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培训班级课余活动方案

发布时间:2020-12-23 18:50:21

『壹』 小学课外设计活动方案

一、 活动课程设置:

根据我校的实际情况,本着“活动应丰富多彩,富有吸引力;充分发挥学生的积极主动性;课堂教学和课外活动互相配合,互相促进;符合学生的年龄特征,照顾学生的兴趣和特长;因地、因校制宜”的五大原则。切实减轻学生学习负担,全校师生人人参与,在活动中学习,在活动中进步,分成低段组(1—3年级)、高段组(4—6年级)同时开展。根据学生的年龄特征、心理特征及兴趣爱好,低段组课程设置如下:

1.体育游戏;2. 跳绳; 3.乒乓球 ; 4.棋类(以军棋、跳棋为主)

5.羽毛球; 6.口语交际 ; 7.美术、手工实践(以绘画、折纸为主)

8.书法 ; 9. 信息技术 ; 10数学乐园 ; 11少儿舞蹈;

12快乐英语

注:《口语交际》与《数学乐园》交叉进行.

高段组课程设置如下:

1.乒乓球; 2.羽毛球;3.田径;4.篮球队;5.跳绳;6.棋类(以中国象棋为主);7.文学习作与欣赏(创作理论与实践);8.美术、手工实践(以绘画、剪纸为主);9.书法;10信息技术;11趣味数学;12舞蹈(欣赏与实践);13快乐英语

注:《文学习作与欣赏》和《趣味数学》交叉进行.

二、 课外活动具体安排:(见附表)

三、 活动时间安排:

日期
活动时间
活动内容
备注

星期二
每天下午

4:05教师组织学生

4:15活动开始

5:00活动结束

(打扫清洁)
低段组分组活动

高段组集中活动
下雨天,学生回各班教室,由语数教师各上一节轮流进行。

星期三
低段组集中活动

高段组分组活动

星期四
低段组分组活动

高段组集中活动

星期五
低段组集中活动

高段组分组活动

四、 后勤保障组:

负责教学、活动设备的调剂和添置,保障课外活动的顺利开展.

『贰』 大学生课外活动策划书

借鉴:
一、策划书名称
尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月××大学××活动策划书”,置于页面中央,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。

二、 活动背景 :
这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。

三、 活动目的、意义和目标:
活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性

四、资源需要:
列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。

五、活动开展:
作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。

这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指挥中心、现场气氛调节、接送车辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。请根据实情自行调节。

六、经费预算:
活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。

七、活动中应注意的问题及细节:
内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定

性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。

八、活动负责人及主要参与者:
注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。

注意:
1、 本策划书提供基本参考方面,小型策划书可以直接填充;大型策划书可以不拘泥于表格,自行设计,力求内容详尽、页面美观;

2、 可以专门给策划书制作封页,力求简单,凝重;策划书可以进行包装,如用设计的徽标做页眉,图文并茂等;

3、 如有附件可以附于策划书后面,也可单独装订;

4、 策划书需从纸张的长边装订;

5、 一个大策划书,可以

《光影映像,美我校园》活动策划书

背景:

金秋十月,秋风送爽,大一的新生们已在美丽的校园生活了近二个月了,为了让同学们更好的了解我们美丽的烟大,更好的融入烟大,更好的发现并展示我们烟大的迷人风光;时为我们信息部提供图片素材,完善图片库;也为学校以后招生提供宣传图片。我部决定开展这次摄影大赛。

活动意义

让同学们更好的了解烟大,

为学校宣传提供图片资料

扩大我们部在烟大的知名度和影响力

活动内容

1.大赛简介

本次活动面向所有大一新生,图片大小不限,但要清晰,必须为自己的作品,不得为网站上下载的,以及从其它形式获得的。大赛设:

特等奖1名

一等奖1名

二等奖2名

三等奖3名

优秀奖若干名

获奖者将得到由烟台大学环材学院学生会信息部颁发的荣誉证书和精美礼品一份(本次活动中获奖作品集-----相册)

2大赛安排

10月12日做好宣传工作:校园主干道张贴海报,通知各院系负责人(班长),宣传委员。我部网站通知,各论坛发贴,各寝室通知

10月18号收集并统计参与者名单(姓名,院系,班集,电话,E-mail,,qq)

10月24~25号收集作品,可以发到邮箱中,(我的:[email protected])学院一楼门口,要与报名表中序号对齐登记,存入电脑中 ,U盘中两份,相片也行,

10月25号下午~~26号上午组织评委对所有作品进行评选,晚上颁发奖品,可以邀请嘉宾,10月27号在校内公示展览3天,

经费预算

海报50元*2

宣传扳60元

奖品(证书100元,相册100元)

其它100元

总共460元

策划者:信息部

2008年10月1日 回答人的补充 2009-05-14 12:40 合作可行性
1、庞大的销售市场:
漳州师范学院创建于1963年,是所省属本科院校,学院现有校园面积1360亩,发展至今共创建14个系 ,面向全国招生。随着学院近年来软、硬件的日趋完善,今年(08年)学生人数规模达20000多人,全院拥有教职工人数2000多人。
2、稳定的消费群体:
众所周之,学校已经成为了各商家争抢市场的一块宝地。首先,大学生分布集中,数量庞大,是不可多得的稳定的消费群体,也是品牌最容易散播的群体。其次,大学生是一群青春、时尚,充满活力的群体,他们的消费一般也是定位在此类商品中,价位在中等或中等偏上的档次,他们对品牌有着特殊的需求,但是总体上看,大学生的消费还盲目性较强,易受外界影响,特别是新生,所以商家塑造品牌要善于抓住“先入为主”观念,而此次活动就为商家提供了很好的契机。
另外,新生对学校的大小活动都抱有极大的热情。目前,我校08届的新生人数达到7000人多,他们对此次的活动也抱以了极大的热情,再加之学生间的品牌口碑相传,商家参与此次活动无疑是个不错的选择。总之,集体式的分布,庞大稳定的消费群体,以及学生对活动的高涨热情,这些都成是与商家合作的关键条件。
3、强大的媒体宣传:
此次活动我们将会达到最广泛的宣传效果,以校园为中心扩展。届时,我们将邀请众多校内外媒体对此次活动进行全方位、多角度的报道。此外,还将进行广泛的网络宣传,院网络电视台和“龙江曦月”论坛也将进行跟踪报道。同时《学生工作信息》、《龙江青年》等也将进行相应的宣传。再加上海报、POP、传单、横幅、喷绘等辅助宣传手段的全面出击,此次活动必将深入人心。
4、突出的个性特征:
我们的活动是一次大胆的创新,不但从整体上突出了当代大学生特有的个性特征,同时在活动细节上也将充分体现商家的需求。本次“爱心购物节”涉及领域广、活动内容丰富、品种丰富等特点将深得同学们的喜欢,在本次活动的契机下,紧紧围绕“爱心”的主题,在活动现场还将设立阳光西部行宣传栏,此宣传必能大大的创造出活动所需的气氛,取得良好的宣传效果,属于低成本的形式。这个突出的个性特征,不但可以给广大师生留下深刻的印象,而且还可以给商家带来意想不到的收益。 回答人的补充 2009-05-14 12:40 5、有利的外部条件:
1. 本次活动是由院团委主办,院青年志愿者中心承办;该活动是全校园文化建设、扶贫助困等方面最重要的组成部分,受院领导的高度重视。
2. 近年来扶贫助困是社会的主流话题,此次活动在筹备阶段就已经受到了许多知名媒体的关注,他们的跟踪报道将会是贵商家最好的宣传机会。
6、经验丰富的我们
漳州师院青年志愿者中心是我院最大的学生组织,自2005年4月成立至今已有5000多名志愿者加入并在不断扩展中。秉承“互助、友爱、团结、进步”的志愿精神,志愿者中心曾举办过为外语系身患白血病的齐玉同学募捐及义卖报纸活动,创下了一日内筹得捐款上万元的成绩;并在其后举办的院艺术节“high歌会”上为齐玉以及政法系患病的邹慧同学在短短的2个小时内筹得捐款近7000元。
青年志愿者中心还曾为中国残疾人艺术团“千手观音”来漳州演出提供了完善周到的后勤服务,获得艺术团团长以及全体演员的高度赞许并全权负责了省大学生艺术节迎新晚会、院艺术节、纪念反法西斯60周年、成功申请硕士点颁奖晚会等各大型迎新、颁奖晚会,学生活动的后勤工作,得到了全院师生的一致肯定。
在今年5.12汶川大地震后,漳州师院青年志愿者中心在短时间内就为灾区募捐到5万余元的现金和数量巨大的各类灾区急需物资,获得了社会各界的广泛好评。
自06年以来建阳光基金以来,青年志愿者中心曾多次举办爱心购物节,深受广大师生及商家的好评。 回答人的补充 2009-05-14 12:41 (三)商家利益

1、增强师院学子及教职工对贵品牌的认知度及认同感,从而促进商品销售。

2、稳定老客户,发掘新顾客,促进商家品牌的持续发展。

3、成熟发展的品牌更注重提升品牌的形象,传递给公众一个有实力,有责任感,形象饱满的品牌文化。而此次活动有利于树立商家“支援西部,丰富校园文化生活”的良好口碑,从而提升商家品牌形象。

4、大学生流动性强,每个学生都是一个活体广告,在出入往返期间将形成以点带线,以线盖面的辐射性宣传作用,不仅在校内,在校外也能对商家进行品牌宣传。

5、广告传播效率的构成有两大决定因素,一个是声音足够大,一个是频率足够多。但两者均具备则意味着巨大的传播成本。而此次活动比起商家在电视、报纸等媒体上的宣传,更具集中性,针对性,有效性,费用低廉等优势,有良好的性价比。

(四)活动预期效果

1、通过举办此次活动,使之成为高校与企业合作的一次典范,实现高校与企业的“双赢”。

2、本次活动将活跃校园的文化,展现当代大学生的风采,支持校园的精神文明建设。

3、本次活动为广大商家拓展了高校广阔的市场,扩大了各赞助商家知名度,为商家在消费者中树立了良好的社会形象。

注:此次活动的所有方案和宣传内容将会与贵商家协商后实行!希望贵商家可以慎重考虑我们的建议,同时提供您宝贵的建议。

策划人: 漳州师范学院青年志愿者中心

策划部

2008年10月16日 回答人的补充 2009-05-14 12:43 (一) 活动简介:
活动主题:2008年漳州师范学院大学生爱心购物节。
活动背景:08年,是一个让所有中国人都刻骨铭心的一年,雪灾、藏乱、地震接二连三的发生,给灾区的人民带来了沉重的打击,破坏了人们原本平静的生活。虽然灾难已经过去了,然而创伤还未能痊愈,许多地方的重建工作还在继续,仍然有许多需要帮助的人。在这一系列灾难面前,我们国人没有畏惧,而是紧紧的团结在一起,所有的中国人手拉手,心连心,用爱照亮了黑暗!作为当代大学生,我们更应该积极行动起来,团结更多人的力量,把这种爱继续传递下去,奉献我们的爱心,帮助那些处在困苦中的人们。
活动目的:开展爱心购物节,构建爱心平台,凝聚各商家与广大师生们的爱心,从而促进我院青年志愿者中心的“阳光基金”的壮大,并让爱能播撒到更多需要的地方,帮助更多需要帮助的人。同时通过这次活动也可以让更多的人更深入的认识并了解青年志愿者。
活动时间:暂定2008年11月15—16日
活动地点:漳州师范学院达理学生活动中心IT广场
活动对象:漳州师范学院全体师生
活动流程:
(一)前期准备(10月16号---11月14号):
(1)书写活动策划书,上交审批。
(2)面向全院师生进行一次大规模的市场调查,重点分析师生的购买方向、购买价格和消费时间等。
(3)由志愿者中心外联部和贵商家对相关内容进行协商、讨论,双方意见达成一致后签署相应的协议。
(4)在校道上及达理学生公寓地下通道、达理学生活动中心立宣传板块,挂喷绘、横幅,充分营造爱心购物节的气氛,并呈现贵商家的风采。
(5)在校园网主页及“龙江曦月”BBS上发布消息,设论坛,扩大宣传攻势。
(6)开展以志愿者中心各系服务队为主体,以班级和宿舍为单位的立体宣传。
(7)在校广播台连续五天(暂定)发布活动具体内容,开展宣传。
(8)提前做好活动的人员安排,准备好活动所需的桌椅,布置现场的各类物品。设置表演区,表演区的具体事宜由志愿者中心公关礼仪部负责。 回答人的补充 2009-05-14 12:44 (三)具体实施(11月15---16号):

(1)将各商家按区域划分,安排产品展销的活动场地;并为活动商家配备展销所需的桌椅(若需要专业的展销柜,则由商家自己负责提供)。

(2)院青年志愿者中心为各商家分别安排三名工作人员进行与展销相关事宜的协助。(包括布置、现场秩序维护及事后工作处理等)

(3)为扩大本次活动的宣传效果,在现场我们会设置专门场地,进行“阳光西部行”与“院青年志愿者中心”图片展,并且由专人讲解,使来往师生深刻了解本次活动的精神,鼓励他们积极参与。

(4)在会场中设置一块场地用于现场表演,如街舞、独唱、器乐演奏等,活跃现场气氛。

(5)活动时间安排:9:00---12:0,15:00---18:30。

(6)本次活动内容丰富,包括IT展、书展、文具展以及衣服、鞋子、包、工艺品、饰品等。

(四)活动后期:1.商家根据双方所签署的协议向青年志愿者中心支付相应的资金,中心则将该资金充实进“阳光基金会”。

2.“阳光基金”工作小组将会对资金使用情况进行公开的说明,请广大师生进行监督。保证商家、广大师生的爱心及工作人员的努力体现出真正的价值。

回答人的补充 2009-05-14 12:45

『叁』 求班会 我们的课余生活 的方案

一、活动目标:

1、认知目标:让同学们认识到我们学生是需要有丰富的课余生活的,摆脱死读书,读死书就能学习好的错误观念和学生只要学习好,其他活动就能不参加的错误思想,让同学们将课余生活都丰富起来。

2、行为目标:

1) 通过“人手一本好书”的活动丰富大家的课外知识。

2) 通过一些同学的发言,让大家知道可以有哪些活动来丰富课余生活。

3) 通过个人的真实情况,教育每一位同学,有丰富的课余生后的好处。

二、活动内容:

第一板块:同学发言;展示班内同学课余生活照片。

第二板块:文字游戏;读书经验;同学发言;人手一书活动;展示照片。

第三板块:音乐环节。

三、活动准备:

1、部分同学准备发言

2、准备音乐的光盘

3、准备游戏

四、活动过程:

主持人1:老师们,同学们大家好“多彩的天空”x年x班主题班会现在开始!

主持人2:这是我们都非常喜欢的一首歌《课间十分钟》!我们今天的班会即将在这歌声中开始。 (开始播放音乐)

主持人1 ,2:我是这一板块的主持人。XXX,XXX

主持人1:每个人都有自己的生活,每个人在学校都担任着不同的角色。当你烦恼的时候,丰富的业余爱好就成为了使你心情愉快的巧克力。所以课余生活成了我们生活中必不可少的一部分。

主持人2:我们怎么会花宝贵的时间去干这么无聊的事呢?你要知道现在的竞争有多么激烈,每个人这样努力!

主持人1:那我们来听听大家的意见吧!

主持人2:那只不过是少数人的观点,并不代表大部分同学的意见。

主持人1:那我就让你看看我们的伙伴在业余生活中取得的成就和获得的快吧!

(向班里的同学们展示班里各方面特长突出的同学的照片通过这些告诉大家丰富的课余生活对我们是有意义,有好处的。)

主持人2:这些活动既浪费时间又浪费精力,为什么不把这些时间放到学习上呢?现在中考只看我们的成绩。我承认多才多艺是件好事。但是即使你课余生活在怎么丰富,学习成绩不好,也不会破例被重点高中录取。难道你没有听说过“分,分,分,学生的命根”这句话吗?

主持人1:看来我还是不能说服你,还是请我们班的权威来谁服你吧!

(班长发言引出文字游戏)

班长:那我们就来玩一个文字游戏吧。这是我们同学从课外读物中找到的。

(进行文字游戏)

主持人2:这只是一个文字游戏而已,跟我们的学习还是没有多少关系。

班长:那我就给你推荐一个更有意义,对我们更有帮助的课余生活——读一些好的文学作品,这样既可以丰富我们的课余生活和课外知识,还可以提高作文水平。事实胜于雄辩,请听听我们的同学有哪些好的读书经验。

(由四位同来讲一讲读书经验。)

班长:下面让我们再来看一下我们班“人手一书”的活动情况吧!

(向全班同学展示有关照片。)

主持人2:可是你们说过课余生活是很轻松愉快的。为什么又要与学习扯上关系呢?

班长:张海迪阿姨说过热爱音乐就一定热爱生活,可见音乐与生活比不可分的,我对音乐不是很了解,还是请我们班对音乐了解比较深的同学来介绍一下吧!

(甲出现,插入歌曲《明月几时有》)

甲:这首歌既配合了美妙的音乐,又有宋词。音乐本能陶冶人的情操,这优美的旋律配有中国特有的词的形式。既可以在音乐中放松心情,又可以品味到中国悠远的文化底蕴。

主持人2:那也只有这样的歌曲可以听,这样的又有多少呢?

甲:音乐世界如此丰富,不只是这样的歌曲可以听,请听一下歌曲《蜗牛》

(听歌)

班长:就像歌词中说的我们都是蜗牛,我们背上背着的不是那重重的壳而是梦想与希望。我们一步一步向着明天、未来向上爬。

主持人2:thanks我终于明白了什么才是真正的课余生活,你们把我从一个黑色世界拉入一个五彩的世界,在此我向大家发出倡议。

(主持人2发出倡议)

在《童年》的歌曲中结束我们“多彩的天空”的班会。

五、课后随笔:

繁重的课业负担,使得我们的学生失去了很多生活中该属于他们这个年龄的快乐。中学生到底需要什么?缺少什么?什么该是他们追求的?只有丰富学生们的课外生活,才可以使他们的精神世界更充实。

目前,网络对中学生的影响要大于学校对学生们的教育,沉迷于网络的学生们其实是为了一种对现实的逃避,在那种虚拟的世界中,他们找到了一种现实中无法满足的精神寄托,既使老师家长多方阻挠,但是学生们还在那里痛并快乐着。

通过这次班会,使我走进了同学,同时也给学生们提供了一个放松的空间,在正确的引导下,让学生喜欢书,让学生知道书会伴随着他们的成长,会在成长的路上给予他们精神上的指引,一本好书就是一位良师益友。与此同时逐渐摆脱网络对青少年的负面影响,在课余生活中有自己的爱好和追求。使学生们在青春年少的时候,树立正确的人生观和世界观,有自己的远大理想,并有为之奋斗的动力。

『肆』 大学课外活动策划书

一、活动名称:策划书名称尽可能具体的写出策划名称,如“×年×月××大学××活动策划书”,置于页面中央,当然可以写出正标题后将此作为副标题写在下面。

二、 活动背景 :
这部分内容应根据策划书的特点在以下项目中选取内容重点阐述;具体项目有:基本情况简介、主要执行对象、近期状况、组织部门、活动开展原因、社会影响、以及相关目的动机。其次应说明问题的环境特征,主要考虑环境的内在优势、弱点、机会及威胁等因素,对其作好全面的分析(SWOT分析),将内容重点放在环境分析的各项因素上,对过去现在的情况进行详细的描述,并通过对情况的预测制定计划。如环境不明,则应该通过调查研究等方式进行分析加以补充。

三、 活动目的、意义和目标:
活动的目的、意义应用简洁明了的语言将目的要点表述清楚;在陈述目的要点时,该活动的核心构成或策划的独到之处及由此产生的意义(经济效益、社会利益、媒体效应等)都应该明确写出。活动目标要具体化,并需要满足重要性、可行性、时效性

四、资源需要:
列出所需人力资源,物力资源,包括使用的地方,如教室或使用活动中心都详细列出。可以列为已有资源和需要资源两部分。

五、活动开展:
作为策划的正文部分,表现方式要简洁明了,使人容易理解,但表述方面要力求详尽,写出每一点能设想到的东西,没有遗漏。在此部分中,不仅仅局限于用文字表述,也可适当加入统计图表等;对策划的各工作项目,应按照时间的先后顺序排列,绘制实施时间表有助于方案核查。人员的组织配置、活动对象、相应权责及时间地点也应在这部分加以说明,执行的应变程序也应该在这部分加以考虑。
这里可以提供一些参考方面:会场布置、接待室、嘉宾座次、赞助方式、合同协议、媒体支持、校园宣传、广告制作、主持、领导讲话、司仪、会场服务、电子背景、灯光、音响、摄像、信息联络、技术支持、秩序维持、衣着、指挥中心、现场气氛调节、接送车辆、活动后清理人员、合影、餐饮招待、后续联络等。请根据实情自行调节。

六、经费预算:
活动的各项费用在根据实际情况进行具体、周密的计算后,用清晰明了的形式列出。

七、活动中应注意的问题及细节:
内外环境的变化,不可避免的会给方案的执行带来一些不确定
性因素,因此,当环境变化时是否有应变措施,损失的概率是多少,造成的损失多大,应急措施等也应在策划中加以说明。

八、活动负责人及主要参与者:
注明组织者、参与者姓名、嘉宾、单位(如果是小组策划应注明小组名称、负责人)。

注意:
1、 本策划书提供基本参考方面,小型策划书可以直接填充;大型策划书可以不拘泥于表格,自行设计,力求内容详尽、页面美观;
2、 可以专门给策划书制作封页,力求简单,凝重;策划书可以进行包装,如用设计的徽标做页眉,图文并茂等;
3、 如有附件可以附于策划书后面,也可单独装订;
4、 策划书需从纸张的长边装订;
5、 一个大策划书,可以有若干子策划书。

『伍』 求一份高中生课外活动方案。目的:增强班级凝聚力。要求:安全有序有组织纪律。 注:本人是一名班长

可以玩游戏。邀请班主任做裁判顺便帮忙整理秩序!
游戏可以分为:团结体育类与智力活动类;注:可以有一些小礼品/奖品(与班主任商量,班费出即可)
游戏:

1、1、传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激

2、国王游戏
先是每个人分张数字.然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻.有时,是两个男的吻哈
接龙,第一个人说 你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

3、我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

4、箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

5、两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。

6、一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

7、大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

8、官兵捉贼
用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸
这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

9、数7
这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!
回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!
还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。
试试看从6开始数……

10、用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了

11、凤凰飞
大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始...左/右时针都可以....比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰......一直到12号凤凰的左边是1号凤凰,

这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人"两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子"5号在作动时一边作一边叫"5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞."这时*凤凰就开始伸缩头和叫"*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞."他左右边的人同时出左右手配合活动..没有及时接下去的就表演节目

(惩罚方法):

1 卡通跳。
分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。

2 屁股写字。
顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来

3 准备三个签,
1)、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2)、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3)、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

4、把气球吹起来系在一条长长的绳子,然后绕在失败者的身上,让其他参加游戏的人排队拿牙签把气球扎爆。气球全扎爆之后,就像裙子一样,然后让失败者跳草裙舞。

酒桌上的时候。。。
1.蜜蜂
口令:两只小蜜蜂呀,飞到花丛中呀,嘿!石头,剪刀、布,然后猜赢的一方就做打人耳光状,左一下,右一下,同时口中发出"啪、啪"两声,输方则要顺手势摇头,作被打状,口喊"啊、啊";如果猜和了,就要做出亲嘴状还要发出两声配音。动作及声音出错则饮! (注:适合两个人玩,有点打情骂俏的味道,玩起来特别逗!)

2、007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)

3.明七暗七
按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作"明七",7的倍数如14、21、28等称作"暗七 ",到"明七""暗七"的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊"6"者要紧接喊"8",9、 10、11、12、13、14(不发音),喊"13"者又要紧跟着喊"15",一直下去,到"27" "28"时最容易出错。
(注:适合多人一起玩,比较简单轻松,不过因为口令简单,可能会容易乏味一点。)

4.虎棒鸡虫令
分别有四种动物,老虎、棒子、鸡、虫,一物克一物,两人相对,各用一根筷子相击,同时口喊"棒子棒子……""……"或喊老虎,或喊棒子,或喊鸡,或喊虫。规定:以棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒;负者饮酒,若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。
(注:此游戏适合两个人玩,因为出口很快,老虎,棒子,鸡,虫都是脱口出的,所以玩起来速度很快!)5.猜测输赢
玩法有很多种,可是最基本的原理就是一方随意作出手势,如果对方顺应作出相同的手势则对方输,要罚酒。酒吧论坛%Q$f/f-ta$~]f9S(M1[
青蛙跳 两人手指拱在桌面,一人首先喊"青蛙青蛙跳",在"跳"字发出的时候五指弹起一个手指作"跳"状,如本方出中指,对方出中指则输,喝酒,出其他四指则过,然后轮到对方喊"青蛙青蛙跳",一直下去。
两人猜:"石头、剪刀、布",赢方立即用手指向上下左右各一方,输方顺应则喝酒。

6.读数字
玩法也是变化无穷,但最基本的玩法也是由自成数与喝数相符者胜,负者饮酒。
A."十五二十" 两人玩,两双手,轮流喊数,分别有"收齐,五、十、十五、开晒"五种数字,喊数者可出手也可不出,看双方一共凑成多少数目。
B.一人吆喝"红彤彤的太阳,蓝蓝的天,绿油油的草地,一望无边,农民伯伯进城,要看A级片,XX钱一场"XX可以是胡乱说的一个数字,双方用手指表示,凑成刚好是那个数字,吆喝者则赢,输者喝酒,吆喝此口令时要是附加上相应的手势动作就更加好玩搞笑。

玩骰子(需要有一堆骰子)
骰子俗称色子,在广州方言中做"骰盅"骰子是一种用途极为广泛游戏工具,不但绝大部分的游戏离不开它,用它为行令用具的酒令也为数甚多,玩"骰子"从唐代已有,一直流传至今,在现在很多夜肆中也大行其道。玩骰子的特点就是比较简单易行,无须费力,不必动脑,很适合一般人的口味。

1.猜大小
6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。

2.5粒骰子,摇骰
庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。

3.七、八、九
两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。

4.大话骰(古惑骰)
两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。
注意:
叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的)
1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点
可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。
另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。

5.三公
三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大

6.21点
每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。)

7.牛牛
每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。

其他的
1、吸心大法
搞个扑克用嘴吸住,传给旁边的人,他在吸过去,依次传下去,谁掉了就喝水

2、两个人一队,一定要男女搭配哦。一个人口里含一口水或者饮料都可以,然后说裁判指定的话,由另一人来猜。规定时间里猜对最多的就算赢。

3、弄个超大的骰子(这个估计不太好弄到),说明掷到几点是怎么个赏罚,比如说3是加入,4是减少,5是指定,6是喝掉,然后A扔到3,就可以往杯子里加任意的饮料或者物品,B扔到5,就可以指定参加游戏的一人喝掉,当然喝的人就被淘汰掉了。或者也可以是准备很多杯子,比如第一个人扔到3,他就可以往第三个杯子里倒东西,然后下一个扔到3的人就要喝掉这杯东西(当然可以把几种东西混在一起)。

4、准备一个大盆子,比如脸盆什么的(最好是金属的),由一个人拿着倒扣在头上,当然不要贴着自己的头放,否则后果自负哦。一群人在后面,由其中一人敲击这个盆子(别太狠了,毕竟下面还是脑袋类),然后由举盆子的人来猜。后面的人就要在那边互相做伪证啦。呵呵,台湾管这个叫“谁是大头王”。

自己看看合适的把。希望对你有帮助

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