㈠ 中国的手机游戏开发市场怎么样
数据显示:2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元人民币,同比增长7.7%。用户规模达到6.4亿人,较2018年提高了2.5%。业内人士表示,包括5G在内的新技术将成为游戏行业未来发展最重要的引擎。
以云游戏为例,2018年全国云游戏市场规模仅为6.3亿元,到2019年,就增长到了22.4亿元。据预测,在5G助推下,2023年的云游戏市场规模将冲击千亿元大关。
所以,现在有想学Unity游戏开发的童鞋,是个不错的选择。
㈡ 结合当前的手机手游,从市场营销环境因素入手分析我国手机游戏行业快速成长的原因
中国产业调研网发布的中国智能手机游戏行业现状调研及发展前景分析报告(版2018-2025年)认为权,未来,整个中国智能手机游戏市场高速成长,无论是市场规模还是用户数量,都在不断的扩容。与此同时,中国智能手机的出货量在高速增长,其市场规模在不断扩大,智能手机的快速普及使得中国智能手机游戏的影响力越来越大。
在整个中国智能手机游戏产业链环节中,智能手机游戏的运营商无疑占据着重要的市场地位,拥有大量的用户资源,较高的用户认知度,也得到众多游戏开发厂商的信赖,为推动整个中国智能机游戏市场的繁荣贡献了重要的力量。
《中国智能手机游戏行业现状调研及发展前景分析报告(2018-2025年)》在多年智能手机游戏行业研究的基础上,结合中国智能手机游戏行业市场的发展现状,通过资深研究团队对智能手机游戏市场资讯进行整理分析,并依托国家权威数据资源和长期市场监测的数据库,对智能手机游戏行业进行了全面、细致的调研分析。
㈢ 中国移动游戏的市场规模有多大
数据显示,中国移动游戏市场规模逐年增长,但增速有所放缓,2020年达到1850.3亿元,2021年预计达到2021.1亿元。相较于客户端游戏而言,移动端游戏具有设备门槛低、易携带、操作便捷等优势,受新冠疫情影响,移动游戏的优势更加凸显,中国移动游戏市场规模将进一步扩大。
㈣ 在哪儿可以找到关于J2me手机游戏市场调查的具体数据!
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㈤ 目前英雄联盟手游的现状如何了
英雄联盟手游现状
10月28日,英雄联盟手游登录IOS端,这对于IOS玩家来说是好事,但公测区看着很多,其实共用同一个区。当中国玩家涌入公测区后,几个公测区服务器彻底爆炸。英雄联盟手游官方表示,英雄联盟手游本次海外开放测试主要在以下地区: 印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国、菲律宾、韩国、日本、柬埔寨、老挝、文莱、缅甸、东帝汶。
国服版什么时候上线?
英雄联盟手游官方确认,国服仍在筹备中,期待与各位召唤师尽早见面!与《英雄联盟手游》国服相关的预约、测试等任何消息都请以官方渠道为准。
手机游戏市场现状
截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。手机网络游戏用户规模达4.59亿,较2017年底增长5169万,占手机网民的56.2%。
今年以来,国家新闻出版署已批准出版运营游戏1468款,基本满足了企业正常发展需求。数据显示,2019年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过3100亿元,增幅达到10.6%。
2019年手机游戏直播市场实际销售收入突破百亿元,增长率仍然处于较高水平。随着虎牙、斗鱼等直播平台上市,其他领域的企业,如视频平台也持续布局游戏直播,为产业发展注入动力。
2020手游行业市场竞争格局与发展前景预测
中国音数协游戏工委发布的年度调查数据显示,2019年,中国游戏产业实际营销收入为2308.8亿元,同比增长7.7%,其中自主研发游戏营销收入为1895.1亿元,同比大幅增长15.3%。这些数据表明,2019年的中国游戏产业在触及底部后走出“寒冬”。相关数据表明2019年中国游戏产业整体保持稳中向好、稳中有升的良好态势。2019年全年实际销售收入达2308.8亿元人民币,较2018年增长了164.4亿元人民币, 游戏产业持续保持增长。中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年提高2.5%,持续扩大。2019年移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%,成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。
2019年中国自主研发手机游戏海外市场营销收入115.9亿美元,折算人民币约为825亿元,同比增长21%。相当数量不同类型自主研发游戏在全球上百个不同地区的下载榜和畅销榜进入头部。此外,女性游戏、二次元游戏也被提及,2019年女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。2019年二次元游戏营销收入达215.6亿元,同比增长12.9%。与之相应,用户规模1.16亿,同比增长10.7%,呈稳步上升趋势。
图表:网络游戏用户规模及使用率
数据来源:CNNIC,中研普华产业研究院整理
2019年,网络游戏行业仍保持了整体向好的发展态势,其发展特点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面。
2020年是5G的普及之年,5G与云游戏能给这个行业带来更多的赋能,再到AR/VR世代设备平台的普及,将是游戏真正的未来。
今年过年被动宅在家,很多人消遣时间的方式就是手机游戏,从2G时代到4G时代,游戏行业逐步迎来了街机游戏,主机游戏,端游、页游、手游的成熟。游戏工委数据显示,2019年上半年中国自主研发游戏实际销售收入921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高出全行业平均水平 7.3个百分点,占比则呈持续上升趋势,2019年上半年首次突破80%,继续保持市场收入的主导地位。
作为领衔经典大作《王者荣耀》,春节期间依旧表现强劲,受出行受限、学校开学延期、企业复工延迟等多重因素影响,截至2020年1月31日《王者荣耀》已连续占据App Store游戏畅销榜榜首22天。
随着手机游戏行业竞争的不断加剧,国内优秀的行业企业愈来愈重视对市场的研究,特别是对企业发展环境和客户需求趋势变化的深入研究。正因为如此,一大批国内优秀的行业企业迅速崛起,逐渐成为手机游戏行业中的翘楚
㈥ 手机游戏的调查报告(马上给分)
如今,网络游戏大行其道,手机游戏也开始“浮出水面”。“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”这些简单的黑白游戏曾为一代手机用户所熟悉。随着移动通信技术的迅速发展,彩屏手机的日益普及,更加有趣、更为生动的手机游戏层出不穷。手机游戏作为视频游戏领域发展速度最快的部分,正成为业界的新宠,展示出广阔的市场前景。一时间,电信运营商、服务提供商、游戏制作商、手机制造商……人人都在谈论手机游戏的光明前景。
根据英国一家公司研究公布的统计数据,2003年英国手机游戏市场的产值已经达到5.87亿美元,比2002年翻了一番。该公司预测,在未来五年内,欧洲市场的手机游戏可望变成价值30亿欧元的娱乐产业。在美国,手机游戏已占到美国无线数据业务销售额的4%%。预计到2009年,手机游戏用户有望达到7860万,产业销售额将增长至18亿美元。美国的Verizon无线公司所提供的手机游戏服务项目多达350个,并且还在以每周至少一个的速度更新他们的游戏列表。该公司2003年的Java游戏下载业务销售量达到了600万份,曾经最为热门的响铃下载业务已经被游戏下载盖过了锋芒,游戏下载业务已经成功坐上了其下载业务的第一把交椅。
摩托罗拉无线技术开发概念小组领导者马克指出,手机游戏产业的发展具有得天独厚的优势。它拥有广泛的潜在用户群,每一个手机使用者都有可能成为手机游戏的下载者。现代生活节奏快捷,人们需要的是更为简短、精炼的游戏方式,它可以帮助人们打发工作之间的空余时间。手机游戏可以说是应运而生。
手机游戏的发展趋势前景广阔,但目前手机游戏市场还远未成熟,隐藏在背后的是网络综合服务、网络兼容、游戏质量等不容忽视的问题。
首先是要引导消费观念。7000万用户在他们的手机上享受游戏带来的愉悦,但真正下载游戏付费的还不足十分之一。这组悬殊的数字说明,虽然人们乐于在闲暇时间享受手机游戏的快感,但是真正要他们为这个传统认识中纯粹消遣的产品付费,还需要一段很长的时间来改变观念。现在有一些厂商似乎已经找到了解决问题的好方法,即在推出新游戏之前都会先给用户提供试用版,用户在过期之后如果还想继续游戏的话就不得不向厂商支付游戏的使用费。
其次,手机游戏规模化不足。目前,手机游戏并没有一个统一的业界标准,游戏开发商推出的游戏只能在特定的平台上运行,这就大大削弱了其市场潜力。各手机游戏服务商提供的游戏虽然不少,但却是各自为政,影响甚微,不像电脑网络游戏那样可以组织起大规模的电子竞技赛事,培养起一批忠实的职业玩家。
此外,手机内存也是一个制约因素。有限的手机内存可满足今天大多数普通游戏和其他娱乐应用的需要,但是面对新一代游戏则成了最大的障碍。例如,一般手机一次只能保存4个游戏。这意味着玩家的游戏体验受到限制。他们必须做出选择:要么保留喜爱的游戏,要么在他们希望尝试新游戏时放弃他们以前的所爱。
尽管手机游戏业务在发展道路上还面临不少挑战,但其蕴藏着巨大的商机和潜力是有目共睹的。近两年来,各大厂商纷纷加大资金投入,都希望在手机游戏这一新的市场中找到自身的位置,抢食这块味道香甜的巨大蛋糕。
近期,诺基亚在全球推出了新型N-Gage游戏手机,与其他彩屏手机或带MP3播放功能的手机不同,该款手机的电话功能沦为附属,游戏成了主要卖点。诺基亚为N-Gage装备了15种游戏,用户还可以从游戏网站上下载更多类型的游戏。目前,诺基亚已经在N-Gage的开发上投入了数千万美元,并将继续投入1亿美元用于促销。诺基亚表示,移动游戏是移动通信产业新的增长热点,公司要加大相关研发力度,要投入更多的资金用于手机领域游戏的开发。
㈦ 手机游戏行业的现状
随着手机功能的越来越强大,除了通话的功能外,手机已经成为了移动上网、游戏不可缺少的一个工具。随着手机市场的占有率也越来越大,我国手机游戏的前景也被众多业内人士以及机构看好,以苹果的iPhone为例,目前在它的商场平台上已有近15000多种的游戏可供用户下载,而且而iPhone手机的流行,也让iPhone游戏成为了游戏开发者的一个热门选择。
而以我国手机游戏行业的现状来看,专业人才的空缺依然是困扰开发商的最大问题。不论是美术、技术还是游戏策划等方面,都存在着很大的缺口。所以对于整个行业来说,要发展手机游戏,那么就必须解决人才问题;而对于求职者来说,这个行业绝对拥有着巨大的“吸金”能力手机游戏行业的人才培养模式无外乎培训机构培养、院校培养、企业自主培养这三种模式。院校培养专注的是理论的研讨,所以大部分学员的动手能力都不是太理想;而企业自主培养则是切切事实手动操作的一种锻炼,但是比较容易出缺乏创新的技术劳工;而一所好的培训机构恰恰综合了理论与实际的之间的联系,是输送复合型人才的一大有利机构
㈧ 手机游戏的行业现状
随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
随着中国与日本、韩国、新加坡、马来西亚、台湾等国家和地区在3G业务上深入合作,中国乃至亚洲地区逐渐发展成为全球范围内潜力最大的移动互联网市场,截至2010年年底,中国手机网民规模达3.03亿。预计在未来一两年内,手机上的游戏用户数量将超过传统PC游戏用户。 英国
在英国的创意产业中,游戏行业享有盛名。英国游戏市场的地位在世界范围内都举足轻重。英国在游戏开发方面历史悠久,拥有大量的世界级游戏开发人才,其游戏市场和游戏开发人才居欧洲榜首。近年英国手机游戏呈迅速增长阶段。
英国游戏业共储备有9200名研发人员,共有超过五百家的游戏开发公司,其中超80%公司的研发人员开始转型发行手机游戏。
ComScoreMobilens研究发现,手机游戏在英国日益壮大,从2011年1月到2013年4月,手机游戏玩家的数量上涨了92%。
根据由TNS和Gamesinstry联合发布的《UKNationalGamers》数据手机部分数据显示:2009年共有380万名手机游戏玩家支付了1.7亿英镑。
据《卫报》的消息显示,英国智能机和平板游戏公司预计今年将获得40亿英镑(425亿人民币)的收入,将超过其他所有欧洲地区的手游收入。在欧盟28个成员国中,英国地区的手游收入将占总收入的三分之一,据谷歌在I/O大会上的应用和开发者环节透露,欧洲地区参与应用研发的公司超过8000家,员工总数达38万人。
法国
21.2%的法国玩家都有跨四屏游戏体验。电脑屏幕仍然是最受欢迎的游戏屏幕,拥有90.4%的法国玩家。娱乐休闲屏幕(电视)相对流行占比71.5%。其中浮动屏幕(平板和掌机)玩家比例为39.2%,属于欧洲较高水平,仅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)拥有更高的玩家比例。
㈨ 手游的未来发展趋势如何
2019年全球游戏市场规模达1488亿美元,手游市场规模占据行业近五成
随着居民生活水平提高,对于生活娱乐类产业也得到快速提振,而游戏产业作为年轻一代最受欢迎的娱乐种类也得到飞速发展。根据权威数据调研公司Newzoo数据显示,2018-2019年,全球游戏市场呈现逐年增长态势。其中,2019年全球游戏市场规模达到1488亿美元,同比增增长7.9%。
注:数据区间为2019年1月1日-10月10日
—— 更多数据参考前瞻产业研究院《中国手机游戏行业商业模式设计策略与典型案例分析报告》。