『壹』 电子商务试题,多选题求答案!
21.BC22.DE23.BD.24.CE.25.AE.26.ABCD.27.ABD.28.AE.29.ABC.
『贰』 大学电子商务期末考试是开卷还是闭卷
大学电子商务期末考试是闭卷。
电大考试类型多样,有的以大作业或实习报告作为考核成绩,有的是开卷考试,有的是半开卷,还有的是闭卷考试,根据课程不同,要求不同。但是只要完成了作业,至少有20分的平时成绩计入到总成绩里。
从课本上的例题入手、习题入手、从最简单的入手,每一道题都亲自动手做一做,千万别眼高手低,大事做不来,小事不愿做,大题不会做,小题不愿做。慢慢积累经验,从而强化自己的计算写作答题能力。
电子商务:
简称电商,是指在互联网(Internet)、内部网(Intranet)和增值网(VAN,Value Added Network)上以电子交易方式进行交易活动和相关服务活动,使传统商业活动各环节的电子化、网络化。
电子商务包括电子货币交换、供应链管理、电子交易市场、网络营销、在线事务处理、电子数据交换(EDI)、存货管理和自动数据收集系统。在此过程中,利用到的信息技术包括:互联网、外联网、电子邮件、数据库、电子目录和移动电话。
以上内容参考:网络--电子商务
『叁』 电子商务技术员考试
同是天涯沦落人
『肆』 i博导2018年《电子商务概论》期末考试题及答案
电子货币是以金融电子化网络为基础,以商用电子化机具和各类交易卡为媒介,以电子计算机回技术和通信答技术为手段,以电子数据(二进制数据)形式存储在银行的计算机系统中,并通过计算机网络系统以电子信息传递形式实现流通和支付功能的货币。
『伍』 求:湖北自考电子商务技术 课程代号04614的模拟试题(注:是电子商务技术,不是电子商务概论)
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『陆』 电子商务试题(多选)
什么东判断题
1、CPU中运算器(ArithmeticalUnit)的主要功能是完成对数据的算术运算、逻辑运算和逻辑判断等操作(T)
2、直接电子商务,是指有形货物的电子订货,它仍然需要利用传统渠道如邮政服务和商业快递车送货(F)
3、与传统的支付方式相比,电子支付具有方便、快捷、高效、经济、 安全 的优势。(F)
4、运行Unix的计算机可同时支持多个程序,但不能支持多个登录的 网络 用户。(F)
5、在面向终端的计算机网络通信系统中,网络用户只能共享一台主机中的软、硬件资源。(T)
6、Windows操作系统用图形操作界面替代了传统的命令行界面。(T)
7、邮件列表可以分为公开,封闭,管制三种类型。(T)
7、信息储存的方法主要是根据信息提取的频率和数量,建立一套适合需要的信息库系统。(T)
8、调查资料的分类标准一定要以事实为根据,比如,我们研究一个地区的农业人口比重,就应该以户口所在地(乡村或者城市)为主要依据。(F)
9、在有局域网的条件下,银行卡网上支付需要的工作环境的要求需包括一个上网帐号。(F)
10、出于安全的需要,网上银行卡支付系统须在Internet与专用的金融网之间安装支付网关系统(T)
11、在WWW环境中,信息是以信息页的形式显示与链接的( T)
12、主页是用户使用WWW浏览器访问Intranet上WWW服务器所看到的第一个页面。(F )
13、URL是FTP的地址编码,采用URL可以用一种统一的格式来描述各种信息资源(F)
14、HTTP协议是目前在WWW中应用最广的协议(T )
15、文件路径是指文件在服务器系统中的绝对路径( F)(照不到的)
16、本地Internet区域指适用于连接到本地网络的服务器(F )
17、为进行网络中的数据交换而建立的规则、标准或约定叫做网络协议(T)
18、在TCP/IP网络中,每一台主机必须有一个IP地址(T )
19、TCP/IP协议规定,每个IP地址由网络地址组成( F)
20、在全世界范围内,域名是网状结构,这个网状结构称为域名空间(F)
21、FTP服务基于浏览器/服务器模式(F )
22、FTP软件是用户使用文件传输服务的界面,按照界面风格的不同,可分为字符界面和图形界面(T)
23、匿名FIP服务器通常不允许用户上传文件(T)
24、在网页中插入图像时,用得最多的图像格式是GIF和JPEG (T)
25、超级链接表示若个对象之间的一种联系(F)
26、表格单元中不仅可以输入文字,也可以插入图片(T)
27、表格对页面区域进行划分,而框架对整个窗口进行划分(T)
28、HTML是一种专门用来设计网站的计算机标记语言(F)
29、计算机病毒按其表现性质可分为良性的和恶性的(T)
30、病毒程序大多夹在正常程序之中,很容易被发现(F)xzm
『柒』 贵州电子商务职业技术学院数字媒体技术大一期末考什么
贵州电子商务职业技术学院数字媒体技术大一期末选择,程序填空,算法编程,简答等。
数字媒体技术是普通高等学校本科专业,属于计算机类专业。本专业培养德、智、体等方面全面发展,掌握数学与自然科学基础知识以及与数字媒体相关的计算机科学与技术、信息与通信工程等学科的基本理论、基本知识、基本技能和基本方法。
主干课程:
示例一:程序设计基础与实验(32+32学时)、造型基础(16+32学时)、图像信息处理(32+16 学时)、数字摄影(16+32学时)、计算机图形学(32+16学时)、场景设计与表现(16+48学时)、数 字媒体资源管理(32学时)、数字视音频处理(40 +16学时)。
计算机动画(32 +16学时)、计算机 视觉(32学时)、人机交互技术(32学时)、角色形象设计(32+32学时)、计算机游戏程序设计(48 学时)、数据结构基础(32+16学时)、数据库系统原理(32+16学时)、计算机网络基础(48 +16学 时)。
示例二:面向对象程序设计(32+16学时)、计算机网络协议基础(40 +16学时)、数字信号 处理(48 +16学时)、数字图像处理(32 +16学时)、多媒体原理与应用(32 +16学时)、现代电 视技术(40+16学时)、信息论与编码原理(48学时)、媒体内容安全技术(32+16学时)。
计算 机图形学(32+16学时)、媒体网络与交互电视技术概论(32+16学时)、多媒体系统设计(16+ 32学时)。