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動漫城營銷策略

發布時間:2022-03-24 17:47:46

❶ 高手來個600平方娛樂動漫城管理方案!

確定一套管理方案首先要從組織架構做起,根據娛樂動漫城的功能特點劃分出幾大塊,比如設備水電的維護保養可以劃分為一大塊,銷售推廣又是一大塊,財務是一塊,內勤管理是一塊,再有就是使設備的更新采購如果頻繁的話也可以單獨劃分一塊。這些劃分好的大塊就是部門的雛形。然後粗略的列出各部門主要職責。接著確定部門之間的協調關系,例如:采購部向內勤管理部申請采購——內勤管理部審查通過向財務部報資金計劃——財務部給錢采辦部。內勤管理部安排設備水電維護保養部檢修機器。銷售推廣部向內勤管理部報活動計劃——內勤管理部向財務打經費報告——財務給銷售推廣部活動經費,等等。不難看出內勤管理部在此是各部門溝通協調的平台,因此這個部門也可以由總經理一人擔任,但一個人終究是有點忙不過來的。前面所說的框架並不是最終的管理體系,在經營過程中還應針對實際問題補充各部門的職能,明確職責范圍,進一步完善部門間的協調關系,使其成為固定流程。這樣以後運作起來就很容易了。因為問的也不是很詳細,我就根據自己推測大致講了一下制定管理體系的過程,不知能不能給你些參考

❷ 東莞動漫城在哪裡啊,有什麼好玩的地方

東莞動漫城系由東莞市溢源動漫城投資有限公司投資運營。項目坐落南城西平東莞大道旁,東莞中央CBD區域,距城軌和輕軌交匯站不足500米,距廣深高速僅需5分鍾車程,地理位置非常優越。總投資約一億元人民幣,依託東莞市政府三舊改造工程,將西平區原有的閑置廠房、宿舍進行改造,旨在打造東莞市首個專業動漫城。項目總面積超過4萬平方米,分三大板塊:
第一大板塊打造動漫版權保護貿易和衍生品交易的商業平台,以動漫商城為主,包括:國內外知名品牌聯盟化展示銷售、動漫玩具體驗、舞台劇表演、COSEPLAY、人偶表演展示區等。
第二大板塊打造國際化的產品創意設計平台,聯合日本、韓國以及港澳台頂尖的設計公司合作成立東莞文化設計的智谷,為東莞的傳統產業升級加力助推。以動漫研發設計、創意產品設計、動漫版權保護和貿易、動漫營銷總部、職業教育培訓、辦公寫字樓場地為主。
第三大板塊打造文化創意產業的教育平台,以3D4D影視院線以及動漫影視錄播展播、動漫遊戲電玩主題旗艦、游戲真人體驗區、文化創意街市、女僕咖啡館、女僕書店、動漫主題餐廳、物流配套等。
東莞動漫城的建成,將進一步加快東莞動漫產業轉型升級的進程。為東莞經濟發展注入新的血液。

地址:廣東省東莞市南城西平三路

❸ 如何管理電玩動漫城。。。我告訴你

動漫電玩經營秘籍
前 言
不知不覺動漫遊戲行業進入中國近20年了,由於行業的特殊性,用在夾縫中生長,風雨中生存一點也不為過,但是憑著行業強勁的生命力,經歷了政策的動盪,市場的混亂,還是在09年,10年,11年迎來了高速發展的幾年,房地產, KTV,洗浴,網吧等行業的大量資本開始改行動漫城,甚至有很多是從玩動漫遊戲機轉變成經營動漫遊戲城,各地動漫城也如雨後春筍般涌現,並且形成了一定規模,其中有很多因從選址到經營管理都不錯,在行業內取得了不錯的成績,但也有很多由於找不到可以借鑒的經驗,只能摸著石頭過河,走了很多彎路,錯失了很多機會,本書應很多動漫城老闆的要求,搜集整理了行業的一些內部絕密資料,也加入了很多個人的見解,從場地選址,機台選購,到廠家合作,電玩城高效運營,管理細節,到炒熱機台等快速提升人氣的促銷推廣方案,以及對機台的掌控,都有較為詳盡的介紹,有很多場地原來人氣差,競爭壓力大,生意冷清,通過成功的活動方案,到人氣爆棚,財源滾滾,也有很多是場地花幾十萬,甚至上百萬才總結出的成功經驗,書中通過豐富的實體案例介紹和總結,起到拋磚引玉、拓展思路的作用。全書的核心是:學會用機台吸引客人。
本書的出版得到了很多業內資深專家的鼎力相助,特別是廣東的李總(李總:從場地機修做到幾十家店的老闆、行業元老),福建的張總(張總:開發的十幾種機台在全國暢銷、行業元老),在百忙之中為本書把關,在此深深的感謝,但由於時間較緊及其它因素,書中難免有不足之處,敬請諒解,在以後的實踐和積累中,我們也會不斷改進,同時希望廣大同行積極的指導,也希望通過本書的推廣,能對提升行業的整體水平,盡綿薄之力。
本書適用於各種大中小動漫城、 電玩城, 書中有很多炒場案例總結,是很多場地花高額代價,才總結出的經驗,可操作性極強,購買第一版的很多朋友已經受益,但是第一版印製的數量非常有限,因為本書編委會在出書之前的初衷,就不是以數量取勝,所以六月份很多朋友都在等待,深表歉意。
現在第一版已經告一段落,在同行中也獲得了很高的評價,在這里非常感謝大家的支持,第二版已經更名為《動漫電玩經營秘籍》,七月十二號開始限量發售,大家可以加封面上的Q號聯系我們工作人員,具體咨詢。
另外, 我們編委會承諾, 從即日起, 凡擁有本書絕密版的, 我們都會錄入檔案(包括第一版的),在您的場地運營過程中, 如果遇到經營管理上的問題,您都可以網上留言, 我們的專家團隊,會盡量幫您解決。
如果您已經擁有本書,請您妥善保管,不要輕易造成文字泄漏。
絕密版
以下是摘自《動漫城經營秘籍》第二章 場地如何高效運營
第二節中的 (二)場地細節及5S管理
1.細節管理
動漫城的經營管理,經過了粗放式的發展,也必將隨時代大流,向精細化管理轉變,在提倡精細化管理的今天,細節對於動漫城更是有決定生死成敗的威力,動漫城細節管理是一個長期積累過程,它不會像一些叱吒風雲的營銷手段那樣,給業績帶來立竿見影的效果,帶來直接的經濟效益,但細節的競爭是扎實功夫的競爭,對產品一絲不苟,精益求精的追求,對管理查漏補缺、力爭完善的謹慎,對顧客一點一滴的關愛、一絲一毫的服務,都是砌就動漫城口碑的磚磚瓦瓦。可以說,正是在平時對細節默默無聞的耕耘才鑄就了日後的輝煌。千里之堤毀於蟻穴,一個漏洞百出的公司是經不起市場風吹雨打的。
細節無孔不入,出神入化,對於企業,細節就是創新,細節就是機遇,細節就是財富,細節就是決定生死成敗的關鍵;對於個人,細節體現素質,細節決勝職場,細節攸關幸福,細節暗藏玄機,細節具有決定命運的力量。
案例賞析(非常經典的案例)
接觸過很多動漫城的經營管理者,大多都很爽快,非常重哥們義氣,跟他們相處都非常愉快,有很多真有點張飛綉花,粗中有細的味道,所以很多在這個行業都做的非常不錯,曾經在南方去過一個場地,不到三百個平方,人氣爆滿,業績經常會超過周邊面積大幾倍的場地,一進門,左邊的牆面上掛滿了雨傘,最少有40把,感覺很奇怪,後面問老闆,原來這座城市一年四季雨水都比較多,特別是夏天,雨說來就來,很多顧客出門時根本沒准備雨傘,想走的走不了,有急事的,一出門就淋的像落湯雞,老闆看到了這個情況,就特地買了幾十把雨傘掛在牆上,顧客可以不用跟老闆借,自己拿,自己還,甚至在旁邊飯店吃飯的顧客都可以自己進去拿雨傘,幾個月過去了,雨傘不僅沒少,還多了幾把,很多顧客對老闆的舉動都很感動,把掛傘的你那面牆取名為「愛心牆」,顧客感激老闆的行為,投桃報李,都呼朋喚友的跑過來玩,人氣越來越火爆,想不掙錢都難。不知道您看了會有怎麼的感想。
作為20世紀世界上最偉大的建築師之一的密斯.凡.德羅,曾經只用5個字來描述他成功的原因,即「細節是魔鬼」,他闡述說,無論你的建築設計方案是多麼氣勢恢宏、美輪美奐,只要疏忽一個細節,就絕對成就不了一個傑出的建築,細節的威力如此強大,不僅對一個建築、一個人、一個企業,甚至對一個國家都有著相當的意義和價值。
在幾千年前老子就曾經說過:「圖難於其易,為大於細。天下難事,必做於易;天下大事,必做於細。是以聖人終不為大,故能成其大」。因此對於個人來說能把一件簡單的事做好就是不簡單,能把每一件平凡的事做好就是不平凡。對於公司來說,也只有從「處著眼,小處著手」,也才能在目前精細化時代,打造精品,鑄就輝煌,立於市場不敗之地!

❹ 誰有動漫城的管理制度

國務院辦公廳關於推動我國動漫產業發展若干意見的通知 ……………………………………………………………………………… 國辦發〔2006〕32號 各省、自治區、直轄市人民政府,國務院各部委、各直屬機構: 財政部、教育部、科技部、信息產業部、商務部、文化部、稅務總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》已經國務院同意,現轉發給你們,請認真貫徹執行。 國務院辦公廳 二○○六年四月二十五日 關於推動我國動漫產業發展的若干意見 財政部 教育部 科技部 信息產業部 商務部 文化部 稅務總局 工商總局 廣電總局 新聞出版總署 動漫產品是廣大人民群眾特別是未成年人喜愛的文化產品。發展動漫產業對於滿足人民群眾精神文化需求,促進社會主義先進文化和未成年人思想道德建設,推動文化產業發展,培育新的經濟增長點都具有重要意義。近年來,我國動漫產業發展較快,一批動漫企業嶄露頭角,但也要看到,我國動漫產業的發展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發展的市場需求之間還有很大差距,與動漫產業發達的國家差距更大。為推動我國動漫產業健康快速發展,現提出以下意見: 一、推動動漫產業發展的指導思想、基本思路和發展目標 (一)動漫產業是指以「創意」為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。 (二)指導思想。按照繁榮和發展社會主義先進文化與構建和諧社會的要求,促進弘揚中華民族優秀文化、內容積極健康、貼近群眾的動漫產品的創作,滿足人民群眾精神文化需求,為未成年人健康成長營造良好氛圍。按照發展社會主義市場經濟的要求,逐步形成產業體系相對完整、結構布局日趨合理、整體技術水平先進、市場競爭有序、經濟效益顯著的動漫產業發展格局。 (三)基本思路。立足我國動漫產業發展實際,按照社會主義市場經濟發展和社會主義先進文化建設的特點和規律,努力消除影響動漫產業發展的體制、機制和制度性障礙,為動漫產業發展營造良好的社會環境和市場條件。採取切實有效措施,增強我國動漫產業自主良性發展的能力。重點支持國內企業自主研發,具有我國自主知識產權的動漫圖書、報刊、電影、電視、音像製品、舞台劇和基於現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售。鼓勵與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營。 (四)發展目標。通過政策推動,逐步形成藝術形象創作、動漫產品生產供應和銷售環環相扣的成熟動漫產業鏈;打造若干個實力雄厚、具有國際競爭力的大型動漫龍頭企業,培育一批充滿活力、專業性強的中小型動漫企業,創造一批有中國風格和國際影響的動漫品牌。力爭用5至10年時間,使國產原創動漫產品的生產數量大幅增加、產品質量明顯提高、技術創新能力持續增強、精品力作不斷涌現,動漫產業創作開發和生產能力躋身世界動漫大國和強國行列,在逐步占據國內主要市場的同時,積極開拓國際市場。 (五)建立扶持動漫產業發展部際聯席會議制度。部際聯席會議由文化部牽頭,教育部、科技部、財政部、信息產業部、商務部、稅務總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署等部門負責同志參加,辦公室設在文化部。 二、加大投入力度,重點支持原創行為,推動形成成熟的動漫產業鏈 (六)中央財政設立扶持動漫產業發展專項資金。專項資金主要用於支持優秀動漫原創產品的創作生產、民族民間動漫素材庫建設,以及建立動漫公共技術服務體系等動漫產業鏈發展的關鍵環節。有關地方人民政府要採取有效措施,加大投入,積極支持動漫原創行為,推動形成成熟動漫產業鏈。 (七)建立優秀原創動漫產品評選、獎勵和推廣機制。設立國家級動漫原創大獎,獎勵內容健康、藝術性強、創新度高、深受群眾喜愛的我國動漫原創產品。支持和鼓勵動漫原創產品的播出、演出、出版,通過舉辦各種動漫原創大賽和展覽等活動,推廣動漫原創產品。 (八)鼓勵動漫出版和播映機構增加國產動漫產品的出版、刊載和播出比例,採取有效措施增加對出版、刊載、播出和演出的國產動漫產品的成本補償。 三、支持動漫企業發展,增強市場競爭能力 (九)加大投融資支持力度,鼓勵動漫企業建立現代企業制度。消除阻礙社會資本進入動漫產業的各種障礙,鼓勵利用中小企業創業投資有關基金加大對動漫產業的風險投資,鼓勵我國有實力的大型企業通過參股、控股或兼並等方式進入動漫產業,鼓勵非公有資本平等地投資和參與各類動漫產品的研究開發和創作生產。按照《外商投資產業指導目錄》和文化領域引進外資有關政策,引導外商投資各類動漫產品的研究開發和創作生產。政策性銀行對符合條件的動漫企業要提供融資支持。將具備條件的動漫中小企業納入「科技型中小企業技術創新基金」資助范圍。優先安排符合條件的動漫企業境內上市融資。 (十)經國務院有關部門認定的動漫企業自主開發、生產動漫產品,可申請享受國家現行鼓勵軟體產業發展的有關增值稅、所得稅優惠政策;動漫企業自主開發、生產動漫產品涉及營業稅應稅勞務的(除廣告業、娛樂業外),暫減按3%的稅率徵收營業稅。享受上述優惠政策的動漫產品和企業的范圍及管理辦法,由財政部和稅務總局會同有關部門另行制定。 (十一)經國務院有關部門認定的動漫企業自主開發、生產動漫直接產品,確需進口的商品可享受免徵進口關稅及進口環節增值稅的優惠政策。具體免稅商品范圍及管理辦法由財政部會同有關部門另行制定。 四、支持國家動漫產業基地建設,促進動漫「產、學、研」一體發展 (十二)積極支持建設集人才教育與培訓、技術研發與服務、龍頭企業集約發展、中小型企業孵化以及國際經濟技術合作等多功能一體的國家動漫產業基地。部際聯席會議要做好國家動漫產業基地的布局和規劃,制訂基地相關標准,負責基地的認定,建立有關評估機制。 (十三)新認定的國家動漫產業基地建設,要優先與高新技術開發區和軟體園區建設相結合,充分利用已有的政策、技術、服務、場所等條件。 (十四)國家動漫產業基地實行優勝劣汰機制,每三年進行一次評估和調整。 五、支持動漫核心技術研發,為動漫產業發展提供技術保障 (十五)科技、信息產業等部門要通過現有渠道加大對動漫產業發展中基礎性、戰略性和前瞻性核心技術的研發和產業化支持力度,積極推動動漫技術設備和公共技術平台支撐服務體系與共享機制的建立。 (十六)鼓勵國內外企業、科研院所、高等院校等通過各種方式,向有關單位提供動漫創作工具和相關服務。 六、支持動漫人才培養,增強動漫產業發展後勁 (十七)發揮國內教育與培訓資源優勢。要把動漫人才培養納入國家文化藝術類人才培養規劃並給予適當支持。按照市場需求和動漫產業發展趨勢,完善動漫人才培養成本分擔機制,擴大人才培養規模,改革人才培養模式,積極利用職業教育、現代遠程教育等方式培養動漫人才。通過舉辦創作比賽、建立興趣小組等方式,培養和引導公眾對動漫產品的創作興趣和消費習慣,擴大國產動漫產品的影響。充分發揮動漫企業、科研院所、行業協會、高等教育和職業教育等機構和單位的積極性,開展動漫技術與人才培訓。 (十八)積極利用海外優勢教育資源。以動漫產業需求為導向,通過「出國留學經費」等渠道來培養動漫教師隊伍和優秀人才;聘請海外動漫創意、技術和企業經營管理專家來華講學和工作。 七、加強市場監管和知識產權保護,為動漫產業發展營造良好環境 (十九)加強動漫產業知識產權保護。保護知識產權是動漫產業生存發展的根本保障,要積極鼓勵動漫作品著作權登記,依法採取措施重點保護動漫產品的知識產權,加強對動漫運營市場的監管,嚴厲打擊各種走私、侵權和盜版動漫產品的行為。 (二十)加強對引進動漫產品的審查,確保動漫產品內容積極健康。 八、支持動漫產品「走出去」,拓展動漫產業發展空間 (二十一)建立健全動漫產業海外服務支撐體系。支持我國動漫企業開拓海外市場,適當補助動漫產品出口譯制經費。通過「中小企業國際市場開拓資金」渠道,積極鼓勵和支持優秀國產動漫作品和產品到海外參展。中國進出口銀行可以為動漫企業出口動漫產品提供出口信貸支持。積極利用國家出口信用保險促進動漫產品海外市場營銷。 (二十二)企業出口動漫產品享受國家統一規定的出口退(免)稅政策。企業出口動漫版權可適當予以獎勵。對動漫企業在境外提供勞務獲得的境外收入不征營業稅,境外已繳納的所得稅款可按規定予以抵扣。 九、倡導行業自律,推動動漫產業健康有序發展 (二十三)各級文化、廣電、新聞出版和信息產業等部門要對動漫產業實行行業管理和監督。鼓勵根據動漫產業發展的集聚程度成立不同層次的動漫行業協會,支持行業協會配合政府部門制定行業標准和動漫分級制度,暢通企業和政府之間的溝通渠道,保障和促進動漫產業健康有序發展。各級行業協會開展活動所需經費由協會成員共同承擔,也可經過批准接受一定的社會贊助。 十、做好動漫行業標准制定和享受扶持政策的動漫企業認定工作 (二十四)動漫產業行業標准和享受本意見規定政策的動漫企業認定標准由部際聯席會議制定。 (二十五)對享受本意見規定政策的動漫企業實行年審制度。年審不合格的企業,不再享受有關優惠政策。 (二十六)享受本意見規定政策動漫企業的認定和年審組織工作由省級以上文化、廣電、新聞出版、信息產業、稅務等部門具體負責實施。 十一、加強組織領導和協調配合,共同推動動漫產業發展 (二十七)各地區、各有關部門要按照本意見要求,統一思想,提高認識,加強組織領導,把推動動漫產業發展列入議事日程,認真抓好各項政策法規的落實。國務院有關部門要相互支持,加強協調配合,及時研究解決動漫產業發展中的重大問題,共同推動動漫產業發展。 (二十八)各省、自治區、直轄市人民政府和國務院有關部門要按照本意見精神,結合實際,制定配套實施細則和具體政策措施。 不知道你要的是這個嗎?

❺ 開電玩城、游戲廳、動漫城要注意些什麼問題

開電玩店是個好的創業方式,如果你喜歡電玩,那就更好了哈,投資開家動漫店一般需要15-20萬元,當然初期的房租與裝修這塊還是要根據當地實際情況來做具體的調整。以一家10多20平米的店來講,初期進貨大概在8-10萬元左右,加上你的房租(房租轉讓費),裝修,還有一些後備的資金就是你的初期投資了!如果你想做大點,裝修更有特色和氛圍,那投入會更多一點,這個葯根據你當地的情況來定了哈。 2、電玩店主機利潤怎樣?電玩店的利潤,差別就比較大了,在統一個街區,有的店一個月能有幾萬上十幾萬的利潤,有的店,就只有幾千利潤,這個同每個店主的境界和經營水平有很大的關系,同你的誠信,你的專業,你的貨源渠道,你的網路推廣,你的產品種類,你的游戲氛圍,你的廣告策略等都有關系,但是有一條,你用心去做,你會成功!!! 3、電玩店主要征對的消費群體是那些?電玩行業主要是征對是年輕人群,學生人群,愛好者等都是他的消費對像!也有一些老年的玩家,比年輕人還瘋,他會在你點里同你交流合金裝備一正天都不累。 4、提供的電玩的商家是一手貨源商嗎?我公司提供的貨源商家是屬於在這個行業裡面價格與信譽都是有優勢的貨源商家!絕對的一手,在日本,或美國等,那對你的量有很大的要求,一個貨櫃。

❻ 如何開個動漫城要辦什麼手續

開個動漫城要先有場地,還要取得相關經營許可證。

開個動漫城需要辦理娛樂場所許可證、工商營業執照及稅務登記證。娛樂場所經營單位應當首先經所在地縣級以上地方人民政府文化行政主管部門根據管理職責審核合格,核發審核合格文書。

然後由公安機關、衛生行政部門依照各自職責和許可權審核,並依法向工商行政管理部門申請注冊登記,取得《營業執照》後,方可經營。

(6)動漫城營銷策略擴展閱讀:

辦理個體工商營業執照:

1、本人身份證及復印件(外來人員另需要暫住證及復印件)。

2、經營場所的房屋租賃合同或者房產證及復印件。

3、本人一寸免冠彩色照片兩張。

4、如果是國有和集體企業下崗事業人員,特困戶。還需要帶上失業證、失業人員優惠證、特困證等及復印件,這樣可以依照國家有關規定享受減免管理費的政策優惠。

5、從事飲食、化妝品等特殊行業的還要准備健康證件等及復印件(涉及前置審批行業需提供審批意見)。

攜帶上述文件到當地所屬的工商所,向工作人員說明要辦理那一類的營業執照。檢驗過有關文件後,工作人員會給表格要填寫。

❼ 為什麼去年下半年開始,各地出現那麼多動漫城

不是一個層次的!花錢更不是一個層次的!不要搞混!
2種概念的東西。一個是賺黑心錢,一個是賺長久效益

動漫城1
動漫基地

一般幾億

動漫基地以創作動畫卡通、網路游戲、手機游戲、多媒體產品等為主,並給創業者提供國內外動漫產品的設計、創造、展示、互動、交流等服務,受到動漫愛好者和動漫創業者的歡迎。

動漫城2動漫電玩城

百萬

動漫電玩城,似乎在一夜間開遍了西安的大街小巷,而其間的涉賭行為,又令不少人深陷其中,傾家盪產。經歷了近一年短暫的「輝煌」後,我省開始全面清理整頓動漫電玩城,幾乎又是在一夜間,動漫電玩城全都陷入「黑暗」之中。

是就地圍殲還是規范後讓其獲得新生?不管是文化部門還是動漫城老闆,都有自己的想法和思考。

2008年,是西安動漫電玩城的「嘉年華」,似乎在一夜之間,動漫電玩城遍地開花;2009年2月,幾乎又是在一夜之間,所有的動漫電玩城全都「銷聲匿跡」。

西安電玩城紛紛停業轉讓

2月12日上午,豐慶路安康辦斜對面的「紅都」電玩大世界,游戲機、連線機不知去向,整個大廳空曠、黑暗而凌亂,幾名工作人員圍坐在一角的沙發上閑聊。門外,原先五顏六色的門頭已不見蹤影,取而代之的是一紙告示:經營不善,轉讓。

「報紙報道以後,裡面的機器突然搬空了,現在正轉讓呢。」附近一家商店老闆說,「以前裡面熱鬧得很!」

「停業」、「裝修」、「轉讓」的動漫城還有很多,含光門里「歡樂」、「銀河」兩家動漫城的門頭已經拆除,大門緊鎖,朱雀門里「超創」等兩家動漫城的門頭用布幔遮得嚴嚴實實,太白路「冒險島」、大學南路「開心百分百」等貼出「轉讓」告示,龍首村附近原來一家正在裝修的「酷點」動漫城也停止了裝修,將門頭全部拆除,更多的動漫城如西北大學南側「環宇」動漫、環城西路「金鴕」動漫等均是「裝修停業」。

而在一個星期前,幾乎所有的動漫城還是一片「紅紅火火」的景象。

「上午來的人不多,但下午2時以後,客人就很多了。」曾在動漫城工作的小庄說,尤其是在「動物樂園」前,煙霧繚繞,一些賭客通宵達旦地「玩游戲」。「一個面積200平方米的動漫城,每月的營業額至少在50萬元以上,甚至更多。」

為動漫城帶來巨大經濟「效益」的是彩金獅王、賓士寶馬、棋王等帶有賭博性質的游戲機,而真正帶有游戲功能的游戲機,例如電子槍射擊機、跳舞機、模擬賽車等,卻成了大多數動漫城的附屬品,被放置在動漫城的入口處,充當動漫城的「照壁」或「屏風」,個別動漫城甚至對此類游戲機打出了「免費」的招牌。「這些東西都不掙錢,真正掙錢的都是後面的那些(賭機)。」

據調查,一組8台的連線機售價僅為12000元,一台大型的彩金獅王售價13000元,投資並不算大。但這些賭機經過「程序調試」後,就變成了瘋狂吞錢的「老虎機」。按照小庄計算,他原來所在的動漫城有48台「老虎機」,每天的上座率按50%計算,一台機子按照平均每天「純收入」200元計算,(48×50%)×200×30(天)=144000。一個擁有48台「老虎機」的動漫城,每月可以賺到14萬元以上。

「實際情況遠非如此,這個數字非常非常保守,只是按最低標准計算的。」小庄說,他們原來的那個動漫城,營業額每個月都在50萬元以上,其利潤的主要來源就是那48台「老虎機」。

巨大的利潤帶動了動漫電玩城的「蓬勃發展」。2008年,西安市內動漫城、電玩城幾乎在一夜之間遍布大街小巷。

「西安的電玩城最先是從南方一些城市傳來的,一夜之間到處都是。」西安市公安局多名警官透露,從2007年下半年以來,西安城區電玩城發展迅猛,經過政府有關職能部門深入調研後發現,西安市電子游戲機經營行業已形成較大規模。因暫無行業管理標准,存在非法經營和無序管理等混亂狀態,本該是促進身心健康的動漫電玩城,漸漸演變成了「隱形的、公開的賭場」,一些賭客在此輸得傾家盪產、妻離子散。

今年2月初,陝西省公安廳、文化廳、工商局三部門聯手,全面整頓動漫電玩城。隨後,省公安廳開始在全省范圍內嚴打動漫電玩城背後的「保護傘」。繼而,我省出台政策,無證游戲廳一律先關門,再審批。在三部門的聯手高壓打擊下,動漫電玩城紛紛「轉讓」、「裝修」等等。

動漫電玩城跌入冰谷。

涉賭行為難取證警方查處陷尷尬

警方對動漫城的查處從未間斷。但是,警方在依法查處時遇到了棘手和尷尬的問題。

警方發現,西安市電玩城具有退幣、退鋼珠、退獎券、熒屏積分等功能的電子游戲機佔到場所內游戲機總數的50%以上。2000年7月17日,國家文化部列舉50多種賭博功能的電子游戲機種,但是,隨著社會發展,游戲機種類、機型在不斷更新,目前已大大超出了文化部多年前規定的賭博機種。如何判定電玩城的游戲機是否具有賭博功能,因文化部無最新的標准出台,我省和西安市文化主管部門也就無法鑒定,這給公安機關依法管理和查處帶來極大難度。

「不是不查,確實難以查處。」西安市公安局蓮湖分局一位基層民警坦言,對於動漫城的查處,警方的許可權僅僅在於「有沒有賭博」,而對於這一問題的判斷,就是在檢查中是否發現電玩城存在有以現金、有價證券作為獎品,或者回購獎品等現象,如果沒有,公安機關就無法對其以涉賭問題依法處理。「盯著他們的時候,也被他們反盯著,現場發現不了任何賭博痕跡。」該民警說,只能根據群眾的舉報,對他們進行「不痛不癢」的查處。

一位派出所所長更是傾吐了查處難度。在他們轄區,短短的一周內,警方對一家動漫城查處了5次。但去了之後,賭客們照樣在「上分」、「下分」,誰都不提「退錢」的事。他們眼看著賭客,卻難拿到證據,最後只能根據報案者的舉報,暫時沒收了游戲廳的主板,通知動漫城老闆到派出所接受詢問,處罰之後放行。後來發展到他們將警車停在動漫城門口,死盯著動漫城的動靜,經過一段時間的「持久戰」,動漫城貼出了「經營不善」的通知,遷往他處。

基於此,國內不少城市將動漫城直接納入電子賭博的范疇,對其進行大刀闊斧的取締,甚至就根本不許開設。

關閉動漫城有人歡喜有人憂

取締關閉涉賭動漫城,大多數市民持肯定態度,尤其是一些深陷動漫城中的賭客的家人,對其更是「恨之入骨」,「賭博機害了多少人,關了好!」

但也有人對動漫城的取締發出嘆息。「幾個動漫城都關門了。」北稍門一家煙酒店的店員李小全說,原來在附近一家動漫城上班的小金(音),經常到他店裡買煙,但開始打擊電玩城後,小金就再也沒有來買過煙。「動漫城被媒體報道後,小金在我這兒買了一包煙,和我聊了幾分鍾,說他們老闆看這次嚴打動真的了,就給他們放了假。小金還說,現在工作也難找,不行就回老家算了。」他當時還安慰小金:「查動漫城不過就是走個過場,等風聲過了,也就好了。」

而現在,政府對涉賭動漫城的打擊遠遠超過了李小全的「預計」,他開始擔心小金:「不知道他是不是真的回老家了,現在工作確實不好找。」

當看到動漫城要被關閉的報道,王女士在辦公室里大喊「反對」。平時喜歡到電玩城「打槍」、「開車」、「投籃」的她,手中還有著一大把游戲幣。「動漫城全都關了,我到哪兒玩去?」她認為,涉賭電玩城這一粒「老鼠屎」,壞了整個動漫城這「一鍋湯」。「以後,正規的游戲廳也不好找了。」

2月10日,還有人問記者:「是不是一個動漫城老闆剛投資了200多萬,嚴打就開始了,他因投資無法收回自殺了?」經記者向警方求證,西安市內並無動漫城老闆自殺的案件,但這一流言也讓一些人產生猜測,「這些動漫城投資肯定不小,而且養了一大批打工者,一旦全部叫停,會不會給社會治安帶來安全隱患?」

省公安廳治安局的一位官員粗略估算,僅在西安市內,大大小小帶有賭博性質的(包括沒有門頭的黑電玩城)動漫城超過了500家,投資總量達5億多元,主要分布在經濟發展相對繁榮的碑林區、新城區、雁塔區和蓮湖區,佔到全市電子游戲經營場所的60%,動漫城從業人員超過3萬名。在政府「叫停」動漫城後,這些人也面臨著「下崗」,在經濟形勢和就業形勢都不樂觀的情況下,這批人將何去何從?

「一刀切是否合適?政府是不是應該讓一些正規經營的動漫城恢復營業?」有人提出了這樣的觀點。

大整頓能否成為規范化契機

2月12日晚,幾家動漫城老闆李先生、盧先生等聚會了一次,這段時間的大整頓,給他們帶來了一個「難得的休息時間」。「現在只要有人說有飯局,我馬上就去。」李先生說,從全省開始整頓動漫城以來,他們已經全都關門,已經約好去南方旅遊,「反正現在有的是時間。」

李先生等人對媒體關於動漫城的報道也表示了贊同。在他們看來,媒體的報道以及政府對動漫城的大力查處,或許能給西安動漫城的規范化經營提供一個絕好的契機。他們甚至企望國家能因此出台關於動漫電玩游戲廳的行業標准,從而開放陝西市場。

盧先生等人是少有的「有證一族」,只是這個證已經過期。早在2000年以前,他經營的動漫城已經拿到了文化部門頒發的文化經營許可證。2001年年底該證到期後,他曾多次到文化部門復審,要求延期,卻始終沒能如願。文化部門的答復是:目前全國都在治理電子游戲經營,已經停止對新辦游戲機經營場所的審批。

文化部門也證實了盧先生的說法。2000年6月,國務院轉發文化部等七部委聯合下發的通知,在全國專項治理電子游戲經營場所。西安市據此全面清理整頓游戲機經營場所,同時文化部門停止對新辦游戲機經營場所的審批,一兩年後,西安市全市游戲機經營場所關閉。

2006年,文化部在北京、上海、杭州、成都等9個城市試點游戲機經營場所的運營,為出台行業管理標准做准備,但至今該行業管理標准仍未出台。2007年以來,西安市文化部門多次向省文化廳、國家文化部申請游戲機經營場所的設立審批,至今沒有結果。全國其他省市的游戲機經營場所也未獲得批准設立。

在這樣一個大背景下,數年以來,西安市絕大部分游戲機經營場所均屬無證經營。

處在「無證經營」狀態的動漫電玩城生存在一個夾縫里。「我們的游戲廳一直在經營,文化部門對我們的態度也是『不冷不熱』,既不肯定,也不查處。」在這樣的環境中,李先生等人也一直在期待。「或許,文化部門和我們一樣,都在等待政策的出台,動漫城的解禁和復甦……也許我們雙方都能感覺到,這只是一個時間的問題。」

全國11城市嘗試電玩產業改革

其實,用「雙刃劍」這個詞評判電玩城,應該是准確的。

省文化廳文化稽查處一位工作人員認為,從積極角度而言,現今規模化、綜合化、品牌化的游戲產業已與早先的游戲廳不能同日而語。他說,國內電子游戲機產業的發展正在成為文化娛樂產業的一個重要部分,並正在產生巨大的財富。據統計,2005年國內大型游戲機行業產值就高達150億元。「不可否認,在具體經營過程中有可能會出現一些偏差,比如涉嫌賭博。」他說,北京、上海、蘇州等11個城市前後分為兩批被作為全國游戲廳場所改革的試點城市,也在努力摸索發展模式和管理經驗。「我們不能因噎廢食,除了看到的客觀存在的問題的同時,還應更多地考量這個產業的前景以及積極的社會效應。」他說,2006年4月,國家出台《關於推動我國動漫產業發展的若干意見》,鼓勵游戲產業發展,並開始起草大型游戲機行業的行業標准,雖然尚未正式成文,但相信這個行業標準的出台不會太遠。

日前,文化部、公安部、國家工商總局下發關於進一步加強游藝娛樂場所管理的通知(徵求意見稿),對游藝娛樂場所的設立、審批、監管、規劃、消防等多個方面作出要求。

按照要求標准,首當其沖的就是游藝娛樂場所的設立條件,在綜合考慮區域經濟差異的基礎上,規定本地游藝娛樂場所的注冊資本、最低營業面積、單機佔地面積和台數等條件。而且,游戲設備應當是文化部審查過的產品,含有電子游戲機的游藝娛樂場所內游藝機種數量不得少於60%。進行有獎經營活動的,獎品單價不得高於省級文化、公安部門設定的最高標准,獎品目錄應報當地縣級文化、公安部門備案,不得以現金或者有價證券作為獎品,不得回購獎品等等。「蘇州等地的經驗為西安提供了借鑒。」省文化廳工作人員說,比如說電玩城准入門檻的提高,對進入游戲廳游戲機的審批,對電玩城的公示、聽證,不定期對電玩城明察暗訪的監管力度等,都為西安動漫的發展提供了經驗。「當然也有一些不太好的東西值得我們注意。」他說,蘇州把電玩城放開以後,只要達到一定的標准就發給經營許可證,也造成了審批太多、競爭激烈、利潤空間變小,甚至虧損的現象。部分動漫城難以繼續經營,有的鋌而走險,暗地經營賭博機。「在這一點上,我們要進行合理的規劃和布局。」

除了合理的規劃和布局外,他認為游戲產業要想真正突圍,關鍵還取決於經營者的經營思路。劉先生說,電玩城的成本回收相對較慢,這就需要業主能在適時更新機器的同時,在營銷方面增強競爭力。如何在國家法律和文化經營許可范圍內生存、發展,需要業主動積極的腦筋,而不是鑽法律與管理的空子。「比如利用跳舞機舉辦一些舞蹈大賽,或者招聘一些電玩高手進行商演?這些手段都能招攬人氣,刺激消費。」

期待提高准入門檻電玩城有望獲新生

「試想一下,如果動漫電玩城准入的門檻能夠提高,是不是也就意味著將一些規模化、綜合化、品牌化的動漫電玩經營者吸引過來?」省文化廳一位工作人員說。

准入門檻的提高,也得到了動漫電玩城老闆李先生、盧先生等人的認可,「這樣更好,投資越大,側面意味著違規成本越大。」他們舉例說,以電玩城的硬體要求為例,申請開設單體電玩城的經營面積至少在800平方米以上,游藝機數量不得少於500台,再加上房租、管理、運行、人員等成本,總投資達到一定金額,方能開業。這就意味著投入大,違規成本也大,一旦有非法經營活動被查處,損失就很大。李先生還認為,這種模式能引導電玩城經營者走規范的道路,並帶動整個行業的風氣趨向好轉。「如果能有很具體的游戲機產品名錄,我們在查賭的時候,就更有依據。」西安市公安局雁塔分局一派出所負責人建議,目前市場上的游戲機更新換代太快,一些新型的游戲機並不在文化部多年前規定的賭博機種里。還有一種情況是,生產者和經營者「鑽空子」。如果文化部規定了某種機型為賭博機,游戲機生產廠家就會以改換「臉面」的形式推出「新機種」。他認為,應該借鑒葯品管理制度中的審批制度,新型游戲機上市前,必須經過文化部門的審批,只有通過了文化部門的審批,才能進入游戲廳,否則便按照非法游戲機收繳、沒收或銷毀。

「開放游戲機,嚴打賭博機!」這也是市民王女士對游戲廳的希望,「游戲機不能沒有,我期望動漫城能夠重新開業。」

李先生等人對動漫城的規范化也充滿了期待。「目前雖然已經停業,不可否認,這對我們造成了一些經濟損失,但從長遠利益來看,這無疑是對我省動漫電玩市場的一次大洗牌,其中的一些電玩城必將在這次整頓中被清理出局。這於我們而言也是一個利好消息。我相信,動漫城正規化的那一天為期不遠!」本報記者佘暉

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