㈠ 如何定位/看待 游戏策划中“系统策划”
系统策划的核心职责就是对游戏的各个系统模块进行设计和跟进。这个分开来说是两方面:
1、设计:
你要能透彻的理解游戏规划书,也就是说需要设计一个什么样的系统,系统要满足什么需求,达成什么目的,起到什么效果。这三点想不明白,设计出来的东西创意再好也是屎;
你要能想明白并说清楚为什么这样设计,这样设计的优点在哪,为什么不用另一种设计方式,这种设计方式是否可行,成本如何,预计效果如何;
2、跟进:
你要能够把设计从脑袋里抽象的思维变成纸面上的东西,框架完整逻辑清楚表述简洁,这十二个字看似简单实则不然;
你要能跟程序、美术、主策划、项目经理等等所有和这个系统有关或可能有关的人进行阐述,从他们能理解的角度讲明白你这个系统是什么,你需要什么。这要求你对底层架构有大致了解,有一定美术功底,还需要有市场观念。
纯手打,望采纳
㈡ 什么是系统策划
系统策划是做上层系统设计的,比如:师徒系统,行会系统等等。 面试的时候一般会问你哪个游戏玩儿的时间长,比较精通。然后会让你展开说一下这个游戏哪个系统好,哪个不好,好在哪儿,不好在哪儿,对游戏的理解怎么样。这个游戏成功在哪儿,失败在哪儿等等吧。 也许会根据笔试题展开提问,或者给你命题提问,比如对XX游戏的宠物系统有什么看法啊等等吧,这个游戏一般是他们现在做的游戏的参考游戏。 记得当初我面试的时候,就被问过喜欢个游戏。我说魔兽争霸,然后就问有几种护甲类型,几种攻击类型之类的,还有对比较常玩的地图有什么看法,哪个种族的优略势分析。幸亏当时真的喜欢玩,才回答的可以吧。呵呵。