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LOL分析营销机会

发布时间:2022-03-10 01:31:45

㈠ 英雄联盟游戏营销环境分析~以及目标市场定位营销策略分析~英雄联盟成功与不足之处~论文啊~求大家帮忙

这个明显不是你们老师的问题,只是你想写这个题而已,现在没有现成的,想写你就自己找资料自己的经验去写。要不还是建议你找找现成的交了算了

㈡ 英雄联盟的营销团队是不是跟其他游戏的营销团队不一样,其他的游戏只为赚钱,但目前看来这个团队不错

还可以吧,就是老维护,但是游戏金币少的可怜,所以有人宁可花人民币买英雄,为的就是攒钱买符文。

㈢ lol如何把握团战的发起时机

最少你的有团控英雄,最好是两个团控,一般十三四级的时候就可以大开团了。再有弱势的情况下,等对方先开团,他们开团下塔的时候,这时候一次团战可能就会给你们带来反击机会。

㈣ LOL周年庆百分皮肤抽奖机会最多几次 还是固定的

时间中你打的局数

㈤ 英雄联盟在中国大陆的运营模式和营销手段及其分析。

我并不是很专业的分析,就是谈一下我的感受。
LOL刚进入人们视野的时候,并没有多么大的影响,因为那个时候DOTA的热度一直在持续,而LOL其实在那个时候的确是蹭了DOTA的热度,说这个可能可能很多人不高兴,但事实如此。因为当时英雄联盟的广告语是类dota游戏,如果有心的玩家,可以去找一下当时的图片。
而那个时候,其实并没有什么宣传的手段,因为腾讯似乎在观望这个游戏的进展,但却出人意料,大量玩家涌入了这个游戏,包括很多dota玩家也开始玩这个游戏,在这里就不得不说一下小苍,我发现这个女人还真是有头脑,当时在刚推出这个游戏的时候,小苍就很看好这个游戏,并且主动到腾讯去做这个游戏的推广,之后她也是第一批出游戏视频,也是第一个在游戏视频里给自己淘宝店做广告的人。也就是说在游戏初期,英雄联盟就是蹭了dota的热度,然后开始自己的第一步推广。(我先说一下,我不是dota的玩家,我到现在都没玩过dota)
随后,主要的原因是这个游戏在全球的风靡,不仅仅是大陆的玩家,而是也开始慢慢演变为了一个世界范围内很火热的游戏,就跟现在的一带一路一样,腾讯赶上了这波浪潮。随后就是腾讯就开始扩张服务器,出皮肤,做皮肤的优惠活动。接着在S2那年,全球总决赛的开始,将LOL正式推上了国内游戏的第一把交椅。当时的拳头公司,开始大规模的举办比赛,请当红乐队唱主题曲,所以当时国内的腾讯我个人认为并没有做太多的长远的规划,因为当时没有周边,没有T恤这些乱七八糟的东西,就是那么几个皮肤。而LOL其实在当时火爆的本质还是美国拳头公司的宣传以及游戏本身足够优秀。
之后S2失利以后,LOL的热度瞬间增加,那个时候基本全中国的人都玩英雄联盟这款游戏,我感觉那个时候腾讯才开始关注到这个游戏的前景,包括IG的老板王思聪,王思聪也开始没有对这个项目有太大期望,而是将重点放到了dota分部,随着热度越来越高,LOL才开始被他所关注。这就是大势,你赶上了这股洪流,有时候就是推着你在走。之后英雄联盟的在国内的联赛从那一年开始,受到无数人关注,而当时的明星选手也被当做神一样膜拜,而英雄联盟再没有与其他网站和平台合作出过广告,因为他已经不需要广告的支持,主要的进攻方向就是游戏本身,开始售卖周边,做大规模的优惠活动,各个节日都有皮肤优惠活动,并且开始在游戏内开始了玩家自选任务,包括选择阵营赢图标等等,增加玩家的在线时间,我到现在都忘不了,那个时候有一个活动叫神秘礼盒,一天最多送三个,1500一个,打开可以随机开皮肤,我从S2开始玩这个游戏,一直到现在,这个活动只在S3那年开过那么一次,真的很良心,我很多129,99的皮肤都是从这个盒子里开出来的,我也是从那个时候开始迷上了买皮肤,那个时候不要说其他人,就我自己都疯狂的在给自己的好友送这个礼盒,天天送,那个时候我们现实里的朋友在玩这个游戏的就10几个人,名字都是一样的,就互相送,所以腾讯当时在游戏里做的其实还是很丰富的,那个时候也是让人不愿意下线,这就是一种成功。
之后的之后,腾讯收购了拳头,并且开始在国内大规模的宣传,请来了各个当红的明星代言,写歌,相信大家都知道,周杰伦,吴亦凡等等,这个时候进入到了一种商业模式,但也仅限于游戏本身,而不是大规模的对外宣传,为什么,就是因为LOL本身的热度就已经很高,不需要宣传,他只要在这个领域不停的变着花样的做活动,请来的大明星参与到这个游戏中就够了,把逼格提上去,一切就顺其自然的开始了。
我个人认为英雄联盟这个游戏碰到过两次危机,第一就是中国战队S系列赛的成绩从S5开始就一直很差,甚至是被吊打,而像我这样的老玩家,已经年过三十,开始失望,慢慢就不关注这个游戏。第二很重要的一点就是绝地求生的出现,这个游戏出现之后,英雄联盟的玩家大规模流失,其实从S6开始这个游戏的玩家就已经开始流失了,我觉得根本的原因就是S系列赛的成绩太差,之后腾讯开始了近乎疯狂的补救,所有限定的皮肤基本个个活动就开,我当时在S3,S4的时候,战队限定是了不得的限定皮肤了,泳池派对那简直就是荣耀的象征,万圣节这些老牌限定皮肤亮出来玩游戏都有优越感,而在S6那年所有的皮肤烂大街了,每次活动都开,其实就是在挽回一些玩家的关注点,但其实杯水车薪。接着吃鸡大军的出现,英雄联盟那个时候已经岌岌可危了,他唯一的优势就是不花钱你就可以玩的飞起,而吃鸡需要高配置电脑,甚至有些人要克服一段时间的3D眩晕症,但只能说英雄联盟命不该绝,外挂摧毁了绝地求生,甚至不夸张的说,五五开的一波神奇操作,开挂被实锤,聚众粉丝辱骂黑粉,将绝地求生一下子变成了一款很low的游戏,间接的挽回了一部分英雄联盟玩家。随后S7全球总决赛中国的崛起,瞬间挽回了英雄联盟的声誉,紧接着RNG全华班夺得了MSI的奖杯,英雄联盟的人气从S7的回暖,瞬间爆棚,似乎又回到了S3,S4那两年,我的感触很深,因为我从S3就非常喜欢UZI这名选手,当UZI夺冠的时候,我哭了,我今年31了,这就好像是一种情怀,一种多年无法解开的心结,我很感动,我看直播的时候,我在家怒吼,挥手,RNG每次打赢一波团战,我都无比激动。而当我打开游戏,我发现最少有3年没有上线的好友,突然之间出现了好几个。他们都已经结婚生子了。
所以,总结一下,
第一:游戏本身。游戏本身在不停的优化,内容饱满,可以吸引到大量玩家。这是本质的一点。
第二:国外宣传。就像上面说到的,腾讯一开始并没有太大作为,只是蹭了dota的热度,而真正推广这个游戏的,是拳头公司自己。他们在游戏本身出彩的情况下,大规模的推广,将游戏的高度拔高,推广的全世界,成为全球规模的大型对战类网游,不可谓是不成功,而腾讯本身就是跟上了这股大势,随后凭借金元攻势收购了拳头,当然这也要归功于中国庞大的市场,很多dota玩家说我们拿了无数个世界冠军,而RNG只拿了一个MSI冠军,就至于这样?不好意思,这就是宣传的力度,这就是热度,这就是牌面。
第三:世界赛成绩回暖。我觉得这个原因至关重要,因为我们自己回顾一下,英雄联盟火爆的那几年,S2/S3/S4,一直到S5世界总决赛的结束,这几年中国可以说是世界上的顶尖强队,在我们前面的只有韩国,大家都关注这个比赛,因为知道中国都有可能夺冠。但S5以后中国世界赛的战绩一年不如一年,韩国制霸世界,很多玩家包括我,都已经慢慢的不想再关注这个游戏,尤其冠军是韩国的时候,更加的不想关注。一直到S7世界赛的回暖,再到现在RNG的夺冠,国内LOL的热度重新回归,很多玩家重新开始继续这款游戏。
第四:就是游戏内宣传。在各大节日,不停的推出各种任务,各种活动,来充实这款游戏。但这个宣传的好不不好,必须建立在前三个条件上才可以实现。残酷点说,如果LOL在全球的热度消失只成为国内独热的游戏,那么这个游戏将慢慢的会被其他游戏所替代,他强就强在是全球火爆的竞技游戏。其次,S系列赛继续低迷,那么可以负责的说,国内的其他市场将无法被盘活,包括周边,合作等等,也将慢慢无人问津。
所以,这款游戏其实腾讯公司自己没办法阻止他未来的发展,他只能在国服耕耘好自己的这一亩三分地,而将大权全权交给拳头,他自己是没办法干涉公司的运营的。而绝地求生的落败,以及DOTA2的奄奄一息,在对比英雄联盟此时的火爆场面,其实归根结底还是天道,气数未尽罢了。
个人愚见,望采纳。

㈥ 英雄联盟的盈利方式是怎样的

英雄联盟的盈利方式主要是英雄与皮肤,或许还掺杂一些符文周边赛事以及一些动漫周报,奇这种盈利是属于自愿的,但人们总是竞相追逐,这种种盈利成为了英雄联盟进一步发展的资本。

㈦ 求LOL游戏推广方案

1:打折促销;2:利用限定等嘘头吸引玩家消费;3:打包促销。最近在EZ皮肤未来战士的销售上,竟依稀看到了Iphone4的销售策略,实在是出人意料。其实就这3个策略而言,个人感觉1、3都很不错,而利用限定皮肤销售时间来提高皮肤价值,个人感觉有点涸泽而渔焚林而猎了。诚然,这(2方法)提升了皮肤的价格,然而在网络游戏里,所有的虚拟物品几乎是没有成本的——或者说,成本是一成不变的——设计出来上架以后,卖的多与少根本不会引起成本的变化,那么,我看来,只要能让更多的人购买,那么,低价倾销未必不是好手段,比如QQ会员,10元一个月有1亿人购买,提高到100元一个月,假定有50万人购买的话,你会如何选择?大家肯定会选择10元一个月,而不会因为1亿人拥有特权减少到50万拥有特权去选择100元一个月。当然,我这里并不是来提倡皮肤一元出售的,我只是想说,无论皮肤的价格是多少,千万不要出限定版,即:除开某个时间段以后不能购买,这样有可能会让1万甚至5万玩家一时冲动去购买一款原本没想购买的皮肤,但是这仅仅是涸泽而渔。就像是没必要为了今天多收2个鸡蛋就杀掉下蛋的母鸡一样,拥有众多方式出售皮肤的项目组,没必要为了一个月的销售额去利用限定的嘘头吸引玩家消费。更何况就现在而言,往往限定出售时间的反而是最好的,比如——龙年限定皮肤。这款皮肤的销售额是多少我不知道,不过能让项目组宁可言而无信也要再度出售的皮肤,想必给LOL吸收不少RMB。但是这样的行为一次可以,像TX这样的大企业,不信如何长存?下次呢?

说完对现阶段LOL营销的看法以后。再来谈谈我自己的想法。在营销上,我主张是:利用舆论、实惠等一切手段绑架玩家,使其影响周围玩家消费。说到这里,我忽然想到2个事例,都是自己经历的:1:去年这个时候我还在玩DNF,那个时候的我是认定技术决定一切的,在60版本,我48级女漫游能8分钟过牛王,还在多玩发过几个教学贴。当然,在游戏里我从来不花钱。然后我把几个好哥们都弄到DNF里面,天天刷图什么的。其中有一个高富帅,进游戏不到2个月花了1000多,然后他对我说,今年国庆时装不错啊(具体是什么时装想不起来了,就是那个称号属性和白虎之力差不多的那个)你买一套吧。我一听顿时蛋疼了,当时我在学技术,是没工资的,我真舍不得238RMB就买一套虚拟物品啊。然后我说,我那技术还要什么时装啊,不买,他接着说,我们3个都买呢,你也买个吧。刷图都一样,多好看,别舍不得,我都花1000多了呢,还是你介绍我玩这个游戏呢。最后我花钱买了一套。可以说,那是我第一次在网络游戏里面花钱。2:今年过暑假了,表弟5年级,英语不好要上辅导班。我舅舅建议他上大山英语,因为大山教的好,可是最后表弟还是上了学校老师办的辅导班,为什么呢?因为他老师说了,是他学生的,上辅导班少要20元;因为他班上68名同学有50个都在老师的辅导班;因为明年还是这个老师教他6年级——于是一个小学教师的辅导班成功的击败了大山、击败了我的舅舅。你可以说我表弟盲目从众、也可以说我舅舅不够强势,可是结果却没法改变。

㈧ lol怎么才能有清晰的思路

线上打不过看能不能清兵,清兵快就清兵打支援,人没了一定要发miss,然后看自家打野,要入侵野区就快清线打支援,前期千万不要自家兵线比对面多去长时间支援,回来后发现自己的兵线正好推到对面塔下,直接就崩了,打不过推不过可以控线,也可以叫打野来帮忙推了然后一起支援,具体太多了,看你玩什么英雄,去网上搜专门的英雄思路

㈨ lol简要分析一下凯隐的优劣势,及强势期

说到凯隐就不得不提暗裔家族,这是一个非常古老的家族,但是由于某些变故,强大的家族如今仅有5人尚存。其中已经确认身份的有拉亚斯特(凯隐的镰刀)、剑魔亚托克斯和韦鲁斯三位。凯隐原本只是一介凡人,后来师从影流之主劫人生开始转变。凯隐先是将自身的肉体和灵魂都修炼到人类的极致,而且青出于蓝而胜于蓝,将暗影魔法发扬光大,并掌握了一些不为人知的秘术。这些还仅仅是在凯隐没有接触暗裔拉亚斯特之前发生的事情,在凯隐获得拉亚斯特之后,凯隐想要完全掌控拉亚斯特的力量,而拉亚斯特则是想要吞噬这个凡人。

要知道拉亚斯特作为暗裔一族,早已存在千年,此前他吞噬过无数的生物,直到凯隐的出现。由于凯隐的肉体和灵魂都极为强大,拉亚斯特无法将其吞噬。两者之间一直在争斗,最终的结局无非是两种,要么是斗个两败俱伤,要么是彻底融合突破凡人界面,而现在凯隐已经半只脚踏入那个领域了,假以时日说不定可以飞升成功,但是目前来说凯隐还不能与神抗衡。

优劣势分析

作为一个上单,通常在团队中要承担着怎样的任务?

利用自身控制开团,承受伤害。就如上古时期的幻神。大树,波比,泰坦。

战士型上单,利用自己推线的优势在边线给到兵线的压力,在团战中负责限制对方后排输出并伺机击杀。如剑姬,鳄鱼,皇子。

所以凯隐的定位就类似于剑姬一样,有着不俗的输出能力,进入到对方后排限制对方输出,同时寻找机会刺杀对方。

凯隐变身成为暗裔形态之后的优势?

Q和W技能的范围清兵能力非常足,配合上提亚马特的范围攻击效果,凯隐的推线能力非常强,可以随时在边线给予到对方足够的兵线压力。

凯隐变身成为暗裔形态之后W附带了击飞的效果,而大招附身之后脱离会回复自身的血量。这样保证了凯隐在突进后排之后利用大招附身脱离,血线不会太过低,太过容易遭到对方的击杀。而W技能的击飞限制效果是无法解除的,可以有效为凯隐争取到限制对方后排输出和给自己完成击杀的时间。

凯隐打野有何劣势?

凯隐在变身之前缺乏硬控,如果是队友没有控制的情况下,凯隐前期的GANK比较乏力。

凯隐是一个非常吃装备的英雄,如果凯隐在逆风局,会陷入尴尬的境地:突进后排由于输出不足无法成功秒掉,作为前排又缺乏坦度。凯隐大招的存在决定了凯隐的突进就是一个非死即生的英雄,所以,凯隐在缺乏装备的情况下在团战中存在感很低。

所以,综上所述,我们决定了将凯隐作为一个上单战士来定位。

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