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游戏机市场调查

发布时间:2021-09-08 14:53:21

A. 国外的玩家玩游戏是不是都玩家用游戏机很少有PC玩家

1
当然不是,不然NV和ATI还卖什么显卡呢? 暴雪之类占着PC为主平台。PC每年装机量是巨大的。没有什么一定的分别,而且PC有网游,FPS,战略和即时战略的优势

2 中韩泰 马来西亚 等发展中国家都是

3 这不是微软说的吗?微软曾经大力开发DIRECTX就是准备让家用游戏机消失只有一台电脑,现在微软都自己搞游戏机了,电脑游戏加上巨大的资源共享盗版侵害,你说更专业的娱乐平台 游戏机会被淘汰吗?

4 你的XBOX要改机玩盗版了再上LIVE 会被BAN ID,有的游戏确实人人对抗很有意思,可是更多的人还是喜欢自己安静地玩单机。

5 D是维的意思 我们的世界是3维的,加上时间轴算4D,至于5D,你有兴趣读霍金的书吗? 一般来说4D和5D就是商家的噱头。机能越强当然表现越好,这没有问题吧。又不是所有游戏都走写实路线的。

6 日本盗版很少,美国欧洲还是很多的。1方面钱,人家收入高,软件能承受起,另一方面人家有产权意识的人多。中国单机消亡是因为95%的人骨子里的意识就是会去找盗版,花50万做个游戏收回5万,你还做吗?当然是都去学史玉柱搞网游收费了不是吗?

7 单机游戏是世界主流。网络游戏虽然很好,可是毕竟有局限,而且需要花费大量时间。中国被无视的原因还是 中国人都爱找盗版,找下载,找破解版。倒贴钱的生意没人做的。

8 单机游戏是主流。。。竞技游戏倒很可能会蚕食掉一部分网游市场,但是竞技游戏也基本是以单机为主题的。绝对不会被代替,你很清楚啊,无谓的升级打怪垃圾任务很白痴,就是这样。消费者不是傻子。

9 确实 广义来说大部分是玩网游。原因上面都说了 花50W做个游戏,好,游戏被人家破解了丢到迅雷上去,你实际收到的钱顶多5W,还有45W要怎么办?
所以中国只有网络游戏赚钱,网络游戏基本现在都打免费牌卖道具,说到底一模一样,还是捞钱。

B. 夜场桌面游戏机 桌面娱乐机 市场调查发现————

夜场桌面游戏机 桌面娱乐机 市场调查发现————
一个迷路的精灵,他送了我一个装满幸福的宝盒,开启的瞬间幸福洒向正在看短信的您,愿您及家人永远幸福、天天快乐!

C. 3D网游游戏未来在中国的市场如何

近日,任天堂、索尼、微软三大游戏巨头在E3电子娱乐展上,纷纷展示了他们最新的3D新技术。业内专家表示,随着来自一流开发商的许多3D游戏的开发,3D产品将成为主流。未来5年,国内游戏市场将全面进入3D时代。

三大厂商开始发力

在日前举行的E3大展上,日本老牌游戏厂商任天堂率先发布了最新的“裸眼3D”掌上游戏机3DS。而3DS显示屏的最大特点是玩家无需佩戴3D眼镜,直接以裸眼观看,即可获得3D效果。

这种显示技术从目前来看虽然还不尽如人意,并且现在任天堂还没有公布3DS的发售时间和售价,但这依然成为消费者值得期待的产品。它标志着在电影和电视之外,手持游戏设备也将进入3D时代。

此前,任天堂的竞争对手微软Xbox360已经与全球领先的电视机生产厂商LG电视联手,在韩国市场将Xbox的3D游戏延伸到屏幕巨大的LG 3D电视上,带来新的3D体验,并将Xbox的影响送到韩国的电视终端上。而另一家游戏巨头索尼PS3也推出3D战略。一时间,围绕着3D为主打战略的游戏厂商们的竞争又逐渐升温。

吸引力更胜3D电影

随着三大游戏巨头相继推出3D游戏,游戏机产业的3D化越来越快。索尼相关人士表示,3D市场已经开始运转起来,3D游戏要比3D电影更具吸引力。一旦用户体验过3D游戏后,就想买一台3D电视。

专家指出,3D电影只是以其新奇性吸引消费者,而使用3D显示屏的游戏则更具实际优势。它能够为玩家提供更加真实的游戏体验,当业界开始制作更多的3D游戏时,3D游戏规模就会不断增大。

根据美国消费电子协会(CEA)的最新研究发现,不仅骨灰玩家接受3D游戏的玩法,休闲玩家也喜欢,有64%的受访者表示对3D技术感兴趣。

产业链将逐渐完善

目前国内的网游产品数量上仍然以2D为主,3D仅占33%。但几乎所有被调查者均认为,随着玩家硬件条件的改善和认知程度的提高,游戏画面更真实、玩法更丰富的3D游戏必将成为市场主流。

如今已有8家厂商在2009年宣布测试或者推出了重要3D网游作品,随着这些公司的3D新网游进入市场后,必然将对原有的市场格局产生强烈的冲击,而无论是对于先行者还是新进入者而言,都将会重金投入进行游戏的推广和运营。

不过业内人士表示,今年的3D游戏市场规模将比较小,毕竟3D游戏市场目前正处于起步阶段。它最终还是要取决于3D电视的销售数量和出货速度。在国内,也有专家预测,国内的网游市场将在5年之后全面进入3D市场,而在此之前,2D游戏以及3D游戏均会同时存在于市场中。

D. 南京脉动桌面投影游戏机市场前景怎么样

我觉得酷岳ufo的机器好!硬件配置很人性化!配置很高的!

E. ndsI与PSP的市场调查

任天堂和索尼的战争遗址就没有停过,咱们也别扇呼,瞎添乱了。
不过他们还是有些不同点:
回答:1、购买这两款主机的人全都是年轻人,因为这种数码产品还是“会玩”比较重要,年龄层主要分布在21~26岁之间,现在也逐步向90后发展了。比重各占一半。
2、psp最显著的特点就是屏幕大,而nds是上下双屏的。用psp看电影比较爽,而nds就相对局限了。
3、nds的游戏不能用幼稚形容,他的参与性很强。真正让玩家觉得他很“好玩”,任天堂每天都会更新游戏,nds上的游戏很多。相较而言,psp上的游戏就少得可怜了,好多游戏都很垃圾,要等一个游戏大作不出三年五载绝对出不来。他的游戏没什么可玩性,玩过一遍就不想玩第二遍了。
4、现在的年轻人都喜欢赶潮流,大拨轰。不能否认,psp拿在潮男潮女们的手中跟确实比nds的感觉酷。流线型的外观,可更换的彩壳。确实比较养眼。这大概就是他流行的原因吧!
我个人买的是psp,也是人潮中的一员。当时买也是看中了他的外表。但买完了就后悔了。psp不能仅定义为游戏机,因为它的游戏性不是很强。
如果你是追求游戏乐趣的玩家,建议还是选购一个nds吧,它比psp便宜。而且它能做到事,psp不一定能做到(这句话你只有在落实到nds的游戏上才能理解)。
回答完毕,仅供参考。

F. 跪求计算机硬件维护市场调查报告 能写能找的强人们帮帮忙啊!

主机配置目标和要求:(1)能够轻松流畅运行Windows Vista Ultimate(旗舰版)及其Aero特效;(2)在查病毒、反间谍、防火墙软件进行实时监控的同时,能够轻松流畅运行大型制作类软件、IE7(同时打开若干网页),并进行200MB以上/s下载;(3)具备播放CD和DVD光盘、影碟功能;(4)具备光雕刻录DVD(向下兼容CD)光盘功能;(5)总体配置要符合“木桶原理”,并具有较好的性价比;(6)为主要硬件今后升级留下适度余地。参考方案之一:Intel 系列1500元级
CPU:奔腾双核 E2200(盒)¥430
主板:七彩虹 C.G41K¥399
内存:金邦 2GB DDR2 800(千禧条)¥125
硬盘:WD 320GB 7200转 16MB(串口/YS)¥320
显卡:主板集成
光驱:先锋 DVD-230D¥128
电源:航嘉 BS-3600¥168
合计:1570
点评: 本期低端仍然推荐采用G41主板搭配E2200处理器使用,可流畅应付普通办公或学习。

2000元级
CPU:Intel 奔腾双核 E2200(盒)¥430
主板:盈通 P43战神版¥399
内存:金邦 2GB DDR2 800(千禧条)¥125
硬盘:WD 320GB 7200转 16MB(串口/YS)¥320
显卡:索泰 N9600GSO-512D3米格版¥499
光驱:先锋 DVD-230D¥128
电源:技展 迅雷350V¥190
合计:2091
点评:在这个档次上E2200成为intel平台的不二之选,显卡方面,索泰这款9600GSO核心是由9600GT简约而来,性能有所下降,但鉴于采用的是512M/256bit规格的显存和499的价格,建议初级玩家在购买不到原版9600GSO(384M/192bit)的情况下参考。

2500元级
CPU:Intel 奔腾双核 E5200(盒)¥510
主板:华擎 P43DE¥469
内存:宇瞻 2GB DDR2 800(经典系列)¥125
硬盘:WD 鱼子酱KS 640G 7200转 32M¥480
显卡:昂达 9600GT 512M DDR3¥599
光驱:先锋 DVD-230D¥128
电源:航嘉 冷静王钻石版 2.31版¥268
合计:2579
点评:这个档次还是建议上E5200,2.5G主频和2M二缓的性能有目共睹,昂达9600GT性价比颇高,搭配E5200即可应付一般的游戏。

3000元级
CPU:Intel 酷睿2双核 E7200 (盒)¥760
主板:七彩虹 战旗C.P45 X3 Ver2.0¥599
内存:宇瞻 2GB DDR2 800(经典系列)¥125
硬盘:WD 鱼子酱KS 640G 7200转 32M¥480
显卡:翔升 权杖9600GT金刚版 512M¥699
光驱:先锋 DVD-230D¥128
电源:航嘉 宽幅王2代(2.3版)¥328
合计:3119
点评:E7300涨幅比较大,所以选择了E7200,建议在E7300售价趋于回落的情况下再选择替换,更合算。

3500元级
CPU:Intel 酷睿2双核 E7400 (盒)¥860
主板:捷波 悍马HI04-GT¥699
内存:金邦 2GB DDR2 800(千禧条)*2¥250
硬盘:WD 鱼子酱KS 640G 7200转 32M¥480
显卡:铭鑫 视界风9800GTN-512D3 超越版¥788
光驱:先锋 DVD-230D¥128
电源:长城 四核王BTX-500S¥398
合计:3603
点评:E7400拥有2.8GHz的高主频,在加上铭鑫这款9800GT,游戏娱乐两不误。

4500元级
CPU:Intel 酷睿2双核 E8400 (散)¥1070
散热器:超频三 南海MINI¥170
主板:致铭 ZM-ELP45P-G黑钻¥788
内存:威刚 2G DDR2 800G(红色威龙游戏版)*2¥310
硬盘:WD 鱼子酱KS 640G 7200转 32M¥480
显卡:微星 N9800GTX PLUS-T2D512¥1099
光驱:先锋 DVD-230D¥128
电源:长城 BTX-600SE¥630
合计:4675
点评:较豪华的游戏平台,推荐游戏玩家和有超频要求的玩家参考。 参考方案之一:AMD 系列1500元价位:
CPU: AMD AM2 Athlon 64 X2 5000+(65nm)/盒装 ¥390
主板:捷波JPA78GT3-HG ¥399
内存:金士顿2GB DDR2 800(窄板) ¥120
硬盘:希捷250G 7200.10 8M(串口/5年盒) ¥295
显卡:集成
光驱:飞利浦SPD2202BD/97 ¥115
电源:机箱带
机箱:多彩DLC-MT814(带电源)¥280

总计: 1599元

5000+和780G是入门的经典搭配。 2GB内存是基本。硬盘250GB入门级也足够使用。这个配置机箱自带电源的也完全足够应付。光驱是较为低价的一款,但仍旧拥有256 KB的缓存。

2000元价位:
CPU:AMD Athlon64 X2 5600+ AM2(盒) ¥520
主板:昂达A78GT/128M版 ¥499
内存:威刚2G DDR2 800(万紫千红) ¥130
硬盘:希捷320G 7200.11 16M(串口/5年盒)¥330
显卡:集成
光驱:明基DD165S ¥119
电源:机箱带
机箱:多彩王牌SF478(带电源) ¥350

总计:1948元

提升了CPU,能获得强大的运算能力,日常的视频转换,文件压缩处理等等有更好的效率。主板性能也提升为自带显存的780G,3D游戏表现力很强。硬盘320GB薄盘性能不俗,储存能力在2000元价位也是恰到好处。机箱换了更好的材质和更稳定的电源,对于集显配置也完全足够。

2000元价位2:

CPU:AMD Athlon64 X2 5400+ AM2(65纳米/黑盒)¥490
主板:七彩虹战旗C.A790GX X3 Ver1.4 ¥599
内存:威刚2G DDR2 800(万紫千红) ¥130
硬盘:希捷320G 7200.11 16M(串口/5年盒) ¥330
显卡:集成
光驱:先锋DVD-129 ¥125
电源:航嘉冷静王钻石版 ¥238

总计:1912元 (不含机箱)

同样为2000元价位,可以使用5400+黑盒版本,原始2800MHz 的主频,普通散热也能稳定超频到3.0G以上。对于初级平台不要超频太多,仅仅作为小幅提升性能作用。强大的CPU运算能力搭配790GX主板,系统更为快速,一般的游戏也不在话下。

2000元价位独显:

CPU:AMD Athlon64 X2 5200+(65纳米/盒) ¥400
主板:斯巴达克黑潮BA-120 ¥399
内存:宇瞻2GB DDR2 800(经典系列) ¥120
硬盘:希捷320G 7200.11 16M(串口/5年盒) ¥330
显卡:蓝宝石HD4650 海外版 ¥399
光驱:明基DD185G ¥115
电源:航嘉冷静王钻石版 ¥238

总计:2000元 (不含机箱)

在2000元价位选择独显,CPU和主板等配件就要稍微降低一些。4650是这个价位的首选,选择了口碑不错的蓝宝,399元也是很有性价比。5200+和HD4650,作为初级游戏机还是很不错的。

G. 中国家用游戏机掌机的市场以及前景怎么样

市场前景广阔,但是国内商家要想做,前景并不乐观
原因分析(仅作为一个老玩家的观点):
1,市场广阔。很简单,大陆有13~14亿人口,而玩家只要有其中1%,就可以接近日本,欧洲,美国的玩家群。而事实上,国内喜欢玩游戏的,上网的人群非常庞大,是一个上亿的规模。而有这样一个庞大集群的体系,是很容易建立起一个千万人的玩家群体。
目前,国内掌机玩家群如果算全部主机,已经有百万之众,而且这个群体正朝着扩大的趋势发展。
2,国内厂家要做,前景不乐观
这个也是显而易见的。
首先,没有历史
虽然中国大陆从上个世纪80年代末90年代初就开始做电视游戏(注:电视游戏发展和掌机密切相关),但实际上,其是模仿任天堂FC而做,缺乏自己的核心技术。而到了90年代中后期,国内模仿索尼,任天堂的技术自主开发的企业甚至都没有了,只有一些山寨商自己组装的PS等主机。同样,掌机的发展,也是一样。目前,除了上海盛大曾模仿制造过一款掌机(仅仅不到1年还被叫停了),其他的根本就没有厂家(观点1:缺乏技术支持)
2,得不到有关部门支持和发展。这一点月长石觉得很奇怪:为何网络竞技游戏得到大力推广,成为竞技项目,而电视/携带式游戏主机和游戏却被紧急叫停?(盛大的掌机,采用自主研发,虽然游戏仅仅是FC和MD/SFC时代的,不过也是一种创新,却被叫停)但是很显然,掌机的发展,是不被有关部门所看好也不被支持,其发展必将是艰难的。(观点2:得不到政策支持)
3,即便是上面两个都能做好,那么,第三个则是更加致命的。一个好的主机,其好不好,是由玩家说了算,无论是家用机还是掌机。和电脑不同,电脑主要作用并非游戏,最早称呼是“电子计算机”,而游戏主机很明显,什么上网等功能不过是附加品,最主要的是游戏。那么,谁来做游戏呢?很显然,国内根本就没有为掌机制作游戏的厂商。即使有(GBA时代就有),也不过是利用工具或者代码做的小游戏,虽然有些很不错,但是根本达不到商业的水平。没有游戏支持,主机根本就没有生存和竞争的能力和空间。比如当年世嘉和SNK曾经为了打入掌机市场,推出主机同任天堂GB竞争。当时GB是黑白的,而另两家提前推出彩色主机。结果呢?GB技术虽然落后但是居然以压倒性优势领先,在GBC推出后一举反攻,到GBA时代,另两款主机游戏总和还不到GB的零头。(观点3:没有游戏可以玩)
4,中国大陆是世界盗版最猖獗的地方。最初是因为经济问题,正版太贵,盗版相对便宜多了(记得最早正版动辄8,90甚至百元,而盗版虽然要4张碟但是5元一张只要20,效果一样电脑游戏),随着技术发展,动辄数G的压缩技术,一张碟子可以玩几个游戏......同样,作为掌机游戏制作上最大的死敌----烧录技术,只要一张百元烧录卡+几十元的TF卡,就可以达到“想玩什么就玩什么”的地步。而且游戏破解技术要比主机破解技术高(毕竟硬件破解难,软件只不过是代码),新出的游戏,很快就会有ROM。就连任天堂这种依靠专利钥匙来限制开发商保证游戏水平的老厂家,也无法遏制烧录和破解技术。而且中国的高手们,似乎更热衷于破解。一份国际上的统计显示,世界上网络游戏的外挂,几乎有70%以上都是中国大陆的人开发的,而且其水平甚至连游戏制作商都很惊讶。而对于ROM的破解对他们来说也不难。很多新游戏,刚放出就被破解。(观点4:盗版猖獗无法供应制作商新资金开发)
5,这也是国内游戏开发的根本毛病:总是模仿,没有创新!
国内现在,无论是单机PC游戏还是网络PC游戏,大家是不是感觉有点“审美疲劳”呢?没错,几乎大部分游戏,都是“模仿”过来的。如梦幻西游,大话西游,完美世界等游戏,其都有原型(魔力宝贝,天堂2+魔兽世界),这些尚属于借鉴模式自主开发的比较好的游戏(也因此到现在还算是热门),而如传奇世界等,几乎就是换个模型加些内容就放出的“克隆”游戏,而如QQ堂等,干脆就把人家的游戏换个画面拿出来,简直成了“盗用”(还好国内对这方面管理不严,如果放在发达国家,早就被起诉N次.....)。没有创新,千篇一律,什么东西赚钱,一拥而上,模仿一个放出来,就能骗钱。这是国内游戏业最大的弊病!
月长石还记得,雅利达事件。雅利达是比任天堂更早做电视游戏的厂家。在上个世纪70年代,雅利达就推出自己的主机,并且将电视游戏市场扩充到20亿美元!(按照那时候的水平,现在最少也要翻20倍)。那时候,只要做出一款不是太糟的游戏,就能卖到6位数!这个数字,再当时已经算是非常高的。但是,正因为如此,很多厂家借此打捞一笔,简单模仿,粗制滥造一款代码,就能拿去骗钱。结果呢?雅利达市场崩溃。仅仅1年,20亿缩水到1亿,雅利达市场崩盘,导致大部分厂商破产(一些本来做得不错的,也因为连带效应倒霉)。后来任天堂就借鉴这个,在山内老爷子和横井军平的分析下,任天堂采用专利钥匙技术,只有任天堂许可的,才可以在FC上面开发游戏(别人开发不了),导致浑水摸鱼厂家无法入手,FC确立了其霸主地位。(观点5:简单模仿成风,从根部烂掉)

所以说,照目前的发展来看,国内掌机市场前景是很广阔的,玩家群不断扩大,但是至少十年以内,依然是日式主机占据国内市场。国内厂家要想发展,除了要自身改变外,还需要最少十年二十年的努力和积累!

H. 做下游戏机市场调查

A:2
B:3

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