『壹』 如何做好內容營銷
內容營銷,指的是以圖片、文字、動畫等等介質傳達有關企業的相關內容來給客戶信心,促進銷售,就是通過合理的內容創建、發布及傳播,向用戶傳遞有價值的信息,從而實現網路營銷的目的。他們所依附的載體,可以是企業的LOGO(VI)、畫冊、網站、廣告,甚至是T恤、紙杯、手提袋等,根據不同的載體,傳遞的介質各有不同,但是內容的核心必須是一致的。
內容策略
①熱點性內容:即某段時間內搜索量迅速提高,人氣關注度節節攀升的內容。
②時效性內容:時效性內容是指在特定的某段時間內具有最高價值的內容。
③即時性內容:即時性內容是指內容充分展現當下所發生的物和事。
④持續性內容:持續性內容是指內容含金量不受時間變化而變化,無論在哪個時間段內容都不受時效性限制。
⑤方案性內容:方案性內容即具有一定邏輯符合營銷策略的方案內容。
⑥實戰性內容:實戰性內容是指通過不斷實踐在實戰過程中積累的豐富經驗而產生的內容。
⑦促銷性內容:促銷性內容即在特定時間內進行促銷活動產生的營銷內容,促銷性內容價值往往體現在提高企業更加快速促銷產品,提升企業形象上。
希望可以幫助你。
『貳』 漫畫在中過的發展趨勢,和地位
、當前國內動漫產業生態當中,發展相對比較成熟的主要是研發和終端兩個環節,但風險也相對比較高:
1、研發環節:
(1)長期以來的代工模式和同人志的發展,使得對於動漫形象的應用層面具有比較廣泛的認知度和接受度,但具體形式比較局限;
(2)原創程度不高,主要停留在動漫形象的基礎應用層面,偏重於對成功模式的模仿,缺乏具有競爭力的技術創新和形式創新。
2、終端環節:
(1)從市場覆蓋率的角度來說,具有相對的全方位立體化特徵,基本可以涵蓋人們衣食住用行的各個領域,但市場的細分化程度不高,缺乏對細分市場的針對性運作;
(2)終端環節的控制力度不強,主要依賴輔助產業和相關產業的運營獲取商業利潤,相對來說表現為一定的被動性。
二、當前國內動漫產業生態當中,商業運營的主要關注點仍然放在處於傳統產業運作模式當中的產品和營銷環節,而相對來說在服務、管理、推廣和流通環節的定位主要是輔助作用,或通過資源整合的方式藉助其他產業執行運作,只把握住了自身的專業優勢,而主動放棄了核心競爭力的職業優勢。
1、傳統產業的產品→營銷模式:
(1)以物質層面的供需關系為基礎,要求產品自身的功能定位非常明確,營銷方式偏重於價格策略和市場覆蓋率;
(2)重點對於動漫形象的直接應用,而無法形成真正意義上的品牌,傳統產業營銷模式在新形勢的要求下,對推廣的依賴度較高,需要大量投入且無法避免侵權盜版的行為對自身商業利潤的沖擊。
2、創意產業以產品為載體,以服務為核心:
(1)以服務為核心,偏重於對市場的適用性和針對性,與經濟環境中需求契合度較高,能有效整合產業內各方資源,實現主動推廣,贏取商業收益;
(2)以產品為載體,使產品的研發和生產、流通及銷售環節能在以服務為核心的標准下得到有效的監管和評估,從而為品牌的樹立和推廣奠定基礎,打造自身的不可替代的核心競爭力。
3、國內動漫產業運營始終圍繞的是將動漫形象應用於產品並通過傳統營銷渠道流通至終端銷售的線性模式;
產品研發主要表現為對動漫形象的直接使用;
動漫產業內部管理和服務層面相對缺失;
營銷以對動漫形象和產品的硬性推廣為基礎;
推廣對終端銷售的直接影響力較小;
終端市場對產品研發和形象塑造的反饋作用不強。
傳統營銷模式下,動漫公司擔當的是原料供應商的角色,處於整個價值鏈當中的最低位置,要想獲取整體利潤的提升必須通過營銷推廣開發盡可能多的新的價值鏈。
http://ke..com/subview/645743/5127863.htm?fr=aladdin#2_1
『叄』 求教營銷策略或者具體方式
引讀:什麼是圈子營銷策略,圈子是指具有相同愛好、興趣或者是為了某一個特定的目的而緊密聯系在一起的人。我們對這部分人進行營銷,建立營銷方式,進入各種圈子就是圈子營銷。做圈子營銷的方式和方法就是圈子營銷策略。特點是目標客戶精準,非常的有針對性,因為一個圈子的人具備相同的特徵和共同點,我們營銷的對象就是這些共同點,所以做圈子營銷的效果是非常明顯的。
怎麼選擇圈子。
圈子有很多,我們要選擇什麼樣的圈子進行營銷是第一步,·首先要存在需求,對我們的產品要有需求的圈子才能做營銷,沒有需求就沒有購買,我們要找有需求的圈子。其次我們要找有共同點的圈子,圈子的共同點對應我們的產品和服務,針對圈子的共同點進行營銷是最高境界。再有要在圈子中和圈子中的人要打成一片,要和他們成為朋友。要讓他們認識你。最後,要圈子中的人容易影響。其實銷售工作就是影響人和改變人的工作,我們要在圈子中建立自己的權威性,建立不了自己的權威性,其實圈子營銷已經失敗一半。
如何進入圈子。
沒有互聯網的情況下,很多高端人士的圈子就是各種酒會,沙龍,排隊,聚會。這就是一種圈子,知道現在還有很多人會去參與。這是一種非常高端的圈子社交。而我們說的是互聯網營銷中的圈子營銷。首先是論壇,論壇集中了很多不同愛好的人在某一特定的版塊中,雖然現在很少有人會泡在論壇中尋求資源,但是還是有不少人會混跡在論壇中發發自己的觀點。而論壇是非常容易集中一批人進行活動和交流的。其次是貼吧,貼吧有很多種,只是他們的名稱不一樣,比如騰訊的叫興趣部落,陌陌的叫話題。貼吧其實和論壇差不多,都屬於網路社區,只不過貼吧是建立在網路的大平台,貼吧是大家討論一個共同話題非常集中的地方。另外還有QQ群圈子,關於這個就不多說了,大家可以訪問http://www.168.sh.cn/post/QQjingzhun.html這個來相對的了解下。我們混跡了各種圈子之後,我們要在各種圈子中舉辦線上和線下的活動,舉辦這些活動的主要目的是為了更好的營銷。
進入圈子之後我們能做什麼?
有些新手進入圈子立刻就發布了自己的廣告,赤裸裸的廣告,這是不行的。
1,我們要混熟臉,多互動,多參與圈子的活動,多幫助圈子裡的人建立自己的威信。
2,交朋友,銷售就和客戶做朋友,是朋友生意才能做的長久。
3,樹權威,前面提過權威的重要性,我們混跡圈子的權威度高,能夠幫助到圈子裡的人才有權威。
4,要做領袖,這是最高的辦法,最終極的目標就是圈子的意見領袖。要讓德大家聽你的信你的。
以上要求混跡三法則:為人要熱心,要有一定的內涵和理想,要有特別強的專業知識。
最後要建立自己的圈子。
有條件可以建立子的圈子,自己的圈子效果最佳,在你的圈子裡你是老大,你有天然的權威性。我們可以從QQ群,微信群,可以建立自己的論壇和社交平台。在自己的圈子裡要做好維護工作,要積極的給予話題和交流主題,還要經常組織線上和線下的活動。要分享自己的經驗和知識。
圈子營銷在很多行業都會有非常好的效果,你要從自身出發,做好營銷方案。慢慢的堅持去實施和維護。
原文來自:http://www.168.sh.cn/post/quanzi.html
『肆』 網路營銷都有哪些方法
微博+sns平台+論壇。
具體來也要看自產品。比如有些產品更適合做搞笑視頻傳播,有些產品適合做漫畫傳播,有些產品適合做免費贈送的傳播。
沒有給產品類型,很難回答!但是基本原則是一致的,就是讓人人之間傳播,基於人和人之間的信任關系去傳播!靠口碑!需要可以私信我!
『伍』 動漫主題餐廳網路營銷策略
1、刷大眾點評;2、找團購網站合作、3、城市美食論壇;4、刷各大平台的知道、如網路、搜搜問問、360問答、等;
『陸』 動漫產品的營銷策略是什麼
深度用戶體驗。
做好傳統的4P(產品、價格、渠道、促銷)
將「文化」和「流程」運用到營銷過程中。
『柒』 怎樣才能做好類目運營
類目運營要做哪些事情:
a,類目的運營,發展規劃,規劃結合公司等一些列規劃的事情。
b,商品,熟悉你的商品,品類,品類的結構,比例規劃。
c,運營手段,運營活動,手段,規劃,活動方案策劃等。
d,結果,明確結果,運營的結果和數據,要什麼結果。
e,渠道,品類的渠道,銷售的渠道。
f,商務合作,商務合作的渠道,合作方案,合作思路,合作的對接等。
怎麼做好:這個熟悉類目,公司發展,知道kpi,目標,知道要做什麼事情,多動動腦子,這問題沒標准答案。
需要哪些素質:基本的素質什麼的就不說了。什麼合作,溝通,理解能力什麼的熟悉品類,精通商品,業內的產業鏈和運作。核心的是對這個行業的熟悉和精通。
『捌』 如果要開一家動漫周邊店,有什麼好的銷售策略嗎
cosplay一些動漫人物,吸引人們的注意,店內裝修的整潔又奇妙,有仙境的感覺
『玖』 什麼是動漫設計
動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分,主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。
動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫產業具有以下三大特點:一是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的佔有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續沖擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。二是與科技結合緊密,對人才需求量大質高。
動漫(Animation&Comic)是網路和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對於既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要後期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才。三是衍生產品多,營銷周期長。動漫產業的衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動畫為表現形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《聖鬥士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動畫的經典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數碼特效技術的不斷創新,動漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現了FLASH動畫、三維動畫、全息動畫等嶄新的動漫形式,在不同的國家與地區都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動畫、游戲以及多媒體內容產品等為代表的動漫產業在全球經濟中的地位迅速提高,逐步成為繼軟體產業之後的支柱產業。直至2013年,在許多發達國家已經成為重要的支柱性產業。在21世紀,動漫產業必將成為引導世界知識經濟整體發展的主導產業之一。
1、購買本國動漫版權。以日本政府為典型。日本外務省利用「政府開發援助」中的24億日元「文化無償援助」資金,從動漫製作商手中購買動漫片播放版權,並將這些購來的動漫片無償地提供給發展中國家的電視台播放,使不能花巨資購買播放權的發展中國家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發展中國家來講,這種「免費的午餐」只是暫時的,等到其對日本動漫產品形成依賴後,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。
2、保護知識產權。版權、形象權等知識產權是動漫產業最核心的競爭力。只有對創意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產業的正常運轉。
3、頒布修訂法律法規。法律條文在明確動漫產業的產業性質,為其健康發展提供有力的法律保障的同時,也對其產業運行中的某些容易出現的問題進行了規范約束。
4、進行產業輔導。海外一些國家通過官方或半官方機構對動漫企業進行產業輔導。在韓國,文化內容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產業開發院等機構都對動漫企業進行從創意、製作到發行、銷售一條龍的產業輔導。
5、建立產業信息服務體系。全球化的背景下,海量、及時的產業信息是動漫企業快人一步的必要條件,建立產業信息服務體系,可以鞏固產業優勢,不斷推進產業發展。
6、加強基礎設施建設。海外政府都十分注重對動漫產業基礎設施的建設。韓國政府投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片製片廠;為了給游戲產業提供良好的硬體環境,韓國政府在網路建設方面也是不遺餘力。
7、搭建孵化和交流合作平台。在市場經濟的背景下,為動漫企業提供發育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是政府的當務之急。為此,政府為新生 的動漫企業搭建產業孵化平台就顯得十分必要。動漫企業被「孵化」出來以後還需「經風雨、見世面」,在實踐中成長,這就需要政府為他們搭建交流合作平台。
8、設立研究培養機構。動漫產業對於大多數國家來講是新興產業,政府和業界對這一產業普遍缺乏全面的了解,尤其是對產業運營中的具體操作模式,他們還處在學習與摸索階段。為了少走彎路,一些國家成立了相應的研究機構,為政府和業界的決策進行論證,為其提供統科學系統的參考意見。
9、對動漫產業實行優惠稅收政策。對動漫企業為開發動漫產品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫製作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕製作、壓縮轉碼(面向網路動漫、手機動漫格式適配)勞務,對其收率實行優惠政策
中國動漫產業的發展起步比較早,歷史悠久,但是還是處於初級階段,縱觀中國動漫的發展歷史。從上世紀20年代到21世紀也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產業的發展形式展現在我們面前,中國動漫的發展可以追溯到上個世紀的20年代,直到現在已經也有一段時間了。
2000年以來經過打破計劃經濟體制後的幾年陣痛,中國市場機制慢慢的活躍起來,中國動漫逐漸出現了令人欣喜的生態,中國動漫終於迎來了發展的春天,首先隨著中國經濟的進一步崛起,改革開放的程度進一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使中國動漫在創作上有了 一個較為寬松的創作環境和市場運作空間,從而促進了國內整個動漫產業的快速發展。
隨著國內改革開放的進一步的加深,經濟發展到一定水平,迫切的需要產業升級,改變原有的經濟增長方式,於是國家在發展的過程中政策也慢慢傾斜於一些文化和其他新興產業,在很大程度上也促進了中國國產動漫的發展,其次隨著中國市場的進一步對外開放,與國外的交流進一步加強,一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個動漫產業的影子才模糊的顯現出來,並逐漸的清晰起來。
中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的「動漫之都」。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加註重質量和內容,不再是「COSPLAY+周邊商品販賣」的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
2008年席捲全球的金融危機,波及到各行各業,正處於成長時期的中國動漫產業也受到了影響。在國內原創動畫產業受到資本的制約,外包加工業務訂單下降,出現危機的時候,這就迫使中國的動漫產業開始出現動盪,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。政府將重點扶持龍頭企業,做好動漫產業的規劃和動漫平台的建設,開展原創扶植,做好懂原創、懂營銷的專業高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環境。
2009年年底文化部先後出台了《關於扶持我國動漫產業發展的若干意見》、《文化部原創動漫扶持計劃(2009)》;財政部和國家稅務總局出台了《關於扶持動漫產業有關稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優惠政策。國家還專門成立了「少兒精品發展專項資金及國產動畫發展專項資金」。2009年9月國務院頒布《文化產業振興規劃》,首次將動漫產業列為重點發展的文化產業之一。中國動漫產業迎來前所未有的發展良機。
『拾』 求破雲完結+番外txt百度雲,感謝
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簡介:作者:淮上,城市天空,詭雲奔涌三年前恭州市的緝毒行動中,因總指揮江停判斷失誤,現場發生連環爆炸,禁毒支隊傷亡慘重。三年後,本應早已因過殉職並屍骨無存的江停,竟奇跡般從植物人狀態下醒來了。英魂不得安息,他必須從地獄重返人間...