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手机游戏行业市场调查报告

发布时间:2021-09-10 01:56:37

Ⅰ 手机游戏的调查报告(马上给分)

靠,你读的不会就是游戏专业吧。。。。认真点,手机游戏这行业前途无量,不要端着金饭碗讨饭。

Ⅱ 手机游戏的调查报告(马上给分)

如今,网络游戏大行其道,手机游戏也开始“浮出水面”。“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”这些简单的黑白游戏曾为一代手机用户所熟悉。随着移动通信技术的迅速发展,彩屏手机的日益普及,更加有趣、更为生动的手机游戏层出不穷。手机游戏作为视频游戏领域发展速度最快的部分,正成为业界的新宠,展示出广阔的市场前景。一时间,电信运营商、服务提供商、游戏制作商、手机制造商……人人都在谈论手机游戏的光明前景。

根据英国一家公司研究公布的统计数据,2003年英国手机游戏市场的产值已经达到5.87亿美元,比2002年翻了一番。该公司预测,在未来五年内,欧洲市场的手机游戏可望变成价值30亿欧元的娱乐产业。在美国,手机游戏已占到美国无线数据业务销售额的4%%。预计到2009年,手机游戏用户有望达到7860万,产业销售额将增长至18亿美元。美国的Verizon无线公司所提供的手机游戏服务项目多达350个,并且还在以每周至少一个的速度更新他们的游戏列表。该公司2003年的Java游戏下载业务销售量达到了600万份,曾经最为热门的响铃下载业务已经被游戏下载盖过了锋芒,游戏下载业务已经成功坐上了其下载业务的第一把交椅。

摩托罗拉无线技术开发概念小组领导者马克指出,手机游戏产业的发展具有得天独厚的优势。它拥有广泛的潜在用户群,每一个手机使用者都有可能成为手机游戏的下载者。现代生活节奏快捷,人们需要的是更为简短、精炼的游戏方式,它可以帮助人们打发工作之间的空余时间。手机游戏可以说是应运而生。

手机游戏的发展趋势前景广阔,但目前手机游戏市场还远未成熟,隐藏在背后的是网络综合服务、网络兼容、游戏质量等不容忽视的问题。

首先是要引导消费观念。7000万用户在他们的手机上享受游戏带来的愉悦,但真正下载游戏付费的还不足十分之一。这组悬殊的数字说明,虽然人们乐于在闲暇时间享受手机游戏的快感,但是真正要他们为这个传统认识中纯粹消遣的产品付费,还需要一段很长的时间来改变观念。现在有一些厂商似乎已经找到了解决问题的好方法,即在推出新游戏之前都会先给用户提供试用版,用户在过期之后如果还想继续游戏的话就不得不向厂商支付游戏的使用费。

其次,手机游戏规模化不足。目前,手机游戏并没有一个统一的业界标准,游戏开发商推出的游戏只能在特定的平台上运行,这就大大削弱了其市场潜力。各手机游戏服务商提供的游戏虽然不少,但却是各自为政,影响甚微,不像电脑网络游戏那样可以组织起大规模的电子竞技赛事,培养起一批忠实的职业玩家。

此外,手机内存也是一个制约因素。有限的手机内存可满足今天大多数普通游戏和其他娱乐应用的需要,但是面对新一代游戏则成了最大的障碍。例如,一般手机一次只能保存4个游戏。这意味着玩家的游戏体验受到限制。他们必须做出选择:要么保留喜爱的游戏,要么在他们希望尝试新游戏时放弃他们以前的所爱。

尽管手机游戏业务在发展道路上还面临不少挑战,但其蕴藏着巨大的商机和潜力是有目共睹的。近两年来,各大厂商纷纷加大资金投入,都希望在手机游戏这一新的市场中找到自身的位置,抢食这块味道香甜的巨大蛋糕。

近期,诺基亚在全球推出了新型N-Gage游戏手机,与其他彩屏手机或带MP3播放功能的手机不同,该款手机的电话功能沦为附属,游戏成了主要卖点。诺基亚为N-Gage装备了15种游戏,用户还可以从游戏网站上下载更多类型的游戏。目前,诺基亚已经在N-Gage的开发上投入了数千万美元,并将继续投入1亿美元用于促销。诺基亚表示,移动游戏是移动通信产业新的增长热点,公司要加大相关研发力度,要投入更多的资金用于手机领域游戏的开发。

Ⅲ 以后的游戏行业的走向趋势如何呢

目前我国游戏行业主要流行的游戏类型是移动游戏与云游戏,主要通过游戏道具及平台订阅收费,据调查,目前手机游戏是付费率及月活量最高的移动端细分领域,游戏付费空间巨大。然而关于游戏付费这一配套服务,消费者对游戏道具发放透明度以及售后仍有较大的诉求。

游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。

本文核心数据:游戏发展历程、移动端月活量梯队、玩家付费行为分布情况、付费环境满意度

1、移动游戏及云游戏是目前主流游戏类型

我国游戏行业的发展随着时间的变化及技术的变革,在不同时间段流行着不同类型的游戏,伴随着不同类型游戏的是不同的购买及付费方式。1950-2000年间流行的街机游戏、主机游戏、单机游戏、PC端游,主要是靠一次性付费购买后便可以永久拥有这款游戏;

随后在2000-2010年间游戏之间联网成为主流,PC页游成为这一时期的流行游戏类型,开发商根据游戏时长收费;

2010-2020年期间游戏行业迅速发展,尤其是随着智能手机的流行,移动游戏成为主流,此时开发商主要靠售卖游戏道具获利;目前云游戏正在逐渐流行,主要的收费来源则是平台订阅费。

总体来看,游戏付费是伴随游戏行业发展不可忽略的配套服务,具有较大的收益潜力,并且用户普遍在游戏方面的付费意愿相对于其他产品更大,但是对于游戏内道具发放透明度以及充值售后服务仍需提高。

—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》

Ⅳ 手游创业前景如何

手游市场在我国如此火的原因,主要有以下4点支撑:

1、中国游戏市场空间巨大

根据游戏工委发布的2019年度产业报告显示,2019年中国游戏市场实际销售2308.8亿元,其中仅移动游戏营销就达到了1581.1亿元,以手游为主要牵引力游戏行业正在蓬勃发展,中国游戏市场空间巨大。

2、中国游戏市场发展迅猛

根据伽马数据,中国5月移动游戏获益176.8亿元,环比增长11.9%,反映市场强劲增长势头不减。伽马数据认为:尽管会出现新游戏上线数量减少的现象,短视频等别的娱乐方式也分流用户使用时长,但3-5月仍然增长强劲,说明了用户需求旺盛,市场潜力较大,中国游戏市场发展迅猛。

3、次世代用户体量扩大

00后在游戏用户群体中的占比逐步升高,这个群体有专属的消费价值观,他们愿意为创意和兴趣付费,这为游戏行业撬动存量市场提供了强大的驱动力,这让未来很长一段时间游戏市场充满潜力,更为游戏公会用"好产品、好服务打动忠实用户"提供了一轮全新的机会窗口。

4、行业屏障正在被打破

随着80、90、00后年轻群体迈入社会,成为消费的主力军,他们对于游戏的看法和观点都不再狭隘,且对游戏产品的接受度高。行业的“社会观念束缚”正在逐步消融,市场逐渐回归良性发展的轨道上来,这使得游戏行业可以在健康的环境中高速生长。

综上所述,手游创业前景一片大好,但不同的创业形式也存在差异。没有任何游戏行业经验的创业者,建议可以先从游戏加盟代理开始,与游戏平台加盟合作,实现共赢。

Ⅳ 怎么写关于手机和游戏的报告10000字

这个建议仔细体会游戏各个关卡,然后用心玩游戏,掌握游戏的诀窍或者找到bug!

Ⅵ 关于手机的社会调查报告

社会调查报告---时尚的手机最受大学生的宠爱

现在,在我们身边几乎可以看到每人都有一部手机,与四五年前相比,手机的用户量增加了三四倍。各种性能、各种品牌、各种价格的手机广告让我们眼花缭乱,从而加快了手机换代的速度。在大学校园里,已经达到了每人一部手机的状况。品牌各样,价位不同一般都在800—2000元,这让我们对此进入了深深的思考。因此,对大学生消费群体进行了调查。

一、手机更换调查数据及分析

被调查对象手机更换的频率:
半年左右10%
半年至一年12.5%
一年至两年20%
两年以上30%

没有换过27.5%

此次调查中,半年左右换一次手机的基本为对手机时尚比较敏感的大学生;半年至一年换手机的基本上只是为了对手机功能的升级,一年至两年换手机的主要是手机外观变旧而更换,两年以上换手机的主要是家庭不是很富裕的大学生。从未换过手机的是那些家景非常不好的大学生,对于这部分人他们对手机的要求不高,只要能打电话或发短信就行。
二、大学生对手机的选择
手机若想在市场上被消费者认可,被大多数的在校大学生所青睐,最重要的一点就是功能的实用性和强大性,本次调查显示,用户认为最实用的功能是来电/接听时间显示和MP3、MP4,选择这部分比例的用户占85%,其次是铃声的多样和真人真唱,占97%,这也反映了当代大学生时尚一族对手机个性化的要求。由于短消息方便易用和可以节约话费,几乎所有的大学生认为群发短信也是比较实用的功能。
随着数据业务得到越来越广泛的应用,手机网络服务内容逐多样化,手机传递移动图像或多媒体方面的应用成了最受欢迎的服务之一。因此,彩屏手机得到大学生的青睐。本次调查显示,90%多的大学生认为手机是彩屏非常有必要,而且对彩屏的色素要求越来越高;只有很少的人认为无所谓手机是否是彩色显示屏。这说明在手机的功能性逐渐完善和强大的同时,在色彩方面给人以不同的感受的彩屏手机将更能吸引大学生的目光,获得大学生的喜爱。

10%左右的大学生认为时尚和功能强大是影响购买行为的因素;80%多的大学生应用互联网来了解的手机信息,因为寝室里有电脑可以很方便随时上网查询自己喜欢的手机品牌,在所喜欢的品牌中选择即将去买的型号,同时也可能先在网上完全的了解到选择手机的各项功能,然后再在大型手机商场购买;少于10%的大学生被价格因素左右。

三、对手机功能要求越来越高

在技术飞速发展的今天,大学生已不满足于手机现有语音与网络功能,他们更希望它能具备更多的功能:80%的大学生认为手机应具备蓝牙功能,希望手机具备即时翻译功能的有70%多,95%的人认为手机应具备MP3和MP4播放功能或收音机功能,希望手机能玩游戏的人有72%,看来,大学生要求手机不仅仅是一种通信工具,而应该是一种娱乐工具以作日常消遣。他们对手机功能需求方面的提出,一方面给手机厂家带来了新的商机,另一方面也给厂家的技术革新带来挑战。
移动互联网应用方面使手机的多方面应用成为可能,手机已不再是一个简单的通话终端,同时也是一个信息终端、信用终端、娱乐终端。综合分析,他们希望移动互联网可以带来以下三方面的应用:
首先,可以方便地接收网络信息。一方面是短信的收发,这或许可以使人们随时随地接收任何图形和文本信息,使同学和朋友彼此之间可以有效的沟通,这部分人的比例为100%,居于首位,55%的大学生希望手机可以实现增值软件下载,以满足自己在各方面上的要求,95%的被大学生希望手机能查看娱乐新闻。
其次,实现网上支付功能,作为一个信用终端,使他们购物更加方便、快捷。
此外,他们希望手机是一个娱乐终端。90%多的人希望手机可以下载音乐,25%的用户希望应用手机可以进行网上游戏。
与WAP上网相比,GPRS在速度上则要快得多,随着2001年国内的GPRS网络建设,通信行业内曾掀起了一阵GPRS的评述热潮。对于当前大学生,他们表现出十足的热情,大多数人对之非常了解,只有少部分人对GPRS只是一般了解,这说明受WAP应用影响的大学生越来越少,他们更希望可以通过GPRS来上网下载和看手机网络电影。目前,市面上又渐渐推出了3G时代,虽然现在了解它的人很少,但是通过从电视广告和互联网络的一些接触就知道它功能的强大。我想在不久的明天它将是我们大学生最受欢迎的服务。

通过这样的调查,让我们看到了手机的普及以不再是神话。人们对手机的要求越来越高,如品牌、外观、功能等方面。以后也将朝着智能的方向发展,不再只是打电话和发短信,3G时代的出现让手机使用功能和内容变得更丰富。

Ⅶ 要做调查报告:有关手机游戏对青少年带来的危害。急急急,麻烦快一点

我唯一的感觉就是 对我的眼睛 伤害很大 玩的我都近视了

Ⅷ 小学生玩手机游戏调查报告

您好抄

现在小学生的玩游戏的眼袭光都是很高的,像我们之前玩的愤怒的小鸟基本都是没有玩的了,有很多的小学生还是热衷于王者荣耀的,因为随时随地的能和朋友一起玩而且还比较能炫耀的。还有很多在玩吃鸡类的手游的,而其他的也有但是不多的。

祝您游戏愉快。

Ⅸ 关于小学生网上游戏和手机游戏的调查报告

近年来,随着网络的普及,众多中小学生开始玩起来网络游戏,并逐渐沉迷 其中玩专CF dnf csol占大多数 , QQ飞车 跑跑卡丁车属 这种益稚赛车游戏也吸引了不少小学生,摩尔庄园 洛克王国 赛尔号已占领了小学生的电脑。 总结出中学生的游戏特点:刺激 有爽快感。 小学生的游戏特点:幼稚而又有趣新奇。

以上仅为概括 LZ得加点废话来变成几百字的文章

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