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小型2d游戏策划方案

发布时间:2024-11-05 09:33:15

Ⅰ 我想要学习关于策划方案的专业,请问该学些什么呢

开发游戏一般需要4种游戏开发的专业人才。
1)游戏策划
2)2D游戏美术
3)3D游戏美术
4)游戏程序
大致上会有以上4种领域的专业人才聚在一起开发游戏。
必须首先要找到自己最喜欢的领域并做好调查之后慎重的决定。

简单的说明一下就是:游戏策划就相当于游戏的设计图。游戏策划需要检讨游戏开发的一切事项,并且做文书的工作。说游戏的成功与否取决于游戏策划绝不夸张。
2D游戏美术首先要本人很喜欢画画,如果是的话2D游戏美术绝对是很好的选择。看到策划之后用图像处理软件和绘图板将游戏角色,怪兽,NPC,背景等图像化。
3D游戏美术领域是制作游戏中实际可看到的立体形态。如果是在2D的游戏当然是用不到的,但是现在大部分的游戏都是3D的,所以一定会用到。主要用3D MAX软件制作立体角色,怪兽,NPC,背景等在游戏中实际活动的或需要制造的事物或形态。
最后,游戏程序将适用所有要体现在游戏中的属性。
3D游戏美术设计师制作出形态后没有赋予其属性,就只不过是能看到的形态。是游戏程序师赋予具体的行为和事物的意义,然后我们才能进行操作。
现在有专门培养游戏开发专业领域的开发师的游戏学院。
在这些地方学成后用能证明自己实力的作品应聘游戏公司,并就业。
在选择以上四种领域前先找到自己喜欢的领域并接受游戏学院的咨询后决定是最为明智的。
虽然有很多的游戏学院但是几乎没有以信用运作的地方。

Ⅱ 怎么制作一个游戏

在游戏制作之初,导演要按照出品人的要求,开始设计游戏的基本概念。这就是游戏的企划制作阶段。这个时候会召开几次策划会,在已经草拟的企划基础上,向所有的制作人员征求意见。经过多次讨论,游戏制作组将对游戏的制作方向和基本概念有一个比较明确的目标。

在大方向统一的前提下,游戏的企划书就完成了。但是企划书完成之后还不能直接拿去制作,必须送交上级部门审批,获得采用之后才能开始正式制作。如果一部游戏的企划没做好,或者审阅者(一般来说是出品人)认为有什么地方需要改进,那么企划书就会被打回重做,直到被采纳为止。

实际上,在制作游戏的时候,许多点子被做成企划书,但是由于该作与会社制作方针相违背,或者考虑到制作出来是否流行,可能受到什么影响等客观原因,这些完全新作最后不能被采用,只好被封存起来,直到后来才重见天日。CAPCOM最早在FC时代就制作过"Sweet Home"这样类型的恐怖游戏,其中一些系统的设计(如开门)已经和《生化》很接近了,但是因为当时游戏机机能有限,而且FC上也不适合多出这样的游戏,所以就被搁置下来,这个游戏的制作概念直到96年的时候才被重新启用。

在决定制作之后,游戏的初级设计就开始了。首先是游戏内容的决定。就《生化危机》来说,首先考虑的是如何突出"生存恐惧"的特点,还要与PS主机的机能配合好。起初三上曾经考虑过把游戏做成完全3D,但是因为当时PS的机能不够,只好退而求其次,将人物角色和道具做成3D,背景基本上采用2D。

另外每个房间的面积都不太大,比较大的空间有多个场景拼合而成,在进出这些地方的时候会有些许读盘时间,可以用开门的动画来掩盖,让玩家在玩游戏的时候感觉不到在读盘,而且能够增加恐怖气氛。由于游戏的视角经常转换。

用普通的方式来控制3D的人物难免让玩家感觉手忙脚乱,所以人物移动采取以自身为中心,360度转动的方式,按↑为前进,↓为后退,←→为转动,等等。在这些游戏概念都设计完毕之后,就可以开始游戏的制作了。

游戏制作开始之后,首先制作人员要解决的是素材问题。一个恐怖游戏总不能是由一堆火柴棍一样的模型人组成的吧,除了角色之外,还要有各种道具,四周的背景,颜色、光线的调整等......因为是3D游戏,所以角色在设计之后还要进行3D建模、贴图、渲染处理。

这个制作在2D时代是不存在的,2D游戏只需要点绘师把游戏中设计好的角色用点阵的方式做成各种活动块,之后套在游戏里就OK了。3D角色的制作节省了点绘的时间,但是也会消耗掉制作人员不少功夫。在游戏制作的时候,传统美工与电子美工的合作是最重要的。

不管设计的角色形象多好,如果到了电视屏幕上就走了样,那么也是白搭(俗称:作画崩坏)。为了避免这种情况发生,双方必须做好沟通工作。

(2)小型2d游戏策划方案扩展阅读:

注意事项

在进行了调整,资金到位以后,就可以建立初始团队进行早期版本开发阶段,从最开始游戏原型开始。

关注游戏核心玩法和潜在的风险,同时需要解决开发中存在的问题,并且相信团队能够解决这些问题,接下来是游戏要到“可以玩”的阶段,游戏核心玩法应该足够吸引人,同时需要一套合理的奖励机制,让这个过程成为一个循环。

随后尽量开发出垂直切片版本,在开始Demo版本之上建立第二套游戏核心循环,此时需要证明这个游戏是非常有趣的,而且无论是玩家还是测试人员都想继续玩,这一版本如果可行的话那么可以扩大团队和确定外包团队。

因为通过Alpha版本,游戏功能和系统都已经完成,在商业上是可行的。这个时候可以开始进行游戏宣传,在社交渠道和社区进行宣传,同时希望能够获得外界的关注。

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