『壹』 二维动漫培训课程有哪些种类
二维动画是:手绘和flash制作的,向我们以前的动画片就是,或现在网页上的动画也是。 具体的方向你要到专业的培训机构问哦!你要是鞍山的,可以到树人问问,他家有专业的动漫专业。
『贰』 二维动画怎么学习
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『叁』 想成为一名二维动画师,那里的培训班比较靠谱
丰富动画制作经验来,也不过就是做自大风车里的动画,中国真正的动画高手都再国外团队里工作。比如变形金刚的制作团队 工业光魔 里面就有不少国人。搞三维一定要学习MAMY,千万别弄3DMAX那软件上升空间太小了,MAYA会根据使用者的技术的增加而发挥更大的能力,但是3DMAX不行很不适合做动画,还有很多辅助软件。二维学好手绘就可以,但也是也是仁者见仁智者见智。至于学MAYA就很方便了,但是也很窘迫。很多很多3维动画公司都由于运营不下去,而纷纷转型成培训班。所以进去学习然后拿到MAYA动画师资格认证很轻松,不过要找个好班。
『肆』 二维动画培训
加中间画是动画片制作中最低级的一项工作
没有什么太强的职业限制版 随便一人拉来培训几天就能上权岗
而且动画行业的变数很大 很多小公司都是接到活干一阵子 没活就散 动画师们也是常常团体跳槽(注:加中间画的不是动画师 是画工) 所以如果想长久从事次行业 那就不要去这公司里加动画 他们只是在寻找廉价劳动力 如果他们说会让你有一天当艺术总监 纯粹胡扯的 这行对职业要求高的很 不是随便抓来培训几天都能干的
『伍』 二维动画的培训班的一些疑问
三个月的定向培训之后,进入公司工作才是真正的锻炼……
『陆』 二维动画 学习内容
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『柒』 国内二维手绘漫画和二维动画培训机构哪些比较好,优势在哪儿
我来帮你回答吧。我这个绝对是亲身经历了。
首先,根据我的了解,你并没有系统地学习过动漫画,只是有些基础,以后想在这方面发展。那么我要遗憾地告诉你,据我的了解最近几年动画专业的失业率是所有专业中最高的,很多比你厉害不知多少倍,画了不知多少年的人在这个圈子里混得都不好受。你那点基础是没有任何竞争力的,就算是隔个四五年,等你的技术练的比较能入门了,那时的薪水也和一个普通白领差不多,并且在那之前你的工资水平是相当低的。这个低法和环卫工人的工资差不多,绝对没有任何夸张的地方,实话实说。即便是你愿意,你的父母同学恐怕都不愿意,所以我的结论是你除非是走投无路,否则不要进来。(真的,我有个动画前辈当年就是走投无路才去画中间帧的)
其次,如果你真的走投无路要进来,那么我要告诉你二维动画和漫画一般来讲是没有专门的培训机构的。动画一般是凭你的速写作品进入动画公司培训3个月上岗(有些公司要收钱,这个价钱不能高过1千,否则就是敲诈);而漫画一般是凭你平时的临摹和创作作品进入工作室作为漫画描线助理上岗(现在漫画都用电脑了,所以还要买张数位板,价格在500到3000不等,可以买二手货,更便宜)。这两份工作你都可以在网络搜索里输入“手绘动画 招聘”或“漫画 招聘”找到。
再次,我还是想说说这个价钱问题。一张中间帧的价钱沿海一般是5元以上,内地2元(保守估计哈,如果是欧美日本,或者复杂的会加),你可以算算你一天可以画多少张,就知道自己能否承受得了了,反正这个是基础,肯定是要做几年的,之后是动检,再后是原画,最后是分镜。到原画的时候才比较能熬出头。 漫画的情况现在比动画要好些,描线一张大概是20元以上(这个是最低价,低于这个价绝对是敲诈),上色一张15元,草稿40元。在工作室大部分都被老板拿走了,所以比较低,如果是自己接活的话会高很多。但是漫画比动画不稳定多了,我个人觉得不适合长期发展,当然我是指能干到60岁以上的那种长期发展,凡事要看远点嘛。
最后,再看看其他临近的几个行业。三维动画和游戏现在炒得比较火,但是我有可靠的资料表明三维这块收入的三分之一是培训,三分之一是外包,三分之一是原创。普通的公司根本就没有原创,更有许多鱼龙混杂的完全搞培训,并且收费相当高,一般是1万以上,很多公司打着招聘的旗号其实是在招生。之后就算你被培训出来了,劳动强度和二维动画漫画相比绝对更胜一筹,工资也只有1000多左右(各地城市不一样,不排除那些运气好的几个月就上2000,但那是少数)。并且这个活我总觉得是干不长的,很难想象一个四五十岁的老头儿还在建模。(不排除个别有天赋的能晋升主管)
插画这个行业和三维差不多,培训费都差不多,但是比三维要不稳定,因为这群人主要还是在家里接单干,一单过后又是一单,每单都要谨防被骗(网上交易始终免不了)。这行的价钱水平你可以到“插画中国”去看,基本还是不错的。但是正如我前面所说因为是靠接单过日子,所以比较不稳定,另外插画的风格有很多种,什么日式,美式,儿插,几米风格,水墨风格……有时候为了赚钱就得在这么些风格里面打转。说实话,我觉得不可能有人这么多风格都会吧,所以还是比较难掌握的。另外很多画插画的最后都转入游戏原画了,据我了解这行应该还不错,只需要画几个全身人像然后不断地换衣服就行了,因为在公司所以又比较稳定……不过不知道是不是我的错觉……
好了,我所知道的就是这些了,反正我是对我国的“动漫产业”彻底绝望了,呵呵,欢迎交流……
『捌』 二维动画到哪里学最好啊
无法直言指明让你去读哪个国家的哪所院校,但大方向还是可以指定的……
难遇同趣,敢当你的面儿,鼻子上插两根大葱……
请允许吾浅叙日、美、欧二维动画的特性……
应该说,日本动画人物最容易辨认。暂且抛开动画人物的性格不说,给人的感觉总是很好看,男生很帅,女生很pp 。他们的大眼睛很抓你的心。嘴一般不大,符合日本人羞涩内敛的性格。五官的设计相对简约。头发上的光泽处理很有特色。如不是出于特殊需要,日本人几乎不会把动画人物设计得很丑或者很另类,总是基本符合人体比例特征。
美国动画人物在迪斯尼风格的影响下,总的来说是形成了一种传情性的设计模式。无论是人,还是拟人化的动物,他们的五官与四肢、动作与表情,无不是为了传情而存在。当米老鼠沮丧的时候,他身上的每一个细胞都会被调动起来表现这种沮丧。当汤姆猫想出一个鬼点子要抓小杰瑞的时候后,他的所有肢体语言也都在竭尽所能地表现这种贪婪。
欧洲动画人物如果用一个词来概括就是符号化……他们往往很抽象,人不像人、狗不像狗的情况时常出现。主人公也可以很丑,严格按照解剖学原理绘制的人物很少,总是要在外形上对人物予以各种天马行空的变换。如果不在人物造型上融入独特的设计,那似乎就不叫欧洲动画了。因此,欧洲动画风格在艺术性上的确占有举足轻重的地位,但是在市场上,它们往往不如日、美动画那些相对中立、相对美型、相对大众化的形象表现得好。
事实上,美国和欧洲动画人物是同根同源,具有一定的类似性。对于真正对动画艺术本身感兴趣的人,建议不妨可以多看看欧洲动画作品,相信一定能从中获得一些在日本动画和美国动画中找不到的感觉。
最后还有一点想说的是,当三维动画出现以后,日、美、欧的风格在三维动画上的表现有种统一的趋势。当你拿到一张三维动画人物图的时候,你是无法判定它出自哪国动画师之手。同样是法国Cube Creative公司制作的一些三维动画的广告,从中就难觅欧洲动画那种差异化的独特的韵味。想必这也是你为何更推崇二维动画的原因。三维动画至少从现在看,抹平了世界各地之间的差别,但这对动画艺术来说算不上什么好事。
诚望你欧洲学成归来!好运从此继续……
『玖』 二维动画实训课怎么上
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