A. 如何评价《我的三体》宣传片
大刘本来是要写三体续的,宝树的三体X出现后,大刘放弃了续写的想法。不过大刘对三体x没有做过评论。三体x里边加入了很多感情戏,个人感觉有失大刘一贯硬科幻的风范。
B. 三体动画版pv概念片背景音乐
背景音乐请等待11.18发行的OST片头是绯色のカケラ片尾是瞳のこたえラグスの镇魂歌是在片尾曲CD里一起发行的,在动漫里做过插曲
C. 如何评价《我的三体》
《我的三体》完完全全是用游戏画面搭建场景和人物。没有太多空余的时间,没有太多帮忙的伙伴,也没有高端的渲染设备。制作艰难,更新缓慢,有的只是单纯对《三体》的满腔热情。所以当时这只是游戏圈里非常小众的作品。后来随着了解的人越来越多,很多同样喜欢《三体》的游戏迷也好,技术达人也好,纷纷自愿加入了制作的团队。动画从第九集开始质量有了大幅度的提高,很精彩。
D. 电影版《三体》为什么一直没有上映
《三体》由于跳票、制片人离职、特效团队被换,所有上映日期更是要推迟到明年,这部号称中国首部真正意义上的科幻片还未上映就已成现象级。尽管孔二狗和张番番已经先后出来发声,试图平息舆论。
特效方面。《三体》原著毕竟是部小说,读者可以自行在脑海中生成画面:视网膜前的字幕、无线延展的智子、恒乱纪元的转换、三日凌空时的绝望等等,已经让读者在阅读《三体》的过程中,自行观看并且享受了一次影视版《三体》盛宴。再比如那颗晶莹无暇无限光滑却又具备超强杀伤力的水滴、被不按物理规则出牌的水滴横冲直撞完全摧毁的庞大星际战队:即使好莱坞的特效来拍,怕是也难以让《三体》迷满意。
E. 求三体宣传片中那个水滴视频
《三体》水滴视频
WATERDROP - Three Body II Dark Forest.mp4(246.44M)
见卩付件(登录电脑版知道可见)
F. 看完艺画开天版的《三体》PV,大家对正片期待吗
吹爆这次的三体动画版预告片!目前出了好几个版本的影视化三体,竞争还是挺大的,不过看好动画版的,毕竟算是一次文化输出。总的来说,看完了预告片之后我非常期待《三体》动画正片的播出。在短短两分钟的预告片中,艺画选择了一种很有创意、与众不同的表达方式,来突出《三体》这部小说的特殊。
在PV中,艺画用十分艺术的手法和镜头语言,色调、构图以及配乐的基调和谐,展现了原著中关于“三体文明为了在宇宙中生存不得不入侵地球,摧毁人类”的画面场景,一场关于人类与三体的文明之战,史诗般的呈现出来。给观众带来一种对残酷法则的诉说,还原原著冷静、克制的风格。对于艺画开天这个制作高水准的动画公司来说,预告片同时达到艺术性和技术性,让人非常期待正片的播出,希望正片更加惊艳!
G. 《流浪地球》《明日战记》,哪部在中国科幻片中地位更高
我觉得还是《流浪地球》的地位更高。
我们来看电影的本身。
“带着地球去流浪”是明显带有中国家庭观念特色的科幻设定,有知乎大神做过公式推演,要使得地球停转和逃离原有运行轨道是需要更大代价(比一千多转向发动机一万多推进发动机来得要狠的多)。
从第一次打开门地面的凌冽寒风,到空间站上中俄友人的携手共进,再到上海地区的冰峰与坍塌直至最后的木星大救援,这样以硬科幻内核加之良心之作的国产纯正科幻类型电影是观众从未在自家银幕上体验过的。
再加之整个制作组在这部作品中熔铸的心血,半路出家变成主创的吴京,中国为之骄傲的科幻小说巨人刘慈欣,更能给电影放映后带来足够的话题性。
H. 三体动画宣传片最后罗辑跟前的花是什么花
我觉得看待罗辑这个人得分两个阶段,一个是黑暗森林中的罗辑,版另一个是死神永生中权的罗辑。前者的话开始更像一个反英雄的形象,玩世不恭,当上面壁者后也只是利用这个特权来享受生活(话说他的YY能力挺强大的)。直到后来被行星防御理事会要挟才开始像传统的英雄人物形象转变——为了与妻儿团聚开始破自己的壁——最后成功与三体文明形成对峙,完成了自己的英雄功业,也最终在黑暗森林的结尾迎来了一个相对完美的团圆结局。到了死神永生这一部中罗辑退居为配角,人物形象也变得单薄,具体事件我就只记得将执剑人交给程心和在冥王星上和程心重逢这两件事。我个人对罗辑的评价是:在黑暗森林中从一个玩世不恭的花花公子变成了厚积薄发拯救人类的英雄,在死神永生中则是一个被战斗洗礼地睿智厚重的苍老角斗士。所以三体三部曲中我觉得最有人味的还是罗辑,相比于汪淼和程心,爱情在他生活中占的比例最大,虽然大刘的确不善于描写爱情。
I. 《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗
非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所采用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。
而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。
首先,《黑神话:悟空》分别采用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。
其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效电影,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。
期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。
J. 【宇宙最好的三体同人小说】漫游者(一)
第一章 不归之路
“流浪者”号侦测船,引擎的光芒渐渐熄灭,飞船的自动导航模式结束,唯一的驾驶员林寒从冬眠舱中醒来。
飞船的舷窗自动切换到透明模式,透过舷窗向外望去,有一片淡蓝色的星云,那是反射星云。
在它的一边,有一颗年轻的恒星,由于表面温度过高呈现出一种诡异的蓝色,一片星际尘埃反射着这颗年轻恒星的光芒,在漆黑的宇宙背景下,辉映出一片柔和的光彩。
这一次漫游的着陆点很美,而林寒的心情却很复杂,欣喜之中又带着深深的不安,就连这片看似宁静安详的蓝色,在他眼里都多了几分妖魅。
根据母舰”自然秩序“号传来的信息显示,这一片星域极有可能存在适宜生命居住的星球。
在宇宙间散落着无数的智慧文明,在他们接触的过程中,丛林法则已经一次又一次的被证明。每一个独立的文明,都像丛林里带枪的猎人,小心的隐藏着自己,同时时刻准备着消灭任何威胁自己的存在。
文明为了不在接触中陷于被动,纷纷在隐藏自己的同时又一点一点向更广的宇宙深处扩张自己的认知疆域,对于年轻的地球文明来说这一点也非常重要。因而每隔一段时期,都会有大量的侦测船被派往宇宙深处。
对于侦测船来说,最幸运的事莫过于遇到肉鸡星球。(在远古时期,计算机黑客称那些毫无防备的电脑为肉鸡。 而在星战中,肉鸡是指文明程度还处于极低的阶段,甚至还不如年轻的地球文明,不具备星际作战能力的星球)
遇到这样的星球,他们将有机会以一个上帝的视角去观察一个文明的一举一动,甚至作为地球文明的代表与该文明进行交涉,那将是一种无与伦比的殊荣和权利。
但林寒清楚的知道,那简直比中彩票头奖还难上千倍,人类的文明史不过区区一万多年,而宇宙中已知的十万年文明比比皆是,更不用说百万年的老文明了,人类一直战战兢兢,如履薄冰的生存着,与这些古老文明比起来,人类连襁褓中的婴儿都不算,充其量勉强算个受精卵而已。
在几次侦测船遇难事故发生后,人类愈发的感到恐惧。
一条法令被行星最高众议院全票通过——任何侦测船,不得以任何理由返航。
这是出于对整个文明的安全考虑。毕竟作为先遣队,他们被敌人盯上的概率是最大的。
曾经有一对侦测兵夫妇,由于飞船的医疗系统出现故障,丈夫想送重病的妻子回母舰挽救,但在返航途中就被母舰无情的击毙。
至此以后,军队中愿意干侦察兵的人数骤减, 已经远远不能满足侦测需求,在不得已的情况下,政府启动了“漫游者计划”——从平民中征召志愿兵。
在政府投入巨资拍摄的宣传片中,将漫游者这一角色描绘得极具英雄主义和浪漫主义色彩,但林寒心里清楚,这不过是在粉饰太平以达到征兵的目的罢了。就像他看过远古时期的一部空军的征兵电影《壮志凌云》一样,画面无论如何唯美,但电影始终只是电影,真实的战争,永远血腥而残酷。
林寒对于充当英雄并没有太多的兴趣,然而他还是应征了。
那未知而神秘的星海,确实充满令人着魔的诱惑力。
不归就不归吧,反正自己从小就是个孤儿,又不善交际,似乎也没有什么值得特别牵挂的人。
从来就不知道,”家“ 是什么样的感觉 。
但从很小的时候开始,他却对另一个”家“ 心驰神往。
那就是——地球。
林寒是在星舰上长大的。这也是他能顺利应征上漫游者的原因之一:
漫游者的征募,只面向从小出生在星舰,且从未去过母星的居民。
对于任何文明,母星的坐标都是至高机密。
为了在突如其来的打击面前维持文明的延续性,很多文明都会进行星球殖民及星舰殖民——在宜居星球或大型星舰上建立自循环的生态系统。
在殖民星或星舰居民中,能有机会前往母星的,只有极少数的政界首脑或商界巨富。
对于已经应征为漫游者的人,自然是更不可能的。
但林寒却心存一丝幻想,即使不能前往母星地球,也许能有机会亲眼目睹一颗有生命的星球呢?哪怕是从很远很远的地方也好。
为了这个小小的梦想,即使代价是生命也在所不惜。
他调出通讯系统模块,在和直属母舰完成相对距离校验后,他确认自己现在已经位于安全区域了。
所谓的”安全“,并不是对他而言,而是对母舰“自然秩序”号而言,从现在开始,不管自己会遭遇什么样的突发状况,但至少母舰上的全体船员有时间可以做出反应,或是提供支援,或是直接放弃。当然,是在敌我实力悬殊不那么大的情况下。
他无数次在脑海中预演自己的死法,等待漫游者的通常有三种命运:
第一种是安然的在飞船上度过自己的一生,那是星际旅行爱好者们最向往的状态,虽然旅途孤独,但能用一生去领略宇宙各个星系之美,也算满足了。
第二种是“瞬间清除”,即当暴露在未知文明视野中时遭遇瞬间抹杀,那是英雄主义者们最向往的状态,他们用自己的死告诉人们,那片星域潜伏着巨大的危险。
然而所有漫游者都避而不谈的,是最为恐怖的第三种——“MIA”( Missing in action 在任务中失踪 )
如果被未知文明捉去做活体标本,后果不堪设想。
在民间流传的一些星际传说中,有一种”永生标本“ 最为恐怖。相传有一种极其残暴的文明,他们不仅有高超的克隆技术,而且克隆体还能传承记忆,相当于个体获得了永生。而当这项技术用于俘虏的活体实验就非常可怕了,实验样本被无数次摧残致死后,还会被无限次复活,而每一次复活的样本,都会清晰的记得上一次的死法。
虽然是传说,但也多少让林寒感到有些不安。
不管将遭遇什么,他已经做出了自己的选择,已经无路可退。
他调出侦测系统“蒲公英”的操作界面,一连串指令输入以后,系统启动了。
他将开始第一阶段侦测,静默观测。
上百枚探针像蒲公英的种子,被一阵无形的宇宙之风吹过,飘向整个星系,散落到目标星系的各个角落。
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漫游者(二)