估计也看不下去,现在的你可能需要一点更强大、更不一样的刺激。
笔者作为一个90后,对于红白机、小霸王时期并没有多么深的印象,反而对于小学的时候接触的魔兽争霸印象深刻,不管之后玩过多么好玩的 游戏 依然会记得魔兽3带给我的震撼,出色的剧情设计,多兵种种族设计,族战役模式也通关了很多遍,现在则是等待在魔兽争霸三重制版的推出,看一看是否还是当初的味道。
可惜的是现在即时战略 游戏 没落了,3A级别开放性世界 游戏 成为了主流, 游戏 的可玩性再上了一个层次,以巫师3为典型的剧情推动型 游戏 ,上百个支线剧情以及随机事件,还有最重要的昆特牌,让其成为一款成功的 游戏 ;再比如GTA5,可以说是各种 游戏 的模拟器,好玩吗?好玩,这可能是 游戏 史最成功的 游戏 之一了,能超过它的可能只有它的续作了。
在时下的 游戏 市场上,各个 游戏 厂商竞争激烈,为了应对玩家们 游戏 口味,大型 游戏 只会越来越好玩,何况在steam上有2万多款 游戏 可以游玩, 游戏 只会越来越有意思。
在生活的压榨下,笔者逐渐倾向于快节奏的单机 游戏 了, 一是因为 游戏 质量高,二是因为可以随时暂停,不会产生坑队友的情况,独自的玩一会单机 游戏 ,逃避开喧闹的 社会 。
可能以后我也结婚生子了,也会对觉得 游戏 越来越没劲吧。
游戏 作为消遣的方式,在刚出来的时候,是一个新奇的事物。但随着时代的发展, 游戏 已从一个新兴行业成为了一个成熟行业。
随着 娱乐 方式多样化, 游戏 已经不是唯一了。 虽然随着技术的发展,现在 游戏 画质变得越来越逼真,但是 游戏 本身的 娱乐 性却没有更大的提升。 游戏 的种类还是那些种类,玩过几款,感觉上来说大同小异。
遥想当年热血传奇刚出来那会,全国掀起一阵砍怪热。千人攻占沙巴克,万人决战沙城。在现在看,虽然那种刷刷刷的 游戏 没什么意思,但对当时没有玩过什么大作的人来说,这 游戏 就是好玩。
虽然那个时候是几m的水管网,电脑也是大头电脑,但是当时 游戏 玩家的黏性之大,是当下任何一个 游戏 里都无法超越的。
现在互联网发展之快,催生了很多类型app,社交软件,各种影视设备。最近vr又掀起了一阵浪潮,成为 娱乐 新宠。
这些因素的出现,都或多或少的对 游戏 的 娱乐 性产生了冲击。使 游戏 不再是唯一的选择,也就容易理解为什么 游戏 越来越没意思了。