Ⅰ 以游戏为媒 探索数字化转型之路
来源:光明网
数字经济与实体经济融合共生,已成大势所趋。近年来,无论是受全球化数字变革的影响,亦或是因疫情带来的大破大立,都促使众多传统企业开始寻求数字化生存之路。国家层面对此更是给予高度重视,年初《“十四五”规划和2035年远景目标纲要》中强调指出:应充分发挥海量数据与丰富应用场景优势,促进数字技术与实体经济深度融合,赋能传统产业转型升级,催生新产业新业态新模式。
新的发展与规划格局下,作为经济发展新引擎的数字经济,如何有效助力实体经济展开数字化转型,实现业务增长与跨越,进而提升产业发展效率?这一重点课题,政产学研各环节均处于不断 探索 实践之中,而这其中,数字产业的重要组成部分―― 游戏 ,或能提供创新的思路,成为助力数实融合的催化剂。
突破应用边界
游戏 渐成“超级数字场景”
据《2020年中国 游戏 产业报告》,2020年中国 游戏 用户规模已达6.65亿人, 游戏 产业自身的不断成长,也必然带动了关联产业的快速发展。凭借高品质的内容,不少国产头部 游戏 IP逐步成为具时代意义的流行文化符号。当 游戏 融入更多数字生活、生产场景,这一“第九艺术”也突破了其固有的 娱乐 属性,展现出连接更多 社会 价值的张力。
首先,以IP为源头,借助丰富的内容表现力, 游戏 不仅能汲取优秀文化、承载垂直领域知识,打造超越 娱乐 的文化传播媒介与功能性产品,更能与现实中不同领域的品牌、产业联合,开拓新的社交与消费场景。例如,《王者荣耀》近年来持续与敦煌、长城、故宫、《国家宝藏》等文保机构、文化节目展开联动,推动传统文化在年轻人中的普及;《天涯明月刀手游》则与国际品牌阿玛尼携手, 探索 出一条 游戏 与传统品牌营销双赢的新路。
其次,与 科技 共生发展, 游戏 不断拥抱AR、AI、云计算等前沿技术,扩充其形态与类型,成为前沿 科技 的试验场;而 游戏 产业积累的新技术也广泛应用于不同领域,帮助提升 社会 生产效率。例如, 游戏 引擎的高保真、实时渲染等能力,正在颠覆建筑、医疗、工业制造等传统行业的生产流程, 汽车 制造商宝马就曾利用 游戏 引擎的模拟环境,完成了慕尼黑工厂的重新配置,及其新款车型的设计与生产规划。
最后,跃出产品本身, 游戏 产业本就具有极强的串联性,能够通过产业链作用,带动上下游产业全面发展。以 游戏 衍生出的电竞赛事为例,这一“数字 体育 ”场景如今已成为年产值近1400亿规模的产业,从业者规模达50万,不仅直接带动了场馆、内容、直播等相关行业、企业的兴盛,也进一步辐射至城市及区域经济,助力地方在数字时代提升活力。
随着 游戏 不断突破自身边界,在与诸多用户、产业乃至地方城市的交互中,延展出无限可能的应用场景与空间, 社会 各界对于 游戏 的认知也得以被不断刷新。今年1月,以腾讯 游戏 为代表率先提出“超级数字场景”理念,以求开拓 游戏 在数字 社会 的价值空间,推动 游戏 “更好地连接虚拟与现实,过去与当下,时间与空间”,从而使其成为“人与人、人与 社会 、不同产业之间更美好的连接方式”(腾讯高级副总裁马晓轶语)。
基于此,以 游戏 为媒,链接数字经济与实体经济、助力传统行业数字化转型的创新实践也开始走上正轨。其中值得参鉴的例子,便是腾讯互娱旗下的B2B2C营销平台“腾讯 游戏 人生”。
打破产业既有天花板
“腾讯 游戏 人生”助力拉动实体经济
需要指出的是,对于传统行业及品牌而言,与 游戏 的结合堪称营销高地。数亿用户的流量与 情感 连接,能助力它们“柔性”触网,以更年轻、流行、开放的姿态为大众所接纳;与此同时, 游戏 还能提供更个性化的内容体验,帮助传统行业和品牌实现数字化、场景化的经营转型。
这些价值也直接体现在腾讯 游戏 人生的跨界实践之中。随着 游戏 及电竞赛事的大众化,腾讯 游戏 人生逐渐成为帮助各行业与 游戏 内容生态增长共赢的营销服务“中台”, 链接腾讯旗下包括《王者荣耀》、《和平精英》、《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》、《天涯明月刀》在内的众多头部 游戏 IP及电竞赛事,为传统企业迈向数字化经营转型提供多维度的动力。
相较于单一的广告投放模式,腾讯 游戏 人生基于多品类产品与赛事的集合,以及数字技术能力、场景化营销能力的支撑,展现出了更鲜明的优势:
其一,开放丰富的 游戏 IP、赛事内容,能满足不同合作品牌与商户获取潜在青年用户、长效运营转化的营销需求,包括推出联名会员特权卡、打造定制化的IP氛围场景,以及基于LBS技术的线下互动活动等多种方式,助力行业伙伴实现减本增效、品效合一。例如,今年腾讯 游戏 人生旗下“王者人生”便携手上海地铁,为上海市的智慧出行出谋划策,零成本的趣味活动,吸引了超18万用户参与,更引导上海地铁的专门APP――Metro大都会获得8万次下载量,推动上海地铁数字化的普及。
其二,对不同产品、赛事运营节点的充分借势,则能做到全年不分淡旺季的推广助力。今年6月,腾讯王者人生助力中国邮政举办“王者荣耀全国大赛第三届海选赛商户赛道-荣耀邮你全面挑战赛”,藉由这一长线赛事,中国邮政各城市网点迎来大量年轻用户,品牌重焕年轻化的同时,其私域内流量也得到长足增长。此外,面向餐饮行业获客成本高、复购率低等痛点, 游戏 人生与CoCo都可开展《王者荣耀》周年庆活动,通过上线优惠券与线下门店赛事的联动,为CoCo都可带来超千万元的直接创收。
以线下影院为例,根据苏宁金融研究院数据,全国单银幕票房产出已连续多年下滑“遇冷”,从 2015 年的 137.6 万元/块,跌至2019 年的 91.1 万元/块。这一背景下,腾讯 游戏 人生在今年5月,与包括大地影院集团、UME影城、卢米埃影城、苏宁影城、华谊兄弟影城、完美世界影城在内的众多影院品牌展开合作,将影院从单一的、纯物理的观影场地经营,向围绕电影、电竞赛事、观赛场景在内的“复合场景”经营转变。这一转变,不仅助力实体影城在疫情期间实现了对年轻用户的拉拢聚焦,更提升了用户的驻店时长与二次消费转化,帮助影院实现多元化盈利模式的 探索 与运营。
成熟的运营经验,同样可以扩大至地方及城市范畴,例如联合王者荣耀KPL联盟,助力打造城市电竞生活圈。据悉,腾讯 游戏 人生已与深圳DYG战队展开合作,从“赛事主场赋能”、“商业体跨界融合”、“城市电竞新名片打造”三方面助力战队主场落地,并通过产品技术、本地商圈打通、粉丝精准运营的核心能力与资源,辐射周边商业体,构建城市电竞产业生态,助力提升区域经济活力,打造城市电竞新名片。
据统计,腾讯 游戏 人生平台当前已连接全国超过1200个品牌、超过 175 万个商户门店,涵盖餐饮、零售、出行交通、酒旅等 12 个领域,助力各行业与 游戏 内容生态实现增长共赢。去年,腾讯 游戏 人生直接带动商户创收近2亿元,帮助商户节省营销成本超过3亿元。
可以看到,在与不同领域与 游戏 生态的融合发展中,腾讯 游戏 人生凭借其“中台”的定位,展现出了高效、便捷、多元、长线的连接能力,加速了实体经济与数字经济的融合,更促进了产业之间的良性发展:商家通过 游戏 化营销实现营收的“减本增效”, 游戏 IP也借助商家在生活场景中与玩家有更丰富的互动,双方也因此互相成就,共荣共赢。
立足正向价值
游戏 行业履行 社会 责任
伴随产业链条的不断成熟与完善, 游戏 正在成为推动数字经济与实体经济融合发展的“超级数字场景”,未来是否会拓展出更广阔的应用空间?答案应该是肯定的。但这不仅需要更多关联行业的参与,对于 游戏 企业而言,也意味着能够挖掘出更多创新的价值和可能性。
在今年的99公益日,腾讯 游戏 人生也做了许多积极的 探索 ,其与腾讯公益联动,打造出连接商户与玩家的“ 游戏 +公益”创新场景。活动期间,品牌商户以发放爱心券的方式支持公益行动,玩家在腾讯公益小程序捐款后即可获得随机商户发放的爱心券,并在商户官方小程序中使用,享受满减、无门槛优惠等权益。据统计,参与此项公益活动的商户,包含了鸿星尔克、中国邮政、味全等数十个知名品牌,其中8个实体品牌覆盖超过 3500 家线下门店。
期望在不远的将来,腾讯 游戏 人生能够实现更多产业之间的连接,进一步推动传统行业生产、服务、消费各环节与数字业态的深度融合,发掘更多 游戏 应用的新场景。届时, 游戏 这一“超级数字场景”,也将释放更大的 社会 价值。(雅秋)
Ⅱ 劳斯莱斯玩QQ飞车,大众玩王者荣耀,车企是如何迷上游戏的
“出圈”,饭圈常用语,意思为某个明星、某个事件因为热度高,不仅在自己固定粉丝圈中传播,更是被更多圈子外的路人所知晓。现在很多刚出道的十八线明星,极尽炒作之能事,为的就是出圈提升知名度,让更多人知道自己。
谋求出圈不止是明星,还有汽车品牌,不过它们采取的方式不是炒作,而是跨界营销。汽车品牌跨界营销案例不计其数,但笔者发现,这其中,很多汽车品牌好像比较钟爱与游戏进行跨界合作。
跨界营销是很灵活,但也不能像喜茶和杜蕾斯这样乱跨,就像你不能让车企和公墓开发商跨界合作一样。宣传效果可能有了,但却是负面的。
本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
Ⅲ 争相与电竞游戏跨界合作,车企们是何用意
跨界营销相信大家已经不陌生了,车企请明星代言旗下的车型,或者赞助某个综艺节目、体育赛事等等都是常规操作,还有更“高端”的操作就是在火箭或者飞机上冠名。但无论哪种形式,其最终的目的都是为提升品牌的影响力。如今,车企们又开始纷纷入局游戏圈,如果你玩过这些游戏,或许你也注意到了。
众所周知,随着消费者群体的迭代,消费主力群体年轻化已然成为趋势。年轻人喜欢玩游戏,这一点是毋庸置疑的。车企想要获得年轻群体的认可,去提升品牌影响力和销量,自然得投其所好。所以,和电竞游戏结合起来跨界营销,对车企来说不失为与年轻群体打成一片的好方法。
(图片来源网络,侵删)
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Ⅳ 王者荣耀是如何盈利的!盈利模式是什么呢!
英雄、皮肤、符文是玩家消费的主要途径,也是游戏本身的收益。除此之外就是广版告等赞助了权。英雄是玩家玩游戏的必备道具,王者荣耀会送几个玩法简单的英雄,等大家熟悉了这款游戏以后发现真的好玩,那么才是游戏盈利的开始。王者荣耀英雄获得免费的特别少几乎没有,只能通过金币购买,而金币产出有上限,所以大部分想要快速活动英雄的玩家大多数选择消费。符文也是相同的道理,因为符文大大英雄游戏的体验,所以追求数据的玩家会消费大量的金钱,一套150的大概是1800左右,消费一般都能出得起,所以走量,不像其他只想赚大钱的游戏,王者荣耀花也花不了多少钱。最后就是皮肤,皮肤呢就是稍微好看点和酷点,追求完美的玩家都会去买,因为好看,追求数据的呢,也会花最少得钱买个便宜的皮肤。也是因为大家都喜欢他,所以他才能盈利。相比其他手游,MOBA手游算是良心的省钱的了。
Ⅳ 每周TOP案例精选|品牌如何通过花式营销打造爆款案例
编辑 UNA
从品牌跨界到竞品联合,从UP主营销到虚拟明星IP崛起,营销方面,广告人一直在追寻最好的创意,脚步从不曾停歇。
「开始收废品的麦当劳」「把车开进 游戏 里的五菱」「让书说心里话的abC」...随着花式营销的接连涌现,造就了一场场狂欢景象。
核心观点提要:
1、品牌与年轻群体市场相结合,塑造个性鲜明的品牌IP
2、互联网时代,加快新鲜概念的产出、紧跟时代,抓住热点
3、将广告创意关联品牌,并影响用户感受,促进最终产品的销量
>>>> 麦当劳开始收废品了
餐厅是麦当劳业务的核心。对于现有餐厅,麦当劳中国一直尝试优化运营效能,推动节能减排。近日,麦当劳中国宣布以「绿色增长引擎」,聚焦绿色餐厅、绿色供应链、绿色包装和绿色回收以推动业务不断高速发展。
在「绿色增长引擎」战略下,麦当劳中国第 800 家 LEED 认证绿色餐厅暨中国内地第 4000 家餐厅也于近日在温州开业,该餐厅也是首次使用了更节能舒适的照明系统、回收再造家具等绿色创新应用。
同时,麦当劳中国还正式发布「重塑好物」计划,要将废旧塑料产品重新设计,赋予其第二次“生命”,塑造为餐厅和消费者所需的物品,助力实现循环经济。重塑好物系列包含「宝宝椅」、「懵懵小象」、「开心花盆」等。
麦当劳中国此次发起「重塑好物」活动,采用憨萌童趣的传递方式,通过品牌自身的影响力,带动上下游供应商一起推进节能减排,并且让更多消费者了解并参与绿色行动。
>>>> 阿里巴巴打造「故事罐头」
你曾被什么治愈过?
近日,毛不易推出新歌《旅行家说》,讲述一只猫背后笑与泪的治愈故事。
据悉,这首歌来自于阿里公益、它基金、爱德基金会共同打造的「故事罐头」,在淘宝内搜索「我想听故事」就可以进入这个版块,这是阿里巴巴与多家公益机构的全新共创形式。
「故事罐头」计划将公益机构、明星与消费者连接起来,邀请陈赫、万茜、王凯等名人为公益动画配音,不定期讲一个故事从而引出一个 社会 问题,号召消费者通过购买产品进行公益捐赠,以帮助弱势群体和濒危物种。
此次,阿里巴巴打造的「故事罐头」活动,将公益机构、艺人与互联网消费者连接起来,通过「罐头」的形式讲述更多公益故事,不仅让公益变得更潮更热,也让更多人积极参与进来。
>>>> 美团变身「美好生活小帮手」
时代在不断迭代,品牌战略也需要与时俱进。
近日,美团发布了一支温情短片,传递品牌升级信息:由「干啥都省钱」的卖点输出,迈向了「美好生活小帮手」的全新定位,在显示品牌温度的同时,也彰显了品牌的 社会 价值与担当。
此外,美团联动线上线下同步扩大品牌升级的声量。截止目前,关于#美好生活小帮手#的微博话题阅读量已超12.4亿,讨论量达12万+。值得一提的是,线上除了发布温情短片外,美团还发布一组品牌海报,将旗下业务与各个场景相绑定。
此次,美团通过温情短片,从 情感 层面和用户对话,拉近了大家和美团间的距离,触动公众情绪,传透品牌新形象。
>>>> 小红书在防空洞里举办熟人节
近日,小红书在线下举办首届「社区熟人节」活动,这是一次线上社区和线下社区的真实联动,小红书在1100 平的地下防空洞内进行120 个小时的内容实验。
据悉,该活动包括限时活动和全天活动两部分,并邀请了百位宝藏作者,打造了 33 个小小创意空间,与到场的大众观众互动分享。此外,小红书创作者会在现场展示如何制作夏日 美食 、拍出一段吸引人的 VLOG、拥有正确的健身方式、在职场中披荆斩棘等等,让用户都能混熟起来。
值得一提的是,此次小红书举办的「社区熟人节」活动,将线上社区“搬”到了一个真实有温度的居民社区,带动人与人之间的交流与连结,同时也向外界展示了自身内容品类的多样性。
>>>> 五菱把车开进了 游戏 里
此前,五菱 汽车 携手新零售平台盒马,跨界打造的「螺蛳粉粽子」被不断刷屏。近日,五菱玩跨界上瘾,竟想在“电竞圈”大展身手。
据悉,五菱宏光 MINIEV 与网易 游戏 联合出品的国民手游《王牌竞速》即将上线, 游戏 中仔细还原了宏光 MINIEV 的外观,玩家可以开着宏光 MINIEV 漂移飙车,享受 游戏 的乐。同时宣传片中还用现实与 游戏 交错的呈现方式展示 游戏 的速度与激情,让消费者看到不一样的宏光 MINIEV。
值得一提的是,自从五菱宏光MINIEV推出后,凭借超低的价格和可爱的车身,成为无数潮流“少男少女”的收割机,加上一系列电动车补贴,使其迅速收获大量市场订单。
>>>> 飞猪在沙漠造了一片「海」
随着现象级综艺《乐队的夏天》出圈之后,音乐节开始成为年轻人间流行的一种文化符号。近日,飞猪宣布将在宁夏中卫沙坡头的沙漠上「造海」,打造一个「大西北奇妙旅行节」。而奇妙旅行节期间,飞猪旅行将在宁夏中卫沙坡头 旅游 景区举办“大漠赫兹音乐节”,用音乐的方式打开假期。
据悉,本次「大西北奇妙旅行节」是飞猪全新 旅游 厂牌「飞猪奇妙旅行节」的第一站。由于其风格布置以「海」为主题,称之为「沙漠造海」。
值得一提的是,这是国内首个音乐野奢营地,把西北旅行和年轻人喜爱的装置艺术、星空舞台、帐篷 美食 、野奢露营、国潮集市等体验融合在一起。此次活动,飞猪不仅给大西北文旅产业的数字化再添一把热度,更传达出一种「大胆设想,大胆出发,去陌生的地方 探索 未知」的生活态度。
>>>> abC 艺术书展让书说出了「心里话」
abC是一家专注艺术出版的机构与平台,致力于推广中国本土艺术家书和自主出版物,每年分别在北京、上海两地举办,还会推出一则宣传片。
本届abC艺术书展以“共同的街道”为主题策展,用更加多元的议题、丰富的展览形式展现艺术与设计出版物的多样性。并推出全新宣传片《书的告诫》。
短片用三句「至理名言」劝你多看书买书:「失眠的人越来越多,是因为看书的人越来越少」、「我书读的一塌糊涂,并不妨碍我爱书到一塌糊涂」、「死掉的时候书可以带走,手机并不可以」。不仅画风有趣,又戳中了关于看书的「真相」,仿佛是书说出了心里话。
>>>> 喜小茶清凉上线「降温解暑单曲」
说起夏天,自然是少不了甜西瓜了。
近日,喜茶旗下茶饮品牌喜小茶发布了洗脑歌曲《喜瓜瓜之歌》,并带来魔性动画,通过收瓜、卖瓜、饮茶三个小场景,逐步引出在酷暑难耐的漫长夏季。
通过该单曲,喜小茶推出了全新上市夏日清凉饮品「桃喜瓜瓜球」,营造夏日清凉氛围。
值得一提的是,继蜜雪冰城魔性MV洗脑刷屏之后,茶饮品牌似乎陷入了“内卷”,都想通过视频营销诞生下一个爆款。此次喜小茶洞察到当下多地正迎来高温天气,以有话题点的内容+洗脑的mv迅速抓住了消费者,也加深了粉丝对品牌的认识。
>>>> 王者为白鹤梁打造了一位神女
白鹤绕梁留胜迹,石鱼出水兆丰年。
近日,与重庆中国三峡博物馆、重庆白鹤梁联手打造的跨界文化共创皮肤——「大乔·白鹤梁神女」正式上线 游戏 。
该皮肤刻画了一位温柔守护着人们的神女形象,以书法石刻的黑白为主色调,辅以白鹤梁标志性的蓂草绿色。作为纪录枯水期水位的双鱼石刻幻化成的神女,皮肤在饰品细节、武器设计上也应用了诸多与石鱼形态、水文纪录、丰年祈愿相关的设计。
王者荣耀同日还推出皮肤同款周边手办,并在夜间将神女身姿投放到重庆多处城市空间上,为后续 「大乔带你游重庆」文旅季做预热宣传。
通过此次与白鹤梁水下博物馆的跨界合作,《王者荣耀》让许多不被大众熟知的传统文化瑰宝进入了更多玩家的视野,并在 游戏 中融入了东方文化,在潜移默化中,把传统文化精神内核传递给玩家。
>>>> 哭喊中心把路人背影做成Tee
近日,国潮品牌 CryingCenter 哭喊中心在影子上大费功夫,将背影放大、模糊处理,最后印在短袖 Tee 上,带来全新「背影」系列。
据悉,这些背影来自设计师 Ali 的每一次“邂逅”,她在反复三年经过的一条路径上碰到的不同背影。有时是全新的背影,有时会碰到同一个背影,熟络又陌生。因为随机缘分的美好性,于是将他们的背影做成了TEE 。
设计师希望下次可以穿着背影体恤,再次遇见那些背影的主人,也希望可以把这种美好的随机性缘分带给消费者们。
......
结语:
案例分享到这里就结束了,以上分享的案例只是众灿的冰山一角。营销时代,谁能讲好品牌故事,做好品牌宣传,谁就能够占据用户的聚焦点。