『壹』 国内游戏场景原画比较好的都有哪些
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『贰』 深圳专业的游戏设计制作培训去哪里好需要些什么基础
不知楼主是想培训游戏制作还是游戏程序开发?但不管怎么样,还是建议楼主去学习下游戏制作,因为游戏制作方面目前人才缺口比较大,而游戏程序开发可以由其他软件行业转型而来,这一类岗位人才市场上比较好招。
游戏培训最需要的基础就是你对游戏很有兴趣,经常玩游戏,特别是大型的客户端游戏,比如魔兽世界。熟悉大型游戏人物特征、场景等等。不知楼主是否有经常玩网络游戏?
游戏制作通常需要掌握3D动画设计技术、建模、特效制作等技术,从事游戏制作,首先需要对游戏有一定的热情,熟悉游戏主要场景、人物、道具等特征,其次需要一点点美术基础。由于偏技术方面,所以最快的上手方法是选择一家从事CG、游戏制作培训的专业机构培训一段时间。
目前国内比较有名的游戏培训机构有丝路教育,丝路集团本身就是一家从事大型影视特效制作、大型游戏制作、建筑设计等有名数字视觉公司,在游戏制作方面有一定的技术实力和经验,旗下的丝路教育在游戏制作、三维动画方面有一定的影响力。
『叁』 怎样学习游戏场景制作
“没有我的环境,便没有我的人物”著名电影导演安东尼奥尼说。由此可见,场景对于创作的重要性!而在网络游戏中,这更是必不可少的!在这个虚拟娱乐世界里,场景是最重要的场次和空间的造型元素。一个制作细腻、精美的游戏场景能烘托整体游戏的气氛,传递的游戏内涵与游戏文化,将快速将玩家带到游戏剧情中。
那么,一个网络游戏场景设计师在制作一款游戏之初,在决定场景制作时需要哪些准备工作?
1、确定风格
风格在很多情况下是由策划决定,美术发挥,而场景设计师在设计场景风格时,必须先参考两者的要求,在场景上予以配合。一个优秀的场景设计师,对于场景氛围,建筑风格,场景结构的理解力是高超的。列如,美术的唯美风格,写实风格,卡通风格等,在场景上的支持则各有不同,这都需要场景设计师对场景风格的把握和经验积累。当然各个游戏的背景需求也是不能忽略的。
2、确定大小
场景的大小是根据实际需要决定的,首先我们可以得到其他策划需要的感觉,列如,从村子里很快就能出来进行战斗,两个城镇之间的距离不能太远也不能太近。险恶的区域要离城镇远一些等信息。在一款原创的游戏中,城镇的位置和大小则完全交由场景设计师去决定了。在游戏中,城镇之间的距离大概有多远是合适的,往往我们需要找些类似游戏进去跑一跑看,这时候,距离的单位是分钟,如,两镇之间的距离是10分钟左右。一个城镇的大小是半径2分钟。以分钟为单位是感觉时间,是不准确的,但在策划之初,却是足够了。这些数据得到后,参照总游戏时间,可以得到玩家可以进行游戏的大致活动范围,以城镇等已经得到的数据为准,决定野外或者其他扩展区域的大小,这样,总场景世界地图的大小就大致决定了。
3、确定原则性因素
原则性因素是一个世界原则上需要的一些因素。如气候:这个世界需要什么气候,是否游戏中需要沙漠,需要雪原等等,这些都关系到游戏的扩展和玩家感觉。气候越丰富则世界越具有真实性和完整感,但同样带来美术资源的增加和策划设计上的复杂。另外气候也导致了不同气候地区之间的连接问题,如雪原部分与草原的转变,雪原部分经常下雪,草原部分则不下雪只下雨,如何让玩家不突兀的接触这些。如地形变化:场景地形的设计也是需要遵照地理科学来设计,当然玄幻世界则可以逾越这些规则,但不可过多,如,水流往上流。为了避免这些问题,我们则需要考虑世界地理的高低问题,东南西北中,谁高谁矮,哪里多山,哪里是平原,这些都是必须定下的。
『肆』 学习游戏场景制作难不难
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『伍』 怎样学习游戏场景原画
要重基础
学游戏场景原画一定要重视基础,很多学游戏场景原画的同学都觉得基础比较枯燥而逃避,游戏场景原画对于基础的要求很高,而且学好基础,对于整个游戏场景原画的学习会有很大帮助。
要会找教程
游戏场景原画教程其实有很多,要学会去发现好的游戏场景原画教程,例如B站、轻微课、网络经验都有很多游戏场景原画教程,就看你有没有发现的眼睛。
要多练
学游戏场景原画一定要多练习,不能三天打鱼两天晒网,学游戏场景原画的时候可以给自己做计划,在有效的计划下学游戏场景原画可以事半功倍。
要有耐心
学游戏场景原画经常会遇到难点,此时不能灰心,每个人学游戏场景原画都会遇到困难,而且整个游戏场景原画学习之路也必将充满荆棘,不放弃、不灰心的态度才能支撑你更好的学习游戏场景原画。
『陆』 哈尔滨次时代游戏培训有吗
hrbmaya工作室——次时代游戏美术班
学费:2600元
开课时间:随到随学
学时:2个月
学习软件:ZBrush,MAYA,3ds max、Body Paint,Photoshop,unfold3D等
课程介绍
本专业以培养高端的次时代游戏美术师为教学的目标。致力于打造东北三省最权威的、行业最规范的、效果最显著的次时代游戏美术课程体系!
在这套课程中,你将会完全学习到游戏的发展史,游戏风格的细分。软件方面,你将会学习到maya、3ds max 多边形建模技术、zbrush次时代游戏高模雕刻技术、深入学习body paint、photoshop、zbrush polypaint手绘次时代游戏贴图技术。项目全案课程中,你将会学习到次时代游戏兵器类、次时代游戏场景类、次时代游戏角色类全案例分析与制作。通过这一整套的系统化、专业化、实战化的高端培训,使你成为一名抢手的3d游戏美术师、次时代游戏美术师!
就业方向
网络游美术师、手机游戏美术师、次时代游戏美术师、
课程大纲
第一细分:3ds max制作3d网络游戏模型模块
一、3ds max建模基础
学习3ds max建模基础、max样条线建模、max多边形建模、3ds max简单材质讲解、骨骼动画讲解、摄像机动画、路径动画 max 动画片输出设置
二、3ds max网络游戏简单道具建模技术
学习游戏基础理论、学习游戏道具建模项目流程、面数控制、学习3ds max制作游戏低模、学习游戏模型布线处理技巧、学习3ds max uv道具展开技巧等
三、3ds max网络游戏卡通场景建模技术
学习游戏场景建模项目流程、学习3ds max制作游戏低模、面数控制、学习游戏模型布线处理技巧、学习3ds max uv场景展开技巧等
四、3ds max网络游戏卡通角色建模技术
学习3ds max制作游戏人物建模技术、学习游戏人物模型布线处理技巧、学习3ds max uv人物展开技巧等
第二细分:zbrush雕刻3d网络游戏高模模块
五、zbrush雕刻基础
学习zbrush界面及菜单、 brush介绍、 masking讲解、 tool工具栏讲解、 subtool层的应用、 zsphere讲解、 zsphereII讲解、 zsketch运用、 projection master讲解、polypaint手绘贴图、 烘焙细节、 拓扑技术、 zbrush重要插件讲解、 zbrush作品输出及动画演示视频输出讲解等。
六、zbrush网络游戏简单道具雕刻技术
3ds max道具低模导出设置、zbrush雕刻道具高模技术、道具法线提取技术、3ds max法线贴图通道及设置讲解、
七、zbrush网络游戏卡通场景雕刻技术
3ds max卡通场景低模导出设置、zbrush雕刻场景高模技术、卡通场景法线提取技术、3ds max法线贴图通道设置。
八、zbrush网络游戏卡通角色雕刻技术
3ds max卡通角色低模导出设置、zbrush雕刻卡通角色高模技术、卡通角色法线提取技术、3ds max法线贴图通道设置。
第三细分:3d网络游戏手绘贴图模块
九、Body Paint手绘贴图基础
学习body paint绘画基础、快捷键;绘画与选区工具;图层,通道与遮罩的应用;图像色彩控制;滤镜基本操作,bodypaint的max导入与绘制等
十、zbrush polypaint手绘贴图基础
深入学习zbrush polypaint 手绘贴图基础,顶点颜色绘制技术、绘制笔刷制作、软件数据导入导出技术、zbrush正确uv识别技术等
十一、简单道具贴图绘制技术
绘制道具的颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、金属质感绘制等技术、
十二、卡通场景贴图绘制技术
绘制场景的颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、瓦片、木头、石头、地面、草地质感处理与绘制等技术、
十三、网络游戏卡通角色贴图绘制技术
绘制卡通角色的颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、皮肤、布料、头发等质感绘制技术
第四细分:maya次时代游戏案例化实战模块
十四、maya建模基础
学习maya建模基础、maya Polygon建模技术、maya Basic Nurbs 建模技术、maya Basic Subdivision建模技术、
十五、maya次时代游戏写实道具案例实战
maya制作写实道具模型:如游戏兵器,次时代车辆等实战项目
unfold 3d uv 展开
zbrush深入雕刻次时代道具高模及细节、法线提取、接缝处理
body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图,精细刻画贴图脏旧感,沧桑感等效果、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。
maya次时代道具完善及整合
十六、maya次时代游戏写实场景案例实战
maya制作写实场景模型:如科幻场景等
unfold 3d uv 展开
zbrush深入雕刻次时代道具高模及细节、法线提取、接缝处理
body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图,精细刻画贴图脏旧、划痕处理、氛围烘托等效果、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。
maya次时代场景完善及整合
十七、maya次时代游戏写实角色案例实战
maya制作写实角色模型:头部低模制作、人体结构低模制作、服装、盔甲等装备制作、
unfold 3d uv 展开
zbrush深入雕刻写实角色高模及细节、法线提取、接缝处理
body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。
maya次时代写实角色完善及整合
『柒』 游戏场景原画培训,网络班场景原画,影视概念设计哪个培训的地方好
你说的都是CG类相关,回顾过去来看,15年和如今已经20年了,当初如果你找到了一内个好的学习地方或者容方法,或者老师,现在应该是一名非常厉害的人了,前面有回答推荐黑焰CG,我就不做过多评论了,总之还是挺不错的,相同的还有完美,火星等等,术业有专攻,如果是影视概念,必须黑焰。
『捌』 上海有哪些地方可以学3d游戏场景设计
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『玖』 游戏场景设计师需要学什么
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