㈠ 《2010年度全球Flash游戏市场调查报告》
网页游戏 还想要 漂亮 精美?? 无语了..........
㈡ 中国象棋 国内外研究现状
传统象棋基本上被计算机研究透了,实际对弈数千年的着发也差不多穷尽了。
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全队象棋
如图:基本规则参考象棋,但棋盘扩大,九宫扩展,棋力增加。
1、将帅正在己方"十一宫"中心点时,己方兵卒可以横向走吃。将士活动范围增加了两个点,不能出十一宫。
2、骡走日和目,走日不能吃子,走目可走可吃,蹩腿同马。
3、驼走吃用字斜对角,起步斜一格有棋时,此方向两个点无法抵达。
4、弩,横竖隔一子走,隔两子吃,不限距离。
5、象走吃斜格两步和三步,不能越子,可以过河。
其他同传统象棋。
㈢ 游戏行业在我国还有发展前景吗
中国网络游戏市场规模分析预测
据前瞻产业研究院发布的《网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》统计数据显示,2015年中国网络游戏市场规模为1435.8亿元,同比增长29.9%。到了2016年中国网络游戏市场规模达到1789.2亿元,同比增长24.6%。截止到2017年中国网络游戏市场规模突破2000亿元,达到了2167.9亿元。预计2018年我国网络游戏市场规模将达到2509亿元,未来五年(2018-2022)年均复合增长率约为14.95%,预计到了2022年中国网络游戏市场规模将达到4380亿元。
2015-2022年中国网络游戏市场规模统计情况及预测
数据来源:前瞻产业研究院整理
中国网络游戏发展困境分析
1、人口红利逐步消退。2017年,移动游戏用户数达5.54亿,同比仅增长4.9%。移动游戏经过爆发式增长,人口红利逐步消退,用户规模几乎达到天花板。而由于移动市场的冲击,PC游戏用户规模更是出现明显下滑。无论是PC端,还是移动端,游戏的用户规模均已经达到了瓶颈。随着人口红利用尽,移动游戏的增长趋势略显疲软。与此同时,用户的游戏习惯逐渐成熟,随着重度移动游戏的占比越来越高,玩家能够同时玩的游戏款数会越来越少,移动游戏市场从以量取胜逐步过渡到以质取胜。未来预计移动游戏的增长率会进一步下滑,逐渐进入平稳发展期。
2、市场竞争加剧
网络游戏行业在产品服务、市场渠道等方面已经形成激烈的行业竞争格局。并且,随着互联网娱乐产业内容的多样化与精细化,网络游戏用户对产品的要求也日趋提高,行业竞争状况日趋激烈。
与此同时,网络游戏市场承受着产能过剩与存量竞争双重压力,一方面,众多小团队成立,同质化加剧,市场出现产能过剩、供过于求的局面;另一方面,网络游戏收入多集中在巨头手中,产品淘汰率高,市场进入存量竞争阶段。
网络游戏行业保持平稳发展,用户规模进一步增长
2018年上半年国内网络游戏行业保持平稳发展,用户规模进一步增长。上半年国内网络游戏市场的变化主要体现在市场发展和行业监管两个方面:
从市场发展的角度上看,游戏类型的多样化和游戏内容的精品化已经成为行业竞争的两大主要方向。一方面,很多针对细分用户需求的游戏在短时间内获得了大量用户青睐。其中轻度养成游戏《旅行青蛙》和女性向休闲游戏《恋与制作人》在上半年的表现尤为突出。另一方面,随着国内网络游戏市场的不断成熟,用户品味和消费能力持续提升,推动游戏开发商更加注重对于游戏品质的投入,与此同时,愈发成熟的市场环境也给独立游戏开发者提供了更加良好的发展空间。
从行业监管的角度上看,各相关部门针对网络游戏不良内容开展联合打击行动,违法违规内容明显减少。2017年12月下旬,中共中央宣传部、中央网信办等把部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治的专项行动。截止2018年3月,已依法查处涉嫌网络赌博、血腥暴力、低俗色情的网络游戏应用3975款。网络游戏企业日益重视产品的文化属性、教育功能和社会影响,并切实负担起内容管理的主题责任。
㈣ 一个游戏市场调查
1.A 2.A 3. 1 3 4 8 9 70 11 4.8 10 5.A 6.A 7.ADE 8.A 9.A 10.A 11B 12A 13A 14.A 15.多照顾复我们这些不是人民币制玩家的玩家!!!我保证会有许多人玩。我也知道你们要赚钱。但能不能少点呀???现在好多游戏只有人民币玩家才玩得走。。。。
㈤ 印度大V吐苦水,印度的软件市场现状如何
女性是印度社会的购买主力
作为目前经济增速全球第一的国家,印度移动应用市场增长空间大。根据印度统计局调查数据揭示了印度女性占全国应用总使用量的28%,但推动了超过70%的购买决策。
—— 以上数据来源于前瞻产业研究院《中国移动互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》
㈥ 互联网行业调查报告1500字
你说的这些,已经跨了好几个行业了,想一次找齐全很难。建议你去找找这些行业的研究报告,可能会找到很多你能用的上的内容。