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市场营销四格漫画图

发布时间:2025-01-04 13:31:49

⑴ 青岛华夏职业教育中心是一所什么样的学校

会计专业(“三·二”连读五年大专、三年普专、职专)
培养目标:以诱导式教学、渗透式教育为理念,以财会技术教育为特色,以满足社会发展为己任,重视实践操作,培养复合型中高级财会专业人才。
主要课程:文化课(语文、数学、英语、政治、计算机基础等);专业课(基础会计、财务会计、成本会计、财务管理、会计电算化、经济法、税法、财政金融、现代企业管理、管理信息系统、计算机应用基础、计算机网络技术等)。
毕业去向:中专层次参加“3+2”考试升入高校本、专科,大专可参加“专升本”考试继续升学,或毕业后直接到各类企业、事业单位从事出纳、会计、收银、储蓄等工作。
资格认证:会计证、全国计算机等级考试认证、全国公共英语考试认证(PETS)

物流管理、国际物流(“三·二”连读五年大专、三年普专)
培养目标:本专业培养现代物流基层管理人员。培养适应青岛港口经济发展的从事通关、商检、运输、代理、保管、配送、包装、装卸、流通加工及相关信息活动工作的应用型专门人才。
课程设置:文化课(语文、数学、英语、政治、计算机基础等);专业课(国际经济地理、报关原理与实务、现代营销学、现代商务、国际贸易与进出口实务、现代物流学、电子商务、经济法、计算机应用基础、商品学、推销实务、物流信息系统、仓储管理、运输与包装等)。
毕业去向:中专层次参加“3+2”考试升入高校本、专科,大专可参加专升本考试继续升学,或毕业后到企业物流部门、企业配送中心、传统仓储企业、货运代理企业等相关单位从事基层管理工作。
资格认证:外贸制单证、国际物流职业资格认证(ILT)、计算机等级证书、英语等级证书、报关证、报检证

金融事务专业(三年普专、职专)
培养目标:培养具有金融、企业经营活动的基本知识和基本技能的中级应用型人才,掌握银行、企业会计业务知识,熟悉银行、企业会计业务及银行储蓄业务、证券业务的基本操作程序和技能
主要课程:文化课(语文、数学、英语、政治、计算机基础等);专业课(统计原理、基础会计、企业财务会计、成本会计、经济法、财政金融基础、银行会计、银行储蓄业务、证券基础知识等)。
毕业去向:参加“3+2”考试升入高校本、专科,或毕业后直接到各类企业、事业单位从事会计工作,到各大银行从事会计、储蓄、信贷业务等。
资格认证:会计证、全国计算机等级考试认证、全国公共英语考试认证(PETS)

会展与广告设计(三年职专)
培养目标:本专业培养具有一定的会展业务知识、美术艺术特长学生为对象,通过3年的学习,使学生熟悉展会的组织、设计、布置等相关内容,具备独立进行美术设计、电脑平面设计、电脑三维动画设计等能力,向普通艺术类高等院校输送人才。
主要课程:文化课(语文、数学、英语、政治、历史、地理、计算机基础等);专业课(素描、图案、彩画、平面构成、立体构成、色彩构成、电脑平面设计<Coreldraw、Photoshop>电脑三维动画、室内外装潢设计、广告艺术设计、会展组织、展会总体设计等)。
毕业去向:毕业后推荐到会展公司从事展会组织、展会设计、电脑艺术设计、装潢设计、广告艺术设计、环艺设计等,或参加高考升入高职院校或升入普通高等院校艺术类专业深造。
资格认证:全国计算机等级考试认证、全国公共英语考试认证(PETS)

国际贸易(“三·二”连读五年大专、三年普专)
培养目标:培养具有一定国际、国内贸易知识,具有一定英语听、说、写能力,能从事外资、外贸企业文秘、商务代理等岗位工作的中级应用型人才。
主要课程:文化课(语文、数学、英语、政治、计算机基础等);专业课(基础会计、商务英语、国际贸易理论、国际贸易实务、国际商法、外贸函电、市场营销学、市场调查与预测等)。
毕业去向:参加“3+2”考试升入高校本、专科,或毕业后直接从事国内、国际贸易、商品流通等方面工作。
资格认证:全国计算机等级考试认证、全国公共英语考试认证(PETS)、外贸制单员证、报关证

美术影视与动画(三年职专)
培养目标:本专业培养与我国动漫产业发展要求相适应的、具有相关专业技能、能够胜任动漫制作的初级技术复合型、应用型人才。
主要课程:文化课(语文、数学、英语、政治、计算机基础等);专业课(Photoshop、Flash、3D、Maya影视编导与创作、美术基础(素描、人体、泥塑)、原画与四格漫画、数位绘画Painter、影视后期合成、PETS英语(1级B)、商务礼仪。
毕业去向:毕业后推荐在影视动画公司、影视广告公司、电视台、学校、多媒体网络公司、电脑游戏公司、工艺礼品公司、印刷传播公司、以及发行、展览等行业的生产制作部门从事设计、美术 、动画、合成剪接、特效等相关工作。或参加“3+2”考试升入高职院校深造,也可参加普通高考升入普通艺术类院校深造。
资格认证:全国计算机等级考试认证、全国公共英语考试认证(PETS)

服装表演(三年职专)
培养目标:本专业以培养具备一定模特艺术表演特长的学生、向艺术类高校输送人才为目标,通过三年学习,使学生具备扎实的模特表演专业基本功
和表演能力。
课程设置:文化课(语文、数学、英语、政治、历史、地理、计算机基础等);专业课(服装表演、形体训练、美容化妆、公关礼仪、服装表演编导、音乐欣赏、服装设计等)。
毕业去向:升入高等院校艺术类专业深造,或毕业后直接从事专职模特、服装表演编导、广告模特、健美健身教练、空勤服务及公关礼仪等工作。

电子商务专业(三年职专)
培养目标:电子商务(Electronic Commerce)是一个涉及计算机应用、计算机网络以及普通的商贸专业的边缘专业。主要为各种类型的企业培养既懂计算机和计算机网络技术,又懂现代管理和市场营销的复合型人才。
主要课程:文化课(语文、数学、英语、政治等);计算机应用类课程(计算机应用基础、常用计算机语言、数据库技术、计算机网络技术、Internet基础知识、网页设计与制作等);经贸类课程(基础会计、市场营销学、外贸函电、国际贸易、财政金融、经济法等);电子商务专门化课程(电子商务概论、网络营销、网站建设与维护等)。
毕业去向:参加“3+2”考试继续升入高校本、专科,或毕业后择优推荐到事业单位、工业、商贸、金融、服务等企业,从事商务、网站工作。
资格认证:全国公共英语考试认证(PETS)、全国计算机等级考试认证

国际商务(三年职专)
培养目标:培养具有现代经营观念、具有较强英语听说会话能力,计算机操作能力,熟悉企业国际经贸业务,掌握国际商务知识、方法和技能的应用型人才。
主要课程:文化课(经济政治、法律、哲学、语文、数学、英语等)、专业课(市场学基础、基础会计、文秘基础、商务英语基础、计算机、外贸函电、商务谈判、推销技巧、国际贸易实务、商务英语等)
毕业去向:参加“3+2”考试升入高校本科、专科,在三资企业、国内涉外企业从事与国际商务相关的基础工作。对有条件的学生学校可帮助其到国外继续深造。
资格认证:全国公共英语考试认证(PETS)、全国计算机等级考试认证、外经贸制单员证、LCCI资格证
学生可参加“3+1+2”赴澳留学专列:
第一站,华夏霍尔姆斯学校3年;第二站,上海PCEC霍尔姆斯学院1年;第三站,澳大利亚詹姆斯?库克大学、霍尔姆斯学院2年。

服装设计(三年普专、三年职专)
培养目标:本专业是将现代高科技技术与服装专业紧密结合,运用最先进的服装设计与工艺软件操作系统,通过计算机熟练进行服装设计、服装开样、服装排料与服装放码的传统专业,培养系统掌握服装计算机辅助设计知识的专门人才,使其具备更强的社会适应能力和自主创业能力。
课程设置:文化课(语文、数学、英语、政治、计算机基础等);专业课(服装设计、服装结构制图、服装缝制工艺、原型裁剪、服装计算机开样、服装计算机排料、服装计算机放码、服装材料、服装机械等)。
毕业去向:学生毕业后可赴日研修、参加“3+2”考试升入高校本、专科学习,或直接择优推荐到服装进出口公司、贸易公司等单位工作。

美术设计(三年职专)
培养目标:本专业培养具有一定美术艺术特长学生为对象,向普通艺术类高等院校输送人才为目标,通过3年的学习,使学生具备独立进行美术设计、电脑平面设计、电脑三维动画设计等能力。
课程设置:文化课(语文、数学、英语、政治、历史、地理、计算机基础等);专业课(素描、图案、彩画、平面构成、立体构成、色彩构成、电脑平面设计<Coreldraw、Photoshop>电脑三维动画、室内外装潢设计、广告艺术设计等)。
毕业去向:升入高等院校艺术类专业深造,毕业后可以从事各类电脑艺术设计工作,如装饰装潢设计、广告艺术设计、环艺设计等。

服装表演(三年职专)
培养目标:本专业以培养具备一定模特艺术表演特长的学生、向艺术类高校输送人才为目标,通过三年学习,使学生具备扎实的模特表演专业基本功
和表演能力。
课程设置:文化课(语文、数学、英语、政治、历史、地理、计算机基础等);专业课(服装表演、形体训练、美容化妆、公关礼仪、服装表演编导、音乐欣赏、服装设计等)。
毕业去向:升入高等院校艺术类专业深造,或毕业后直接从事专职模特、服装表演编导、广告模特、健美健身教练、空勤服务及公关礼仪等工作。

青岛华夏职教中心、青岛财政金融学校隶属青岛市教育局,是首批国家级重点职业学校。多年来,学校坚持为青岛市经济发展和社会进步服务的办学方向,遵循职业教育规律和市场规律,把握人才能力结构和人力资源结构供需关系,精心经营,诚信教育,服务民众,形成以“一流的环境、一流的设备、一流的师资、一流的质量、一流的管理、一流的效益”为内涵的强有力发展支撑。学校先后荣获“首批国家级重点职业学校、首批青岛市教育改革十面红旗学校、青岛市‘花园式学校'、青岛市先进基层党组织、青岛市思想政治工作先进集体、青岛市精神文明单位标兵、山东省职业道德建设先进集体、山东省教学管理先进单位、山东省职业教育先进集体”等荣誉称号。学校综合发展实力居职业教育前列,初步壮大形成“华夏”教育品牌。
学校位于青岛市中心,环境清幽,交通便利,是学生求学深造的理想场所。学校办学条件优越,拥有 2.7 万平方米的教学楼、实训楼、综合楼、办公楼、学生公寓、餐厅等; 1.6 万平方米的现代化人造草坪运动场、球类活动场,为学生提供广阔的运动空间;学校投资 1000 余万元,在全省率先建起闭路电视系统、信息反馈系统和计算机校园网络系统,在全国率先建起 60 个拥有微机、多媒体投影机的信息化教室,学生在教室内即可接受与互联网同步的教育资源共享。学校各专业均有设备先进的实训教室、专业模拟室,可满足学生实践能力培养的需求。学校拥有青岛市职业学校一流的师资群体,教职工 230 人,学历达标率为 97% , 60 余名省市级学科带头人、教学能手、青年教师优秀专业人才、德育先进工作者、“双师型”教师以及 30 余名研究生学历教师,组成高水平教育教学质量的有效保障。

学校结合青岛市区域经济发展重点,围绕财会金融、商务法律、服装艺术三大专业群,开设会计、金融事务、国际贸易、法律事务、电子商务、国际商务、商务韩语、国际物流、服装设计与工艺、服装贸易、服装表演、美术设计等 12 个专业,专业覆盖面广,岗位适应性强,深受初中毕业生的青睐。多年来,学校精心经营人才培养“立交桥”,设有大专、普专、职专三个学历层次,在全省首批开通“ 3 · 2 ”连读五年制大专,实现中专、大专“直通车”。学校重视办学体制改革,与澳大利亚“霍尔姆斯学院”、山东影视基地、青岛建工学院、青岛广播电视大学、青岛市司法局、青岛各大银行、企事业单位等 30 家单位形成“紧密型”联合办学实体,为学生就业、实习提供厚实的、可选择的岗位群支持。

学校注重学生毕业出路的精心开拓,打造“升学有希望、就业有优势、创业有能力、做人有品德”的强势人才培养品牌。每年有 70% 的毕业生参加对口高职考试和艺术类高考,并以绝对优势考入青岛科技大学、青岛建工学院等重点高校深造。有 30% 的毕业生被青岛市各大银行、知名企事业单位录用,呈现出毕业生供不应求的可喜局面。近几年,有部分学生自主创业、崭露头角、成绩显著。学校每年选派近百名毕业生赴日本、马来西亚、新加坡等国家研修,形成以“升学、就业、创业、出国研修”为主要特色的毕业输送“多向接口”。

青岛华夏职业教育中心以“外树形象、内抓质量”为主要工作思路,精心煅造教育品牌。坚持“为学生终身职业素质发展奠基”这一中心,不断努力建设学校精神培育系统、科学管理支持系统、教育教学质量支持系统、就业服务支持系统、联合办学支持系统和职业培训支持系统,形成学校与社会的紧密对接。实施“教书育人、服务育人、管理育人、环境育人、活动育人”为主要内容的全程育人工程,以“严、精、细、实、新”为原则抓实常规教育,把德育落脚点放在学生自主发展和自我德育潜能挖掘上。教学工作以现代化教育理念为先导,以雄厚的教科研力量为支撑,以先进的教育教学硬环境为基础,以“双过硬”的师资队伍为保证,以符合社会发展需求的人才质量为目标,切实抓好专业设置、教学内容、教学手段、教学方法及评价等方面的改革,以每位学生都有发展有提高为目标,因材施教,铸造学生社会生存能力素质和技能素质,提供社会发展所必需的知识能力储备。

选择教育,定位人生,高质量、有特色的教育永远是稀缺资源。为迎接知识社会到来和“入世”的挑战,学校的每一项教育行为当以“社会满意、家长满意、学生满意”为标准,校长以“选择学习、服务社会、追求卓越、敢为人先”为理念,教师以“师德为先、终身学习、有教无类、教学互动”为准则,学生以“人格完善、身心健康、知识充实、能力卓越”为目标,高扬改革创新旗帜,励精图治,创建教育名牌,为把青岛市建设成国际化大都市贡献自己的力量。

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⑶ 旅游开发的开发流程

1、投资决策
投资决策过程中,最重要的是对景区资源及开发价值进行整体评价。投资商在与景区所有者即政府签订合同前,可以聘请旅游专家,通过初步的资源、市场、交通、环境、政策评估之后,提交一份《旅游项目投资可行性研究报告》或《旅游项目投资价值评价报告》,以作为决策依据。
2、合同签定
旅游景区开发,一般涉及到风景名胜区、自然保护区、重点文物保护单位、森林公园、地质公园甚至世界自然与文化遗产。对于这些资源,或多或少都会存在一些不适应市场经济发展要求的、非产业化的法律法规,对旅游投资商十分不利。旅游特许经营权是投资商必须合法控制的核心,其中包括门票收益权、景区开发与招商权、核心土地购买权等几个方面。如何签订合同,并要求政府负责配套设施建设(特别是交通、水电等),是非常需要经验和技术的。另外,合同签订的同时,需划定红线,确定项目的开发用地和建设用地。
3、组织管理架构
合同签定后,运营方(即原来的投资方,合同签订后,投资方就转变为了运营方)应立即着手组建开发管理团队,并建立开发运作的管理构架与管理制度。管理构架应包括前期工作部、建设管理部、开业运营部三方面。前期工作部,主要负责项目开工建设前的准备工作,包括委托旅游规划设计公司进行市场调研、产品策划及规划设计;编撰文件向政府相关部门报批、向社会招商等。建设管理部,以项目经理为首,负责建设准备工作和工程施工期间的管理工作,保证工程按设计要求和合同要求完成。开业运营部,负责景区开业营销策划,办理开业手续,落实景区运营必备的人、财、物,提高景区的经济收益和社会影响力。
4、产品策划(项目设计)及项目运作策划
产品策划(项目设计)及项目运作策划不同于旅游规划,主要用来解决主题定位、市场定位、游憩方式设计、收入模式、营销模式、运作模式、盈利估算、投资分期等问题。必须聘请专业的旅游项目开发咨询顾问公司,提供《旅游项目总体策划报告》及《旅游项目开发运作计划》。为了与国债申请、政府资金申请、银行融资、战略投资人及子项目投资人招商引资等方面的工作全面配合,应编制《旅游项目建设可行性研究报告》。
5、规划
产品策划完成后,或与此同步进行,应该聘请专业机构,编制《旅游总体发展规划》,或者直接编制控制性详细规划(应包含部分需马上动工区域的修建性详细规划)。新建项目要先进行旅游规划、确定规划条件,到规划主管部门办理建设用地规划许可证,方可委托专业机构进行景观与建筑设计。
6、设计
在建设用地规划许可证办理后或是规划编制的同时,要委托专业的旅游规划设计单位进行旅游景区的景观及部分建筑设计。主要包括景区大门、游客服务中心、停车场、休闲及景观节点、景观小品等。设计的基本程序为勘察-规划-设计方案-初步设计-施工图设计。
7、政府审批事项办理推进
通过政府的各项审批非常重要。其中,发改委立项,可行性研究报告审批,规划评审,市级、省级、国家级重点扶持项目立项与申请,国债项目、农业项目、旅游项目等特殊扶持申请;规划委批准;土地规划审批;建设土地的招、拍、挂与征用;合同中政府承诺的落实;施工图的审查;建设准备与报建批复等等,十分繁杂。
8、资金运作与招商引资
项目建设资金不能全部靠企业自有资金,应积极进行融资和招商引资,用少量种子资金启动项目,利用项目融入建设资金。
9、建设准备与工程建设
以项目经理为首协调各方,监督、控制工程进度与质量,保证工程按设计要求和合同要求完成。旅游项目中主要有景区内基础设施建设、景观建设、接待设施建设、游乐项目建设四个方面。项目工程结束后,项目法人要组织验收工作。
10、开业运作
项目完成工程建设,与开业运行,还有较大的差距,开业需要人财物齐备,并且还要有切实可行的营销方案。景区开业需全面配置大量的服务人员,包括导游(讲解员),技术维护,环卫人员,保安,营销人员等,需建立完整的旅游标识系统、旅游卫生系统(厕所、垃圾箱、排污等)、旅游安全保障系统、游览服务系统、游客接待服务系统等。以上大多属于软件建设,必须通过规则、流程、培训等管理工作,才能运行到位。一炮打响,是开业营销的重要目标,其中建立专业的营销队伍,用以理清渠道、展开品牌推广、开展活动促销等是基础。旅游景点一般在开业后的1-3个月可正式进入运营阶段。正式开业营运一年以上的旅游景区(点),可以向当地旅游主管部门申请景区等级评定。

⑷ 阴阳师一款小众产品冲顶App

App Store 阴阳师手游 阴阳师手游分析,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关App Store 阴阳师手游 阴阳师手游分析最新最全的攻略以及新闻资讯,我们一起来看看吧~

阴阳师一款小众产品冲顶App Store榜首原因,阴阳师火了。还记得一个月前,一款叫做阴阳师的手游突然空降在我的微博首页,几乎形成刷屏之势。更有趣的是,这并不只是昙花一现的话题热度,这一个月以来,每天我都能在微博上看见来自各个不同圈子的小伙伴们讨论这款手游。

在地推方面,阴阳师精确地定位了漫展这块二次元人群的线下聚集地。在各大漫展上都能够看见阴阳师的身影,例如下图,早在内测时期,阴阳师就在7月17号广州萤火虫漫展上进行了宣传预热。

此外,阴阳师也很好地把握住了二次元圈内的KOL自带的宣传效果,与各个大触,无论是B站up主还是微博coser都保持着很好的联系。(阴阳师究竟是主动邀请了这些大大来宣传阴阳师,还是在各位大大有相关产出后及时进行了跟进和互动,不做揣测。)例如下图为知名cos团队杭州304的阴阳师相关cosplay,在9月2号App Store上线日同步放出。我们可以看到,这条微博也收获了不错的传播量。

对于二次元圈内广大的二次内容生产者(即同人创作者),阴阳师也给予了积极的用户互动与维系。甚至,阴阳师一直在不断发掘话题点,鼓励UGC 内容的生产。微博几乎一半的内容都是转发粉丝的二次内容产出,并且,这一调性在从微博设立之初就已经确立,发出的第三条微博就是转发了一幅内测用户绘制的同人图。

并且,阴阳师也通过活动运营的方式辅助激励这些粉丝二次创作。例如下图中的激励圈内画手的“大触觉醒”活动,与此类似的还有针对视频剪刀手的“映像祭”活动、针对coser的“百魅夜行”大赛。

因为二次元内容消费的特性——不仅喜欢接收单向传递出来的内容,更喜欢创作并消费大量粉丝向的二次内容——再加上阴阳师有力的运营手段,阴阳师和它的用户们形成了一个非常具有活力的内容生态圈。在这个生态圈内,只是内容生产者之一,其他玩家也在不断生产着UGC,为这个生态圈的氛围不断做出着贡献。

以微博为例,微博的这些转发、互动、活动,既给官微带来了诸多能生产内容或者有强大内容消费能力的高质量粉丝,也给知名或不知名的二次内容创作者带来了更多的关注度,从而形成一个良性循环。横向对比微博上其他手游的官微,我们也可以看到,@网易阴阳师手游 的点赞量和转发量都是一骑当先的。在同人聚集地Lofter,#阴阳师 和#阴阳师手游 标签下也累计已经有了近万条内容的产出。

3. 以上两大卖点使产品获得了可观的自传播效果

产品内部对于内容的重视以及产品外针对二次元人群的精准运营,使得阴阳师拥有了可观的自传播效果,成本低,效果好。

制作人金韬也认可自传播是阴阳师主要的拉新途径——

《阴阳师》手游的开发中,我们的野心不仅仅停留在一个游戏,而是一个文化圈。上半年我们刚刚曝光和启动《阴阳师》的测试时,来了很多感兴趣的玩家,其中基本男女各半,年轻群体居多。首先大家喜欢我们的题材,喜欢我们的画风,喜欢我们二次创新的故事。我们在测试阶段,就有大量玩家开始cosplay,画同人图,画四格漫画,甚至做输入法皮肤。……我们在营销运营上,也不会依靠传统的广告买量去做,大部分玩家都是靠互相’安利’而来的,我们期望把游戏品质本身做好,依靠口碑去传播,这样才会具备更强的生命力。

这段引用的重点有二。其一,产品本身的不错品质,丰富的原生内容是自传播的前提和土壤。其二,“文化圈”,也就是社群的形成,社群成员产出的大量的UGC是产品自传播的利器。这两点,缺一不可。运营在其中起到了决定性的作用:从一开始的产品内部对于内容的重视,到后来的用户人群定位,用户运营与社群运营,阴阳师都给我们做出了一份很好的示范。

4. 长板效应,而非短板效应,决定了用户的去留

但这并不意味着阴阳师就是一款完美无缺的产品,事实上,阴阳师的很多产品体验都还显得不够良好,例如对已充值用户没有适当的抽卡几率上的奖励,游戏玩法相对单一重复而又太耗费时间,等等,这些都是阴阳师屡遭诟病的问题。

但对于一款游戏产品来说,用户的去留往往并不完全取决于产品本身的体验,强大的社群氛围和运营理念也会让用户选择继续停留。除去耗费在游戏本身上的时间,用户往往也会通过其他渠道(B站、微博、Lofter、身边小伙伴的口口相传)不断接触到产品的相关信息,这些信息不断强化着用户对于产品的认知,对可能的未来用户产生拉新效果,增加了现有用户的粘性,甚至可以召回已经流失的用户。

以上种种无不让我们联想到端游领域的另一款产品,剑网三。剑网三以游戏外的社群文化发展带动整个游戏的繁荣而著称。虽然服务器优化喊了多年也不见成效,数值策划一团浆糊,美工也是水平时高时低常常让人无力吐槽,但大量的粉丝生产的UGC始终是圈内一大盛景。甚至是已经半流失了的用户,也往往会对这些UGC保持继续关注,能够第一时间得知游戏的重大信息,一次大更新或者一个感兴趣的运营活动很可能就能把这部分用户(比如我)很快拉回游戏。

阴阳师和剑网三,在运营的很多方面上都是相似的。

5. 面向大众的“小众”产品,能否把握住未来?

总的来说,笔者对于阴阳师是否能够解决那些用户体验的大问题还是很有信心的,真正我觉得值得讨论的是:这样一款本来面向小众致力于走精品路线的游戏(网易游戏市场营销总监贾海漠的说法),在产品上线之初的探索期就陡然面向了这么大量的用户,对产品而言,究竟是好事还是坏事?阴阳师是会保持持久的生命力还是像足迹、脸萌之流火一把就死?

制作人金韬本来为阴阳师规划的产品发展路线本来也是走的也是在目标人群中慢慢积累口碑的稳健路线——

我开始预期的是,它上线后,会在排行榜50到100名左右。然后我们通过积累口碑让它再上去。我之前,是预想上线后再运营一个月,通过之前规划好的慢慢做上去。但这回因为有苹果给的推荐和Banner,以及玩家喜好度高,玩家互相传播了,最终结果也是超乎预料。

根据产品生命周期理论,产品在初始探索期过快的用户增长不一定是件好事。大量非目标群体用户涌入产品,这些非死忠粉往往抱着更高的期望值而来,并不会因为认可你的产品理念而提高对产品早期一些不完善产品体验的容忍度,他们发现体验并不尽人意后就会迅速抛弃且很难召回。

这样的现象在阴阳师上已经有所体现。尽管我周围的小伙伴都对阴阳师赞不绝口,即使是面对某些比较坑的功能也能嬉笑吐槽应对,然而知乎上对阴阳师的态度就没有那么正面了。这些知乎用户往往是手游的资深玩家,直指阴阳师现存的不足之处,言辞犀利,有理有据。

在这种情形之下,阴阳师的运营也出过昏招——为游戏选择了一位虽然大众但是在二次元圈内并不受认同的代言人。这其实是阴阳师对产品目标人群定位的一次摇摆。随后在玩家的狂喷下,阴阳师官微删除了与陈赫工作室的互动。(截图没截到阴阳师官微的互动部分,大致就是欢迎新代言人嘛。)

事实上,早期走红是给阴阳师的团队提出了更高的要求。能否在大量用户涌入的情况下还能维持住社群的现有氛围;能否进行更快速的产品迭代解决现有问题;能否尽早消除那些探索期的不确定,为产品明确一条发展方向。这些都是阴阳师团队必须迅速考虑并解决的问题。

驾驶新手被引上了一条高速公路,稍有不慎都有翻车的可能。阴阳师究竟能走多远,且让我们拭目以待。

⑸ 动漫每年的消费量是多少

根据日本数码内容协会《数码内容白皮书2004》的统计,以动漫产业为重要组成部分的日本文化创意产业,2004年的产值达到12.8万亿日元,约占日本当年国内生产总值的2.5%,其中影像产品4.4万亿日元,音乐产品1.7万亿日元,图书报刊出版5.6万亿日元,游戏1.1万亿日元,超过了农林水产品产值10万亿日元。如果与相关的通信、信息服务、印刷、广告、家电等合计起来,更是高达59万亿日元的规模。另据韩国文化体育部数据显示,在世界动画片总计3000亿日元的版权交易中,日本动画片占65%,在欧洲,日本动画片的市场份额更高达80%。

据日中CG文化交流协会会长大岛景宏介绍说,战后日本经济崛起,众多产业走向了繁荣发展。与此同时,一开始并不太起眼的动漫产业也发展了起来。到上世纪90年代,日本很多产业陷入了长期低迷,动漫产业却愈加发达,受到了世界的瞩目。

说到日本动漫产业发展的源头,手冢治虫是一个不得不提的人物。二战后的日本,人们的文化生活普遍比较匮乏,于是轻松幽默、振奋人心、价廉的漫画就成了最流行的大众文化消费品。作为一名医学博士,手冢治虫毅然决定投身漫画产业。当时,漫画的概念不过是单幅或四格图片配旁白而已,但是手冢将电影拍摄中的分镜、特写等技巧运用到漫画创作中,利用人们视线移动的自然特性,将大小不同的画格串联在一起,创造出类似观看电影的效果。他的漫画《铁臂阿童木》获得了巨大成功,以他为代表的青年漫画家们不倦创作,大量的漫画书和漫画杂志畅销,因而20世纪60年代成为日本漫画杂志和漫画书极为兴盛的年代。

从20世纪60年代起,商业电视开始普及,当时的电视台为缺少播放内容而苦恼,兴旺的漫画业解决了这个难题——手冢治虫等一批创作者将漫画作品搬上了电视屏幕。由于制作费用拮据,这些创作者便因陋就简,量体裁衣,开创了许多日本电视动画特有的技法和表现手法,例如增加定格画面、减少每秒帧数,逐步形成了日本动画的制作方式和美学特征。70年代末,随着电脑硬件和电脑图形图像软件的发展,电脑游戏应运而生。90年代,漫画和动画开始普遍使用电脑制作,网络游戏也得到了很大发展。21世纪初,又迎来了手机的动漫时代。

经过60多年的发展,日本动漫产业发展成为涵盖杂志书刊出版业、电视动画、电影动画、游戏、音像制品、衍生产品、形象版权等领域的庞大产业。近年来,“萌产业”这个字眼也开始流行,这些新兴的动漫产业领域包括主题餐饮、漫画咖啡馆、服装道具、动漫形象模型等等,动漫产业已成为当今日本最具成长活力的产业之一。

繁荣多样的漫画出版业

1994年,集英社的漫画杂志《周刊少年跳跃》仅一期就发行了650多万册。这一发行量在1.2亿人口、同类杂志竞争激烈的日本是惊人的。事实上,日本漫画出版业是一个近乎完全竞争的市场,2003年日本出版的漫画单行本达2393种,5亿多册,人均4.3册,占书籍出版量的26%;漫画杂志291种,11亿多册,人均9.8册,占杂志出版量的15%,漫画出版的产值达到了5160亿日元。

据漫友文化动漫研究所所长马桂林介绍,日本四大出版社————讲谈社、集英社、小学馆和白泉社,占据着日本动漫出版业的主导地位,不过四大出版社也只是市场的一部分,整个漫画出版市场上有好几百种漫画周刊、月刊、季刊、单行本等,其中也包括诸如科技农林出版社出版的相关内容的漫画书,这些漫画刊物都是按照幼儿、少年、少女、青年、中年乃至老年等类别进行细分的。显然,众多的分类漫画杂志为漫画家提供了巨大的投稿空间和生存空间,也使漫画成为了日本动漫产业链的基石。

在出版发行的具体流程上,一般是由出版社的签约漫画家确定主题后开始创作,然后在漫画期刊上连载;如果读者反响热烈,就会推出单行本。杂志和单行本都是出版社通过流通商,直接发送到书店和报刊摊。这样,出版社和流通商各司其职,效率很高。

一条成熟的产业链

动漫是“动画”和“漫画”的合称。在日本,动画与漫画经过各自不同的发展阶段,现在均已成为相当成熟的产业,彼此各成体系,同时又存在紧密的联系。

据日本贸易振兴机构北京代表处的吉川明伸介绍,“市场反应良好的漫画连载或单行本,常常会被改编成电视动画作品,如果在电视台播放后反响很好,还会被改编成电影动画。经过出版市场检验的畅销漫画,被改编为较高水平的动画作品,成功率会大大上升。”这是因为,一方面,成功的漫画连载已经培养了一批固定的消费群,由此改编的动画就有了一定的市场保证,从而减小投资风险;另一方面,由漫画改编的动画节省了动画人物设定、情节设定等环节,也大大减少了投资成本。

日本动画片的制作模式是多方投资,共同分摊风险和分享版权。据大岛景宏介绍,赞助商一般都会与广告代理商订立年度广告计划,广告代理商拿出赞助资金总额的80%给电视台,电视台将所得的40%拨给企划公司,企划公司再将所得的76%交给制作公司,用于制作动画。然而光靠这些钱是不够的,企划公司会采取各种方法增加收入,以便追加投资。譬如,授权给玩具公司、授权给音像制作公司、授权地方电视台播映、授权电子游戏厂商等,从中获得版权收入,并用于追加投资。吉川明伸补充说,这样的模式有两个好处:一是多方投资,降低了各自投资风险;二是可以在制作前期,各投资主体互相协调配合,制订出一个完整的运营计划,例如约定在特定时间段电视台播放某个电视动画片,从而也可使某个衍生产品在相应的时间及时向市场推出。中国电视艺术家协会卡通艺术委员会副秘书长王六一说,这种做法能够保证投资取得回报,因为电视台、音像发行商、出版社和衍生产品制造商,甚至分销商一般都是在确保投资能够回收70%的情况下才参与投资。

目前,日本最新的模式是成立临时制作委员会,以吸引风险投资。这种模式下的动画片版权由大家协议而定。大岛景宏认为,这也是日本动画片生产的一个特色所在,其好处是风险分散、利益共享,不利之处是动画片制作完成后,局外人购买版权时手续繁琐。

日本动漫产业最让人叹为观止的就是在其产业链上,虽然每个环节都吸引了相当数量的消费者,但消费市场不仅没有饱和,反而在不断扩大,而且产业链里任何一环受欢迎,都可能变成产业链上其他的产品形式。比如,一个游戏受欢迎,那么就可能推出与这个游戏同主题的动画。不过,最主流的形式还是由漫画杂志改编为电视、电影,再改编为游戏和衍生产品。在这个产业链形成后,受众因为看了动画,觉得有意思,再转向同主题的游戏,或是因为看了电影,再转向同主题的杂志或单行本,都是很常见的事。

马桂林形容说,在日本动漫这条产业链上,有着多个散发不同光芒的珠子,因为利益相关,形成了产业链;而只有当各个珠子的专业能力很强且达到均衡时,才能很好地咬合在一起。也就是说,漫画作品本身需要有足够的衍生能力;杂志是一个足够强大的传播平台,能够积聚人气;出版社足够专业,其推出的单行本,可以像塑造明星一样塑造漫画形象;电视台有良好的运营能力,保证动画播放时段能够赢利;临时制作委员会能统筹安排,使制作公司创作出符合受众期望的动画作品;衍生产品制造商有营销能力,找到消费对象并卖出产品。这样就整合成为一个成熟的产业链。

2004年日本共生产了电视连续动画片233本,上映电影83本。动画片每年产值约为966亿日元,在日本约500万亿日元的国内生产总值中虽仅占到五千分之一,但其在日本社会文化中的影响力远远不止这个数额。譬如,动画片在流通领域的产值为3739亿日元(2003年),包括电视节目播放收入1898亿日元、影院动画的票房收入377亿日元、影像制品1464亿日元。

统计显示,日本动漫产业中的游戏产品产值更是高达11244亿日元,游戏业的从业人员约6万人,每年游戏软件的开发数量都在1000部左右,其中《皮卡丘》一个游戏软件在2002年一年中就售出了360万套。

市场潜力巨大的衍生产品

衍生产品指利用漫画、动画、游戏等作品中的人物或动物造型,经授权后制成的商品。马桂林认为,动漫本是一种文化消费品,而衍生产品,因为让动漫产品成为了人们的一种生活方式,它就产生了巨大的商业价值。产业空间由此延伸到物质层面,商业空间和经济价值张力被开拓。举例来说,动画片中的《皮卡丘》,光是一个角色的形象版权,每年就高达1000亿日元,超过了整个动画业的制作产值。

一般而言,动漫产品的制作因为成本比较昂贵,投资回收周期也就相对较长;而以动漫形象为基础的衍生产品却因成功动漫形象的广告效应,投资回收周期短且利润丰厚,能够带来巨大的收益。在日本,有40%的动漫产值是衍生产品创造的。

据日本共同社报道,2004年,日本用手机下载漫画、电子小说、故事等图文类内容的市场已从2003年的1亿日元增至12亿日元,通过手机下载的图文类内容中有一半是漫画。2006年5月,就有500万套漫画被下载到日本三大电话公司的手机上。

参考资料:http://..com/question/8863885.html?si=4

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