⑴ 什麼是VR營銷
隨著互聯網的發展和進步,常規的圖片、文字、視頻等宣傳方式逐漸失去了他們固有的優勢,人們逐漸青睞於3D展示的沉浸感。可以說,VR營銷已如一股漩渦般由下至上席捲而起,正在全面打開創意人、營銷人、消費者的腦洞,影響日巨,VR虛擬現實技術已經成為全球品牌的創新營銷武器,其所帶來的虛擬、沉浸式體驗,是電視、廣播、戶外、雜志或是網路等其他媒介形式所望塵莫及的。
那麼VR如何改變了營銷?其作用和意義何在?
1.提供更誘人的「虛擬試用」,產生即時消費沖動
許多傳統營銷都還不夠生動深度觸及營銷的本質——刺激促成購買產生,而如果能夠用藉助VR設備虛擬出使用體驗,則可更有效說服消費者,促成購買交易。
2.帶來逼真貼心的廣告,實現360親密接觸提升產品美譽度
有很多品牌無法直觀展示其復雜的內容與特性,如僅依靠傳統的電視、廣播、戶外、雜志或是網路等呈現,早已不能激發消費者的慾望,難於達到廣而告之的目的。但若通過虛擬現實就可以非常直觀、逼真、360度的展示給消費者,比如向潛在客戶解釋復雜技術並介紹製造工藝,或者直接遠程體驗產品的產地、生產線。
3.改變購物體驗,通過VR讓電商量價得到更大的提升
VR正在從各個視角給消費者創造機會帶來新奇體驗,同時也為電子商務帶來了前所未有的、近乎真實生活中的購物體驗。
4.實時數據收集,據此改善營銷狀況
當下VR技術與數字營銷正在迅速配對,助企業推動未來品牌的營銷。
⑵ VR虛擬現實如何改變營銷
都說VR/AR營銷是傳統營銷的下一個突破口,是對傳統營銷是實質的變革,全新的營銷時代隨之而來。
可是說這么多玄乎的東西,依然覺得似懂非懂。怎麼辦?
先來看一個熟悉的橋段
張家公子和李家小姐,從未謀面,也不了解對方品行、相貌。在這場婚戀市場中,是誰促成了這段婚姻呢?
既然轉化率這么可觀,那麼VR/AR營銷的市場規模如何?
根據艾瑞咨詢報告,2016年VR營銷市場規模僅為0.3億元,而未來五年,市場的年復合增長率預計將超過120%,2021年市場規模將達到19.8億元。VR/AR廣告營銷將成為垂直應用領域的翹楚。
在3D購物時代,產品即媒介,VR/AR技術將實現每一件產品自身都承載著內容,產品將得到更好的輸出與曝光,而消費者化被動為主動,與產品進行深度互動,增強購物的臨場感。
這樣就有三贏的局面:用戶提升了使用體驗,更容易買到合適的商品;商家提高了轉化率,增加了營收;平台則提升了用戶粘性和品牌美譽度,進而提升市場份額與營收。
⑶ VR全景如何結合品牌進行營銷
VR全景給人的最大感受及時沉浸感,身臨其境,這與新時代品牌營銷的基因是契合內的,可以極大容的提高用戶體驗。因此,在本質上,VR對於品牌營銷來講,有著天然的可適用性。傳統的品牌營銷已經很難吸引消費者的眼球,VR全景營銷可以不僅可以讓用戶身臨其境體驗,而且這種營銷體驗的新鮮感能讓用戶長時間印象深刻,引起用戶的共鳴,非常有利於打造品牌形象,提升用戶對品牌廣告的黏性和忠實度。所以說,想要做好VR全景營銷就必須分析企業品牌的優勢所在,全景展現風格應該緊密結合品牌文化的內涵以及產品特性,然後結合邦悅信息的營銷插件,就可以起到很好的互動體驗效果,可以幫助企業提升品牌形象。
⑷ VR全景營銷怎麼做
VR全景能夠運用於房地產業、旅遊景區、高等院校、商城店鋪等行業,專它獨特的360度全立屬體視覺展示與傳統式的文圖視頻對比更細膩更真實,而且用戶還可以拖拽屏幕隨意移動視角進行觀看,達到身臨其境的效果。
拿景區舉例:對於一個新開發的旅遊景區而言,營銷推廣是十分關鍵的。不管景區多漂亮,多有特點。假如沒有人了解,也就吸引不到遊客。
而利用VR全景展示進行宣傳就是非常好的,我們可以在各大平台植入VR全景圖片,例如;自媒體平台、網路搜索引擎、新浪微博、手機微信等。還可以利用二維碼的方式進行推廣,用戶只需要掃描二維碼就可以觀看到景區的VR全景圖,瞬間給大家身臨其境的畫面感,更能造成大家的好奇心與興趣愛好。進而達到的營銷推廣的目的。
除此旅遊景區之外,VR全景一樣適用大學、房地產業、購物廣場、酒店餐廳、農牧業等,能夠運用這類技術性和方式來達到展現、宣傳策劃、營銷推廣的目的。由於VR全景真實易推廣的特性,在未來將會成為商業市場主流的宣傳方式。
⑸ VR究竟可以給樓盤營銷帶來多麼大的改變
虛擬現實技術,又稱VR,從去年開始就是資本浪潮中的寵兒了。得益於各種頭戴式VR設備的出現,VR離我們似乎也不再遙遠。於是乎吃瓜群眾們紛紛猜測VR裝備究竟能為我們的生活帶來什麼?筆者想先問各位看官,小時候玩過FPS游戲沒有(即第一人稱視角的游戲)?如果沒有玩過,那解釋起來就確實要費勁一些……
⑹ VR技術如何在未來的營銷生態中得到有效利用
在講故事這個營銷難題上,VR全景可以幫助我們找到感性和理性之間的更好平衡。數字營銷不是奇葩說,消費者一沒有時間二沒有興趣去聽產品的特性分析和優劣辯論。而VR全景很可能是打通感性,植入理性的最佳媒介。
⑺ 如何用VR和AR做營銷
一、逗VR地,逗AR地,逗MR地,誰才是現在。
這三個後綴相同的概念,其實有著很大的區別。
其中,最容易理解也是發展時間最長的VR,虛擬現實技術,指的基本上就是一部封閉式的頭戴式顯示屏,通過內置的顯示屏和耳機營造一個完全虛擬的空間。
它的畫面生成和渲染由相連的計算機、游戲機或手機負責,而動作感測器的加入可以把人的動作投射到虛擬世界當中。
這是一種通過與現實相隔離,從而實現身臨其境般完全沉浸感的技術。
相比之下,由於逗AR地和逗MR地的工作方式都是在真實世界當中疊加虛擬內容,很容易被混淆。
舉個例子,在AR游戲《精靈寶可夢Go》中,當遭遇小精靈時,它的距離並不會隨著玩家的移動而發生改變。
更直接地講,它是在真實世界之上的,並不會讓人覺得它實際存在於現實世界當中。
而在逗混合現實地當中,體驗者是可以感受到虛擬物體與現實世界之間的依存關系的。
它也完全符合現實世界中的透視法則,走近看會變大,而離遠之後會變小。
然而,這三種技術雖然憑借著新鮮的概念都獲得了不小的聲量,但在實際應用和發展層面,差異卻很大。
在AR領域,雖然《神奇寶貝Go》帶火了概念,但畢竟還只是跟手機的簡單結合。
在硬體層面,無論是在2012年開始公開亮相直到2015年宣布夭折的谷歌眼鏡(Googleglass),還是微軟剛剛正式宣布推出的全息AR眼鏡Hololens,炫酷的場景還只停留在逗營銷視頻地的層面,更多地給人們展示的是該技術的潛力,而不是一個真正可以立即使用的產品。
再看自稱深耕MR技術五年的MagicLeap,為了控制可穿戴設備里的3D影像光線,需要一種光子光場晶元(hotoniclightfieldchip),但現在市面上還沒有能夠生產此類晶元的製造商。
因此,他們剛剛搬進了南佛羅里達州一個廢棄的摩托羅拉生產廠決定自己生產。
有業內人士玩笑稱——康師傅紅燒牛肉麵雖然沒有宣傳視頻裡面的大塊牛肉,但是它好歹是有牛肉的,但MagicLeap展示的全都是特效啊。
⑻ VR全景營銷有那些優點
VR全景營銷相對傳統營銷來講,有以下五個優點:
VR全景營銷藉助VR技術,可實現720°全新視覺;
無死角觀看整個場景空間的全部圖像信息,立體感、沉浸感強烈;
720全景相對於其他多媒體手段而言更節省製作時間和成本;
全景可用於網路、多媒體觸屏、大屏幕投影、全景展示,三維產品展示等;
各大互聯網平台都有全景認證,VR全景展示平台非常多,網路地圖,汽車之家,攜程,口碑,58同城,貝殼找房等都在借用VR全景來升級自己平台的服務,幫助了商家宣傳,方便了消費者。
⑼ 如何看待VR營銷對傳統廣告的沖擊
VR營銷這種比傳統廣告更創新的方式,無疑更能吸引消費者的目光。對於廣告主回來說,與其製作答一些消費者不再願意觀看的彈出式廣告和視頻,通過虛擬現實打造消費者更樂意觀看和體驗的內容,無疑是一個明確選擇。此外,廣告主通過VR不僅可展現產品,還可以傳遞情感,將有更大的宣傳效果。而對於消費者來說,VR廣告互動性更強,也更加有趣,消費者甚至有時感覺不出來是廣告,在無疑當中就接受了廣告信息。而目前也有研究表明,消費者在觀看VR廣告時,注意力更加集中,廣告主能夠將更多關於產品的信息傳遞給消費者。
來源:知乎