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动漫大电影策划方案

发布时间:2022-04-27 15:55:56

㈠ 国内动画片发行的公司有哪些

武汉这边比较有名的是两点十分动漫,就是做我是江小白的公司,他们也做动画宣发

㈡ 动画策划书范文

1、动画工程规划的目标: A、节约成本;B、提高效率;C、提高质量(这些目
标互为条件,需要寻求他们之间的平衡,不能为了其中一项单独指标忽略其他标
准)
2、动画工程规划的原则: A、集优原则;B、集简原则;C、整合原则
3、动画工程规划的一般方法:1、方案准备:A、市场调查(市场环境调查、市
场需求调查、竞争者调查);B、调查方法,一般采用询问法即问卷调查法(是
非法、多项选择法、自由回答法、顺位法、倾向调查法);C、信息整理,将调
查结果浓缩成精练的文字或清晰直观的表格;2、方案提出:这个阶段采用较多
的是“头脑风暴”的方法,从其执行程序来说,关键在于以下几个环节:确定议题、
会前准备、确定人选、明确分工、规定纪律、掌握时间;其成功的要点可归纳为:
A、自由畅谈;B、延迟评判;C、禁止批评;D、追求数量3、方案筛选、评估与
预测:预测主要集中在以下几个方面:A、市场预测;B、方案的最终效果预测;
C、方案实施过程中可能出现的问题的预测;
4、动画创新需要作到以下几点:1.国界的打通。动画历史赋予了丰富的动画精
品语汇,只有以自己的文化为出发点,融合消化他们,才有胜出的气魄。2.年龄
的打通。不同能够年龄在对新奇的渴望、美的感悟、悬念的期待等方面的要求上
是相通的。主流国产动画需要抓住各个年龄层的欣赏共性,主攻大市场品牌,而
非急于开发小众产品。3、创意的打通。如今其集成产业群之宏大已是不争的事
实,其对内容创新之苛刻亦无庸置疑。小智慧、小点子已难有余地,差劲的产品
绝对会一败涂地。
5、提高产品价值的途径有 5种:A、提高最终画面质量,降低成本。B、最终画面质量不变,降低成本。C、成本不变,提高最终画面质量。D、最终画面质量略有下降,但带来成本大幅度降低。E、成本略有上涨,但带来最终画面质量大幅度提高。
6、价值工程分析的方法一般采用:经验分析法、ABC分析法、百分比分析法。
7、三维动画准备设备:包括各个部门的工作人员的电脑以及至少四台渲染用机和一台服务器。电脑用统一GHOST备份,所有人的电脑装的软件应该一致。如有升级等问题应该请系统统一安排。消息沟通:作好及时的葛布公共信息公布的平台。定时安排会议,作好会议记录和资料的整理。不要口头决定问题的解决方案。三维动画进行技术规划的前提是:1、以前期预定方案为目标;2、以当前设备及人员条件为依托。技术规划的原则是:集优;集简原则。
8、系统工程:是组织、管理系统的规划、研究、设计、制造、试验和使用的科学方法,是一种对所有系统都具有普遍意义的科学方法。系统工程常常用于大型项目的策划、开发。他不但是一门工程、而是“好工程”。他为完成某项任务提供决策、计划、方案、方法和工作程序。可以说,系统工程是以“软”技术为主的工程技术。
9、动画工程规划的定义:是包含影视动画整个创作过程的方法的统筹过程。方法:研究实现最终效果有多少方法,如何解决问题的综合设想与勾画。统筹:精细的流程设计和合理的制作方式。动画行业工程规划的意义:可以充分利用已经成熟的规划理念、科学方法,提高动画行业的整体水平。可以实现资源合理有效的配置。
10、影视动画工程的后期规划:一:推广规划:经过宣传推广,影视作品成为商品。动画从属于影视,推广宣传在整体上要遵守影视作品发行和推广的游戏规则。但是,影视作品细分的类别更多,从几亿的大制作到几十万的低成本电影,其推广和发行上都有各自特点。动画由于技术成本的透明度,本身就除去了很多商业泡沫。宣传和发布必须根据自身特点进行合适的推广与宣传。(1)宣传推广:在影视业界,宣传推广是制片商与发行商的重头戏,并将其视为“财富的原动力”。
宣传就是把信息传达给足够多的人,吸引观众。国内,传统概念中宣传意识是薄弱的。因此,在今天这个信息泛滥的情况下,自己的作品或产品没有足够的宣传,结果一定是灾难性的。
11、镜头组接需要遵循的规律:A:必须符合观众的思想方式和影视表现规;B:景别的变化呀采用“循序渐进”的方法(前进式、后退式、环形)C:镜头组接要遵循的“动接动”、“静接静”的规律;D:镜头组接中的拍摄方向,轴线规律;E:镜头组接的时间长度;F:镜头组接的影调色彩的统一;G:镜头组接节奏;H:镜头的组接方法(连续组接、队列组接、黑白格的组接、两极镜头组接、闪回镜头组接、同镜头分析、插入镜头组接、动作组接、特写镜头组接、景物镜头组接、声音转场、多屏画面转场;
12、莱卡卷:有些工作室,画面分镜头被送到摄影室拍摄,用黑白片拍摄下来,并按导演的要求按时间长度剪辑好,给各个环节的工作人员一个更直观的创作感受。这种片子叫“莱卡卷”。
13、LABELING标注:每个工作室的画面分镜头的格式在一定程度上有所不同,但一般的信息是相同的。我们需要实现以下信息的标注表达:A、镜头号;B、镜头画格栏;C、对话栏;D、动作/注释栏;

㈢ 动漫设计

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㈣ 怎么写一个电影的策划书

一.剧本定位
1. 市场定位
2. 主题定位
3. 风格类型定位
二.人物内介绍
1. 主要人物和次要人物
2. 人物背景(家庭,职容业,社会,影响他的主要事件)
3. 人物特征(容貌,习惯性动作)
4. 人物性格(扁平,圆形)
5. 人物关系(图示)
三.故事梗概
1. 简要梗概
2. 叙事线(叙事角度,人物与人物之间的交互活动)
3. 结构方式
4. 主要情节和矛盾冲突
5. 叙事风格
6. 分集故事大纲

㈤ 求一份电影宣传策划案!!急~~

无极的没找到,我找了《叶问》的,你看行不行

一、背景介绍
投资过亿、本年度最值得期待的功夫巨制《叶问》
投资1亿元人民币制作的武术动作巨制
弘扬民族精神,传承武术精髓
《杀破狼》、《龙虎门》、《导火线》黄金搭档再次联手,叶伟信、洪金宝、甄子丹的梦幻组合
2008年中国最具影响力的武术合拍电影
主流商业电影的整体宣传,全国涉及影视、娱乐、时尚、文艺近300家各类媒体
全球上映,挑战古装巨制《赤壁》,吸引全球媒体目光
《叶问》,向中国功夫电影的一次献礼!

二、剧情简介
抗击日本帝国主义侵略,一个划时代民族英雄的故事……
《叶问》是首部记载叶问的影视作品,改编自叶问的生平故事,描述了正值战祸乱世的民国初年,身为武学大师的叶问从醉心武术、追求武学自由的武痴到无惧日军凶残欺压、勇敢反抗日本人蹂躏的民族英雄的一段跌宕起伏的故事,师生情、家国爱、民族恨交织在转合紧凑的剧情之中,把一个大时代的悲喜淋漓尽致地呈现在观众面前。

三、影片定位

这是一部充满浓厚民族情怀的功夫电影
甄子丹超越动作极限
文武兼备的终极梦想
三大投资集团,六大电影院线联手推出
《猛龙之师——叶问》
2008年贺岁黄金档震撼上映

出品方:中国电影集团公司
时代今典传媒集团
香港东方电影公司
院线方:北京新影联电影院线
中影星美电影院线
上海联和电影院线
北京万达电影院线
珠江金逸电影院线
华影南方新干线电影院线

四、影片亮点
尊崇地位——唯一获叶问后人授权拍摄的影视作品
《叶问》是唯一一部获得叶问之子——叶准先生授权拍摄的,刻画叶问先生生平的影视作品。叶准先生也是功夫巨星李小龙的师兄,将作为这部影片的顾问参与影片创作,使影片故事情节更加真实震撼!
群星闪耀,共造2008撼动世界的的扛鼎功夫巨制
因《杀破狼》、《导火线》等著名影片而被成为“黄金组合”的叶伟信、洪金宝、甄子丹再次携手,全力打造这部的功夫巨制。场面更火爆,故事也更加精彩。影片主演除甄子丹外,还集合了任达华、熊黛林、林家栋、池内博之等国内外众多明星,群星闪耀的阵容也使该片全面超越了“黄金组合”以往的任何一部影片。
强强联手——甄子丹、叶伟信、洪金宝联手挑战“武学精髓”
甄子丹、叶伟信、洪金宝这个“黄金组合”可谓文武兼备,属于这个时代的先锋组合,动作片的主力军,港产电影的强心剂!动作电影的“黄金组合”再度强强联手,这是他们继《杀破狼》、《龙虎门》、《导火线》之后,第四次合作拍片。文武兼备的剧情,深厚的民族情怀,《叶问》堪称“黄金组合”最完美的一次合作 。
刚中带柔——甄子丹、熊黛林演绎苦难中的真情
著名模特熊黛林因与天王郭富城的恋情而名声大噪。目前虽已痛失“天王嫂”地位,但是却因此备受关注。此次出演影片中叶问先生的贤妻,在抵抗日本帝
国主义侵略的战乱年代,对丈
夫不离不弃,忍辱负重,与甄
子丹携手演绎了苦难中的真情。
这是熊黛林第一次“触电”,其
精彩演出拭目以待。
谁与争锋——甄子丹凭借 “甄功夫”出演“猛龙之师”
如果大家对叶问的名字不熟悉,那另外一个名字一定家喻户晓,他就是——李小龙。而叶问正是这位世界功夫巨星的恩师。他生活在抗击日本帝国主义侵略的战乱年代,他不仅弘扬了咏春拳,还为反抗侵略贡献了自己毕生的力量。
武学精髓——咏春拳展现全新武术电影
咏春拳为贴身实战、讲求速度、劲力的特色,《叶问》大大不同于人们熟悉的天马行空式的香港武术电影,它以强劲的拳术表演与零距离的刺激搏斗带给观众全新的武术电影体验。

五、影片合作宣传价值
电影是最豪华的秀场

此次合作能给XXX带来什么?

七、互动传播计划
推广主题
出发点
《叶问》是一部爱国题材的,宣传中国传统文化,武术精神的大片,与XXX品牌精神暗合。二者的结合,毕竟引发媒体的广泛关注。
我们制定的广告和活动策略,都是围绕XXX产品和电影的结合点展开的。

其中包括:
1. 《叶问》首映礼活动;
2.品红酒 看《叶问》产品促销活动

活动二、品红酒 看〈叶问〉促销活动
户外媒体宣传
北京白马灯箱: 50块 2周
上海地铁通道海报:30块 2周
广州地铁通道海报:50块 2周
广州白马灯箱: 20块 2周
贴片广告
60元/场 磁转胶8000元/一次性 拷贝200元/个

投放全国首轮放映影院,450个拷贝,全国不少于3万场。

60*30000+200*450+8000=190万

电影元素授权
影片正式版海报使用权(1年)
电影后产品制作授权
七、预算

户外媒体 50万
三地首映礼 120*3=360万
15秒贴片1条=190万
影片元素授权=120万
总体价值:720万

㈥ 动漫的创业计划书怎么写

一般情况下的话,我觉得动漫的创业技术书的话,现在种情况下,大家可以去从三个方面进行下选择就可以了

㈦ 动漫设计与制作的动漫发展

游戏动漫人才已经成为人才市场上最紧俏的人才之一。业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。 复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。最低的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,发展到造型岗位月薪就可达上万元,最高级别的导演月薪可达3万元。
以动画卡通、网络游戏、多媒体产品等为代表的动漫产业素有“21世纪知识经济核心产业”之称,这场轰轰烈烈的“后现代产业浪潮”为疲软的世界经济创造了一次千载难逢的历史发展机遇。多媒体和游戏覆盖了很多专业,包括侧重于影视音乐和动画的多媒体设计专业,侧重于游戏的电脑游戏设计专业和侧重于程序开发的电脑游戏软件专业。新加坡教育联盟表示,动画设计专业已成为21世纪的朝阳产业,全球动画产业的产值为2000亿-6000亿美元。此专业深入商业插图绘画设计与分析、3D Max模型制作、灯光材质渲染、粒子特效与动画制作、MAYA模型制作、Soft Image模型制作和动漫影视后期制作等。电脑游戏软件专业主要培养学生成为独立完成从策划、程序、美术、音乐到成品的完整,实用的游戏制作过程,成为独立游戏和网络游戏开发、设计、制作的专业型人才。进行游戏玩家心理分析、游戏设计概论、游戏开发与策划的方案编写、游戏场景设计与制作、游戏剧本的规划与设计、游戏攻略、游戏策划实践等等。这个专业也将花大量的时间学习先进的游戏编程语言。多媒体设计专业主要为影视和多媒体等行业培训专业人才,包括商业广告和电影电视等制作。多媒体设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。中国的多媒体,动画和游戏开发、设计与制作起步较晚,始终跟不上人们的需求。国家信息产业部已将游戏产品的技术开发列为“863计划”重点项目之一。新加坡多媒体和游戏市场也是蓬勃发展而且也得到了政府相当的重视。新加坡电影协会和媒体发展管理局日前宣布设立“动画短片计划”,鼓励有兴趣动画创作的新加坡人设计和拍摄动画短片。短片的津贴数额视片长而定,最高可达4万新币(20万人民币)。这个计划是为进一步刺激新加坡多媒体和动画业的发展。
Maya
3D动画技术开始进入人们的生活圈。无论是一些广告主、广告商还是那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。而使用Maya无疑是最好的选择。因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。
据了解,游戏产业的兴盛使得网络游戏公司迫切寻找高质量的游戏制作专业人才,但无不兴叹良才无觅处。据统计,全国游戏和影视动画从业者不足1万人,而从产业的发展趋势来看,我国数字媒体动画专业的人才缺口大约在15万人左右。在一个行业里,从业人员紧缺度最直接的表现就是他们具有较高的社会地位和收入水平。游戏设计作为新兴的创意工作,专业人才社会地位相对较高,待遇水平也普遍高于传统行业。 随着游戏、影视动画产业的飞速发展,能熟练运用MAYA技术的制作设计人员的待遇水平也会越来越高。MAYA高级动画制作人才就业前景广阔 MAYA是颇为流行的高级三维动画和游戏制作软件,应用对象是电影特技、电视广告、三维游戏等。MAYA功能完善,工作灵活,制作效率高,渲染真实感强。 它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合,因此得到众多从业人员的青睐。
然而国外绝大多数三维视觉设计领域使用的都是MAYA。 在完全掌握MAYA的应用技术以后,可以到游戏公司作一名专业的游戏场景、人物设计人员,或者到影视制作公司制作电视、电影镜头中的三维特效以及三维动画片,还可以到建筑装饰公司去制作效果图以及建筑漫游动画等。
动漫设计与制作就业情景
我国动漫产业正处在高速发展时期,由于动漫人才的历史积累和培训问题,导致了动漫人才的缺失。
一: 从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才。这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素。二:就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺扣口。

㈧ 谁能告诉我电影策划案怎么写

一份好的招商筹谋书不光可以给你带来财气,同时也是在宣传你本身
1)影片儿质量(大牌名上下团结导演、专业化的建造团队、技能质量)
1)视频文件电视机台、2)最简单的面电视机台、3)收集电视机台、4)广播电视机台
4、赞助招商:一、告白投放回报:对于赞助商来讲大量的暴光率是她们最想要的
4)坠地勾当运载、5)全部路程赞助
此致,谢谢不雅赏!
不是光凭筹谋书就能找来钱的,筹谋书只是1个拍门砖一部很精细的筹谋书会让你的客户多恋上它几眼,如许你才有时候机去以及他晤面真正用你的口才用你的能力来博患上客户
二、对于资金的包管:你凭啥子让投资商不赔钱而又获患上更高的回报?
7)市场笼罩率(影片儿针对于的人群有多大)
4、接洽体式格局:写清你的接洽体式格局,以便客户熬头时间找到你
4、图片:图片巨细要同一,每一章可以随心有秩序序的摆放,但摆列要整洁
一、新增视频文件:不是每一台台式机都能播放同一的视频文件格局,思量后新增以避免搞巧成拙
5)不雅众心里的口碑(不雅众看事后会不会帮忙推广,照旧劝你不要去看)
1)小我私人富厚的应验、2)公司后台的真格的力量
二、幻灯成效:矫捷运用同一成效,制止侵扰视物感觉
一、外不雅:封面有特色之内部实质意义一致,但以简略外不雅为主,章章同一
影戏招商筹谋书PPT格局撰著规范
二、标题:标题色彩凸起内部实质意义吸引,给人熬头感觉就已了然本章内部实质意义梗概
2008年10月21日
二、招商赞助体式格局:可按刊行需要矫捷配搭
B内部实质意义规格
三、色彩:以单色线条或者书契为主,每一章至多三种色彩,色调按故事内部实质意义调解
8)影戏首映权竞拍(大平面或者物体表面的大放映前,只有一小部门电影院在播放)
二、招牌号的目的:在写筹谋书以前要明确你的方针,是对于赞助招商,照旧对于投资招商?
C其它内部实质意义
三、新增资金:资金必然要按照本片的投资比例填写,切实避免,制止兽王大启齿
1)大牌的导演或者演员、2)很完美的国表里刊行渠道、3)故事内部实质意义
一、内部实质意义抒发:每一章内部实质意义简洁,以起码的字来抒发最完备的内部实质意义,严禁烦琐以及反复语言
给人1个标致的外不雅,以及简略精练的内部实质意义,是每一部招商筹谋书必须具备的!
5、字体:字形巨细以及距离距离都要同一,每一章可按内部实质意义差别矫捷运用字体
本人原创,过载请注明来由
A视物感觉成效
三、招商行业种别:按照脚本内部实质意义选择单家或者多家厂商构以及
预先推测票友聚集处的几大因素:(讲话人:高军)
可以瞅见你筹谋书的人,一般都是在公司有必然官位地方的人,她们是决定计划者以是她们时间很少,险些是没有时候间来看你的筹谋书这时候你再拿一本章节很拖拉,内部实质意义又不法则的筹谋书给他看,那你感觉以及他晤面的概率会有几多?以是在你见商家以前,豫备一份很专业的筹谋书是至关重要的
三、投资招商:一、奉告你的真格的力量:让投资商懂患上你有能力掌握资金的运作(小我私人/公司)
1)影片儿形象以及贸易品牌绑定公布、2)影片儿置入式、3)电影院DVD贴片
2)档期(放映时间是影戏市场的旺期、照旧淡季)
3)该影片儿放映先后影片儿的真格的力量(前影临时会议不会笼罩你,后影片儿放映会不会把你拦腰攀折)
要是你是店家有人向你伸手要钱,那你必然很烦但这小我私人又给你一份庞大零乱思绪难明的筹谋书让你做投资半截,呵....那你必定就会感觉他更烦并且还不专业
6)社会形态存眷度(纵然宣传笼罩率少,也会有社会形态的多层存眷)

㈨ 动漫策划的专家提问与回答

关于动漫策划方向本科生的问题解答
Q1:为什么在这个时候招收这个专业呢?
A1(动画学院院长孙立军):动漫策划方向是经过三年论证,经过专家和学院的批准定于2011年首次招生。这个方向的开设主要从以下三个方面考虑的。
第一,基于市场需求,主要是从中国动漫产业对于人才的需求上考虑的。近五六年中国动漫产业迅速发展,我们在电视、动漫节、包括动画学院奖在内的各种比赛上可以看到,国产动画在数量上取得了长足的增长,在质量上提高的也很快,但真正要走到产业化需要更高质量的作品。缺少有影响力的作品,归其原因是因为缺少这方面的人才,就是懂得市场、策划,编剧方面的。
第二,北京电影学院动画学院前身是动画专业,在1952年建立。我们培养了像《三个和尚》的导演阿达,《黑猫警长》的导演戴铁郎等老一辈的动画大师;近些年来我们也培养了像《大耳朵图图》的导演速达,《麋鹿王》的导演张致意等,而这些获得国内外奖项的不同年龄段的毕业生都在一线的产业中发挥作用。但是,电影学院毕业生的规模虽大,却不能满足市场的需求,尤其是编剧人才的需求。经过毕业生和用人单位的反馈以及市场调研的结果来看,大家对既能做编剧、又能做导演,还能懂市场的复合型人才的需求非常迫切。
第三,传统动漫产业通常指的是电视动画、动画电影和漫画,但是随着新媒体技术的出现,动漫产业对人才的要求越来越高,特别是懂技术的编剧。所以以编剧为主的动漫策划专业的开办将会把传统的编剧和现代的新技术以及对市场的了解作为主要内容。使学生不仅仅会写,还能会画,还能了解当今的信息社会,而这种复合型人才也是未来五年内动漫产业需求的。
Q2:那么,请问对于那些想要报考这个方向的考生,他们在备考方面您有哪些建议呢?
A2(孙立军):动漫策划方向跟其它四个方向相比,有一点特殊要求是要会写,进而要学会思考。对于学生的要求是要有一般的绘画水准即可,更重要的是具备一定的艺术素养和修养。通俗讲就是“兴趣广泛”,对于所有知识性的东西他都不排斥;另外,性格要活泼生动,因为我们作为动、漫画的编剧,内心应该是一个非常开朗的,喜欢和人沟通的,喜欢发现生活中的趣事和问题的。这样再通过思考,可以传递出想要表达的价值。所以,它需要我们练习构思剧本的能力、观察生活的能力,对琴棋书画学习的能力等,这些都是需要努力的。比如像《艺术学概论》(彭吉象著 北京大学出版社)、《动画概论》(孙立军 冯文著 中国电影出版社)、《文艺知识小网络》(郑雅玲主编 中国戏剧出版社)、《动画及文艺小常识》(孙立军主编 北京电影学院动画学院)、《电影理论基础》(陈晓云著 中国电影出版社)、《中国电影史》(钟大丰、舒晓鸣著 中国广播电视出版社)、《世界电影史》(克莉丝汀·汤普森、大卫·波德维尔著 北京大学出版社)、《中国动画电影史》(颜慧、索亚斌著 中国电影出版社)、《世界动画电影史》(段佳著 湖北美术出版社)、《电影编剧学》(汪流著 中国传媒大学出版社)等等,这一类关于艺术常识类的书籍都可以看下。
Q3:那么,您能给我们描述下他们毕业后的大概去向吗?
A3(孙立军):都是自谋职业。但我希望动漫策划的毕业生是能被人抢着要的。为什么这么说呢?第一,它的就业面很宽。他们可以做与理论研究和理论批评相关的,比如做独立的专栏作家或批评家,各种专业性的杂志、报纸需要这方面的人才。第二,动画电影和动画电视的编剧,以及包括手机动画在内的网络上的动画编剧。第三,在漫画出版社做漫画脚本或编辑等工作。最后,从事衍生产业的开发工作。我们说动漫衍生产业有玩具、文具、游戏等各种各样的,实际上随着我们创意产业的不断完善,我相信只有我们想不到,没有我们做不到的。我也希望动漫策划的学习者能参与开发到新兴业态的领域中。当然,动漫策划也应具有动、漫画的“编”和“导”的能力,这也是我们电影学院的优势。
Q4: 可以谈一下本科四年的具体培养计划吗?会有哪些人来给他们授课呢?
A4(孙立军):此次本科生的第一堂专业基础课叫做动漫策划概论,我也参加这个班授课。其中包括动画剧本创作,漫画脚本创作,中外动画史,大师研究,创作技法的训练以及计算机软件的应用等学习方向,我们会以培养复合型人才为标准来设置这四年的学习课程。虽然考试时少一些画功方面的考核,但在本科阶段学生也可以自由的选修提高绘画、动画技法方面的课程。我想这四年应该会过得很愉快,因为有大量互动性的学习,增强学习的主动性,内容非常丰富。并且,我们邀请了北京电影学院博士生导师,也是国际级导演郑洞天教授,来讲授导演方面的知识;也聘请了原文学系主任刘一兵教授,来讲授编剧方面的课程;还有深受学生欢迎的文学系的陈山教授,为我们的学生讲课。另外还有国内外知名的专家、学者和我院优秀的教师队伍。为一个新开的本科专业方向配备这样强大的师资队伍,是动画学院前所未有的。
Q5:您已经招收了动漫策划方向的研究生,通过这半年的培养,得到了哪些启示?可以用在本科生身上吗?
A5(孙立军):我想动漫策划方向的研究生与本科生还是有一些区别的。研究生更注重实践的培养,因为这些研究生只有三年的时间,其实很短暂,而且纵观行业的发展,特别是从动漫产业链的角度出发,对于动漫策划人才的需求量很大。要做很多宏观上的工作,比如一些项目策划书、项目具体实施工作、项目工作规划和项目的论证等。另外很重要的一点是要培养他们学习行业的规范,学习职业化。因为研究生在毕业后,就业的层次相对较高,比如在公司工作应该会担任高级策划人员的工作,所以不能仍停留在学生的概念,那么从研究生角度来讲,更多的应学习与行业的对接。值得一提的是,此届研究生在广州顺德政府、上海松江政府、广电总局宣传司的指导下进行动漫的调研、策划、学术梳理等工作,其中预计在2011年6月在广州顺德举办的动漫嘉年华活动就是由我院动漫策划方向的研究生们所主导策划的。我在研究生的培养方面采取的是双向互动式的教学模式:我来提问题由研究生解决、研究生提出问题由我来解答,另外我们从中共同寻找出新的问题,并研究出解决方案。虽然此次动漫策划方向的研究生是首届,但研究的领域毕竟还属于动漫方面,在他们的不断努力中,取得了不错的成绩。我希望这能够给将要报考此方向的本科考生们一些鼓励,能够调动起他们学习的积极性。
Q6:动漫策划方向,动画行业中经常会被误认为偏于动画制片、管理方向,您怎样看待这个问题呢?
A6(孙立军):这是行业的一个误区。动画的制片人和管理人的学习是含有一些动漫策划的知识,但是作为动漫策划人,更具体说是北京电影学院动画学院所培养出来的策划人,应该是个综合性很强的职业。是在动漫技术方面、学术研究方面、项目实施方面和行业指导方面等,都能够胜任的。在我校学习的此方向学生,在学习期间不仅会参与一至两部动画的策划,漫画出版物的策划,还会参与学术研讨会、动漫节等系列活动的策划。所以与动画的制片人和管理人是不同的,他们只针对项目的实施和管理。而动漫策划是需要好创意做支撑的,是一种前置性的工作,是一种极具全面性的工作,非常宏观,这是我们培养动漫策划方向人才非常重要的一点。

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