Ⅰ ui设计培训课程是哪些哪个好
源码时代UI设计学习内容:
第一阶段:软件基础及平面手绘
第二阶段:电商广告创意版设计
第三阶权段:网页版式设计与配色技巧
第四阶段:移动端UI界面设计
第五阶段:Animate交互动画设计
第六阶段:网页前端制作
第七阶段:Javascript+jQuery+HTML5+CSS3
如果想要学习UI设计可以到源码时代看看
Ⅱ 室内设计速成培训班大概学多久
一般零基础入学的话3-6个月基本就能掌握室内设计技能,不同的基础、学习课回程、学习时间以答及接受能力不同,需要的学习周期会有一定差别。Ⅲ 室内设计要学什么课程
室内设计是一门综合性很强的学科,涉及到社会学、心理学、环境学等多专种学科,就属我国而言,装修行业的设计还没有规范化,设计队伍还处在形成阶段。
即使是专业设计单位,虽有较多的专业人员,但由于多方面的原因,对国际先进的装修业,尚缺乏真正的了解,对国内市场也缺乏客观的把握,因而制约了设计水平的提高。
如何从零开始成为一名室内设计师?
1、了解工作流程:从现场测量、方案设计、效果图,到与业主(个人/单位)沟通,再到方案实施,工程竣工,以及预决算的编制。
2、学软件:3DMAX、AUTOCAD、PHOTOSHOP、VRAY渲染插件。
3、色彩的设计应用:世界丰富多彩,设计师更要对色彩很好的运用,才能创造出令人舒适的环境。
4、设计专业理论:设计原理、人体工程学、空间照明设计、设计心理学、设计风水、装饰材料构成、空间构成、交际学、文学水平。
Ⅳ 室内设计培训学校学费要多少钱
不同机构不同课程收费都是不一样的。Ⅳ 开珠宝手绘培训班网络教学直播软件哪个好
这种手绘学习还不如去九华山手绘军团学习下
Ⅵ 一般原画设计培训学费需要多少钱
不同的培训机构有不同的收费标准,想要了解具体的收费详情,可以咨询具体的培训机构。线上的一般比较便宜,线下培训费用相对比较贵,几千到几万不等,培训的效果也更好些。线下实体课效率较高,老师面对面地答疑解惑能帮助你更快理解知识;线下的设备也比较齐全,不需要自己准备。Ⅶ 前端培训需要多长时间
一般来讲四个半月左右。不过在开始学习web前端开发之前,有几点是你需要注意的。
1、任何技术实际都是可以从零基础开始的,不管是直接学习还是通过相近经历转行。所以不需要因零基础担心。
2、在你学习一门技术之前,一定要做好准备,投入时间、精力、资金、甚至融入相关的圈子。这些准备里,还包括给自己制定一个强制计划:我要在多久之内学会这个模块,我要在多久之内达到什么水平等,相信我,一定要有个计划,要不然你只会一直懒惰,学习周期无限增长。
3、选择一个好的培训机构或者一个好的老师(这个老师可以死一本书、一个页面、或者一个真实的人)。个人觉得最好是一个培训机构或者一个真实的人来做你的老师,带领你做项目,只有实实在在的一个标签一个标签做出来,你才会发现问题,解决问题,获得能力。
为什么说培训web前端需要四个半月左右呢?先从需要学习的内容说起。学习内容分为三部分。
一:基础部分(10天左右)
web前端开发多久能学会
基础部分包含美术基础及基本工具PS、AI的使用。
美术基础:绘画基础篇(简单的了解手绘素描、色彩、速写);平面构成的基础知识(点线面)色彩美学方面的知识;游戏ICON。
软件工具:Photoshop基本操作、操作界面、常见工具的使用Photoshop常用工具、图层、路径图层样式、滤镜、调色,学习Illustrtor软件的基本操作、以及面板等常见工具的使用。
二:设计部分(20天左右)
设计部分包括网页界面设计和移动界面。
了解网页设计基本原则与规范,不同载体的案例展示,掌握企业网站的技能及设计技巧掌握专题型网站的设计。
三:代码部分(三个月左右)
1、Html+Css
HTML超文本标记语言,网页的本质就是超级文本标记语言,通过结合使用其他的web技术,可以创造出功能强大的网页。
2、javascript
JavaScript一种脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言。
3、PHP
PHP,即“PHP:HypertextPreprocessor”,是一种被广泛应用的开源通用脚本语言,尤其适用于web开发并可嵌入HTML中。
4、CSS3
CSS3语言开发是朝着模块化发展的。以前的规范作为一个模块实在是太庞大而且比较复杂,所以,把它分解为一些小的模块,更多新的模块也被加入进来。
5、HTML5
用HTML5是新版的HTML。2014年10月29日,万维网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。
6、Bootstrap
Bootstrap是基于HTML5和CSS3开发的,它在jQuery的基础上进行了更为个性化和人性化的完善,形成一套自己独有的网站风格,并兼容大部分jQuery插件。
7、Angularjs
简单来说AngularJS是google开发者设计和开发的一套前端开发框架,帮助你简化前端开发的负担。它提供了一系列兼容性良好并且可扩展的服务。
Ⅷ 哈尔滨次时代游戏培训有吗
hrbmaya工作室——次时代游戏美术班
学费:2600元
开课时间:随到随学
学时:2个月
学习软件:ZBrush,MAYA,3ds max、Body Paint,Photoshop,unfold3D等
课程介绍
本专业以培养高端的次时代游戏美术师为教学的目标。致力于打造东北三省最权威的、行业最规范的、效果最显著的次时代游戏美术课程体系!
在这套课程中,你将会完全学习到游戏的发展史,游戏风格的细分。软件方面,你将会学习到maya、3ds max 多边形建模技术、zbrush次时代游戏高模雕刻技术、深入学习body paint、photoshop、zbrush polypaint手绘次时代游戏贴图技术。项目全案课程中,你将会学习到次时代游戏兵器类、次时代游戏场景类、次时代游戏角色类全案例分析与制作。通过这一整套的系统化、专业化、实战化的高端培训,使你成为一名抢手的3d游戏美术师、次时代游戏美术师!
就业方向
网络游美术师、手机游戏美术师、次时代游戏美术师、
课程大纲
第一细分:3ds max制作3d网络游戏模型模块
一、3ds max建模基础
学习3ds max建模基础、max样条线建模、max多边形建模、3ds max简单材质讲解、骨骼动画讲解、摄像机动画、路径动画 max 动画片输出设置
二、3ds max网络游戏简单道具建模技术
学习游戏基础理论、学习游戏道具建模项目流程、面数控制、学习3ds max制作游戏低模、学习游戏模型布线处理技巧、学习3ds max uv道具展开技巧等
三、3ds max网络游戏卡通场景建模技术
学习游戏场景建模项目流程、学习3ds max制作游戏低模、面数控制、学习游戏模型布线处理技巧、学习3ds max uv场景展开技巧等
四、3ds max网络游戏卡通角色建模技术
学习3ds max制作游戏人物建模技术、学习游戏人物模型布线处理技巧、学习3ds max uv人物展开技巧等
第二细分:zbrush雕刻3d网络游戏高模模块
五、zbrush雕刻基础
学习zbrush界面及菜单、 brush介绍、 masking讲解、 tool工具栏讲解、 subtool层的应用、 zsphere讲解、 zsphereII讲解、 zsketch运用、 projection master讲解、polypaint手绘贴图、 烘焙细节、 拓扑技术、 zbrush重要插件讲解、 zbrush作品输出及动画演示视频输出讲解等。
六、zbrush网络游戏简单道具雕刻技术
3ds max道具低模导出设置、zbrush雕刻道具高模技术、道具法线提取技术、3ds max法线贴图通道及设置讲解、
七、zbrush网络游戏卡通场景雕刻技术
3ds max卡通场景低模导出设置、zbrush雕刻场景高模技术、卡通场景法线提取技术、3ds max法线贴图通道设置。
八、zbrush网络游戏卡通角色雕刻技术
3ds max卡通角色低模导出设置、zbrush雕刻卡通角色高模技术、卡通角色法线提取技术、3ds max法线贴图通道设置。
第三细分:3d网络游戏手绘贴图模块
九、Body Paint手绘贴图基础
学习body paint绘画基础、快捷键;绘画与选区工具;图层,通道与遮罩的应用;图像色彩控制;滤镜基本操作,bodypaint的max导入与绘制等
十、zbrush polypaint手绘贴图基础
深入学习zbrush polypaint 手绘贴图基础,顶点颜色绘制技术、绘制笔刷制作、软件数据导入导出技术、zbrush正确uv识别技术等
十一、简单道具贴图绘制技术
绘制道具的颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、金属质感绘制等技术、
十二、卡通场景贴图绘制技术
绘制场景的颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、瓦片、木头、石头、地面、草地质感处理与绘制等技术、
十三、网络游戏卡通角色贴图绘制技术
绘制卡通角色的颜色贴图、高光贴图、烘焙贴图制作、皮肤、布料、头发等质感绘制技术
第四细分:maya次时代游戏案例化实战模块
十四、maya建模基础
学习maya建模基础、maya Polygon建模技术、maya Basic Nurbs 建模技术、maya Basic Subdivision建模技术、
十五、maya次时代游戏写实道具案例实战
maya制作写实道具模型:如游戏兵器,次时代车辆等实战项目
unfold 3d uv 展开
zbrush深入雕刻次时代道具高模及细节、法线提取、接缝处理
body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图,精细刻画贴图脏旧感,沧桑感等效果、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。
maya次时代道具完善及整合
十六、maya次时代游戏写实场景案例实战
maya制作写实场景模型:如科幻场景等
unfold 3d uv 展开
zbrush深入雕刻次时代道具高模及细节、法线提取、接缝处理
body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图,精细刻画贴图脏旧、划痕处理、氛围烘托等效果、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。
maya次时代场景完善及整合
十七、maya次时代游戏写实角色案例实战
maya制作写实角色模型:头部低模制作、人体结构低模制作、服装、盔甲等装备制作、
unfold 3d uv 展开
zbrush深入雕刻写实角色高模及细节、法线提取、接缝处理
body paint、photoshop、zbrush 结合绘制各类贴图、diffuse贴图绘制、高光贴图的绘制、occ贴图的制作、烘焙贴图制作。
maya次时代写实角色完善及整合