❶ 谁知道 网龙公司 “初级游戏测试工程师”这个岗位工资待遇如何有前途吗上班制度是怎样
我曾是网龙的。
1前途在于你自己,不在于公司。
2工资待遇招聘网上应该有写。但你在比较工资同时,公司也在比较你的能力。
只要你真有才能足够聪明好学,那是一个好机会。
3上班制度很灵活,我临走时候有十多个班次可以选。但是游戏测试,可能得首先保证游戏的更新推出,不能说玩家要等你休息好了才能玩是吧。每个岗位的时间性不一样的。
4我干了七年,我觉得无悔我的青春。那时还不到300人,现在3000人,你要有足够的耐心露出锋芒!
祝福你!
别问哥是谁,哥曾经是个传说。呵呵
❷ 网龙网络有限公司的发展现状
网龙始终推进自主创新提升核心竞争力,产品原创能力、技术研发能力居行业前列。先后推出几十个自主研发的《魔域》《疯狂部落》等网游、手游产品;采用跨平台互通游戏移植技术开发的《征服》Ipad版,在国内同类产品中,排行市场占有率第一、海外出口规模第二的绝对领先地位。目前,C3游戏开发引擎已应广泛用于福建博瑞、昆仑在线、广州九娱、北京瑞安泰祥、上海晨路、动网先锋等游戏开发企业。由网龙公司规划设计的海西地区规格最高的文创产业园区——“海西(网龙)动漫创意之都”,已部分建成并投入使用,将形成汇集动漫研发、交流、体验以及动漫衍生产品、人才教育等动漫创意产业上下游的国内大型文化创意产业集群。近年来,集团公司知识产权硕果累累,经国家商标总局审批认可注册商标144个,处于受理阶段的商标申请171件。集团拥有软件著作权证书202个,软件产品登记证书112个,美术作品登记证书272个;获得专利证书共计88项,其中发明专利73项、实用新型专利15项;并被授予省级软件技术研发中心、动漫游戏研发创作中心、动漫游戏软件设计中心、省级企业技术中心的称号。
网龙领衔民族网络产品“走出去”,自海外市场的收益在网龙公司的总收益中持续占据重要比重,目前海外总注册用户数逾6500万。网龙是第一个开拓了国际市场并成功运营的中国网游企业,自2003年开始为全球提供自主研发的游戏产品,现今产品覆盖英、法、西班牙、阿拉伯等10种语言区域180多个国家的游戏市场,已成为美国、阿拉伯等国家最大的中国网游运营商。公司还参加了全球游戏界的“奥斯卡”——美国E3大展,与育碧(Ubisoft)、迪士尼(Disney)、美国艺电(EA)等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的步伐。网龙已七次荣获新闻出版署颁发的“中国民族游戏海外拓展奖”、“十佳游戏开发商”,被商务部等评为“中国文化出口重点企业”,2013年,企业出口总额达1.32亿元。
网龙已成为移动及互联网教育业务的主要参与者,凭借在移动互联网的技术及知识,网龙推出了基于移动互联网的开放教育平台,助力教育公平、创新教育模式的电子书包,以及生动有趣的德育动漫产品。依托91UP、591UP两个已有良好市场基础的在线教育品牌,规划创设教育类文化主打产品体系,与富士康公司联合开发中国性价比最高的“电子书包”(101同学派),与鸿海、嘉御(中国)合资成立公司投资3300万美元合作开拓在线教育业务,通过云技术、大数据为用户提供目前世界上最先进的个性化学习系统。2010年起已投入云办公系统研发的成果,逐步建立基于SAAS模式的企业一站式云办公服务平台,为政府职能部门、企事业单位提供管理信息化解决方案,通过整合云计算、物联网等新技术提升企业的运营与管理能力,挖掘网龙未来发展潜在的经济增长点。2014年,网龙在移动互联网领域持续发力,与香港创奇思达成策略性合并,收购创奇思旗下移动业务方案,联手打造全球科技巨擘;随后,又与香港数码港、香港无线科技商会签署战略合作意向,三方共同致力推动闽港两地移动互联网及信息科技产业的发展。网龙始终坚持社会主义核心价值观作为文化引导,持续发挥企业的社会效益。作为全国防沉迷系统最早发起者之一,网龙积极参与网络游戏防沉迷系统的开发普及,倡导和践行绿色上网、健康娱乐理念,并积极参与文化部游戏自审制度的构建;投入1200万元原创研发动国学动漫产品《阿福寻规记》,用现代科幻理念重新诠释《弟子规》,以向不同层次学龄童为重点向社会传播传统道德文化;在员工内部开展“‘孝’傲网龙赢大奖,新春阖家欢上欢”手机晒图活动,热情宣扬百善孝为先的传统美德;连续两年荣登《财富》杂志“卓越雇主”,成为中国最适宜工作的公司之一;积极配合YBC福建办公室实施中国青年创业国际计划,培训辐射面累计达到92257人次,8年来辅导全省近2000位青年自主创业、提供1万多个就业岗位;成立福建网龙青年创业基金,为创意人才提供创业培训、无息贷款、导师辅导等公益服务;设立网龙青少年关爱基金,为汶川、玉树等地震洪涝灾区捐资800多万元,派出公司优秀心理辅导师赴灾区对受灾儿童进行心理辅导,支援灾后重建;公司联合福建团省委开发“青少年成长服务平台”、福建青联通讯平台,平台运用新媒体为广大青少年服务,大大增强青联组织的凝聚力,合作项目受到团中央的关注。网龙用实际行动践行社会主义核心价值观,为海西文化事业繁荣与发展贡献智慧和力量。
❸ 网龙网络有限公司的网龙文化
“追求卓越、学习、创新、客户至上、公平、激情、争取” 是网龙企业文化的DNA,是每个网龙人所共有的文化基因。
追求卓越:追求卓越是网龙人的工作标准,我们志存高远,精益求精,挑战自我,超越期望。
学习:学习是网龙人的习惯,我们主动学习,知行合一,善于反思,乐于分享。
创新:创新是网龙成功的原动力, 我们拥抱变化,积极探索,勇于尝试,推陈出新。
客户至上:客户至上是我们产品设计和服务的理念,我们引领需求、注重体验、追求双赢、创造价值。
公平:公平是我们倡导的工作氛围,我们互相尊重,坦诚开放,客观公正,奖惩分明。
激情:激情是网龙人对待工作和同事的态度,我们敬业爱岗,乐观积极,不轻言弃,持续传递正能量。
争取:争取是网龙人的个性特征,我们主动举手,敢秀自我,把握机会,赢得未来。
网龙在公司内部,倡导积极向上、终身学习的企业文化。
营造紧张中不失愉悦,严谨中不失活泼的从业环境和工作氛围,员工爱岗敬业、提升自我、协作精进;
倡导和谐家庭,美好生活的传统美德蔚然成风;
网龙长期开展员工书法、瑜伽、跆拳道等陶冶身心的培训课程;
网龙大学牵手“台湾安卓之父”共建海西设计精英培养之路;
经常性组织应景的节日活动,如“网龙冰桶挑战”、“网龙儿童节”集体穿越过六一、“网龙好声音-K歌大赛”、“‘孝’傲网龙赢大奖,新春阖家欢上欢”手机晒图活动,传扬百善孝为先的传统美德。
❹ 网龙网络有限公司的网龙大事表
1999年—2000年
积淀人才,业务摸索
2001年
创建17173,开始网络游戏开发,员工人数100人
2002年
《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展E3;员工人数150人
2003年
《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展E3,并受邀发言;参展TGS东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将17173转让SOHU;员工人数300人
2004年
推出91游戏时尚休闲游戏平台;打造网络游戏产业链,整合题材→研发→运营→渠道→推广形成强大的竞争力;获法国育碧(UBI)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;《信仰》购买《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场Online》等大型网络游戏多达5款;《幻灵游侠3.0》、《征服2.0》持续升级;斥资200万元举办天晴杯游戏制作精英大赛,启动天晴数码精英工程;员工人数1000人;
2005年
参加美国E3展,创下三个第一:第一个进入E3主会场的中国企业;
第一个获得E3民意调查评比结果“最佳SHOW”奖项的中国企业;第一个被E3组委会推荐的中国网络游戏——《征服》。
推出《征服——风云天下》资料片;《幻灵游侠》入选文化部推荐的第一批适合未成年人的优秀网游产品;西班牙、法文版本《征服》正式投入运营。
2006年
《魔域》正式公测,英文版在美国进行公测;斥巨资购买国际顶级3D游戏引擎“UNREAL 3 ENGINE”,储备3D网游开发技术;迅雷《魔域》、TOM《魔域》、联众《魔域》陆续隆重公测。
2007年
著名体育评论员黄健翔签约《魔域》代言人新闻发布会1月24日在北京隆重举行;《机战》公测上市,资料片——《核心风暴》正式推出,成为《变形金刚》唯一国内合作网络游戏;《开心》、《投名状Online》12月公开测试;
《魔域》在线人数突破57万;《征服》载誉海归,最新版本——“风云再起”简体中文版全球首发。
11月2日网龙正式于香港创业板上市;与中影集团战略合作暨《投名状Online》网游改编权签约仪式11月3日在北京隆重举行;被《财富》杂志中国版选为“2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”。
2008年
网龙荣获《福布斯》中文版选入“2008中国潜力企业榜”,公司董事长刘德建成为登上《福布斯》中文版封面的网游创业英雄第一人。6月24日,网龙以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。
公司联席CIO唐兆希、吴家亮获《IT经理世界》与IDC国际数据公司联评2007年度“中国优秀CIO”荣誉;《开心》入选文化部推荐的第三批适合未成年人的网络游戏产品;
携手中国工商银行战略合作暨“牡丹网龙联名信用卡”;向四川特大地震灾区捐赠价值达300万元人民币的善款和物资,用以支援当地救灾工作
《英雄无敌在线》公测;“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛圆满结束;签约美国艺电(EA)、迪士尼公司,获得经典游戏《地下城守护者》Online版本、《金色幻想Online》的开发权和大中华地区的运营及分销权;
荣获由中国互联网协会颁发的 2008年度“中国互联网行业自律贡献奖”;在第六届“中国国际网络文化博览会”上成为文化部颁发的年度“经济贡献奖”唯一获得者
2009年
网龙成立十周年庆。09年相继推出《机战》资料片“重装战神”、《英雄无敌在线》黄金版及《魔域》新资料片“灭世魔劫”;同时,《机战》进军越南市场、《征服》推出阿拉伯语版,成为中国第一款成功打入中东及北非市场的大型国产网游,并先后发布《征服》中文、英文、西班牙文及法文的新资料片“纵马江湖”。 3月7日,公司倾情打造的大型Q版回合制网络游戏《开心Online》正式公测,公测首日突破10万人同时在线;7月22日,网龙与EA达成协议,合作开发《网络创世纪》;第三季度,《魔域》、《投名状online》也先后进军越南市场,《机战》登陆日本,并以授权方式,在台湾及港澳地区运营繁体中文版《开心》,网龙产品的地理覆盖区域持续扩大。
此外,网龙荣获文化部授予“优秀网络文化企业”奖项、第五届中国游戏产业年会5项大奖、第七届网络文化博览会“网络游戏原创奖”;3月20日,福建动漫游戏行业协会成立,网龙当选会长单位;网龙公司CEO刘路远荣获“福建省突出贡献企业家”称号。
2010年
跨入第十一个年头,网龙的重要支柱产品《魔域》,相继推出了掉钱版、BOSS版,并与正式版、怀旧版形成了四个版本,一个客户端的稳固格局,满足用户的多元化需求。另外,2010年也是网龙产品开花结果的一年,玄幻修真类游戏《天元》于2010年7月27日公测;由迪士尼公司授权的成人童话网游《梦幻迪士尼》于2010年5月27日公测,并邀请李宇春担任其代言人。
随着产品线的不断延伸,在无线领域,网龙研发的91手机助手,已经达到iphone80%的覆盖率;91理财、91算命、91农场、91牧场以及591up公务员考试网等一系列软件和应用产品相继推出,91移动开放平台随之面向开发者开放。
2011年
与金软瑞彩科技发展有限公司合作推广一款手机购彩软件《91彩票》。该手机软件是由金软瑞彩科技发展有限公司研发并运营,网龙合作推广的一款手机购彩软件。
2012年
网龙发布2012年第四季度及全年财务报告,财报显示,网龙旗下网络游戏始终保持强劲增长,2012Q4总收益人民币3.31亿元,全年收益11.08亿元,网游Q4收益2.29亿元,全年收益8.26亿元。旗下无线业务保持强势增长,Q4收益1.02亿元,全年收益2.83亿元,首次在单季度里实现超过1亿人民币的收入,同比增长超300%,全年收入增长同样接近400%,网龙多年来一直致力于建造的移动互联生态圈已显示出令人瞩目的效应 。
无线业务
截止2012年12月,91无线旗下安卓市场和91助手在中国独立第三方移动应用商店中拥有最多的开发者,开发者数达到9.3万。
跨平台手机游戏及社交互动社区“91游戏中心”发布测试版本。产品集手机游戏评测、手机游戏下载与管理、好友互动社区、口碑传播等于一体,完美支持Android、iOS两大智能手机操作系统数据的互通,将为智能手机用户带来全新的体验。
网络游戏
《魔域》继9月最新中文资料片“末日亡灵”推出后,10月创下收入历史新高,并于回顾期内发布该资料片英文版本。
《投名状Online》发布新资料片“至尊红颜”。新资料片的内容结合目标玩家当下关注的“清宫戏”等时尚热点,推出了一系列特色任务以吸引更多玩家的关注。
《英雄无敌在线》发布新资料片“流浪者之谜”,新兵种、新套装等的内容更新,使这款经典游戏焕发出更大的吸引力。
集团首款幻想风格ARPG《猎龙战记》(原名《纹章物语》),已于2012年12月开启首次封测。
发展与业务展望无线业务
“91助手黄金版”已于2013年2月发布,引入手机生活栏目,并提供线上社区等多项功能,进一步提升用户体验及粘性。
91无线与日本移动社交游戏平台公司DeNA的合资公司江苏博得网络科技有限公司(简称91DeNA),计划于2013年第一季度陆续上线新游戏。
91无线已于2013年2月8日,正式向香港联合交易所递交有关申请批准分拆91无线事业以介绍形式在创业版上市的申请表格。
网络游戏
《魔域》全新中文资料片“倾城之恋”计划于2013年3月开启内测,并将于4月正式开启公测。
集团首款自主研发3D网页游戏《英魂之刃》,目前处于删档封测阶段,计划于2013年3月开放充值测试。
以原始社会为背景,有着清新可爱美术风格2.5D的MMORPG手机游戏《疯狂部落》预计于2013年初将进行不删档收费测试。
《猎龙战记》(原名《纹章物语》)移动端版本计划于2013年4月推出。
其他
“91云商城”计划继续通过“情景购物引擎”,对合作电商的精选商品数据与移动应用的用户流量的使用情景匹配,智能促成成交,并和卖家、移动应用开发者及网站开发者分享利益,并在未来进一步加强合作力度,完善活动营销平台“摇钱树”建设,帮助合作者开展营销活动。
2013年
2013年7 月16日上午9点,网龙网络公司( 港交所股份代号:777)在港交所发布公告称,网络 (NASDAQ:BIDU)已就网龙向网络出售其持有的91无线网络有限公司(以下简称“91无线”)全部股权订立谅解备忘录,网络将出资19亿美元收购91无线已发行的全部股本。网络和网龙将进一步协商,就收购建议的相关条款达成一致,最终于2013年8月14日(最后截止日期)前,签署收购由网龙持有的91无线57.41%的股权。鉴于网络有意收购91无线剩余的42.59%股权,在最后截止日期前,如果其他股东愿意出售其持有的股份,网络将按与网龙签署的相同条款进行收购。
2014年
《英魂之刃》是由网龙研发,腾讯独家代理的一款微端MOBA类网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。 游戏融合了DOTA和LOL的特点,玩法轻松、节奏快,玩家可以在短时间内体验经典的DOTA玩法,同时还加入了BOSS挑战、公会战等RPG休闲元素。
由中宣部主办的推动中华文化走出去座谈会在深圳举行。会上,第六届全国文化企业30强名单发布,福建省网龙网络公司入选。
❺ 福州网龙大学情况,关于原画培训这方面的谁清楚
......这是给公司新来的员工培训的!(就是公司培训部下的分部)
你应聘上网龙公司就可以上了........你真会找!
❻ 谁可以告诉我福州网龙天晴网络公司的资料
网龙网络有限公司(NetDragon Websoft Inc.)成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,总部位于中国福建省福州市。网龙于2007年11月2日在香港联合交易所有限公司创业板上市(创业板股份代号:8288),并于2008年6月24日以介绍形式转至港交所主板上市(主板股份代号:777)。 网龙凭借网络游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察力和广阔的国际视野,成为中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者。近年来,公司荣膺《财富》杂志中国版 “2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”,荣登《福布斯》中文版“2008中国潜力企业榜”,更荣获一系列国家级权威奖项。 网龙始终坚持自主研发,迄今为止,网龙公司已经成功开发并运营多款风格迥异的大型网络游戏,包括《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》、《英雄无敌Online》、《信仰》及《幻灵游侠》;集团也有为部份网络游戏推出多语言版,包括英文、法文、西班牙文及葡萄牙文等六种语系。其中2006年推出的《魔域》正以高速良好的增长态势成为目前最受欢迎的民族网络游戏。《投名状Online》作为网龙与中影集团长期战略合作的首个项目,从签约到投放市场仅用了短短3个月时间,创下国内网游研发最新记录。与此同时,网龙继续研发多款针对不同类型玩家的游戏,进一步拓宽丰富的产品线,《开心》、《天元》等多款游戏也将在2008年推出。 网龙致力于推动国内网络游戏行业的发展。在国内,网龙公司率先推出自主研发的网络游戏;在海外,网龙公司是第一个开拓了国际市场并成功运营的中国网游企业,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙等6种语言区域的游戏市场,参加全球游戏界的“奥斯卡”——美国E3 大展,与育碧(Ubisoft)等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。网龙突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续四年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“中国十佳游戏开发商” ,2007年度更同时荣获“中国十佳游戏运营商”“中国十佳营销企业”等众多重量级奖项,旗下产品荣获2007年中国游戏风云榜7项大奖, 2007CHINA JOY“金翎奖” 、2007“网络游戏风云榜”多项大奖,以及其它众多殊荣。 多年来,网龙始终致力于培养自主创新为主的游戏研发核心竞争力。技术研发上,目前已自主研发2D、2.5D引擎,并斥巨资引进动作捕捉仪和业界最先进的3D游戏开发引擎—UNREAL 3 ENGINE,具备开发各类网络游戏的技术储备;人才培养上,网龙公司拥有国内最好的网络游戏研发团队——天晴数码,始终以投资的眼光看待人才引进和培养,以优于业界的薪酬福利回馈优秀人才;游戏运营上,网龙公司是国内第一家引进全球顶级传播公司奥美公司为游戏运营提供专业营销传播和CRM客户关系行销专业指导,推动提升游戏行业运营专业化程度;企业管理上,网龙公司倡导学习、创新、快乐、真诚的企业文化,用快乐颠覆生活,管理游戏化,工作游戏化,学习游戏化,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控,打造基于互联网技术支持的学习型组织。 2007年度,公司营业收入为人民币6.45亿元,较去年同期上升428.6%;利润则较去年同期增长772%,达人民币3.74亿元。展望未来,网龙将为玩家提供更快更好的游戏体验,用快乐颠覆生活,打造一个虚实无界、创意无限的梦想天地。
❼ 谁可以告诉我福州网龙网络公司的资料
http://www.nd.com.cn/chs/index.asp
网龙--领跑中国网络游戏
网龙(中国)公司是中国网络游戏行业的领跑者。
我们缔造了第一款国产网络游戏《幻灵游侠》。我们也缔造"17173.COM网络游戏第一门户"。
对行业发展的预见性使得我们占得先机,几年来的执着努力则使我们的战略布局廓然有成,人才积累远胜同侪。
2004年网龙将跨越新的境界,拉开与竞争对手差距!
1999-2000年:积淀人才,业务摸索
2001年:创建17173.COM,开始网络游戏开发,员工人数100人
2002年:《幻灵游侠》运营,跻身当年全国游戏前十强;第二款游戏《征服》同步开发中;创建网龙(日本)公司;代表中国大陆厂商首次参展E3;员工人数150人
2003年:《征服》运营;《信仰》等多款游戏并行开发;参展E3,并受邀发言;参展TGS东京电玩展;设立网龙(百幕大)控股公司;设立网龙驻北京办事处;年末将17173.COM转让SOHU;员工人数300人
2004年:
推出"91.COM游戏时尚"休闲游戏平台;
打造网络游戏产业链,整合"题材→研发→运营→渠道→推广"形成强大的竞争力;
获法国育碧(UBI)授权进行《英雄无敌》的开发,并获亚洲运营权;
加快国际化步伐:网龙(美国)公司运营盈利且稳步增长,网龙(台湾)研发中心产品面世;
建立渠道及推广体系,现全国已有20家驻点机构;
《信仰》购买《魔戒3》公映广告,正式面世,进入公测;
大陆、台湾同步开发《机战》、《牧场Online》等大型网络游戏多达5款;
《幻灵游侠3.0》、《征服2.0》持续升级;
斥资200万元举办"天晴杯"游戏制作精英大赛,启动天晴数码"精英工程";
员工人数1000人;
网龙--网络游戏产业链的整合大师
网络游戏前景辉煌,但行业好也要讲核心竞争力。以十倍速率进化的行业,更要随需应变!网络游戏也会有冬天,行业的整合迫在眉睫。
代理国外游戏进行运营的三大障碍:国人对文化入侵的抵制--游戏题材审核加强;技术服务壁垒--黑客和外挂迫使运营商有更高强的技术水平;运营费用高企--代理入门费和运营广告费越来越高,千万级资金的运营商仍属于新贫族,能通过用户数增长越过盈亏平衡点的游戏比例越来越低。
网龙作为网络游戏原创的代表,正坚实着自己的核心竞争力!国内首屈一指的游戏开发团队--无论是员工数量,还是人才水准;行之有效的技术管理;全国领先的薪酬福利,加上创新的激励模式,使网龙勇往直前!自主开发,自主运营的成本优势让我们从容以战。
源源不绝的创造力,规模化开发,使得我们运营的网络游戏产品达到两位数。行业链的纵向整合必须在产品数量充足的前提下才具有经济性,网龙利用这一点形成了自己的差异化竞争力。
我们在有意识地强化"题材→研发→运营→渠道→推广"这一产业链的每个环节。
题材:天鱼图书出版动漫游戏报刊、杂志;洽谈国外、台港动漫出版物的引进;培育本土漫画人才;筛选出版物中有知名度和公众基础的作品作为网络游戏题材。
研发:天晴数码拥有国内首屈一指的游戏开发团体,是网龙最核心的竞争力。仅策划团队就接近百人,超过国内许多游戏公司的总人数。
运营:将所有游戏统合在91.COM的统一品牌下运营,以统一的充值卡对所有游戏和服务充值;91.COM形成社区,大型网络游戏则根据自身的特点,从中有针对性地吸引玩家。
渠道:网龙公司将自建扁平化的渠道,首先以国内20个驻点城市为基础,形成庞大销售网络。网龙(上海)分公司是渠道的建设者和掌控者。
推广:我们将继续发挥媒体的影响力,在保持和17173战略合作关系的同时,发行报纸、杂志;同时还将通过网吧技术服务,以及面向网吧定制的各项优惠,直接影响最终用户。
.COM时代造就了3大门户,而中国网络游戏的机遇将使网龙获得更大的成功。
网龙--IT文化的注解者
从微软身上,大家看到IT文化是一种创新,没有固定模式,它的特征是能够缔造伟大的企业。
.COM时代,IT企业许多着意做秀。.COM的灰烬证明"生存并最终成功"更为重要。
网龙的务实作风和严格管理,在.COM公司中有点另类,实际上是返朴归真的创新。这样的文化使员工在潜移默化中拥有成功者的素质!网龙的履历能够成为员工职业生涯的金字招牌和高薪跳板,已经是公开的秘密。
"学习※努力※争取",是网龙公司文化的精髓。
行业的快速发展使得只有持续学习,极度努力的人,才能在潮流中占有一席之地。我们喜欢主动争取的人!这样做的人将赢得尊敬和机会;只有争取得来的机会,才会加倍珍惜,即便面对挫折也越战越勇。
网龙相信公开才有公平,舆论自由是伟大的。公开绩效,公开奖惩,接受评议;通过内部论坛直接与董事长对话,无论是发贴还是回复同一时间内所有员工都能看到;可以匿名,承诺绝不追踪,无论多尖锐的意见都可以一吐为快。
网龙的目标--规模化、公众化、国际化
近期目标--公司产品规模化:以技术领先为核心竞争力,使中国人拥有自主知识产权的网络游戏成为市场的主角。从数量和品质上,以绝对优势使自己成为网络游戏行业的领跑者。
中期目标--公司运营国际化:实现NASDAQ挂牌上市,增强品牌号召力攫取人才,增加技术研发投入,实现国际领先水平。实现资本、技术、市场的国际化。
网龙远景--从优秀到卓越:成就伟大企业!跻身世界500强前列!
网龙决胜2004--91.COM游戏时尚
"91.COM游戏时尚"将以轻松、休闲、时尚的特点使91.COM成为中国人上网的第一选择!
91关键词:
百款--休闲游戏总量全国第一
免费--以免费为主体
精美--界面赏心悦目
社区--为休闲游戏爱好者提供一站式服务
中国拥有8000万的网民,如此大的受众群体,却单调地集中在搜索、邮件、新闻浏览等几大应用上。网络娱乐的选择十分匮乏。多数网民需要轻松、时尚的休闲游戏。
网龙通过91.COM推出休闲游戏的换代之作,丰富互联网应用,并以此回报网民对自有知识产权的网络游戏的支持。
网龙产品群--囊括休闲游戏至大型RPG游戏及关联服务的完整产品群
91.COM休闲游戏
91U及AVATAR
各大游戏(包括机战、牧场ONLINE和英雄无敌)
网龙联络方式
行业合作、媒体接待:网龙(北京)分公司
渠道伙伴:网龙(上海)公司
人才热线:人力资源部
网络游戏运营相关事宜:中国区运营总部
其他事宜:董事长办公室
给分
❽ 网龙网络有限公司的管理团队
刘德建,公司董事长和创始人,网龙的领导核心、精神领袖和带领网龙朝设计型公司升级发展的引领者。
他是公司核心价值观的树立者和精神标杆,在公司内部倡导并推动了独具网龙特色的企业文化;
他是公司经营团队和管理团队的绝对核心,在他的带领下,公司业务快速稳步发展;他引领网龙在市场竞争中不断突破创新,跻身全国文化企业30强、福布斯全球企业2000强。
刘路远,公司总裁,天晴数码CEO,网龙的领导核心之一。
他拥有丰富的网络技术研发和行政管理经验,负责对内全面协调管理公司游戏项目的开发和制作。
作为公司发言人,他全面负责公司与政府机构、媒体单位等联络沟通。
❾ 沧州网龙网络技术有限公司怎么样
简介:沧州网龙网络技术有限公司简称网龙网络,位于河北沧市,是一家专业从事互联网开发与网络营销于一体的网络科技公司。沧州网龙网络技术有限公司主要服务项目:网站建设与改版制作(PC端网站开发、移动端网站开发、微信网站开发等)网络营销系统(“网龙易商”本公司自主开发)网络推广服务(神马移动竞价推广,国内知名搜索引挚等)国际贸易推广(外贸牛全球贸易推广系统、谷歌外贸网站优化)网站优化(网站SEO优化及网龙易商自动优化软件)网络托管(网站代管理维护、网站转移)域名注册、网站服务器租用(国内外多线VPS主机、云主机、虚拟主机等)互联网金融(国家银联直接管理的一清产品,蓝牙连接随身POS机)商标设计与注册监控安防及工程企业画册设计印刷企业邮箱(腾讯企业邮箱)400电话安装企业及个人彩铃私人定制服务计算机技术咨询服务。
法定代表人:张旭
成立时间:2013-09-03
注册资本:500万人民币
工商注册号:130902000027474
企业类型:有限责任公司(自然人投资或控股)
公司地址:河北省沧州市运河区广场街2号人防大厦8楼809室