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网络手绘培训

发布时间:2020-12-12 08:23:58

⑴ 哈尔滨次时代游戏培训有吗

hrbmaya工作室——次时代游戏美术班

学费:2600元
开课时间:随到随学
学时:2个月
学习软件:ZBrush,MAYA,3ds max、Body Paint,Photoshop,unfold3D等
课程介绍
本专业以培养高端的次时代游戏美术师为教学的目标。致力于打造东北三省最权威的、行业最规范的、效果最显著的次时代游戏美术课程体系!
在这套课程中,你将会完全学习到游戏的发展史,游戏风格的细分。软件方面,你将会学习到maya、3ds max 多边形建模技术、zbrush次时代游戏高模雕刻技术、深入学习body paint、photoshop、zbrush polypaint手绘次时代游戏贴图技术。项目全案课程中,你将会学习到次时代游戏兵器类、次时代游戏场景类、次时代游戏角色类全案例分析与制作。通过这一整套的系统化、专业化、实战化的高端培训,使你成为一名抢手的3d游戏美术师、次时代游戏美术师!
就业方向
网络游美术师、手机游戏美术师、次时代游戏美术师、

课程大纲
第一细分:3ds max制作3d网络游戏模型模块
一、3ds max建模基础

学习3ds max建模基础、max样条线建模、max多边形建模、3ds max简单材质讲解、骨骼动画讲解、摄像机动画、路径动画 max 动画片输出设置

二、3ds max网络游戏简单道具建模技术

学习游戏基础理论、学习游戏道具建模项目流程、面数控制、学习3ds max制作游戏低模、学习游戏模型布线处理技巧、学习3ds max uv道具展开技巧等

三、3ds max网络游戏卡通场景建模技术

学习游戏场景建模项目流程、学习3ds max制作游戏低模、面数控制、学习游戏模型布线处理技巧、学习3ds max uv场景展开技巧等

四、3ds max网络游戏卡通角色建模技术

学习3ds max制作游戏人物建模技术、学习游戏人物模型布线处理技巧、学习3ds max uv人物展开技巧等

第二细分:zbrush雕刻3d网络游戏高模模块

五、zbrush雕刻基础

学习zbrush界面及菜单、 brush介绍、 masking讲解、 tool工具栏讲解、 subtool层的应用、 zsphere讲解、 zsphereII讲解、 zsketch运用、 projection master讲解、polypaint手绘贴图、 烘焙细节、 拓扑技术、 zbrush重要插件讲解、 zbrush作品输出及动画演示视频输出讲解等。

六、zbrush网络游戏简单道具雕刻技术

3ds max道具低模导出设置、zbrush雕刻道具高模技术、道具法线提取技术、3ds max法线贴图通道及设置讲解、

七、zbrush网络游戏卡通场景雕刻技术

3ds max卡通场景低模导出设置、zbrush雕刻场景高模技术、卡通场景法线提取技术、3ds max法线贴图通道设置。

八、zbrush网络游戏卡通角色雕刻技术

3ds max卡通角色低模导出设置、zbrush雕刻卡通角色高模技术、卡通角色法线提取技术、3ds max法线贴图通道设置。

第三细分:3d网络游戏手绘贴图模块

九、Body Paint手绘贴图基础
学习body paint绘画基础、快捷键;绘画与选区工具;图层,通道与遮罩的应用;图像色彩控制;滤镜基本操作,bodypaint的max导入与绘制等
十、zbrush polypaint手绘贴图基础
深入学习zbrush polypaint 手绘贴图基础,顶点颜色绘制技术、绘制笔刷制作、软件数据导入导出技术、zbrush正确uv识别技术等

十一、简单道具贴图绘制技术

绘制道具的颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、金属质感绘制等技术、

十二、卡通场景贴图绘制技术

绘制场景的颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、瓦片、木头、石头、地面、草地质感处理与绘制等技术、

十三、网络游戏卡通角色贴图绘制技术

绘制卡通角色的颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、皮肤、布料、头发等质感绘制技术

第四细分:maya次时代游戏案例化实战模块

十四、maya建模基础

学习maya建模基础、maya Polygon建模技术、maya Basic Nurbs 建模技术、maya Basic Subdivision建模技术、

十五、maya次时代游戏写实道具案例实战

maya制作写实道具模型:如游戏兵器,次时代车辆等实战项目

unfold 3d uv 展开

zbrush深入雕刻次时代道具高模及细节、法线提取、接缝处理

body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图,精细刻画贴图脏旧感,沧桑感等效果、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。

maya次时代道具完善及整合

十六、maya次时代游戏写实场景案例实战

maya制作写实场景模型:如科幻场景等

unfold 3d uv 展开

zbrush深入雕刻次时代道具高模及细节、法线提取、接缝处理

body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图,精细刻画贴图脏旧、划痕处理、氛围烘托等效果、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。

maya次时代场景完善及整合

十七、maya次时代游戏写实角色案例实战

maya制作写实角色模型:头部低模制作、人体结构低模制作、服装、盔甲等装备制作、

unfold 3d uv 展开

zbrush深入雕刻写实角色高模及细节、法线提取、接缝处理

body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。

maya次时代写实角色完善及整合

⑵ 谁能教会我如何用photoshop cs5把美女图片转换为手绘网络上的真的看不懂!我新手

爱吧自学网i8zxw中有许多免费的美女图片转手绘教程。

⑶ 开珠宝手绘培训班网络教学直播软件哪个好

这种手绘学习还不如去九华山手绘军团学习下

⑷ 室内设计要学什么课程

室内设计是一门综合性很强的学科,涉及到社会学、心理学、环境学等多专种学科,就属我国而言,装修行业的设计还没有规范化,设计队伍还处在形成阶段。

即使是专业设计单位,虽有较多的专业人员,但由于多方面的原因,对国际先进的装修业,尚缺乏真正的了解,对国内市场也缺乏客观的把握,因而制约了设计水平的提高。

如何从零开始成为一名室内设计师?

1、了解工作流程:从现场测量、方案设计、效果图,到与业主(个人/单位)沟通,再到方案实施,工程竣工,以及预决算的编制。

2、学软件:3DMAX、AUTOCAD、PHOTOSHOP、VRAY渲染插件。

3、色彩的设计应用:世界丰富多彩,设计师更要对色彩很好的运用,才能创造出令人舒适的环境。

4、设计专业理论:设计原理、人体工程学、空间照明设计、设计心理学、设计风水、装饰材料构成、空间构成、交际学、文学水平。

⑸ 怎样学素描好,自学还是找人教

一、这是因人而异的。如果已经有了一定的素描基础,可以通过自学,多练习来提升自己的素描技巧;如果零基础,对素描一无所知的话,建议还是以报名辅导班等形式通过专业老师的指导更快的学习素描。

二、学习素描需要注意的一些地方:

1、可以帮助理解对象

素描基础训练目的并不只是在技巧如何表现物象,更重要的是要学会正确的观察和理解物象的造型特征,把握物象的本质结构和普遍的造型规律。这实际上是一个积极的理性思维过程,只有在形体、结构准确的前提下才有进一步的研究光影、质感、明暗调子的可能性和必要性。

2、解决“形”画不准

在练习和考试中,有很多形把握不准,偏差很大的情况,一方面是其造型能力弱,练习不扎实造成的,究其更深原因也是对对象结构理解不够,缺少结构间相互联系相互依存的理解。为了画准对象的形体,必须掌握一套正确实用的观察方法,了解一些认识对象的基本原则,并在大量的训练中逐步熟练掌握,从而达到造型准确的目的。其中包括理解、概括、比较等方法。

3、在“散光”情况下可以画出对象体积

在面对不打光的物体,完全可以在平时训练中抛开物体表面的明暗光影,直接分析所画物体中内在的结构线,通过线条来描绘对象的体积,这样不管光线多散也可以很好的表现出来。

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