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漫画活动策划方案

发布时间:2020-12-20 14:21:57

⑴ 急求漫画比赛活动策划

我只是举个例,你仿照着看看吧。
“四格漫画创作大赛”活动策划书
一、活动背景:
伴随着时光车轮留下的那道深深印痕,伴随着冬日里温暖的阳光,2009年的春天如约而至,在这个收获的季节里,在这个生机的季节里,让我们展开丰富的相像力,发挥我们创作的潜能,创作出属于你自己的漫画艺术!或许在儿时的记忆里,你是否有过将文学经典画成卡通漫画的形式,或者将幽默小段绘画在四格的稿纸上,就像蔡志忠的漫画中表现的那样。在此为了丰富同学们的大学生活,也为了更进一步推进我院文化活动的蓬勃发展,给同学们一个展示自己的才能,和展示自己的想象的舞台,我纪检部将举行以“发挥想象,自由创意——我的漫画我做主”为主题的四格漫画创作大赛。
二、活动主题:
“发挥想象,自由创意——我的漫画我做主”
三、 活动意义:
新的一年新的起点,成功总是垂青于有准备的人,通过“发挥想象,自由创意——我的漫画我做主”为主题让同学们绘出自己的想象,激发自己的潜能。此次活动将通过以手绘的形式,在培养了同学们的创新能力以及动手能力的同时还丰富了同学们的大学生活。
四、活动安排:
(一)活动要求:
1、作品表现形式均以手绘
2、工具不限,规格A3纸,分成等量四个小格
3、漫画内容可为幽默小品、励志小品、成语典故、网络流行语等
4、漫画中可加文字予以说明
5、漫画人物和内容不得抄袭其他同学作品和历史名著,如有雷同判为作弊,并取消参赛资格
(二)奖项设置:
1、一等奖 2 名
2、二等奖 6 名
3、三等奖10名
4、优秀奖15名
(三)活动安排:
1、征集作品:3月24日----4月1日
2、评选工作:4月2日-----4月5日
五、参赛方式:
1、参赛作品可交各班班长由班长收其后,交于活动负责人
2、参赛作品也可直接交与活动负责人
3、联系方式:XXX(********)XXX(********)XXX(********)

⑵ 征集大学校园的活动创意点子。为了办一个有新意的活动,麻烦大家帮忙想想。谢谢

办一个有新意的活动有才艺展示活动、志愿者活动、创业活动、绿色环保活动。

1、创意才艺展示活动:这个名字听起来很老套,才艺比赛不要太多哦。可是最近大火的创造101充分表示:形式老的活动也能玩出新花样!比如我们也可以就针对大学女生,举行女生的风采大赛,不仅有个人形象展示、还有才艺表演,也可以加上知识问答,把零碎的小活动有序地安排成一个大活动。

(2)漫画活动策划方案扩展阅读

所谓固见错误,就是固执己见,僵化思维,策划活动一次不行、次不行、3次不行后,认为自己或别人做不了策划。很多人会说:呀,看来我真的不适合干这一行!或者说:看吧,我就说我不行吧!除了想要偷懒的人,如果你是真心想要做活动策划,就不该轻易放弃,认为自己不行,你只是还没有摸到门道而已,一旦掌握了规律,就能思如泉涌了。

通常来说,一个活动都会有一个主办方,N个协办方,这个时候你要在意的就是,主办方的信息,也就是你的甲方。他们的要求、特质,近端时间的各种新闻,以及未来的发展规划等……知己知彼百战百胜!

你送心仪的人礼物时,会根据自己的喜好,大家都会千方百计打听对方的心头好,期待着给对方惊喜,送礼送到心坎里,才是最有价值的。这和做活动策划一样,把主办方当做你恋爱的另一半,讨他欢心,给他期待意外的感动,这一切的基础,都是了解。

⑶ 动漫社的活动策划(急)

............有资金吗 初中的一般无作为

cosplay怎么样 或者不开展活动 专门购入漫画 吸引别人加入
如灼眼的夏回娜答等等 主要你要在网上弄到 稀有的资源 就是活动了

初中的活动社没有多少钱吧 所以资源在网上搜吧

还是大学好啊~~~~~~

⑷ 动漫策划的专家提问与回答

关于动漫策划方向本科生的问题解答
Q1:为什么在这个时候招收这个专业呢?
A1(动画学院院长孙立军):动漫策划方向是经过三年论证,经过专家和学院的批准定于2011年首次招生。这个方向的开设主要从以下三个方面考虑的。
第一,基于市场需求,主要是从中国动漫产业对于人才的需求上考虑的。近五六年中国动漫产业迅速发展,我们在电视、动漫节、包括动画学院奖在内的各种比赛上可以看到,国产动画在数量上取得了长足的增长,在质量上提高的也很快,但真正要走到产业化需要更高质量的作品。缺少有影响力的作品,归其原因是因为缺少这方面的人才,就是懂得市场、策划,编剧方面的。
第二,北京电影学院动画学院前身是动画专业,在1952年建立。我们培养了像《三个和尚》的导演阿达,《黑猫警长》的导演戴铁郎等老一辈的动画大师;近些年来我们也培养了像《大耳朵图图》的导演速达,《麋鹿王》的导演张致意等,而这些获得国内外奖项的不同年龄段的毕业生都在一线的产业中发挥作用。但是,电影学院毕业生的规模虽大,却不能满足市场的需求,尤其是编剧人才的需求。经过毕业生和用人单位的反馈以及市场调研的结果来看,大家对既能做编剧、又能做导演,还能懂市场的复合型人才的需求非常迫切。
第三,传统动漫产业通常指的是电视动画、动画电影和漫画,但是随着新媒体技术的出现,动漫产业对人才的要求越来越高,特别是懂技术的编剧。所以以编剧为主的动漫策划专业的开办将会把传统的编剧和现代的新技术以及对市场的了解作为主要内容。使学生不仅仅会写,还能会画,还能了解当今的信息社会,而这种复合型人才也是未来五年内动漫产业需求的。
Q2:那么,请问对于那些想要报考这个方向的考生,他们在备考方面您有哪些建议呢?
A2(孙立军):动漫策划方向跟其它四个方向相比,有一点特殊要求是要会写,进而要学会思考。对于学生的要求是要有一般的绘画水准即可,更重要的是具备一定的艺术素养和修养。通俗讲就是“兴趣广泛”,对于所有知识性的东西他都不排斥;另外,性格要活泼生动,因为我们作为动、漫画的编剧,内心应该是一个非常开朗的,喜欢和人沟通的,喜欢发现生活中的趣事和问题的。这样再通过思考,可以传递出想要表达的价值。所以,它需要我们练习构思剧本的能力、观察生活的能力,对琴棋书画学习的能力等,这些都是需要努力的。比如像《艺术学概论》(彭吉象著 北京大学出版社)、《动画概论》(孙立军 冯文著 中国电影出版社)、《文艺知识小网络》(郑雅玲主编 中国戏剧出版社)、《动画及文艺小常识》(孙立军主编 北京电影学院动画学院)、《电影理论基础》(陈晓云著 中国电影出版社)、《中国电影史》(钟大丰、舒晓鸣著 中国广播电视出版社)、《世界电影史》(克莉丝汀·汤普森、大卫·波德维尔著 北京大学出版社)、《中国动画电影史》(颜慧、索亚斌著 中国电影出版社)、《世界动画电影史》(段佳著 湖北美术出版社)、《电影编剧学》(汪流著 中国传媒大学出版社)等等,这一类关于艺术常识类的书籍都可以看下。
Q3:那么,您能给我们描述下他们毕业后的大概去向吗?
A3(孙立军):都是自谋职业。但我希望动漫策划的毕业生是能被人抢着要的。为什么这么说呢?第一,它的就业面很宽。他们可以做与理论研究和理论批评相关的,比如做独立的专栏作家或批评家,各种专业性的杂志、报纸需要这方面的人才。第二,动画电影和动画电视的编剧,以及包括手机动画在内的网络上的动画编剧。第三,在漫画出版社做漫画脚本或编辑等工作。最后,从事衍生产业的开发工作。我们说动漫衍生产业有玩具、文具、游戏等各种各样的,实际上随着我们创意产业的不断完善,我相信只有我们想不到,没有我们做不到的。我也希望动漫策划的学习者能参与开发到新兴业态的领域中。当然,动漫策划也应具有动、漫画的“编”和“导”的能力,这也是我们电影学院的优势。
Q4: 可以谈一下本科四年的具体培养计划吗?会有哪些人来给他们授课呢?
A4(孙立军):此次本科生的第一堂专业基础课叫做动漫策划概论,我也参加这个班授课。其中包括动画剧本创作,漫画脚本创作,中外动画史,大师研究,创作技法的训练以及计算机软件的应用等学习方向,我们会以培养复合型人才为标准来设置这四年的学习课程。虽然考试时少一些画功方面的考核,但在本科阶段学生也可以自由的选修提高绘画、动画技法方面的课程。我想这四年应该会过得很愉快,因为有大量互动性的学习,增强学习的主动性,内容非常丰富。并且,我们邀请了北京电影学院博士生导师,也是国际级导演郑洞天教授,来讲授导演方面的知识;也聘请了原文学系主任刘一兵教授,来讲授编剧方面的课程;还有深受学生欢迎的文学系的陈山教授,为我们的学生讲课。另外还有国内外知名的专家、学者和我院优秀的教师队伍。为一个新开的本科专业方向配备这样强大的师资队伍,是动画学院前所未有的。
Q5:您已经招收了动漫策划方向的研究生,通过这半年的培养,得到了哪些启示?可以用在本科生身上吗?
A5(孙立军):我想动漫策划方向的研究生与本科生还是有一些区别的。研究生更注重实践的培养,因为这些研究生只有三年的时间,其实很短暂,而且纵观行业的发展,特别是从动漫产业链的角度出发,对于动漫策划人才的需求量很大。要做很多宏观上的工作,比如一些项目策划书、项目具体实施工作、项目工作规划和项目的论证等。另外很重要的一点是要培养他们学习行业的规范,学习职业化。因为研究生在毕业后,就业的层次相对较高,比如在公司工作应该会担任高级策划人员的工作,所以不能仍停留在学生的概念,那么从研究生角度来讲,更多的应学习与行业的对接。值得一提的是,此届研究生在广州顺德政府、上海松江政府、广电总局宣传司的指导下进行动漫的调研、策划、学术梳理等工作,其中预计在2011年6月在广州顺德举办的动漫嘉年华活动就是由我院动漫策划方向的研究生们所主导策划的。我在研究生的培养方面采取的是双向互动式的教学模式:我来提问题由研究生解决、研究生提出问题由我来解答,另外我们从中共同寻找出新的问题,并研究出解决方案。虽然此次动漫策划方向的研究生是首届,但研究的领域毕竟还属于动漫方面,在他们的不断努力中,取得了不错的成绩。我希望这能够给将要报考此方向的本科考生们一些鼓励,能够调动起他们学习的积极性。
Q6:动漫策划方向,动画行业中经常会被误认为偏于动画制片、管理方向,您怎样看待这个问题呢?
A6(孙立军):这是行业的一个误区。动画的制片人和管理人的学习是含有一些动漫策划的知识,但是作为动漫策划人,更具体说是北京电影学院动画学院所培养出来的策划人,应该是个综合性很强的职业。是在动漫技术方面、学术研究方面、项目实施方面和行业指导方面等,都能够胜任的。在我校学习的此方向学生,在学习期间不仅会参与一至两部动画的策划,漫画出版物的策划,还会参与学术研讨会、动漫节等系列活动的策划。所以与动画的制片人和管理人是不同的,他们只针对项目的实施和管理。而动漫策划是需要好创意做支撑的,是一种前置性的工作,是一种极具全面性的工作,非常宏观,这是我们培养动漫策划方向人才非常重要的一点。

⑸ 动漫社招生方案

一个社团也是分好多部门的,就动漫社团来说,你可以分为:
1资源部:负责收集、提供、管理动漫资源,比如书籍、碟片、网络资源、周边等等
2cosplay部:可以召集那些爱好cos的同学来定期活动
3原创部(兼宣传部):专门招收那些有一些绘画功底的社员,可以出同人画集或原创漫画去同人展上销售作为社费,还可以画一些海报贴在校园里募集新社友
4外联部:负责联系其他学校的动漫社,还有有漫展时联系漫展负责人租展位、舞台等等对外事务
5组织部:协同社团里的其他部门,负责策划、组织每一次社团活动

社团要有什么样的活动作为社长你也要考虑到:
1平时的活动就是类似于书吧或放映会一样,大家贡献出自己的漫画书一起看,放一些或者经典或者流行的动画片,大家一起交流;有漫展时组织大家集体去漫展等等
2cos部就可以定期出作品啊,然后或者自娱自乐或者参赛,提升社团的知名度
3原创部可以定期举行交流会,大家把一些创作的心得相互交流一下,还可以大家谋划一下出本属于社团的漫画刊物,供内部传阅和外部交流。做一些画集和周边去同人展上卖。

⑹ 如何策划五年级 “六一”活动作文600字

“行,就这本!”妈妈给我办了一张借书卡,每周日我都会去图书馆借书。

我刚识字时,最爱的读物就是漫画了。

虽然我对漫画情有独钟,但我妈妈并不愿意给我买漫画。所以我只好到学校找人借,我的同桌是个胖胖的小男生。他有很多漫画,他也经常借我。但是……

一次,他照常借了我一本漫画,但他说第二天一早就要还给他。

我把书带回了家,乖乖的,早早的爬进了被窝里,待妈妈走远了。悄悄拿出小手电,津津有味的看起来,在书香中进入了梦乡。第二天,我并没有看完。于是就边去上学边看。不一会儿,学校就近在咫尺。但我依然没看完,就悄悄躲在学校前的大柱子后看。

叮铃铃!上课了!我冲向教室。可是已经迟了,我下意识把书藏在背后,可还是被老师发现并没收了。我回到位上,同桌眼里闪着泪花。他没叫我赔,只是以后再也不借我书了。

这件事发生没多久,我又发现了新绿洲。在我用的儿童牙膏中会赠送一本小漫画,这下可好,每当我牙膏还没用完就想读新漫画时,就会悄悄把牙膏挤到卫生间里去。妈妈看到我没牙膏了,总不能让我不刷牙吧!

再到了三四年级,我爱上了读杨红樱写的书,现在,我执拗的爱着冰心老师的小说……

书,我一生的良师益友!我一定会用最好的保鲜柜——我那颗热爱读书的心,去永远收藏!

⑺ 设计主要有那些分类

1.工业设计

工业设计(Instrial Design),简称ID。指以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计。工业设计分为产品设计、环境设计、传播设计、设计管理4类;包括造型设计、机械设计、电路设计、服装设计、环境规划、室内设计。

2.机械设计(machine design),

根据使用要求对机械的工作原理、结构、运动方式、力和能量的传递方式、各个零件的材料和形状尺寸、润滑方法等进行构思、分析和计算并将其转化为具体的描述以作为制造依据的工作过程。

3.环境设计

环境设计(environment design)是一门复杂的交叉学科,涉及的学科包括建筑学、城市规划学、景观设计学、人类工程学、环境心理学、设计美学、社会学、史学、考古学、宗教学、环境生态学、环境行为学等学科。

环境设计是指对于建筑室内外的空间环境,通过艺术设计的方式进行设计和整合的一门实用艺术。

4.建筑设计

建筑设计(Architectural Design )是指建筑物在建造之前,设计者按照建设任务,把施工过程和使用过程中所存在的或可能发生的问题,事先作好通盘的设想,拟定好解决这些问题的办法、方案,用图纸和文件表达出来。

5.室内设计

室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气 氛等精神因素。

6.服装设计

服装设计师(Apparel Designer)直接设计的是产品,间接设计的是人品和社会。随着科学与文明的进步,人类的艺术设计手段也在不断发展。信息时代,人类的文化传播方式与以前相比有了很大变化,严格的行业之间的界限正在淡化。

服装设计属于工艺美术范畴,是实用性和艺术性相结合的一种艺术形式。设计(Design)意指计划、构思、设立方案,也含有意象、作图、造型之意,而服装设计的定义就是解决人们穿着生活体系中诸问题的富有创造性的计划及创作行为。

7.网站设计

网站设计,要能充分吸引访问者的注意力,让访问者产生视觉上的愉悦感。因此在网页创作的时候就必须将网站的整体设计与网页设计的相关原理紧密结合起来。

网站设计是将策划案中的内容、网站的主题模式,以及结合自己的认识通过艺术的手法表现出来;而网页制作通常就是将网页设计师所设计出来的设计稿,按照W3C规范用html(标准通用标记语言下的一个应用)将其制作成网页格式。

8.平面设计

平面设计(graphic design),也称为视觉传达设计,是以“视觉”作为沟通和表现的方式,透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。

平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(page layout)、电脑软件等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。

9.影视动画设计

影视动画,顾名思义就是动画电影。

影视三维动画涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。

(7)漫画活动策划方案扩展阅读:

设计

随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。

用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。

最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。

然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由“设计”这个词,沿伸出来有相当多的理论和议题,以“设计”为职业的社会环境通常就叫做“设计界”。

设计界因在欧美国家理论发展历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。

由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。

在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。

设计目前在中国已成为一种新兴发展职业。

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