① 日本索尼公司的组织结构、经营管理理念、营销体系与品牌战略
加盟煌上煌 明天更辉煌
② 市场营销学问题:1.宝洁公司的核心品牌是_______ 2.索尼公司的核心竞争力主要来源于________
1.宝洁公司的核心来品牌是自
2.索尼公司的核心竞争力主要来源于科技
朋友,宝洁公司采取多个品牌——一品多牌,也就是意味着没有核心的品牌
如果是核心的产品,那么就是 象牙皂
希望我的答案 可以帮助您
如果非得找个核心品牌,我只能说是 宝洁
③ 索尼数码相机市场营销战略措施
是什么原因让这个日本消费电子巨头在全球业绩黯淡的同时,中国市场却保持了高速增长?唯一的答案是,通过彻底变革来放下以前高贵的架子
当易观国际的董事总经理杨彬最近为索尼(中国)公司进行一项提案,而第一次走进它在北京的办公室时,他怀疑自己走错了地方:这里除了前台银色的SONY标记还算醒目外,其他任何地方的布置都显得非常大众化,甚至在一些会议室中的电视都是多年前的产品,“这和我印象中索尼高贵的形象完全两样”,他说。
事实上,不止杨彬,在多数中国消费者的印象中,索尼曾经是个贵族化的公司,上世纪90年代末,索尼的产品就被称为“不是买不起,就是买不到”,而在4年前央视索福瑞做的一个关于消费电子产品品牌形象的调查中,索尼也依然被北京、广州和成都等地的普通居民描述为“只走高端路线”。反映在数字上,索尼(中国)在2002年之前的业绩毫无亮点,与松下、三星在2001年20多亿和40多亿美元的成绩相比,索尼的销售额一直没有超过10亿美元。
现在,这一切都发生了变化。虽然索尼在全球的业务依然不被投资者看好——最近,索尼提出的2004财年营业利润预期为1100亿日元(约11亿美元),比年初的计划下调了31%;2004年第三财季(10-12月),虽然整个索尼集团利润增长55%,但这主要归功于电影《蜘蛛侠2》推动家庭娱乐业务强劲增长,而其核心的电子产品部门受到销售低迷和价格下跌的打击,营收和利润都在继续下降——而在中国,索尼却取得了从1978年开展业务以来最大的成功,据公司内部估计,2004财年中国地区的销售额将达到30亿美元,增长率为80%,其主攻的数码相机和DV领域,其市场占有率已经分别达到了30%和50%,成为业界第一,而品牌形象,央视索福瑞最近做的调查也显示,不少城市的消费者已经不把索尼的产品当作奢侈品了。
2004年2月走马上任索尼(中国)有限公司董事长的小寺圭无疑希望好势头能继续下去,在他的计划中,公司2005财年在华的销售额应该增长100%,而到2008年,中国市场将超过日本本土,成为仅次于美国的第二大市场。
但是对初步得到中国消费者认可的索尼来说,压力依然存在,不仅市场变得越来越复杂,比如索尼的电池业务最近被牵扯涉嫌垄断,闪存业务卷进与国内某公司的专利诉讼;而且对手的进攻也越来越猛烈,在2004年,三星电子(中国)的销售额已经是100亿美元,而松下(中国)因为开发了一系列本地化的产品,在2004年的销售额达到了60多亿美元,广东的一些本土彩电企业也表示,与索尼相比,自己更容易了解中国消费者的心理。
④ 日本索尼公司的组织结构、经营管理理念、营销体系与品牌战略是
索尼公司是世界上民用/专业视听产品、通讯产品和信息技术等领域的先导之一,它在音乐、影视和计算机娱乐运营业务方面的成就也使其成为全球最大的综合娱乐公司之一。公司在截止到2002年3月31日结束的2001财年中的合并销售额达到570亿美元,全球雇员总数达到15万多人。 面向在2005年即将真正到来的宽带网络时代,索尼公司一直致力于构筑一个完善的硬件、内容服务及网络环境,使消费者可以随时随地享受独具魅力的娱乐内容及服务。为了实现这一梦想世界,索尼集团将电子、游戏和娱乐定位为公司三大核心业务领域,进一步推进经营资源的集中。 各核心业务领域都有面向宽带网络时代的明确使命,通过不断提高收益性和品牌价值两方面的努力来继续增强公司的竞争力。在电子业务方面,索尼的目标是成为网络消费电子产品领域当之无愧的领导者,向消费者提供在家庭和移 动环境中都可以随心所欲地使用的充满魅力的电子硬件产品。在游戏业务方面,将进一步拓展“Play Station”业务,超越以往人们所理解的游戏范畴,创造一个宽带网络时代的电子娱乐全新产业。在娱乐业务领域,除了好莱坞之外,索尼将致力于在全球各不同地区制作高水准的娱乐内容,并在全球范围内发行。 在不断强化各核心业务竞争力的基础上,索尼也在积极尝试建立各种宽带网络时代的全新商业模式。为了进一步加强电子、游戏和娱乐业务之间的联系,提高集团整体价值,2002年4月索尼正式成立了网络应用及内容服务部(NACS-Network Applications & Content Service)。NACS作为索尼的内容业务领域与以电子硬件为中心的技术领域的桥梁,将尝试在索尼自有的网络平台上开展服务。为了尽快让广大用户切身感受到激动人心并且开放性的宽带网络环境给人们生活带来的变化,索尼还将积极地与拥有共同发展理念的企业进行弹性联盟(战略性合作关系)。 索尼集团拥有多种不同的业务领域,是一家非常独特的企业。索尼将充分利用自身业务结构的特色,通过与业界其他企业的相互合作,成为宽带网络时代引领潮流的媒体和技术公司。
⑤ (1)索尼公司的文化创新体现在哪些方面 (2)索尼公司的创新经验对我们有哪些借鉴
(1)索尼公司的文化创新体现在在设计创作方面坚持用心创造的价值理念,面对失败时员工敢于错的精神,让员工坚持创作而不模仿的信念,使员工精于工作,一丝不苟,彻底履行,使产品不断得到改进和金雕细琢,使员工敢于天下先,用于创造,不是仅仅满足现在消费者的需求,而是创造出新产品,从而激发消费者未曾想到的需要。从公司各个方面,各个层次注重创新。让员工在创新的氛围下工作。索尼将创新视为企业的主要目标,在实际生产实践过程中,不断试错,在失败中不断进步创造。
(2)索尼公司的创新经验对我们的启示借鉴有:公司团队要形成不断学习不断创新的精神,在产品上要坚持绝不模仿,勇于创新的精神,在产品设计开发过程中要正确对待错误,勇于接受错误,并且不断从错误中学习,来完善产品,在工作中坚持精益求精,不满足于现在的成果,不断地对产品进行改进,跳出思维的窠臼,引导消费者需求,这样才能一直跑着竞争者前边,不断地推出新外观、新颜色、新款式和新功能的产品。
其所提倡的首创精神,拒绝模仿值得我们借鉴。其所规定的每个产品都要经过不断地测试和改进的措施值得借鉴。其对首创精神的执着值得借鉴。其彻底履行和精耕细作的文化值得借鉴。打破常规,另辟蹊径的方式值得借鉴。
⑥ 从产品到品牌是企业营销活动的关键吗
从产品到品牌的过程,是消费者由产品使用经验形成品牌经验的过程,是产品信息长时间保持一致性传播的过程,是品牌始终张扬个性昭显形象的过程,是企业主、营销人、广告人时时刻刻关注消费者的过程,是品牌与消费者不断沟通、持续对话的过程。
20世纪90年代以前,中国经济社会的主要矛盾是旺盛的需求与落后的生产之间的矛盾。工厂的问题在于产能的限制,老百姓的问题在于消费的可选择性不强。 在那个时代,消费者消费的是产品的物理属性——晚上能看电视、用个机器洗衣服、买个冰箱放鱼肉——能买上、用上就是一种荣耀和满足。所以,张瑞敏砸冰箱能够成为新闻——在这个时期,人们认为合不上门的冰箱并非不可接受,只要能制冷,就算能用。 当产品数量开始增多,消费者有了初步的选择权时,体验型消费应运而生。体验型消费的本质核心是承认买方的权利,通过消费过程中得到的愉悦体验,实现超出基本产品功能的商品价值。体验消费在大量行业的兴起不过十余年的时间,人们很快又发现,当消费体验同样变得同质化之后,消费与被消费都成为一种焦虑。 对企业而言,拥有忠诚的“品牌粉丝“几乎是一种奢望。对消费者而言,今天市场上琳琅满目的商品足以令人眩晕,当每一个导购员都对你热情有加时,选择也就成为一种劳累。 于是,情感消费成为新的方向。你在网络上“网络一下”就会发现,情感消费者是指人们花钱买的不仅仅是产品的功能与服务,而且是这种产品所体现的身份象征、个性气质、生活主张等精神层面的附加值。消费的理由变成为“我就喜欢”,消费的对象从产品变为品牌。 产品是工厂所生产的东西,品牌是消费者所购买的东西。产品可以被竞争者模仿,品牌却是独一无二的;产品极易过时落伍,但成功的品牌却能持久不坠。
更具体地说,产品是具体的,消费者可以触摸、感觉、耳闻、目睹、鼻嗅;产品是物理属性的结合,具有某种特定的功能以满足消费者的使用需求。如车可以代步,食物可以裹腹,衣服可以御寒保暖,音乐能够愉悦心情,等等。
品牌是抽象的,是消费者对产品一切感受的总和。品牌贯注了消费者的情绪、认知、态度及行为,比如产品是否有个性、是否可以信赖、是否产生满意度与价值感、是否代表某种特殊意义或情感寄托、是否生活中不可缺少。康师傅是好吃,资生堂是高贵,万宝路是野性自由、阳刚之气,刘德华是倾情倾心的偶像,等等。
一件普普通通的T恤,如果不附加任何产品之外的信息,你穿着它时的感觉也许就是颜色不错、款式新颖,全棉质地,人很舒服而已。但若T恤上印有“GIORDAN”字样,你是否感觉到一种世界大同、天下皆朋友的洒脱与温馨? 同样是T恤,它们的使用功能是一样的,却因品牌不同,而带给消费者截然不同的心理感受,从而界定了不同类型的消费群体。很显然,当产品之间的差异性趋于同质化时,品牌将取代产品本身的使用功能,而提供消费者购买的理由与保证。产品与产品的竞争亦变成品牌与品牌的竞争。
但是从产品到品牌却不是个简单的、必然的过程。或者说,每个品牌之下都有一个产品,却不是每个产品都能架构一个品牌。
太多的产品寂寂寞寞地躺在商店的陈列架上无人问津,落满尘埃。它们当中可能不乏品质杰出者,不乏功能独到者,却因藉藉无名而虚度年华。当然,它们也有一个品牌名称,但有多少消费者认识并记得它们呢?
一个产品要成为一个品牌,实在不是一个自然的、简单的过程。春华未必秋实,它需要企业主、营销人员、消费者以及时间等多方面的锤炼与打造。
企业主要保证产品的品质与功能,提供消费者使用产品的满意度与价值感;营销人员和广告人员则负责赋予产品某种人格化的个性、情感、形象、生活方式、身份、荣誉、价值、地位或意义等附加信息,并将此附加信息通过整合的传播方式,有效地传递给消费群体;消费者经过一定时间的认识、感觉、使用后,形成对产品的感受与印象,对围绕产品的附加信息产生认同、信赖、荣辱与共等正面的认知、态度与行动,产品才真正成为一个品牌。就像消费者买方便面不说买方便面,而说买“康师傅”,喝矿泉水不说喝矿泉水,而说喝“娃哈哈”。然而,做好了这些,还不能肯定你的产品就能够成为真正的品牌。
标榜“永远是未来世界开拓者”的索尼第一个推出了Walkman。这是个杰出的产品概念,它敏锐地抓住了年轻人活泼好动的心理,将音乐从室内固定的存在方式变成了运动的存在方式。当索尼冒着风险终于将Walkman的新概念推广开来,一系列的X Walkman、Y walkman瞬间问世。索尼猛然醒悟过来,赶紧声称“只有索尼,才是真正的Walkman”。然而,已经晚了。
Walkman只是一个产品概念,索尼才是品牌名称。索尼只重视Walkman的宣传,却忽视了将Walkman与索尼连为一体。无可奈何地,索尼为启动Walkman市场所付出的教育费,相当一部分为他人作了嫁衣。
⑦ 索尼在电子领域可谓是名品大牌,它是凭借什么取得今天的成就
SONY索尼是横跨电子3C、游戏、金融、娱乐领域的世界巨擘,拥有世界屈指的品牌影响力。SONY创立于1946年5月,由拥有技术研发背景的井深大与擅长公关、营销的盛田昭夫共同创办。公司原名「东京通信工业株式会社」,在逐渐迈入国际化时,最后决定用拉丁文的“Sonus”(声音)、英文的“Sonny”或“Sonny-boy”(可爱的孩子)组合成“Sonny”意指「以声音起家的可爱顽皮孩子」。
Sony创造的全新生活娱乐方式的影响也遍及世界的各个角落。心怀梦想、充满创意的Sony将不断加强S-O-N-Y这一公司最重要的资产,让Sony品牌成为宽带网络时代的第一!品牌价值“SONY”四个字母的品牌价值,依据2005年美国Interbrand公布「2005品牌价值排行」中,“SONY”价值105亿美元,位列28名。而富比士在2005年2月28日公布的「2005全球2000大企业排行」中,索尼排名第123名。在2005年08月31日,Asian
Integrated
Media委托国际调查机构Syn-ovate在亚洲多个国家和地区进行的“2005亚洲1000名最佳品牌”中,索尼第2年蝉联第一品牌。在Harris
Interactive于2006年7月12日所发布的调查显示,索尼第7年蝉联美国第一最佳知名品牌,而Sony也是华人地区的中国大陆、中国台湾、中国香港,新加坡心中最具代表性的理想品牌。企业标语「It's
a
Sony!」1982年,索尼公司发表了一个口号和商标,提高公司的整体企业形象。2009年9月2日,索尼公司在IFA(柏林国际电子消费品展览会)会议上宣布推出全新口号「make.believe」,代表公司的行动及精神。"技术的索尼"和"世界的索尼"索尼是战后日本经济高速增长和走向国际化的"象征"。在日本,索尼是向跨国化发展的企业中的最先进的厂家之一。经过30年的时间,年销售额超过了6000亿元,成为日本的代表性企业,称之为"索尼的神话"。索尼着高超的"技术力量",能生产出附加值高的商品,具有能够努力开拓海外市场和实现国际化的能力:1950年生产了录音机,1954年生产了半导体收音机,1962年生产了小型电视机,1968年生产了彩色电视机(单电子枪式的显像管),还开发了高密度录像方法等划时代的新商品,供应市场。80年代,开发了以立体音响录像产业为核心的数字式手表等先进技术。索尼公司很早就开始重视海外市场,全国以赴,积极扩大出口。半导体收音机、录音机等都是首先进入美国市场的。创造索尼商品的魅力索尼公司以商品规划的优秀而驰名,并以商品设计的新颖而有名。1978年11月,为了开发新的商品(为适应社会的变化,提高质量),成立了宣传中心。该中心统辖了过去分散在各事业部的设计室,作为面向市场的宣传本身优势的设计集团,为追求索尼商品的魅力而作出了努力。风靡全球的随身听-WALKMAN1979年7月,向市场销售携带的(用电池)的立体声录音机---Walkman(随身听),定位在青少年市场,并且强调年轻活力与时尚,一经推出便得成功,博得群众的信赖,并创造了耳机文化,1980年2月开始在全世界开始做销售,直到1998年为止,“Walkman”已经在全球销售突破2亿5000万台。空前成功的PlayStation索尼在1988年宣布与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。1993年开始,索尼旗下的“日本索尼音乐”成立索尼计算机娱乐(SCEI),并计划代号《PS-X》开发新一代的CD-ROM游戏主机。1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS),2000年3月4日推出PlayStation
2(PS2),2004年12月12日,推出PlayStation
Portable(PSP)。截至2007年3月31日止,PlayStation系列,销售量高达2亿3000万部,成为继Walkman后,全球最为成功的产品。像索尼公司这样的迅猛的举动,在电子工业领域内,只有具备能够开发高级技术、开发新商品的强有力的经营能力,才能做到。同时,不容忽视的是,索尼公司具有较高的信誉。索尼公司的信誉极高,对索尼商品怀有很深的信赖感,这不仅在日本国内,而且是在世界上也是名不虚传的。这是支撑"索尼的神话"的强大力量。进入80年代后,索尼的典型的经营能力,技术力量、市场力量将充分发挥出来,作为企业集团的尖端的经营,将进一步得到独特的发展。
⑧ 市场营销 的 索 尼 巴 科 之 争案例分析。
,百事可乐英俊我们的形象“,现场蒙住眼睛品尝法,用量不增加”的促销方法,快速形成的年轻漂亮,好吃的和负担得起的品牌形象,以吸引年轻的家庭,形成品牌偏好。迅速占领了市场。 BR /> 2可口可乐,百事可乐竞争力的战略“的磁头定位方法,尚未完全理解很快,之前的市场份额,赢得了领先地位。这种竞争战略的特点是快速,高效,可口可乐然后被打的“无知”,慌不择路,甚至提出了“改变原来的食谱”不明智的举动,导致自己多年形成的“品牌忠诚”的强烈反对铁杆它很快就意识到了自己的错误,并及时纠正,认识到他们最大的优势是独特的产品的质量,从而保住自己的市场领先地位。
3,“孙子兵法”寻求攻击的文章说:“了解你的敌人已经知道了,知道你自己,你要在竞争中取胜,就必须有一个全面的了解和掌握他们自己和他们的竞争对手, “五力模型,SWOT战略分析,准确把握双方的优点和缺点,以避免罢工是真实的,长攻其短。
⑨ 索尼公司是谁创办的
已故索尼公司创始人兼首席顾问 井深 大先生 (1908 - 1997) 已故的索尼公司创始人井深大先生出生于1908年,1933年毕业于早稻田大学科学工程学院,早在还是学生的时候他就以"动态霓虹灯"获得巴黎万国博览会优秀发明奖。1946年5月,他同盛田昭夫先生以19万日元共同创立了东京通信工业株式会社(简称"东通工",1958年更名为索尼公司),出任公司高级总经理和代表董事。作为一名重视创造力、独特性的技术人员和企业家,他为公司事业的发展付出了毕生精力。 井深先生同盛田昭夫先生的合作被誉为"两人三足、天衣无缝",正是这种近乎完美的协作和他们对于心中美好梦想的追求使得Sony公司不断发展、壮大,成为日本战后经济发展的杰出代表,同时为全球的消费者带来诸如特丽珑、Walkman随身听、8mm摄录放一体机等创造全新生活方式、"触动心弦"的产品。 已故索尼公司创始人、名誉董事长 盛田昭夫 先生 (1921-1999) 公司创始人及名誉董事长盛田昭夫先生于1999年10月3日不幸去世。自他和1997年12月19日去世的公司创始人及总顾问井深大1946年创建公司以来,盛田先生始终是公司所有管理领域的领导人,包括新产品的创意、市场营销、海外运营和人力资源等。 在1966年,盛田昭夫写过一本名为《学校成绩别在意》的书,书中强调企业应注重个人能力而非学术背景。这种观念对日本传统的雇佣积习提出质疑并在日本激起强烈反响。(本人最欣赏这样的理念) 二战后,1945年5月,井深大作为索尼创始人之一召集7位技术骨干创办了“东京通信研究所”,盛田昭夫不久后加入,他是井深大的好朋友,当时他们只有19万日元的资产; 一年后,二人一起将“东京通信研究所”改组为“东京通信工业株式会社”,公司高级总经理和代表董事由井深大出任; 公司成立的第五年也就是1950年,索尼经过艰苦的攻关克服了各种困难,模仿着生产出亚洲第一台磁带录音机“G型机” 1955年,索尼推出日本第一台晶体管收音机TR-55; 1958年1月,盛田先生将公司的名称由“东京通讯工业株式会社”正式更名为“SONY股份有限公司”,盛田昭夫开始力推SONY品牌; 盛田将公司的品牌当作生命,为"让Sony享誉全球"而勤奋工作,他的努力终于使Sony今日的品牌魅力成为现实。 1958年12月,索尼股票在东京证券交易所上市; 1960年,索尼推出了世界上第一台晶体管电视机TV-8-301; 1961年,索尼在美国发行200万股普通股票,成为二战后第一家家在美国公开发行股票的日本公司,同年,盛田昭夫成立索尼设计中心,由大贺典雄主持; 1962年,索尼香港有限公司成立; 1963年,索尼推出世界上第一台晶体管录像机 1968年,索尼推出采用经数年研发的特丽珑显像管的彩色电视机KV-1310,同年CBS与索尼合资成立了CBS/SONY唱片公司,由大贺典雄负责,后来这家公司发展成为日本最大的唱片公司; 1972年,索尼开发了“U-matic”系统。使转轮式变为了带舱式,这样可节约更多的空间,也更容易使用。 1975年,索尼推出家用Betamax录像机; 到目前为止索尼共改过7次标志,最上面的是“东通工”时的标志,有点儿“奥特曼”的感觉,第二个是1955年索尼公司在正式更名前就已经使用了的索尼标志,和现在的标志相差十万八千里,好丑哦!再下面的一个是1957年“东通工”改名为“SONY股份有限公司”之前真正为索尼公司准备的索尼标志,从这时开始的标志开始初具雏形。后来1961年又改了一次,这一次的标志是索尼历史上最粗壮的一次,1962年又改,1969年又改,直到上图中最后一个1973年改后一直沿用至今~ 1979年6月,全世界第一部立体声磁带随身听Walkman TPS-L2问世,Walkman品牌出现在世人的面前,起初,SONY是想给它取名为"Stereo Walky",但东芝已经先行一步为其便携式收音机注册了这个商标,无奈之下,时任索尼董事长盛田昭夫立刻想到了"WALKMAN"。 同年盛田昭夫访华,受到邓小平接见; 1980年12月,索尼正式进入中国大陆,北京办事处成立; 1981年,索尼发明了3.5英寸软盘驱动器,直至目前仍是PC的标配; 1982年,索尼推出了1/2英寸广播用摄录放一体机Betacam,在大贺典雄的推动下,它还与飞利浦合作推出了世界上第一张CD唱片,同年大贺典雄就任索尼董事长兼CEO; 1984年,索尼推出Discman便携式CD Walkman D-50; 1988年和1989年,索尼以20亿美元的价格完成了对CBS唱片公司(现为索尼音乐娱乐有限公司)和哥伦比亚影视娱乐有限公司(现为索尼影视娱乐有限公司)的并购。 1989年索尼发布高分辨率8毫米摄录放一体机CCD-TR55。 1992年,索尼发布开发已久的MD系统,此系统是根据MO磁光盘存储系统开发而来,同时推出MD Walkman MZ-1,此时的MD系统还很不成熟,体积大,音质差,而并不引人注意。 1994年12月,索尼推出32位家用游戏机Playstation(PS),同时开发出世界第一台高亮度、绿色发光二极管等离子平面显示器(Plasmatron) 1995年,出井伸之接替大贺典雄任索尼董事长及CEO,同年索尼发布了等离子电视技术,与其他企业携手推出DVD技术,还推出了家用数字摄录放一体机Digital Handycam产品线及Cybershot数码相机产品线; 1996年,索尼开始与Intel合作生产VAIO台式和笔记本电脑,并推出纯平特丽珑电机,同年索尼(中国)有限公司成立; 1997年,索尼推出DVD播放机,出井伸之聘请霍华德·斯特林格作为索尼美国公司负责人,并改变索尼企业形象,树立年轻、充满活力的新形象; 1998年,索尼推出AIBO机器狗作为电子宠物,同时发布记忆棒; 1999年,索尼再次与飞利浦联手,共同推出SACD(超级音频CD); 2000年,索尼推出第二代家用游戏机PS2; 2001年,索尼爱立信移动通讯公司成立,在第二年3月推出首批合作产品; 2003年10月,出井伸之开始推行“Transformation60”基础性改革计划,包括在全球范围内裁员13%、向海外转移生产线、建立合资公司以及重组金融业务等; 去年8月,成立索尼BMG音乐娱乐公司,9月,以索尼为首的投资集团以50亿美元价格成功收购美国米高梅电影公司,同年索尼还将电话和DV的生产整合进VAIO个人电脑部门; 今年3月7日,索尼公司宣布董事长兼CEO出井伸之和总裁安藤国威将于6月22日后去职,转任公司高级顾问和顾问,他们的职位分别由英国人霍华德·斯特林格和中钵良治接任。 此时正是索尼关键时期
⑩ 分析索尼在中国市场的营销环境,有什么机会和威胁
首先因为是日企,有部分人排斥,但整体来说品牌可信度比较高,商誉不错,价位为中高档。更新换代相对还蛮快的,有一定的市场占有率。不过现在索尼专卖店蛮多的,比大,做不过大商场;比老,做不过原有的专卖店