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微微一笑很傾城的營銷策略

發布時間:2022-05-29 15:28:46

❶ 你見過哪些有趣又好玩的創意廣告呢

1.說一個比較火的吧,之前非常熱的網易雲音樂地鐵車廂廣告。

這個大概幾乎成為眾所周知的廣告案例了,既可以說是內容營銷,也可以稱之為事件營銷,可以說是一個非常成功的案例了。

這個是之前網易雲音樂在杭州包了一輛地鐵,大概投放了一個月,其內容則是來自於網易雲音樂每首歌下面網友的自發評論和分享,可以說每句話的背後都有一個故事在感動著你我,到現在我都仍然留有一個網易雲音樂跨界做的礦泉水瓶。

"我好想你。第一句是假的,第二句也是假的。"來自網易雲音樂用戶——如今故事發展成就一我在《The truth that you leave》,對我來說,這也是一個故事。

有時候人事變遷,只有當時聽過的歌流為背景。而在每首歌之下則是大家可以相互分享和慰藉的評論。我想,這就是為什麼大家都感到共鳴,網易雲音樂也不單單是一個聽歌的平台,而就此演變為因為歌曲和評論所連接的情感社交分享平台。

2.kindle在上海地鐵站做的一個圖書館展廳,類似展廳的臨時存在。

一方面以一排書櫃引起來往行為的關注,除此之外,書的形態也能引人反思。我想這就是為什麼這樣的平台可以做出如此有契合感有有益於社會的營銷活動。這樣的活動帶給社會大眾的影響除了產品的輸入,更多的是對讀書,對於閱讀這件事情的思考和重拾。

我一直認為廣告是一件錦上添花的事情,當產品自身是完善的,廣告的作用則是擴大聲量,幫助品牌更好的宣傳自身以及產品,達到更好的曝光,促使更多的消費者獲知信息並刷新認知。

❷ (微微一笑很傾城)微微說的QC是什麼

是游戲來測試員。自

游戲測試員通過瘋狂的敲擊鍵盤檢測游戲中是否會出現程序錯誤,又或者是通過突然斷電的重復動作檢測主機連接游戲伺服器的速度和可能出現的程序漏洞。更多的測試員選擇通過工具,內存修改,設置斷點,封包修改等方法來製造游戲漏洞,然後加以修復,以免這些漏洞被外掛製作者利用。

QC是英文QUALITY CONTROL的縮寫,中文「質量控制」,是負責檢驗產品,控製品質的人。

《微微一笑很傾城》劇情所述,肖奈公司是開發游戲的,所以《微微一笑很傾城》中的QC是負責游戲產品質量檢驗。

(2)微微一笑很傾城的營銷策略擴展閱讀:

游戲測試員工作內容:

1、負責公司游戲產品的測試設計,制訂測試策略,評估測試風險;

2、編寫測試計劃,測試用例;

3、對游戲整體功能進行合理性評測;

4、撰寫並提交測試報告。

❸ 對於微微一笑很傾城電視劇官方微博捧女主踩男主的行為大家作何感受

說起《微微一笑很傾城》,最早當他還只是一部小說的時候,我就將它讀完了,讀完感覺很是滿足自己女孩子對愛情的想像,甚至還幻想了一下未來。然而,近兩年來,IP劇火了,太多由小說改編成了電視劇展現給了觀眾。《微微一笑很傾城》就是其中的一部,而我作為曾經的小書迷,自然而然也是關注了一些。


番位之爭

每一個電視劇,電影的開播,在宣傳之際,都會有著男女主角,次男女主角的番位之爭。而很顯然,這樣的捧女踩男也是一場番位之爭。但其實無論如何,就算官微再怎麼宣傳女主,男主都是鐵定的,雷打不動的事實,所以我覺得這樣的番位之爭實則沒有任何意義。


其實不管官博的最終用以是什麼,至始至終,其實官博都是最終的受益者,只要劇熱播就行。

❹ 三隻松鼠零食爆火的背後到底有沒有「未爆的雷」

2012年2月,被稱為「松鼠爸爸」的張遼源注冊成立了三個松鼠品牌,針對尚未開發的「處女地」網路零食市場,准備打造一個純粹的網路電子商務品牌。這三隻松鼠被定位為網上小吃銷售品牌,有堅果、乾果、茶等。在良好的市場營銷下,它們一經推出就受到大多數年輕人的喜愛。


第二,積極的網路營銷策略。2012年6月,三隻松鼠進入天貓商城。張遼源開始瘋狂的網上營銷,積極參與網上促銷、各種廣告、展覽、直通車等,通過「燒錢」迅速提高品牌知名度。事實上,在過去的幾個月里,這三隻松鼠由於銷售費用過高而處於虧損狀態。與暫時虧損相比,張遼源更注重消費者對三隻松鼠的認可和回購率。第一次雙十一之後,三隻松鼠很快就盈利了。

❺ 《親愛的,熱愛的》是真的爆紅還是營銷出來的

營銷也是每一部劇播出時期的重要宣傳手段,如果前面幾集的營銷沒跟上,沒開個好頭,往往這部劇會大概率撲街。所以,各出品方都會加大力度重點集中宣傳。營銷到位了,即使觀眾不知道這是什麼,時間久了,天天都能看到這幾個詞,多少也會開始關注的。

其實,所有的故事改編,都有著真實的東西摻雜其中,滿屏都糖的愛情,似乎給了當下所有人對於愛情的期望。這部劇和當年爆紅的《微微一笑很傾城》,有著異曲同工之妙,都是美好,沒有誤會,沒有第三者,只有全副身心的信任。

❻ 微微一笑很傾城的游戲營銷做的很棒,那麼在深圳或者廣州有做的比較好的場景營銷嗎

微微一笑很傾城中的各項植入確實不錯,但是在現實中我覺得場景這方面無相不錯

❼ 《倩女幽魂》是如何成為今年最佳營銷案例

網易游戲《新倩女幽魂》以架構虛擬世界的形式滲透到游戲中,得到了廣大從業者與用戶的高度贊譽。此次的游戲營銷不再是游戲圈內的自嗨,不少普通觀眾也紛紛加入其中,實現了相關話題在網路知道、知乎、微博和微信等主流社交平台霸屏的效果。不少觀眾表示」因劇入坑」開始嘗試《新倩女幽魂》。


一、定製化的內容「投用戶所好」成了新的內容營銷模式


互聯網營銷正在發生變化,從早期門戶強推,到搜索引擎再到現在的社交媒體。傳統媒體和門戶的頭部優勢正在消失,尤其是移動端,流量開始向優質內容傾斜。這種變化簡單來說就是營銷從「廣而告之」走向「投其所好」。互聯網營銷開始探索產品、用戶與內容的強關聯性。


網路游戲作為互聯網一個市場規模較大的分支,一直專注於自己的一分三畝地。雖然有騰訊網易這樣的重量級企業在不斷深耕,但是在營銷上面卻頗為另類,與主流門戶和媒體有些脫節。不過,更為大眾化的手游崛起則使游戲行業也不斷革新營銷思路,在互聯網大環境的帶動下,呈現了與大環境相契合又獨有的營銷模式。


最早在手游領域甚至不存在營銷的必要,如功能機時期的《俄羅斯方塊》、《貪吃蛇》和智能機早期的《水果忍者》和《憤怒的小鳥》。在游戲內容匱乏的時候,用戶有什麼玩什麼。游戲產品日漸豐富時期,渠道成為玩家獲取信息的重要來源,也由此形成了渠道為王的局面。如果說當時的營銷還處於1.0和2.0的版本,那麼當下3.0的游戲營銷模式已經走向了內容營銷。通過下三路葷段子、影視劇強行植入和明星代言都在此列,但是這種入侵式的內容營銷很容易引起用戶的反感情緒,有時候還使游戲和合作方都得到負效用。這個時候升級版的游戲營銷模式需求出現,用戶需要獲取他們感興趣的信息,通過定製化和個性化的內容來「投其所好」成了新的內容營銷模式。《微微一笑很傾城》便是個典型的例子,其中不少人還調侃到,電視劇可謂是《新倩女幽魂》加長版的廣告!


二、游戲廠商該如何做好內容營銷?


從廠商自嗨式的強行向用戶注入信息到把聚光燈還給用戶,製造用戶感興趣的內容並引起他們的情感共鳴並不容易。那麼具體可以怎麼做呢?《微微一笑很傾城》中的游戲內容營銷起到了一個不錯的示範。


  1. 游戲產品屬性是內容營銷的基石,切莫本末倒置


營銷應該是從商業目的出發,通過用戶感興趣的內容來達到傳播和帶動用戶的目的。但是很多營銷卻本末倒置,為了將傳播力度和贊譽盡可能的放大而脫離了本來的商業目的。最典型的例子莫過於熱點營銷,我們還記得刷爆各大新聞頭條和社交圈的熱點,「友誼的小船說翻就翻」、「洪荒少女傅園慧」、「一個億的小目標」,卻記不住費勁苦心進行營銷的產品。這種獲得路人喝彩的「機智營銷」還不如腦白金類的洗腦廣告來得乾脆,起碼腦白金廣告提升了品牌認知度還拉動了銷售。


《微微一笑很傾城》中《新倩女幽魂》游戲植入,憑借熱門網文改編電視劇、當紅青春偶像擔任主角、一線衛視播出保證了游戲植入傳播的廣泛性。另外原著本身是游戲網文,電視劇中大量介紹了游戲特色玩法和功能,電視主角還分「高手」、「菜鳥」和「人民幣玩家」幾類,每個觀眾都可以在其中找到自己的位置。這也是為什麼電視劇播出以後,能夠把從來沒有接觸過網游的觀眾帶入坑的重要原因。《微微一笑很傾城》電視劇8月22日開播,《新倩女幽魂》iOS下載榜的排名一天內上漲了114個名次,並且已經在下載榜第2名的位置保持了一周。


2.游戲用戶與營銷覆蓋用戶群體的深度匹配


馬化騰曾經說過,「不知道現在年輕人喜歡什麼,這是我覺得最可怕的。每天早上醒來最大的擔心是,不理解以後互聯網主流用戶使用習慣是什麼。」游戲這個行業尤其依賴年輕用戶的青睞,這是其保持長期生命力的根源所在。《微微一笑很傾城》作為一個年輕用戶特別是90後群體中關注度極高的電視劇,其用戶群體與《新倩女幽魂》在年齡層面高度吻合。網路指數中顯示,《微微一笑很傾城》關注群體中,29歲以下用戶高達72%,《新倩女幽魂》29歲以下的用戶則為65%。另外還有一點就是《微微一笑很傾城》的主流用戶大部分是90後的女性用戶,而游戲「倩女幽魂」中的女性用戶佔比也是很高的。但筆者相信,該電視劇與該游戲用戶屬性匹配的遠不止此,細分到電視劇的場景、台詞、傳播等元素都有可能與游戲本身的各個元素進行聯動。


3.放大游戲營銷的傳播價值,避免「一波流」廣告


時間能夠過濾出好的內容,好的內容就意味著有更好的傳播。1993年的電影《霸王別姬》到現在依然為人樂道,央視版《西遊記》每個寒暑假就會進行新一輪的傳播,優秀的文字漫畫作品更是可以輕松超越時間的限制。所以說傳播周期長也是內容營銷區別於一般的熱點營銷、事件營銷和節事營銷的一個重要特點,當然這里說的是有價值的內容營銷。

而反觀當下市場上的游戲營銷案例,絕大部分游戲營銷都可謂是「快消品」,絕大部分的游戲營銷都很難長時間、有節奏、有目的地對用戶進行覆蓋,造就了比較嚴重的游戲營銷「一波流」現象。


《微微一笑很傾城》作為一部青春電視劇,本身雖然沒有太多的亮點,收視率主要由原著文和青春演員的市場號召力帶起。但不可否認的是這部電視劇還會迎來周末和假期二次傳播、不同電視台先後播出將整個游戲營銷周期拉長,從初期節目宣傳到後期造勢,營銷周期能夠至少能夠維持一個季度左右。但從這一點來說已經遠勝於市場上絕大部分「一波流」游戲廣告了,況且「倩女幽魂」本身就是個知名的游戲IP,能夠與小說、電視劇IP形成有效聯動,達到多方共贏的效果。


結語:

游戲營銷做得好,渠道資源給得好!

❽ 《微微一笑很傾城》那款游戲叫什麼

小說里是《夢游江湖》,但現實中沒有呀~

就請了《倩女幽魂》作為合作商,支版持電視劇,所以里權邊玩的是《倩女幽魂》,游戲形象也是部分用的倩女的形象,還算貼近原著吧!


❾ 《微微一笑很傾城》為什麼火

好的劇本,一定要具備幾個特點,引起共鳴,現實矛盾,情節猜不透。
大多數劇本拍成電視劇或者電影,收視率不高,並不都是劇本本身的原因,還有很多外在因素。
電影營銷系統,就是一個極強的操盤流程。從渠道展示,到最終的票房或者收視率,到演員個人的粉絲傳播,話題炒作涉及方方面面。
下面,我們就來拆解這部偶像劇,看看他的全部構造成分:
小說情節來源網路游戲的愛情故事,這對於90後00後的人,接觸游戲在在正常不過了,在游戲里的異性,都有好感,青春期尤甚。這就迎合了游戲玩家的夢想追求。一騎紅塵妃子笑,無人知是荔枝來。怒發沖冠為紅顏,這些都是游戲里經典的表現。
小說本身具備大量讀者的喜愛和追捧,為後面的IP轉化影視提供了良好的沃土。現有讀者,再有觀眾的書轉視模式,經歷大量的事實驗證,是成本最低,效果最好的方法。像何以笙簫默,花千骨,琅琊榜等等,都是這個模式,大獲成功。
影視劇新星楊洋的青春洋溢的大男孩形象,和鄭爽的灑脫清純,俘獲大批女神男神的粉絲,是毫無招架之力的,甚至啟動了舔屏模式,許多人,看到他倆都走不動步,發呆數個小時。很多少婦身,少女心的大齡媽媽也抵擋不住男神誘惑,紛紛加入觀影大軍。這變成一個花痴潮流。女生向來都是影視劇的消費主力軍和核心觀眾,從韓劇的熱播,到本劇,都可以證明,贏得女人,就贏了票房。
二人演技了得,加上大量的校園回歸風,戀愛接吻戲,讓大批觀眾回憶青春年少時代i的懵懂愛情,極具煽動力和感染力。誰沒有愛情過,誰沒有痴狂過?看了你倆,我的人生又一次升華。對於偶像劇,最關鍵的就是低尺度,愛的純潔,愛的不現實。和現實社會必須形成反差,才容易讓相信愛情第一的幻想花痴愛的無法自拔。
背後有大樹。依靠阿里影業的強大背景,在優酷土豆等視頻網站的絕對推薦位,讓一部絕佳影視劇瞬間引爆網路各大媒體。都說樹大好乘涼,一部普通片子,都可以上千萬的點擊率,何況一個走心的校園愛情劇呢?必定熱火朝天。從一周突破30億的點擊率,我們看到了未來。
新媒體的全線發力。今日頭條等自媒體的聯合推廣,讓偶像劇的覆蓋進一步擴發,今日頭條的下載量和沉澱用戶都是億級別,傳播一部劇,非難事。我就是看到今日頭條的熱劇推薦,才看的。
走心的劇本,強大的渠道,強強聯合的新媒體,這就樣把一部劇核爆一樣的在影視市場爆炸了。

❿ 《微微一笑》:大神肖奈是如何套路住高冷女神的

相信很多姑娘在少女心萌動的青春期都讀過顧漫的小說。

顧漫的言情小說最大的特點就是沒有那些復雜的勾心鬥角和狗血的劇情,簡單的愛情卻能夠讓讀者的少女心炸裂。

最近熱播的電視劇《微微一笑很傾城》就是根據顧漫的同名小說改編的。男主肖奈和女主貝微微簡直每一集都在發狗糧,讓圍觀群眾甜到爆炸。

那麼,身為男神的肖奈,他追求心儀對象的方式有什麼與眾不同的地方呢?

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< 萬人迷的肖奈大神怎麼追女孩? >

作者 | 二扔

近期很火的言情片,莫過於言情作家顧漫《微微一笑很傾城》改編的電影及電視劇了。兩部片子一前一後上線,吊足了大家的胃口。

講真,假如顏值水平達不到楊洋/井柏然的水平,或是人設綜合實力沒有這么強。我還是會嚴重懷疑,這個套路,效果能不能這么好。畢竟貝微微雖然是個單純的姑娘,但依舊是個崇拜顏值/實力的迷妹啊……


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