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手游陰陽師的營銷策略

發布時間:2022-06-13 20:19:58

㈠ 陰陽師手游傳播渠道分析

微博,空間還有app上面

㈡ 《陰陽師》社會化營銷你怎麼看

所謂陰陽,恰恰是男女比例和諧。那些對游戲「無感」的女青年,或許是被日式和風的畫面、瀟灑俊逸的人物設計所吸引,進入到游戲中來了,而且有一部分成了深度玩家。


文/張書樂


「這款游戲開發團隊早期只有9個人,自己對游戲的預期原本是在暢銷榜50名左右的位置。」《陰陽師》製作人金韜在游戲成為「爆款」後如是說。


此前的專欄分析過這款游戲成功的部分因素,實際上,成功背後的因素很多,遠遠不止那些。該游戲耗時兩年打磨,足夠「慢」;及時處理用戶投訴,足夠「快」;丁磊「站台」直播抽卡,足夠「潮」;等等。同時,還存在諸如自行「畫符」、模仿《魔靈召喚》之類的「槽點」。


但這款游戲最值得稱道的是其在營銷上的引爆。表面上看,在《陰陽師》游戲中,時常會有「評論引導」的內容彈出,提醒玩家可以對游戲發表自己的見解。實際上,玩家的「口水」攻勢早就超越簡單的討論,甚至形成了一種流行文化。許多玩家的游戲朋友圈被滿屏幕的「歐洲人、非洲人、大天狗、SSR」之類莫名其妙的詞彙占據,甚至在日本晴明神社祈願牆上「掛」了一水兒的中文心願,比如「求保佑抽到SSR」等。一場因《陰陽師》而引發的游戲文化流行風潮已經不可遏制,而且有意思的地方在於,這種流行文化屬於「內生」的,是玩家根據游戲體驗而自發創造的。那些不玩游戲的人,難以理解對話中提到的「歐洲人」,指的是有運氣的玩家。「抽到SSR,就屬於歐洲人了,而經常抽到就是純粹的歐洲人。反之,就是臉黑,非洲人。」一位玩家如此向外行的筆者解釋道,它是游戲,也是話題,和朋友交流時都用「行話」,如果不懂就落伍了。


玩家自願傳播《陰陽師》游戲,當然建立在該游戲本身足夠好玩的基礎之上。網易在2016年5月准備推出遊戲時,開展了針對「二次元」人群的線上線下活動。其中,線上開展了同人徵集活動,同步推出《陰陽師》文化圈與生態圈,尚漫、遊民星空、塗鴉王國、半次元、GACHA等一大批「二次元」社區舉行了「大觸覺醒」同人插畫或COS(角色)徵集活動。線下活動則融入各地的漫展活動中,通過高頻「露臉」吸引玩家關注。但是,這些「路數」屬於「規定動作」,到底什麼才是游戲的「加分項」呢?


在一次聊天中,我似乎有了答案。我認識一位異常忙碌的女記者,她同我聊網游新規時說道,新規要求游戲公司公布游戲中參與用戶的隨機抽取結果。我萬萬沒想到,她竟是《陰陽師》游戲的忠實粉絲。那麼忙的職業女性都在玩,又有多少女性玩家「泡」在這款游戲里呢?出於對這個問題的好奇,讓我忍不住想要探究一下《陰陽師》游戲,也就催生了此前的幾篇專欄。本文是該游戲的最後一篇分析稿,盡管我一直沒有找到網易公布的玩家性別比例等數據,但通過檢索網路指數發現,2016年12月初,搜索該游戲關鍵詞的人群畫像上,女性佔比50%。女性玩家與男性玩家一起組成了游戲口碑擴散的陰陽兩極,催生了圍繞該游戲的流行文化。那些對游戲「無感」的女青年,或許是被日式和風的畫面、瀟灑俊逸的人物設計所吸引,進入到游戲中來了,而且有一部分成了深度玩家。


回頭想想韓國偶像宋仲基的大熱,離不開女性觀眾前期的熱烈討論,隨後,女性消費者展現了空前的同款產品購買力。成為「爆款」的第五元素悄然浮現:讓原本不是「老司機」的人成為主力用戶,就能創造藍海市場。

㈢ 現象級爆款手游《陰陽師》有哪些營銷奧秘

這問題在18183陰陽師論壇看到過啊,裡面有已經有玩家回答解決咯,說的很詳細,具體的你可以去看看,地址在這里:http://bbs.18183.com/forum-yinyangshi-1.html

㈣ 陰陽師手游有哪些小技巧

陰陽師手游小技巧 陰陽師手游新手技巧,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關陰陽師手游小技巧 陰陽師手游新手技巧的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

玩好陰陽師手游這些小技巧你值得擁有,陰陽師里有很多隱藏的小竅門小技巧哦,無論你是萌新還是大佬,都有可能有不知道的東西。下面帶來若干小技巧分享,滿滿都是干貨哦。

1.分享給藍票,每周都可以分享一次哦。另外直接土建-式神圖鑒-式神繪卷里的分享也是可以的哦。

2.多餘的勛章請不要換紅達摩,都換成破碎的船票,因為可以抽到R卡,即使都是N卡,得到的經驗也與換紅達摩是一樣的,而且狗糧數量更多哦,只賺不虧。

3.個人結界突破需要門票,但是陰陽寮里的只有時間cd哦,10分鍾就可以打一次,3個對手的單人和組隊的cd都是分開的,也就是說每10分鍾你可以打6次陰陽寮結界突破,還在等什麼?

4.為什麼有的好友的結界里一直都是變異卡片呢?因為他們會合成與變異技巧啊!2+2+2合成3星4星卡,3+1+1或者4+1+1變異屬性洗出變異卡。如果是合成材料是3張變異卡(比如3個傘),肯定能合成新的變異卡。

5.陰陽師里所有的數據都是有小數點的哦,但是顯示出來之後是四捨五入的,所以會有2+2=3或者2+2=5的速度。而且,不但是屬性,式神的技能描述也是有小數點的哦,比如妖刀姬三技能的傷害為49.5%,每級加成為4.5%,並非顯示的50%和5%。

6.陰陽師里所有的傷害分為白字與黃字,黃字是暴擊傷害,白字是非暴擊。有些御魂的特效雖然可能比暴擊都高,但是也是白字哦,比如針女。

7.巧用郵箱功能,郵箱里的附件是可以存儲14天的,所以購買的體力是可以先攢著不用,等周末有時間了買了加成一起用哦。

8.不但購買的體力可以存在郵箱里,封印的獎勵如果沒有按時獲取也是會存到郵箱里的哦,所以盡情的使用郵箱存儲體力與覺醒加成吧!

9.體力食盒是可以存體力的地方,最高9級,上限250體力,採集率60%。

10.郵箱並非是唯一一個非可以存儲獎勵的地方,還有一個地方,那就是結界寄養,寄養的獎勵可以不獲取繼續寄養。等你有時間了一起獲取。幾百體力幾百勾玉爽到爆啊!獎勵可以累積,不一定要每次都去獲取.

11.還是關於寄養,雖然寄養時間是6小時,但是你實際拿到的獎勵大概為8小時的獎勵。

12.有些攻略說好友切磋也可以完成封印任務,可以完成對抗的,鬥技勝利次數不行。(傳記是可以的)

13.如果你探索到了鬼王,好友的式神碎片里也會出現你探索的鬼王,也就是所你探索出來的,你所有好友都可以一起使用,但是次數是共享的。(所以有偷車賊...)

14.式神挑戰有一定概率出式神碎片副本,這個副本需要6體力單人挑戰一次,一共可以挑戰六次。此副本同樣是好友共享的,次數獨立計算,也就是說你的每個好友都可以用36體力刷6次。(如果不刻意去看“式神碎片”,系統的提示很不起眼,只有世界聊天有一條消息,很多人就這么錯過了)

15.接上條,規則可以與好友一起盡情的刷桃花妖與鐮鼬。所以萌新們挑戰券不要亂用哦,留著刷桃花妖與鐮鼬吧。

16.式神挑戰,每個式神只能挑戰40次哦,沒挑戰一次對方等級提升一級,40級了就不能挑戰了。

17.現在鬥技的時候,血量都是翻倍的哦,所以靠血量的英雄會很強大,比如惠比壽。但是結界突破的時候,血量不翻倍。所以這就是為什麼鬥技的時候對面茨木抓不死你的輔助,但是結界突破一爪子你就團滅了。

18.祈願的時候,你必須有這個式神或者有它的碎片才能祈願它,所以想獲得一隻茨木,先去百鬼夜行打一個茨木碎片吧。

19.狩獵戰,火麒麟被砍了幾刀了,現在火麒麟比雷麒麟還好打。

20.關於加成,陰陽寮的10%加成,月卡的15%加成,商店的50%加成是可以疊加的,而且是乘法疊加,有時候活動給的100%加成也是可以與前面幾個乘法疊加的,很恐怖。【得到的經驗是基礎經驗*(1+0.1)*(1+0.15)*(1+0.5)。而不是基礎經驗*(1+0.1+0.15+0.5)】

21.每次掉線重連之後,都會給你重新分配聊天頻道,這就是為什麼你明明在石距頻道擠車,掉線了一下,然後你就換頻道了。

22.在公眾頻道發言,如果3次都說同樣的內容,會被禁言一段時間,所以用:#c+顏色代碼(6個數字)+想要說的話吧~。

23.幾乎所有的技能和御魂都是吃效果命中的,即使它沒有在描述中體現。當然也有例外,比如日女就不吃。

24.命中公式,實際命中率=基礎命中率*(1+效果命中)/(1+效果抵抗)。100抵抗只有一半幾率抵抗~

25.御魂135號位的主屬性是固定的,攻擊防禦生命。246是不固定的,2的獨有屬性速度,4的獨有屬性效果命中效果抵抗,6的獨有屬性暴擊爆傷。

26.寄養,如何迅速培養式神?前面結界tips-4提到可以積累寄養獎勵,等你想培養剛抽到的ssr的時候,把它寄養,然後獲取陳年的爆炸獎勵,經驗也瞬間爆炸。

27.育成結界有三個圖騰,圖騰頂上都有個小風車,風車在轉對應的:左邊結界式神布置好了,中間有式神在育成,右邊結界卡已激活&結界卡剩餘時間未到。以後寄養好友不用點開圖騰看了,看風車有沒有在轉就好。

28.關於換房主,如果你拿到房主卻不想做房主又不想退出,可以關閉數據流量或者wifi五秒之後再打開,游戲就會重連。然後房主就變成別人了。

29.不要壓等級,壓等級就是自殘,弊大於利。就是堅持在小學不升級自學高中內容,然而同年齡的人已經都是大學生了。

30.狩獵站的時候,如果麒麟分裂了直接退出,然後換一套陣容繼續打,因為打小麒麟的傷害不算數。最好組隊打以免你的式神不夠用。這就是為什麼有組隊功能,為什麼網易爸爸要給你4次挑戰機會的原因。

31.式神技能提升不滿意?那麼可以把已經提升過技能的式神喂給相同的新式神,已經增長的技能點不會消失,而會全部轉移給新式神,同時重新分配技能點,即洗點。(覺醒的不算)

32.可是不滿意技能的式神已經18,9級或者已經3星了呢?那麼可以把它當做新式神的升星狗糧,例如新式神升到25級的升4星的時候再喂給它。

33.式神技能升級增加的傷害,是疊加的,而非疊成,即如果2級每級+5%,最終是X* (1+ 5% *2),而不是X* 1.05 * 1.05。

34.陰陽師的御靈,每提升5級會贈送一點該陰陽師的技能點。每6、11、16、21這種等級會加4速度,控制神樂速度的注意。

35.式神升級到4星之後會新加入特效,不論覺醒與否。注意有無光效可以幫助你在結界突破里鎖定脆皮(有些式神的光效很不好辨認)有些根本沒特效,比如紅葉,臉狐~

36.神秘符咒和勾玉抽取的式神會在2到4星之間變化,如果抽到高星級要留下來,直接練起來或者當升星狗糧。

37.雖然切磋不能完成部分封印任務,但是可以解鎖式神的傳記哦。除了切磋以外的所有戰斗都可以完成封印任務。

38.左邊的小燈籠,有時候會有有獎問卷,胡亂回答就可以,有藍票哦。

39.有些封印任務是有技巧的,比如跳跳妹妹可以通過12章boss里的跳跳哥哥的復活來刷數量,這個大家都知道。但是很多人不知道蝴蝶精也可以通過御魂3層的桃花妖來復活的。

40.分享技巧可以提高ssr的爆率哦~

㈤ 網易靠《陰陽師》成功逆襲了騰訊嗎

說《陰陽師》是2016年一款現象級手游,恐怕沒有人有異議,《陰陽師》自2016年9月2日在App Store首發以來,已經成為了現階段最受追捧的手游,不僅迅速刷屏了各大社交網站,更成為熱搜榜的常客,各類游戲榜單的「霸屏」者。11月發布的App Annie10月報告中,《陰陽師》在推出兩個月後即登頂全球iOS收入榜第一。


據灼識咨詢測算,騰訊和網易兩家公司在游戲行業的市場份額2016年合計達到了60%左右。如此,中國游戲市場呈現由兩家公司組成的雙巨頭格局。


愚以為,依靠重度游戲為主的網易,在手游市場的份額正在逼近以輕度休閑類游戲為主的騰訊,這或許也代表著整個游戲市場輕重之風的轉換。

網易的核心產品是西遊,騰訊當下的核心產品是購買來自日漫IP的幾款游戲,如火影、龍珠。從周期上看,西遊系列基本上是伴隨中國網游起步至今的常青樹,能與之相比的也就是《傳奇》和《魔獸世界》(網易代理)。早期做棋牌游戲,大約2008年才真正進入網游世界的騰訊,顯然沒有什麼游戲能夠有這樣的生命周期。《陰陽師》只要注意游戲的內部平衡,或許能夠成為繼網易西遊系列之後的又一個網易IP樹。

目前來說,網易的手游偏重,而騰訊的幾款頭部手游都偏輕偏休閑(游戲的輕重之分,主要看玩家在游戲中消耗的時間、金錢與沉迷程度),這主要在於盈利模式的不同:騰訊更近似一個渠道方,就算一款游戲都不研發,也是隱性游戲大佬,而網易則是一個游戲開發商,因此,在游戲研發的用心上也不同。

對比網易和騰訊在游戲布局上的差異,愚以為,騰訊給我的感覺是「總在買買買,用強大的財力吸納」,而網易給我的感受則是「更重視自己的內部創造」,一個外擴,一個內斂。在游戲產業里,網易一直扮演著最早、最成功、最持久的原創游戲研發廠商角色。

㈥ 手游陰陽師怎麼賺錢

1、任務面板

玩家將任務面板的目標任務完成後可以領取金幣獎勵

2、探索副本

探索副本完成後可以獲取金幣,完成後地圖上的寶箱中可以得到掉落的少量金幣,開啟陰陽眼眼額可以獲得一定數量的金幣

㈦ 爆款手游《陰陽師》有哪些營銷奧秘

《百鬼夜行抄》
是封印的,有妖怪,但不恐怖,像我這樣膽小的人都看了
日本的
別的不說了,自己去優酷上看看吧

㈧ 陰陽師手游為什麼這么風靡

以前覺得游戲玩的不好,是因為伺服器中混入太多人民幣玩家,而在這個游戲中,就是你的人品已經超過了人民幣的魅力!

就像那句老話,不努力怎麼知道自己不會成功,就好像努力了就能成功似的。所以以此類推,充錢了也不一定能成為全服第一這種打擊是何其的大!

前面也說了這個游戲的成功是個偶然,不論是交互界面或者前期推廣,這個游戲都感覺是專門為了ACG玩家而設,而且游戲的選材脫胎於日本作家夢枕貘的《陰陽師》系類小說,不喜歡日本文學的人,恐怕很少知道夢枕貘吧?

所以,不論是用戶群體的定位還是選題范圍都是那麼的小眾,但是它卻火起來了!

這個游戲中的細節是非常棒的,不論是每一幀都是一副海報的畫質,還是以小說為藍本的劇情,還有日漫中釘宮理惠這樣聲優大大們的加持……這個游戲看起來誠意滿滿。

而且這個游戲的玩法,最主要是卡牌玩法,既可以手動動腦,也可以完全自動,加之這么美型而且有料,自然吸引了很多不同類型的玩家——就有大量的女性玩家進入。既美型而且還有一丟丟的競技成分,抽卡靠運氣和人品嘛!

運氣和人品和人民幣有關系么?

㈨ 手游《陰陽師》為什麼很火

《陰陽師》是由網易自主研發的3D日式和風回合制RPG手游,游戲劇情以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明於人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事。上世紀80年代,日本奇幻文學界巨擘夢枕貘發表了以安倍晴明為中心的系列小說《陰陽師》獲得巨大成功,從此陰陽師的故事便登上了日本文學界、動漫界、影視界超級 IP 的寶座。

改革開發以來,經濟高速發展的同時,中國的「文化軟實力」相對薄弱。一直以來,中國元素被外國開發研用,如《功夫熊貓》、《花木蘭》;而中國作為眾多經典文化的創造者,卻始終熱衷於翻炒經典,或者購買國外熱門IP,如《中國好聲音》等電視節目。

《陰陽師》的對日本妖怪文化的研發,恰恰改變了這樣一種現狀。中國的游戲市場已經證明,中國有能力吸收他國文化,並進行自主研發、創意改造,而且取得的效果顯著。

一個成功的IP創造,可以衍生出一系列的文化產品和文化景象。關鍵在於,我們如何去合理孵化這個IP。

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