1. 什么游戏Pk靠技术
概括性的来讲来 2D的游戏比如诸如梦幻、自问道之类的回合制游戏,都是靠战术,而战术不等同与技术!
2.5D 如天龙、蜀门等,对於个人技术要求都比较高!
3D 如 魔兽、天下贰、完美、AION等,这些都十分强调个人技术!
像那些2D横版的,DNF 鬼吹灯这些强调PK的游戏,技术自然肯定至关重要,而且如果数十人以上作战的话,还是需要战术与技术相互结合的,毕竟场面已混乱起来,技术在好也不能随意的发挥!
当然RMB战士的强大是公认的,毕竟在好的技术,没有装备的支持,也会心有余而力不足,所有游戏亦如此!
2. 什么游戏PK最好玩..
《永恒之塔
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3. 游戏中的PK是什么意思
1.有两抄种解释:
传统游戏和网络游戏中的:
Player Kill: 去杀电脑或者其他的玩家。
运动中的
Point Kick: 足球中的点球。
超女中她们用的是Point Kick,听起来好听一些。
2.
PK一词最早流行于文字MUD(又称为泥巴)游戏
PK 含义等同于“谋杀”,唯一不同的是,谋杀是一种罪,而PK没有褒贬色彩。在MUD游戏中,PK仅仅就是指不需要理由的杀人行为
=Player Kill
3.
问:“超级女声”火了,“PK”一词也火了。请问“PK”来源于哪句英文?作何解释?如何使用?(网友:一曲难忘)
答:“PK”是英文“Play Kill”的简称,来源于网络游戏中“杀人”的玩法,在游戏玩家中使用较多,是“两人对决,杀个你死我活”的意思。
随着“超级女声”的热播,该节目中一个叫“PK”的环节使这个词也家喻户晓了。“PK”就是两名实力相当的选手进行比拼,最后只有一人胜出,另一人淘汰出局。例如:
随着《超级女声》比赛的日益白热化,每次比赛中的PK环节都让人看得心惊肉跳。“能不能不PK”成了观众中的一种声音,且越来越响亮。
现在,“PK”一词的使用率急剧上升,甚至出现在一些比较正式的场合。
4. 经典游戏PK
个人认为要给一款RPG游戏打分 应从剧情、系统、画面三个方面评价
满分255分 那平均分一个方面就是85分满分了
FF1:剧情70 系统75 画面65(暂且以FC游戏的最高端画面为满分) 由于经典外加20 总分220
FF2:剧情80 系统85(非常独特的系统) 画面70 总分235
FF3:剧情80 系统82 画面80 总分242(心目中的神作之一)
重装机兵:剧情85(上升到了新的高度:人生价值的思考) 系统:85(完美的战车系统) 画面83(由于是FC末期的游戏,画面接近SFC了) 可是自由度过于高,想通游戏只能隐退 减10 总分243
霸王大陆:剧情80 系统83 画面75 总分238
吞食天地1: 剧情65(个人认为吞1剧情一般) 系统80 画面70 总分215
吞食天地2:剧情80 系统80 画面75 总分235
另外建议楼主加上勇者斗恶龙1、2、3、4还有FC上的封神榜
DQ1:剧情60(过于简单) 系统60(同样过于简单,始终是一人作战) 画面65 但是DQ1是日本甚至亚洲的RPG始祖 外加30 总分215
DQ2:剧情80 系统75 画面70 但是难度过大减10 总分215
DQ3:剧情82 系统80 画面75 总分237(本人心目中的另一神作)
DQ4:剧情85(第一部分章节的RPG) 系统80 画面78 总分243
封神榜:剧情85(超长剧情) 系统78 画面82 变态秘籍大大降低了这个游戏的可玩性 减30 总分215
5. 销售团队pk游戏能挑畔对方的游戏
考.
解手链
形式:10人一组为最佳
时间:20分钟
适合对象:全体人员
活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。
操作程序:
1).培训师让每组圈着站成一个向心圈
2).培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。
3).告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。
4).如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。
瞎子走路
游戏方法:两人一组(如A和B)
A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。
如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。
然后交换角色,B闭眼,A指引B
分析:
1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。
2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。
勇于承担责任
规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动
当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”
做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?
面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。
在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的。”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”
传牙签
参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激
我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。
规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。
亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
箩卜蹲
将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
两只小蜜蜂
念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……
动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2. 两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。
胜负:看反应速度,负者罚一节目。
一只青蛙
参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。
抢椅子
台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。
007
由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发 音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!
(注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)
大瞎话
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。
6. 传奇游戏PK系统策划文案怎么写
一个游抄戏策划案从大范围上讲袭,就是表达游戏设计者的构思。
1、从最开始的游戏相关的信息(平台,容量等)。2、到详细内容的完善(人物描述,物品道具,关卡,人物,界面,故事背景,对白等等)。3、如果你还没有工作经验的话,那就需要先去一个公司工作一下,才能深入了解。不要去想什么类型的公司适合你,尽量去适应公司,积攒经验,手机游戏公司可能比较适合你起步。
7. 回合制游戏PK规矩是什么
回合制就是你打我一下,你戳我一下
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8. 游戏中的 PK是什么意思
网络游戏中PK是指PLAYERKILL意思是玩家之间的彼此对打,一般网络游戏都支持玩家PK,而且有的游戏还有群P,就是所谓的打群架(足球里PK是指PERSONALKICK意思是点球)
9. 求20几个人的个人pk赛游戏方案
单挑进阶制啊。。。。。。。20几人的话建议先选出16强,,,就是说一对一pk,赢得就进16,不赢的还有复活赛
10. 游戏中的pk引导指什么,是如何为游戏增加可玩性。
你指哪方面的游戏PK啊……这个PK问题是因游戏而异的,虽然有一些本质的专普遍规律就像LS说的,但属具体情况还是要看游戏搜索里对技能冷却问题、使用征兆、命中判定、PK方式的定义来解决,所以当你决定要玩一个游戏,选定了职业,才可以开始对PK方式方法的分析与解决。像场景类的就看你的反应速度和操作手法了,当然键盘与技能对应分布和PK经验也有一些影响。而回合制,最常用的就是装备硬碰硬,另外团队PK有算出手速度来决定配合的方法。
PK这种事情还是在职业平衡的网游比较有乐趣。望采