A. 请教一下unity3D策划主要学习哪些内容
主要的就是 掌握游戏工程创建于打开、Project面板、Hierarchy面板、Inspector面板、Scene面板、Game面板,GUI高级控件、GUILayout界面布局、2D贴图与帧动画、讲解游戏实例(游戏菜单)。掌握C#基本语法及Unity中C#语言应用,掌握javascript基本语法,并了解JS和C#的差异,以及在Unity中二者之间的互转。熟练掌握Unity3D UI系统、iTweet插件使用,Raknet与Photon网络系统、AssetBundle打包和加载、高级粒子特效、Unity Shader、Unity渲染、阴影烘焙、Navmesh插件的使用、程序优化等
B. 如何使用unity3D制作游戏
方法/步骤
打开unity3D游戏引擎,会弹出开始的窗口,选择新建项目。以下用U3D简称unity3D游戏引擎。
设置游戏的类型,U3D虽然叫做3D游戏引擎,但也可以制作出精美的2D,2.5D的手游,网游,单机游戏,Flash游戏等等。
我们选择3D类型,游戏名称尽量不要出现汉字。点击创建。
这样我们就进入了U3D的开发界面,界面设计还是很人性化的。这里的所有窗口都可以随意拖动,但是屏幕太小有时可能会影响游戏设计,游戏视图可以放到第二屏幕,这就是为什么游戏制作都要好几块屏幕的原因。
我们现在创建一个游戏对象——一个方块。在 Hierarchy下方点击Create,有2D和3D的游戏对象,我们选择3D下的cube,创建方块,这时场景中会出现一个方块,可以点击cube,修改属性和大小位置。
导入游戏素材,一般都是unitypackage后缀的文件,Maya制作的fbx文件也可以导入,导入方法直接将文件拖动到下方的文件夹区域,注意不要出现中文路径,否者会出错,这是因为U3D对中文不支持,很容易出现不可知错误。
图片也可直接拖入,记得键文件夹分类。文件夹在下方右键ASSETS,create选择folder。
地形制作是游戏中最重要的元素之一,一个精美的地图场景会给游戏带来亮点。
点击hierarchy下方的create创建 Terrain,右方有各种制作地形的工具。
U3D新版本没有自带素材包,需要到U3D的商店下载或者上网自己找。
最后注意scene的右边有Game的选项卡,切换后这里看到的才是游戏最终呈现的,如果没有任何东西就要调节主摄像机,选中摄像机,点击GameObject中的Align with view 对准当前场景视图。上方的播放暂停键是运行游戏和暂停的。虽然没有任何脚本,但你可以给任意物体Add Component添加rigid body属性,运行,物体会掉落下去,这就是物理引擎帮我们自动完成的。
C. 开发游戏需要什么
1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。
比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。
3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。
一 学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾
现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
二 有一直游戏制作学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播
现在网上很多游戏制作的学习教程和有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。
三 与其玩游戏,不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用的人多,但是做的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四 游戏是是怎么被打造出来的
1.游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
D. unity的学习,该怎么规划好自己的学习路线
unity3d学习路线归纳如下:1、Unity3D程序开发基础1)C#语法基础 2)OOP(面向对象) 3)网络通信 4)内存管理从基础讲解C#语言,熟悉字段、属性、接口、委托、事件,掌握C#面向对象编程的核心思想。
推荐的自学学习路线如下:
1、网上看相关视频,一步一步先把基础东西搞定。
2、多看教程多写代码,网上找demo学习。
3、平时多到网上论坛上转转,会有很多收获。
求职一点都不用担心。android ios web 各种环境、语言,做到一定深度一定境界,都会有一种融会贯通的感觉。就好比领悟了九阴真经,再去看天下武学,都是事倍功半的。做技术的最怕走进去,出不来。
E. Unity3D的举办活动
旧金山不眠夜 2013游戏开发者大会盛大开幕
2013年GDC(Game Developers Conference)将于旧金山当地时间3月25日拉开序幕最早由游戏设计师Chris Crawford(克里斯·克劳福德)于1988年发起至今已举办了26届。
游戏开发者大会(Game Developers Conference)2013年3月25日开幕,但是27-29日才正式向公众开放,这也是一直延续下来的GDC传统:游戏开发者们之间的讨论聚会。GDC上只有Unity Developer Day排满了长队,可见Unity游戏引擎的火爆程度。届时来自全世界最顶尖的游戏开发者和IT行业从业者将汇聚一堂,展示自己的最新作品,或是阐述自己关于游戏开发和互联网前景的尖端理念。
2013年Unity亚洲开发者大会——Unite Asia
2013年Unity全球用户已经超过150万,全新版本的Unity4.0引擎已经能够支持包括MAC OS X、安卓、IOS、Windows等在内的十个平台发布。越来越多的游戏厂商和应用软件开发工作室在使用Unity研发游戏和创造梦想。Unity引擎覆盖了越来越多的国家,而亚洲一直是Unity发展的战略重点。为了促进亚洲地区的游戏产业与文化创意产业的发展,推动网络和手机游戏多元化的进程,Unity将在中国、日本和韩国同时举办“2013Unity亚洲开发者大会“,超过十位来自世界各地的优秀的Unity开发工程师,将在亚洲的三个国家巡回演讲。这是Unity开发者的年度盛会,代表着全球Unity开发的最高水准和最高质量的技术交流。
Unity开发者大会首次登陆上海,将举办为期两天的开发者大会,共计超过40场技术专题演讲和现场答疑。亚洲的游戏开发者无论在数量还是开发能力上越来越强大,通过这一系列的开发者大会,开发者们可以与Unity官方进行更快速和有效的沟通,可以参与最高质量的Unity技术讲座,更可以与来自世界各地的Unity开发者面对面地分享交流开发经验。
Unite2013第一天的日程安排如下,我们会分享非常多的技术干货,包括:1、Shuriken粒子系统的使用技巧;2、Unity的内存管理,告诉你如何让你的Unity游戏不再内存泄露;3、如何在移动平台上优化你的3D游戏,告诉你开发3D移动游戏时需要注意的方方面面;4、Unity导航网格的使用技巧和疑难杂症解析。
Unite2013第二天的日程安排如下,主要包括:1、Unity的主流GUI解决方案解析,包括NGUI、UniSWF和Scaleform等;2、Unity的渲染pipeline技术分享;3、Mecanim的系统深入解析和最新特性;4、使用Unity开发网页游戏时你需要注意的方方面面;5、Assetbundle原理和使用技巧,告诉你如何获得最优的打包效果。
F. unity3D怎么入门
现在Unity游戏开发行业越来越受到欢迎,但是想要找到适合自己的课程和学习方法却有些困难。很多刚开始接触Unity游戏开发且没有基础的同学,不知道该从哪里开始学,也不知道要学习什么内容、该怎么开始Unity游戏开发的学习。其实对于新手来说,参加培训机构的系统学习课程是一个不错的选择。那么,Unity游戏开发培训内容有哪些?学习路线是如何规划的?
Unity游戏开发培训内容有哪些?
随着Unity游戏开发行业的发展,人们不再觉得开发游戏是“不务正业”,游戏开发已经成为了前景好、待遇优的高端行业。以优就业的课程为例,Unity游戏开发培训课程内容包括
第一阶段:C#基本语法、分支结构、循环结构、数据结构和算法、面向对象编程、string和StringBuilder类、集合、委托和事件
第二阶段:Unity引擎基础、面向组件编程思想、物理引擎、2D游戏开发、UGUI基本控件、UGUI控件布局和屏幕适配、动画系统、导航系统、特效系统
第三阶段:Unity数据持久化、DoTween缓动插件与WWW类、协程与性能优化、Unity资源管理、FSM有限状态机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、Unity网络编程
第四阶段:游戏策划基础、文案策划、核心玩法设计、关卡策划、活动运营策划、系统策划、数值策划、游戏运营、主策划的工作、2D龙骨动画
第五阶段:基于SteamVR的HTC VIVE应用开发、基于Vuforia的AR开发、SVN的使用、Shader可视化插件、Lua热更新、项目实战技巧、SDK接入
学习路线是如何规划的?
Unity游戏开发的学习是从基础知识循序渐进的
一、C#语言基础:主要学习C#的基础语法,对C#的关键字、三大语序、数组和枚举等知识点有详尽了解,为后续编码工作打下基础。
二、Unity引擎:对Unity引擎做基础了解。Unity中的功能规划到不同的系统当中,我们要做的就是逐个击破,掌握物理系统、动画系统、UI系统、导航和粒子特效系统等。
三、Unity引擎高级:主要学习Unity在游戏开发过程中的高级知识点。从这里开始,知识点之间的关联性和依赖性逐渐降低,每个知识点都是一个独立大山,如数据持久化、项目框架、协程和优化、WWW数据请求、Shader与网络等。
四、AR:主要学习基于Vuforia的AR开发,高通的Vuforia是AR中比较通用和简单的插件,能够识别图片、模型、现实场景等,这些都是AR开发的基础。
五、VR:主要学习基于HTC-Vive设备的VR开发,HTC-Vive是Steam游戏平台的官方VR设备,在Steam的加持下,大量VR设备采用了Vive设备作为硬件载体,而市面上主要的VR开发岗位都已Vive为主。
以上就是Unity游戏开发培训内容有哪些?学习路线是如何规划的?的简单介绍,希望给大家带来帮助。点击这里领取我们的线上免费网课,更多关于Unity游戏开发培训的问题以及线上学习免费课程,可以持续关注浙江优就业官方网站以及浙江优就业公众号具体了解哦。如果大家有时间的话,最好是能到我们线下基地进行实地考察。
G. 怎么制作一个游戏
在游戏制作之初,导演要按照出品人的要求,开始设计游戏的基本概念。这就是游戏的企划制作阶段。这个时候会召开几次策划会,在已经草拟的企划基础上,向所有的制作人员征求意见。经过多次讨论,游戏制作组将对游戏的制作方向和基本概念有一个比较明确的目标。
在大方向统一的前提下,游戏的企划书就完成了。但是企划书完成之后还不能直接拿去制作,必须送交上级部门审批,获得采用之后才能开始正式制作。如果一部游戏的企划没做好,或者审阅者(一般来说是出品人)认为有什么地方需要改进,那么企划书就会被打回重做,直到被采纳为止。
实际上,在制作游戏的时候,许多点子被做成企划书,但是由于该作与会社制作方针相违背,或者考虑到制作出来是否流行,可能受到什么影响等客观原因,这些完全新作最后不能被采用,只好被封存起来,直到后来才重见天日。CAPCOM最早在FC时代就制作过"Sweet Home"这样类型的恐怖游戏,其中一些系统的设计(如开门)已经和《生化》很接近了,但是因为当时游戏机机能有限,而且FC上也不适合多出这样的游戏,所以就被搁置下来,这个游戏的制作概念直到96年的时候才被重新启用。
在决定制作之后,游戏的初级设计就开始了。首先是游戏内容的决定。就《生化危机》来说,首先考虑的是如何突出"生存恐惧"的特点,还要与PS主机的机能配合好。起初三上曾经考虑过把游戏做成完全3D,但是因为当时PS的机能不够,只好退而求其次,将人物角色和道具做成3D,背景基本上采用2D。
另外每个房间的面积都不太大,比较大的空间有多个场景拼合而成,在进出这些地方的时候会有些许读盘时间,可以用开门的动画来掩盖,让玩家在玩游戏的时候感觉不到在读盘,而且能够增加恐怖气氛。由于游戏的视角经常转换。
用普通的方式来控制3D的人物难免让玩家感觉手忙脚乱,所以人物移动采取以自身为中心,360度转动的方式,按↑为前进,↓为后退,←→为转动,等等。在这些游戏概念都设计完毕之后,就可以开始游戏的制作了。
游戏制作开始之后,首先制作人员要解决的是素材问题。一个恐怖游戏总不能是由一堆火柴棍一样的模型人组成的吧,除了角色之外,还要有各种道具,四周的背景,颜色、光线的调整等......因为是3D游戏,所以角色在设计之后还要进行3D建模、贴图、渲染处理。
这个制作在2D时代是不存在的,2D游戏只需要点绘师把游戏中设计好的角色用点阵的方式做成各种活动块,之后套在游戏里就OK了。3D角色的制作节省了点绘的时间,但是也会消耗掉制作人员不少功夫。在游戏制作的时候,传统美工与电子美工的合作是最重要的。
不管设计的角色形象多好,如果到了电视屏幕上就走了样,那么也是白搭(俗称:作画崩坏)。为了避免这种情况发生,双方必须做好沟通工作。
注意事项
在进行了调整,资金到位以后,就可以建立初始团队进行早期版本开发阶段,从最开始游戏原型开始。
关注游戏核心玩法和潜在的风险,同时需要解决开发中存在的问题,并且相信团队能够解决这些问题,接下来是游戏要到“可以玩”的阶段,游戏核心玩法应该足够吸引人,同时需要一套合理的奖励机制,让这个过程成为一个循环。
随后尽量开发出垂直切片版本,在开始Demo版本之上建立第二套游戏核心循环,此时需要证明这个游戏是非常有趣的,而且无论是玩家还是测试人员都想继续玩,这一版本如果可行的话那么可以扩大团队和确定外包团队。
因为通过Alpha版本,游戏功能和系统都已经完成,在商业上是可行的。这个时候可以开始进行游戏宣传,在社交渠道和社区进行宣传,同时希望能够获得外界的关注。
H. 利用unity制作3D游戏的大致步骤是怎样的
Unity3D游戏制作需要的主要是看你平时用什么,不同学校学习时候用的也都是不一样的,我实在博思学的,当时上课用的都是正版的,主要工具就是根据不同的需求,大致用的就是
综合编辑: Unity具有层级式开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏预览特性。
图形引擎: 使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。
资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模有3ds max、Maya、Blender等。
着色器(shaders): 编写使用ShaderLab。
地形编辑器: Unity内建强大的地形编辑器,支持地形创建,树木,草等。
联网: Unity内置了强大多人联网游戏引擎。
I. 游戏开发一般要学哪些内容
比较主流的游戏开发引擎是Unity3d。比如现在依旧比较火热的王者荣耀、神庙逃亡、穿越火线、等都是基于Unity3d开发的游戏。游戏开发怎么学?
编程学习路线分三步:1、学习C#;2、学习Unity;学习C#
首先C#在游戏开发中是一种脚本语言。脚本语言是做什么的呢?就是给计算机发出指令,让它什么时候做什么事情。
比如,警察想命令一条警犬做一些事情,会发出手势指令:“靠”、“坐”、“来”、“叫”、“扫撕”……当警犬看到这些手势指令时,它就会做相应的行为。而这些手势合集,在控制计算机时,对应的就是脚本语言。比如我写一句“Delete Bullet”,意思就是删除这颗子弹;写一句“Soldier Fire”,意思就是让这个士兵开火。C#就是用来发出这些指令的。
然后我们说学Unity,Unity是一个游戏引擎。游戏引擎中集合了开发一个游戏所需要的大部分工具、组件、环境等内容。就像拍一部电影,我们需要摄像机、摇臂、灯光、挑干等基础工具。做游戏也需要摄像机、灯光、地形、人物控制器等组件,游戏引擎里面就包括了许多这些基础内容。握游戏引擎,使我们不用重头开始造轮子,而是直接拿现成的轮子来组装车。
一般来说C#编程能力是学Unity的前置条件。对于什么都不懂的人来说,直接学习C#会感到无聊、迷茫、没有尽头,不知道现在所学的这些东西在以后实际做游戏时会怎么用到,很可能会让理想之路产生动摇。那么直接学Unity就不会无聊了。
那么目前unity3d的前景怎么样?据了解,游戏开发工程师福利待遇好,行业也处于上升期间,专业人才缺乏,市场供不应求。
J. 请问如何学习unity
优就业的Unity游戏开发课程的课程,满足学生的差异化、个性化需求。以教学效果为导向,设置特色化辅导内容和教学方式。 创造“实训教学”模式,学员在实训课程中,可以亲自参与项目的运作,真正做到学以致用,避免了培训带来的理论与实践脱节的弊端。
课程分为五个阶段:第一阶段C#语言基础,学习C#中的基本语法,熟练使用数据类型、语句、运算符、控制语句等知识点;第二阶段Unity引擎,学习VR开发中常用的几套回调方法;第三阶段Unity引擎高级,学习数据持久化、DoTween缓动插件、协程与性能优化、Unity资源管理、FSM有限状态机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、网络通信;第四阶段游戏策划运营,学习游戏策划基本素养和准备、文案策划、游戏玩法设计、游戏关卡设计、游戏活动设计、系统策划、系统策划实战和考试、游戏数值、游戏运营、项目实战演练和主策划、数值和运营策划总结、编写团队项目策划案;第五阶段VR/AR与项目实战,最后就是学习HTC-Vive详解、VRTK详解、高通AR详解、网络DuMix AR详解、工程打包与发布、Shader插件详解、SVN团队协作工具、综合团队项目等内容。
课程学习完成之后可以从事多个岗位,通过课程的深入学习和项目实战,在游戏开发、游戏策划、游戏界面设计、游戏测试、Unity测试,甚至VR/AR等方向都可以作为目标职位,职业路径更加宽广,未来发展更多面。
由于行业的发展,现在Unity行业人才需求量比较大,因此Unity行业人员的薪资待遇也非常高。职友集数据显示,百分之87以上Unity从业者月薪高于8000元。Unity3D工程师职位5年以上经验者月薪可达27866元!所以可以见得,Unity行业的工作还是比较好找的。
优就业Unity培训课程学习之后,会帮助学员推荐就业。除了一些简历指导课、模拟面试、毕业答辩课之外,还有组织企业双选会让学员参加,另外有些企业还会来进行上门招聘,招揽人才。此外还会有企业内推,学长学姐推荐等机会。如果你在毕业之后想换工作,也是可以帮忙推荐的。
优就业毕业的学员都会找到满意的工作的。数据显示近三个月,学员的平均月薪都在万元以上。2020年1月,优就业Unity毕业学员10650元/月;2020年2月,优就业Unity毕业学员10600元/月;2020年3月,优就业Unity毕业学员10250元/月。从这些数据来看,优就业的学员就业情况还是比较好的。