❶ 类似游戏王,万智牌这种卡牌游戏的插画设计有多大市场
在中国,市场还是有的,比如三国杀(虽然三国杀不是集换式卡牌),比如中国的各种集换式卡牌,比如仗剑,还有什么三国志的——但是,这种插画设计都不如国外。
这看起来好像在中国很惨,并非如此,首先,国外有非常多的插画设计师,也有非常多以及系统的卡牌或者另外的,你要知道,国外的竞争非常残酷!!!!!!!!
相对而言,国内是没有国外发达,但是!中国随着经济的增长,这种娱乐方面的活动必然会增长,必然会慢慢地进入市场,中国可是有13亿人口啊!随着大家物质水平的提高,也要接受新的精神生活啊!
卡牌游戏不算是新生事物,我小时候就接触游戏王(虽然是假卡),但made in China的卡牌可不多啊——凡事要趁早!
第一个马云是天才,第二到五个马云也算个人才,第六到十个马云就是庸才,第十个以后?就是蠢材!
所以,你不要搞什么市场!目前【国内】卡牌的市场是很小的份额,因为万智和游戏王绝对是大头,但是,【潜力】是最大的!十几年前,谁能想到炒房,二十几年前,电脑能有的有几家?你要看清其中的【潜力】!
❷ 卡牌类游戏的起源和发展
卡牌游戏的雏形是N-RPG(桌面角色扮演游戏)游戏D&D,这个70年代由一个美国保险推销员GaryGygax(加里·吉盖斯)发明的桌面游戏不仅仅成就了RPG游戏史的辉煌,也开启了桌面卡牌游戏的大门。
在20世纪90年代中期,由美国数学教授理查·加菲设计,Wizardsof the Coast公司发行的《魔法风云会》(万智牌)成为世界上第一款集换式卡牌游戏(TCG),并迅速在世界范围内传播,拥有600万的全球用户,每年有官方举办的全球年赛,巨大的商业成功极大的推动了卡牌游戏的发展.
90年代末期,以日本动漫《游戏王》为背景的集换纸牌游戏OCG(Official Card Game)问世,再次极大扩展了全球卡牌游戏市场,并创下迄今为止全球销售卡片最多卡片游戏记录。
2006年由暴雪公司与UpperDeckEntertainment公司合作开发的《魔兽世界》集换式卡牌(WOWTCG),挟暴雪公司和《魔兽世界OL》的品牌效应优势,又一次的将卡牌游戏市场推向新的拓展深度。
❸ 什么是卡牌游戏
卡牌游戏又被称为纸牌游戏,属于桌面游戏的一种。关于卡牌游戏的起源有多种说法,普遍接受的是现代卡牌游戏起源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。
每一种具体的卡牌游戏都有其自己的规则。集换式卡牌游戏是有一些共性的特征的:
1、每张卡牌上,无论何种游戏,都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。
2、基本上每种游戏都要求玩家拥有一套自己设计的套牌,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏。这为游戏的对局提供了非常的开放性和多元性。
3、一般的说,使用任何一张卡牌都需要一定条件。例如,万智牌需要地,口袋妖怪卡需要能量卡等等。
4、游戏的基本规则是利用自己拥有的条件,将自己套牌中的牌使用出来,使其产生某种效应,以达成游戏要求的获胜条件。
5、无论何种游戏,规则如何,但游戏都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构,基本结构包括:
重启——让所有的卡牌都成为新回合的状态,例如万智牌中的“重置阶段”
抓牌——把套牌中的牌放在手上。放在手上意味着这些牌有可能将会发生效应。
使用——使用手上的牌来影响游戏。
冲突——利用牌手可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是获得游戏胜利主要手段。
结束——一般在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
(3)卡牌游戏市场调查扩展阅读
卡牌是国内手机游戏市场的主流。苹果App Store中国区卡牌类游戏十分畅销,占据四分之一的市场。无论是传统的手游公司,或是客户端游戏大佬,甚至是演艺界明星,都已在下注卡牌类的手游。但热闹的场面背后,另一个问题不可避免的会浮现出来。卡牌游戏在核心玩法上的同质化非常明显,在题材上也少有鲜明的创新。
如2013年数据中,卡牌游戏全部集中在四种题材方向中,即武侠、魔幻、动漫、三国。其中武侠题材有4款,西方魔幻题材有4款,动漫题材有2.5款(《我叫MT》和《我叫MT国际版》合算为1.5款),三国题材有2款。显而易见,国内卡牌游戏的题材选择并不宽泛。
相比之下从玩法方向取得突破,看起来难度更大,而且似乎重要程度并不高。熟悉日本移动游戏市场的热酷CEO刘勇告诉新浪科技,日系卡牌游戏在核心玩法上的突破性创新也并不多,“一个好的题材哪怕沿用很古老的玩法,也能够吸引非常多的用户”。
❹ 卡牌类游戏的未来展望
卡牌游戏是一种非常绿色健康的健智娱乐形式,随着国内的经济环境发展和大家对健康生活的注重,会成为越来越多成年人选择的廉价、时尚、品位、交际的娱乐方式,游戏形式也会演变为网络游戏、实体卡牌结合的方式,2010年国内已经拥有上千家的桌游吧,它们都是卡牌游戏最好的专业娱乐场所,基于中国的游戏玩家基数,卡牌游戏在国内的潜在市场还非常巨大。
❺ 卡牌类游戏为娱乐.真实目的为了交友的小店铺求规划
一个月前,我经历了人生的又一次低谷,至于原因嘛,我就不好意思说了。(^ ^)
在那之后,迷茫了好几天,找不到目标,不知道干嘛,也经历了面试失败,于是想到了创业,这不是第一次想到了,只是以前被我否认了,我认为我还缺少经验,可是这次貌似被推到了风口浪尖。其实拥有一家自己的小店一直是我的梦想。犹豫了好几天,也和几个好朋友说了我的想法,有支持也有反对的,也有想合伙的,貌似现在的市道人人都不想靠工资生活。于是,qc成为了第一个合伙人,也是至今为止的唯一一个,当然我不知道将来会不会有另外的人。创业当然要有项目,这个我很早就有想过,就是最近很流行的桌游吧,虽然我说是很流行,但肯定还是有很多人回来问我,啥是桌游?这个我就不解释了,“网络知道啥都知道。”我只能告诉你,现在玩过桌游的人,80%以上都被吸引的。
有了合伙人以后,我其实还是挺犹豫的,资金是个大问题,另一个问题是我对这行其实了解程度还不高,(当然现在已经挺了解了)我想了几天,跑了几家桌游吧,网上也查了很多资料,终于还是决定了,不是因为我认为干这行利润有多大,也不是认为肯定能赚钱,而是因为我不想让自己后悔,我不是一个会因为失败而后悔的人,如果我尝试了,努力了,失败并不可怕,至少我得到了经验,如果不去做,那就什么也没得到。我是一个菜鸟,但是我有我的信念。
决定了就好好干吧!首先是考察市场,其实桌游吧都隐藏的很好,要找到他们可不容易哦,去了好几家店,真的发现上海的桌游吧有很多哦,一个礼拜下来,基本上海哪里有桌游吧我都清楚了,有的生意让人羡慕,有的生意值得深思,也在网上看到了失败的帖子,总结他们的优点和缺点,制定自己的总体计划。这一个礼拜我的脑子里很乱,各种各样想法都在脑子里打转,我要理顺我的思路,让事情变的有条理起来。
接下来才应该算是真正的创业开始,我想先TAOBAO上找到一个游戏的进货渠道,先进几个游戏。为什么要先进游戏呢?当然是因为我还有很多不会的咯。接下去啃游戏规则和试玩游戏会是我的一大任务,到今天我差不多已经会了近20个游戏了,当然还是远远不够的,继续啃吧!谈好了进货商之后,我的第一笔资金投入了进去,这时就没有回头的路了,当然我也不会选择回头,放弃了就什么都没了,不是吗?(过2天上游戏的图片,大家饱饱眼福)
接下去就是选址了,这也是非常重要的,由于我是普陀区的,所以我自然想把我的店开在普陀区,想了很多地方,曹阳、武宁、曹杨路都有一些缺点,最后决定开在亚新,看中了它的潜力,七号线马上就会开通,交通会方便很多,还有很多在建的商圈。去网上看了很多房子,结果发现这网上的只是广告而已,真正去了中介公司,哪有那么多房子给你挑……看房是个痛苦的回忆,主要是我的RP太差,竟然正好碰到电梯坏了,结果30多度的天爬了11楼,爬的我直接虚脱。结果那套房子还没看中,不过还好还是有所收获,找到了一间中意的房子,亚新正对面,中环商务大厦上面,11楼120+平方,一定有人会问我为什么开那么高,其实现在很多桌游吧都开那么高的,没办法,节约成本嘛!桌游吧可都是靠宣传的。
这几天都忙的要死,没办法,不付出怎么能有回报呢,房子会在29号下来,接下去装修什么的会更麻烦,不过我会很注意环境的,舒适度才是首要的嘛!这都是后话了,现在我还在想怎么装修呢!昨天去进了第2批游戏,接下去学游戏的任务更重了。还逛了家具店,发现现在家具好看的都是很贵的说!心痛我的money啊!T T
接下来我每天都会来记录创业路上的点点滴滴,不管是心酸的还是快乐的,希望给大家一点帮助,我也忠心的祝福每一个在创业路上一路走来的朋友,大家都是好样的!
PS:被泼冷水是难免的,为了少被泼点,我还是要来解释几个问题吧。
我发现有很多跟本不知道桌游为何物的人直接把冷水先泼上来,请你们理解创业者的艰辛。
很多人会说这行是一时兴起,红不了多久的。至于这一点我也想过,我也不能否认这个想法,但是我不认为它会倒得那么快,我认为这只是一个跳板,不可能只把眼光放在这个上面。
也有很多人会说这些游戏完全可以买来带去茶坊或家里玩,我只能告诉你你还停留在三国杀的阶段,当你真正了解了各种各样的桌游以后,我认为你会打消这个想法的。
几米世界主题桌游馆qq群:4497297
❻ 《游戏王》卡牌游戏是没落了吗
在我们现在生活的世界之中,有许多的游戏,比方说最近比较火热的《王者荣耀》和《刺激战场》。这些都是非常经典的游戏,然而在之前有许多的卡牌游戏也是非常的出名,比方说之前在游戏王卡牌在中国就是非常的出名,比之前的炉石传说都出名,当时最开始的正版游戏是在日本,而且没有在中国市场进行开发,所以说一般中国的正版游戏都非常的少,也是正因为正版游戏少让许多中国玩家挤破了头。
但是到了后来之后,他们竟然被盗版的游戏王卡牌公司给挤出了市场,现在大多数的游戏都进行电脑游戏以及手机游戏很少还会出现这种卡牌游戏。也有一些喜欢游戏王卡牌的人还在继续的玩着这副卡牌,这也是许多人童年的回忆。
❼ “游戏王卡”这一游戏在日本有着怎样的地位在中国呢
以下来源于游戏王贴吧的sayakawaiiyo的消息:
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根据メディアクリエイト的调查结果,在2011年度(2011年4月4日~2012年4月1日期间)日本国内集换卡牌游戏的总销售额是100613414000日元,市场规模首次突破一千亿日元大关,比2010年增加了16570287000日元,增幅为19.7%。
在这1006亿日元销售额中,游戏王OCG独占33.23%,第二名DUELMASTERS占有17.95%,第三名卡片战斗先导者占有7.98%。
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注:一千亿日元 = 78亿元(现在的汇率)
因此,游戏王在日本是非常火的集换式卡牌游戏,在欧美其实也挺火的。在大陆,由于大陆没有版权(你见到的那些中文卡都是盗版卡,并且参杂大量假卡),因此不算火。
❽ 桌游吧能赚钱吗
开桌游吧赚钱,因为桌游是一种新颖的休闲娱乐方式,随着经济的蓬勃发展,人们的生活水平逐渐提高,桌游这种新奇、高尚、益智、风趣幽默的休闲娱乐方式,越来越受到人们的青睐。
在这种需求的带动下,桌游吧商机也开始凸显出来,越来越受到年轻一族的青睐。开桌游吧赚钱还要选准正规的动漫合作品牌,能够起到事半功倍的作用。
开桌游吧注意以下几点:
1、选址
一定要选择年轻人集中,有一定消费能力的地方,如果位置选得不好,这直接影响到以后桌游吧的经营。
2、装修
很多人对这一块并不是很重视,其实不然,合适的装修会给人以轻松愉悦的心情。
3、游戏品相
主流的桌面游戏一定要有,这个在之前的市场调查中就应该有所了解,知道现在都玩什么游戏,还要实时注意这方面的动态,以便及时补充。
4、服务
这个应该是最重要的,只有好的服务,才能黏住顾客,让顾客经常光顾店面。