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ar市場營銷策略

發布時間:2022-02-21 23:50:28

㈠ 手機app有哪些新技術除了VR AR以外,可以用於產品營銷

根據對VR領域投資來看,VR領域未來方向有以下幾點: 1.Envelop VR是一款提升效率的軟體,它讓企業和消費者可以在虛擬現實的環境中進行創造、工作和游戲。 VR是提高效率的好辦法,可以同時看到很多不同的屏幕,沉浸在做的事情里。 Envelop VR讓企業也能更容易將自己的應用帶入到虛擬現實中。 2、Resolution Games:VR游戲工作室 這是一家2015年成立於瑞典斯德哥爾摩VR游戲工作室,這個團隊已經製作出一些VR游戲,他們創造出了VR界的單人游戲。他們的新產品是一個以釣魚為主題的新游戲,事實上這款游戲可以很好地避免運動帶來的不舒服,這一點是許多VR游戲的共同毛病。 3、Jaunt完全致力於開發和創造實景VR體驗 Jaunt成立於2013年,它的目標是通過內容傳遞、產品生產(相機)和VR技術(軟體)將最佳的VR體驗傳達給世界。 不僅致力於推動VR體驗的創造,還與好萊塢的創新團隊合作,讓更多電影製作人進入到這一領域。」 2015年8月,Jaunt新研發的專業級VR相機系列Jaunt One進入市場。 2015年RoadtoVR網站的一篇文章指出,Jaunt已經在近幾年成為內容最為豐富多元的360度影院式VR提供商之一,在Oculus Rift、Google Cardboard等多個VR平台上提供VR體驗。 4、Emergent VR讓用戶輕松創造360度影像 Emergent VR是一個可供人們錄影和分享360度影像的移動端平台,用戶可以通過手機攝像頭獲得高解析度的360度影像內容。 用戶可以像拍全景照片一樣掃描他們所處的環境,之後軟體會自動把這些圖像縫合在一起,輸出的解析度會比傳統的360度全景照片要高,也會更接近理想的VR解析度。 Emergent VR不僅僅單一拍攝360度圖像,其代號為Mobius的平台可以讓用戶無縫添加視頻,整個過程只需幾分鍾的處理時間。 YouTube和360度全景影片:2015年3月14日,YouTube正式宣布開始支持「播放」與「上傳」360度影片的功能,並推出了一個播放清單,示範了各種情境下拍攝的360度影片。在YouTube網頁版中,用戶只要拖住滑鼠就能旋轉視角畫面,左上方也有一個類似谷歌街景的按鈕可以控制鏡頭旋轉。而在手機中,只要開啟360度影片,拿著手機旋轉你面對的地方,手機內的影片就會跟著旋轉視角,更有親臨現場的感覺。 Facebook和360度全景影片:Facebook在2015年9月宣布將在動態消息(News Feed)中增加360度全景影片播放功能,讓用戶手動調整觀看視角,體驗身臨其境的效果。Facebook表示,360度全景影片由特殊拍攝器材進行拍攝,能隨意選擇觀看視角,以各種不同角度觀賞影片。調整視角的方法很簡單,除在行動裝置或電腦上分別以手指或滑鼠操縱外,也可以直接將行動裝置轉動或傾斜,影片播放角度也會跟著改變。Facebook期待功能推出後能吸引更多影音製作者投入,並在Facebook上分享更多360度全景影片內容。 5、Altspace VR:神奇的VR聊天平台 Altspace VR是一個VR聊天室兼交流平台,具有很強的社交屬性。20 在這一平台上,來自世界各地的陌生人都以機器人的形象互相交流、瀏覽網頁、玩棋盤游戲,或是看視頻。該軟體可以在Oculus、Mac和PC端,3D電視上使用,而且可以通過感應硬體設備將用戶的動作帶到虛擬世界。 現場事件在平台上也很受歡迎,例如一位科學家帶領大家穿過火山口,他用VR記錄下了這段經歷,很多在平台虛擬跟隨他的人,可能這輩子也不會有機會去火山口,所以相當多的說他們很喜歡這段經歷。 如今Altspace VR已經支持Samsung Gear、Oculus Rift,很快也會支持HTC Vive,他們也將嘗試開發一個安卓平台,可以設置活動提醒,以及邀請朋友加入私人活動。該APP將更好地使VR技術進入人們的生活。 6、High Fidelity虛擬社交世界 High Fidelity是一家總部位於舊金山的創業公司,它的創始人是前「第二人生」(Second Life,虛擬世界視頻游戲,用戶可通過可運動的虛擬化身互相交互)。 High Fidelity成立於2013年,它建立了一個虛擬世界,在雲平台的基礎上推出虛擬機實例,同時結合了Minecraft的交互性和VR技術的浸入感。 High Fidelity的主要想法是快速營造一個虛擬的社交場所。現在你就可以選一個模板,挑一個名字,立刻就擁有一個其他人可以接近並互動的空間,每個空間基本上都是一個小的視頻游戲世界,空間里的3D模型就像你在Unity平台上建立的模型那樣。 你可以和朋友一起進入空間,進行虛擬聊天,並在虛擬世界裡面和其他人互動。如果你想有更多事情可以做,還可以塑造你的模型,並在JavaScript中創建邏輯,告訴世界互動應該是怎樣。 如果你會編程,基本可以在High Fidelity世界中增加任何東西,用戶和團隊開發者的身份混合在一起,所有人的共同努力逐漸建立起虛擬世界中的場景。開源是High Fidelity平台體驗的基礎。 答案改編自金牌顧問譯稿《金牌顧問:VR的風向在哪兒 看看Google投到哪兒了》

㈡ AR技術如何應用在營銷活動

AR以及其衍生出的WebAR技術,由於其直觀、出色且富有表現力的展示效果,被越來越多的品牌主所接受。
目前AR廣告大致分為兩類。一類是國外如Facebook、Instagram以及snapchat等大流量社交平台AR廣告特效與濾鏡投放;一類是國內如微信、QQ等社交平台與WebAR相結合的創意WebAR互動廣告投放。下面我們就來看看,國內外有哪些優質的AR或WebAR廣告代表。
一、Wendy's AR慈善廣告

作為全美第三大快餐品牌,Wendy's從不拒絕新事物。近日,Wendy's聯合Snapchat推出AR濾鏡特效,每當用戶使用一次,便會為慈善機構戴夫托馬斯基金提供五美元的贊助。
戴夫托馬斯基金由Wendy's的創始人戴夫托馬斯建立於1992年,旨在幫助寄養兒童找到永遠的家。
用戶通過掃描Wendy's快餐包裝上的Snapcode即可進入Snapchat AR Lens體驗。

用戶每使用一次Wendy's 的AR廣告濾鏡,就意味著對基金會捐出了5美元
事實上,這是Wendy's 與Snapchat合作的第三年。Wendy的品牌營銷副總裁Lindsay Radkoski表示,「Wendy很高興繼續通過尖端創新,如沉浸式AR體驗,與Snapchat發展夥伴關系。這項技術為我們提供了一個很好的機會,通過戴夫·托馬斯收養基金會和溫迪的合作夥伴關系,與兒童和父母分享他們永遠家庭的有力言辭。
二、Landmaker AR特效廣告植入
作為Snapchat ARLens業務的一個組成部分,Landmaker是特殊的。由於其基於地標建築進行AR創意廣告的植入,往往能起到意想不到的效果。

在之前官方流出的演示中,已經被植入廣告的包括TCL大劇院、白宮以及帝國大廈和埃菲爾鐵塔
在前段時間火熱開播的《權力與游戲》最終季,也使用了Landmaker ARLens進行宣傳推廣。用戶走到曼哈頓地標熨斗大廈時,使用ARLens對准熨斗大廈,便能觀看龍母的巨龍降臨到熨斗大廈樓頂,還能讓整棟大廈結冰!

這樣酷炫的AR互動場景,促使網友們分享至社交網路,從而順利讓《權力游戲》熱度持續走高。
三、Facebook AR廣告

Facebook作為世界排名首位的社交媒體平台,投放AR廣告可謂是占盡天時地利人和。
這不,在今年稍早的時候,為了慶祝喬丹職業生涯三十周年,NIKE聯合Facebook推出了全新的喬丹AR互動,回顧其職業生涯中令人振奮的經典瞬間。在本次互動中,用戶通過Facebook的AR鏡頭可直接看到喬丹在眼前扣籃,不僅可以近距離觀看喬丹,還能摸摸喬丹的「籃球鞋」跳轉至亞馬遜直接完成購買,可謂是情懷與市場雙贏了!

㈢ 你知道AR在生活中的應用有哪些

公司可以使用AR將遊客吸引到他們可能不熟悉的特定地區。遊客將能夠通過使用AR設備體驗第一人稱的美麗風景。

㈣ 從冰山下浮出水面,AR營銷看百度是怎麼「玩」的

AR搜索技術之於網路不過是商業應用場景中的冰山一角,但這種以實戰推動技術進化的策略比起如今智能手機發布會上那些常見的表演好得多。

如今的BAT正加速技術圍城,生態擴容,騰訊要做「亞馬遜森林」,阿里關心大到全球化小到水電煤的一切,而以「冰山」自況的網路正蓄力搭建水下世界。
在騰訊掌控社交流量,阿里用電商和金融破局的大背景下,以網路大腦為基礎的人工智慧將定義網路的未來,在9月的世界大會之後,如李彥宏所宣示的那樣,驅動冰山的水下部分向人工智慧進軍是必然之舉。
很多人低估了冰山下的網路仍有BAT的體量以及足夠的現金流和利潤與時間賽跑,它的搜索入口擁有可說是中國最完善的用戶畫像體系,無論精準性和匹配度都不輸騰訊和阿里,所以網路對人工智慧的偏愛更甚,只不過網路關注現實場景中疊加虛擬信息的AR技術要遠超熱衷於營造虛幻沉浸感的VR。
早在幾年前,網路旗下產品線就有過AR技術應用場景的深度開發,後來在《口袋妖怪Go》爆紅的啟發下,又開發了基於LBS的AR互動游戲。通過為賓士、伊利、蒙牛、歐萊雅等企業定製營銷解決方案,網路AR已經為消費級應用做好了准備。
AR對網路的價值體現在三個方面:
經過幾年在商業化探索,新技術、新模式的不斷涌現,在行業的競爭下,AR技術對營銷價值的深度闡發無疑對網路意義非凡。
首先,AR處在從本地生活服務轉向人工智慧的關鍵窗口,能為作為主營業務的在線營銷提供持續穩定的輸出,以便為大數據、演算法、圖像及語音識別等領域有足夠的財力支持;
其次,網路營銷體系在基本完成了向移動端的流量過度後,AR能在手機廣告位縮減的大背景下,用技術手段深挖與用戶的互動,與微信等後起之秀展開強有力的競爭;
同時,AR在工商總局《互聯網廣告管理暫行辦法》出台後,能為網路營銷提供從樣式到演算法的全面革新。
如推出的與神農架合作的AR觀山的案例,用戶在手機網路APP搜索神農架就會出現AR觀山的體驗入口,手機通過調用攝像頭來展示一個增強現實的神農架景區,一方面解決了景區負責人所謂「知名度足夠,認知度、美譽度和嚮往度不夠」的焦慮,同時由於集成了類似於攻略、游記、路書之類的輕應用,還提供視頻、導航、周邊服務等一系列功能,廣告的精準適配性在增強,而AR入口也支持在線購票等服務,從底層營銷資源上去推動線下合作和流量挖潛可謂一舉兩得。
AR搜索技術也重構了網路對廣告客戶最為重要的品牌營銷力,為支撐網路營銷的搜索廣告的內生嬗變提供了技術轉型的機會,而且來得正是時候:
一、對前向收費產品格局的整合與重塑
網路內部原來的平行化結構曾經助推了很多業務的飛速發展,AR的價值就在於將營銷、產品和研發深度綁定,比如DuSee這樣的新玩藝如何與網路大腦聯動,DuSee強調手機與真實世界的互動,它所構建出的3D環境基於更復雜的視覺技術,除了如吳恩達所說在搜索「如何更換吸塵器濾芯」時提供三維動畫輔助,更主要是能夠推動廣告從樣式到效果的轉化。
二、有利於發揮網路的技術優勢
網路其實在AR布局上要早於騰訊或阿里,早在2012-2014年在增強現實方面就有兩項專利,四個「頭戴式顯示設備」專利。這些技術支持了網路地圖的虛擬感知能力以及AR向的HUD車載技術,手機屏幕反射在風擋玻璃上,產生類似抬頭顯示器的效果,類似的輔助技術用於營銷當然更能創造經濟效益。
三、比VR更強的現實屬性
在加碼了語音識別、圖像識別和大數據演算法後,網路AR就不像VR那樣熱衷於滿足宅男對女神的虛擬嚮往了,諸如DuSee就致力於對日常生活場景產生幫助,把2D的上海地圖變成3D倒在其次,在洗發水廣告圖片中生成輔助虛擬圖案等技術就有營銷價值了,這實際上是對傳統廣告應用形式的變革。
四、還原搜索廣告的功能屬性
移動廣告的最大貢獻就是Feed流廣告的崛起了,由Twitter、Facebook發明並發揚光大的這種廣告形式可以混入信息流推送,但它仍是一種需要精準觸達並輔以大數據定義分析的被動展現廣告。而AR技術可能幫助網路在用戶主動發起的搜索行為中創造更多的關聯價值以及不需要跳轉就一步釋放需求的能力,這正是網路的強項。
五、對企業營銷理念的相互滲透
在今年8月主題為Beyond Imagination的智能營銷方案發布會上,網路首席科學家吳恩達就親為站台,他認為與VR相比,「AR具有屏幕透明、移動性強、應用廣泛三大特點,市場應用規模要遠遠大於VR。AR能把用戶體驗帶入真實世界,也能應用於遠程協同辦公、傢具效果展示等」。比如搭上神農架提供了一種有效的示範,網路在全域旅遊概念中撐起了用戶與品牌的交互,這是網路所理解的精準直達,AR技術正為網路構建一種沉浸式的廣告環境,目標就是在更小的手機屏幕中深挖每個廣告位的商業價值。
這個玩法對投入了大量資源的O2O業務也有助推作用,因而AR搜索偏娛樂化的體驗已經與吃喝玩樂的場景深度融合,用戶的搜索行為實際上已經釋放了一個包羅萬象的入口。
對企業來說這也意味著一種轉變,AR技術的發展使得企業有更分散、更多元化的方式來觸達受眾,AR技術的爆點確實有可能刺激那些喜歡嘗鮮的廣告主並固化他們投放的行為慣性。
AR融合人工智慧後的延展
僅在10月網路就搞出了網路風投和網路資本兩家關注互聯網中後期項目的公司,說明李彥宏在世界大會上強調的人工智慧絕非炫技,而是已經進入實戰。網路今年Q3移動營收約占季度總營收的54%,比去年同期增長37%,用移動技術手段釋放現有廣告價值將是比單純拉動客戶絕對增量更為有效的手段。
在投入了多年資金、人力後,網路人工智慧優勢正在厚積薄發:憑借「無人車」獲世界第二聰明公司榮譽;高語音識別准確率和專利數量,被《MIT Technology Review》評為「2016全球十大突破技術」,還有《財富雜志》把網路與谷歌、微軟,臉書同列為全球人工智慧技術的四大巨頭,不是沒有道理的。
至少在李彥宏描繪的未來里,人工智慧領域五大風口:機器學習、智能機器人、計算機視覺、機器學習、視頻內容識別等,網路都趕在人前。擁有模擬神經元組合的超大網路、動輒萬億次計算能力,連接著數十萬台伺服器的網路大腦仍是一切的基礎。
網路表層的營銷背後仍然附集著龐大而各司其職的技術團隊,他們才是驅動網路的核心所在,是網路冰山之下最為堅實的那部分,而AR搜索技術只不過只被商業應用場景中的冰山一角而已,這種以實戰推動技術進化的策略比起如今智能手機發布會上那些常見的表演好得多。

㈤ AR品牌廣告投放方案 AR怎麼做營銷推廣

答復:(1)市場推廣定義是什麼?
企業擴大產品市場份額,提高產品銷量知名度,版
產品信息傳遞權給消費者。

(2)市場推廣方式7個方式?
1.新聞發布會,2.廣告,3.公關推廣,
4.人員推廣,5.活動推廣,
6.資料推廣,7.銷售促進營業推廣。

個人總結:作為營銷部門制定合適的營銷推廣的方案和策略,以推廣項目為主要工作目標,以把握和抓住市場營銷的動態訊息,以及時調整和糾正營銷推廣策略和發展途徑,以便結合市場調研出成果,以全心全力為營銷戰略的思路打好物質的基礎,對於實施營銷戰略能夠精準施策,以更好的為營銷推廣的項目提供決策支持和幫助。
謝謝!

㈥ VR專業未來的發展前景怎麼樣

VR的歷史也有幾十年了,從1968年計算機圖形學之父Ivan Sutherland 提出VR眼鏡的原型至今,VR的產業發展經歷了概念期,熱潮期和現如今的發展期,中間經歷了高峰和低谷,起起伏伏。從最早的應用在飛行模擬器中,到如今的各行各業,VR跟AI一樣都有非常大的突破。

隨著全社會對VR技術的關注度和理解力不斷提高,VR正不斷地滲透到各行業各領域,市場需求、行業應用正在激活,VR產業發展的戰略窗口期已然形成。 在2019年,隨著5G的商業化應用,以5G為代表的諸多技術的創新,讓VR進入了穩步發展階段,再加上AI和大數據技術的發展,也促進了VR由消費級應用市場向大規模商用級應用的轉換。

1、理想很豐滿,現實卻很骨感

2016年可謂是「VR元年」,國內外互聯網巨頭紛紛殺入這片藍海,VR領域的並購和投資不勝枚舉,VR設備廠商也在大張旗鼓的造勢,一股VR熱潮席捲全球。但VR無論從國際還是國內來看,資本市場彷佛並沒有感受到VR市場的火熱,整個行業經歷了一次又一次的洗牌,到最後也感覺沒有碼出什麼好牌。

對於大公司來說能夠全身而退,但是對於那些小眾廠商卻摔得滿身碎骨。

但是,話說回來,VR資本寒潮對於VR行業來說是一件好事,它讓原本喧囂與嘈雜的市場逐漸回歸理性,讓廠商們也有足夠的思考期。

但是今年剛開始,愛奇藝智能就宣布獲得數億元投資,VR的風又要起來了嗎?

數據顯示,2024年VR/AR市場的收入將達到1251.9億美元。最新發布的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》顯示,至2020年,全球VR/AR市場相關支出規模將達到106.7億美元,較2019年同比增長35.3%,IDC預計,預測期內(2020-2024年)5年CAGR(復合年均增長率)仍將達到76.9%。

盡管VR是一個千億市場,但是千億市場的背後或許只是泡沫。

VR市場正在增長,但很難跟上預期。在作者看來,目前VR行業還存在著很多的問題。

在我國,VR只是一個處於初級發展階段的產業,目前來看VR技術的成熟還需要一段時間,內容的創造和豐富成為當前階段VR發展的主題。但是不得不提的是,目前我國的VR技術還較依賴國外技術,雖然國內廠商的產業鏈正在向完備方向發展,但是國內市場還是大的巨頭公司布局整體行業戰略,同時還缺少行業的統一標准。

目前,市場的產品主要以頭盔、眼鏡、一體機為主。不管是在系統搭建方面還是軟體內容方面都存在著大大小小的問題。VR技術還是依賴Windows、Android等操作系統,並沒有其單獨的操作系統。

在軟體內容方面,創業公司以游戲、影視為主的內容創作,資源較為匱乏,相比數以萬計的高端PC或手機游戲,虛擬現實游戲的數量和質量上都遠遠落後,甚至這么多年與穩定改善硬體產品,但游戲內容卻始終沒能跟上,只有少量成型產品,VR商業消費度低普及度不高。

同時,盡管硬體設備有所改進,但令用戶困惑的眩暈現象依然存在。好消息是,在5G和AI的干預下,這些問題可以得到有效的解決。

不僅如此,隨著技術的提升,VR成本卻越來越高,尤其是VR一體機,高昂的價格讓很多消費者都望而生畏。數據顯示,2017年到2019年全球各類VR設備出貨量不到千萬台。

從這個數字來看,千億市場的背後或許是個泡沫。

同時,在VR市場,國內從事虛擬現實產業的中小企業有上百家,多數都是從事終端設備的研發,從零部件開發到采購、組裝、內容製作、市場營銷,不僅精力分散,而且帶來了明顯的同質化競爭。

㈦ AR增強現實技術對於廣告市場的前景有哪些

現在市場營銷從業人員最感興趣的技術之一就是:AR增強現實技術。AR技術在營銷方面的應用還處於早期階段,AR增強現實技術對於營銷未來的發展前景以及利用AR做廣告或營銷的正確時機。

AR應用程序的體驗

最開始,可以利用AR應用程序來搞企業促銷活動。比如,你的公司可以為顧客設計一個AR程序來增加品牌粘性。這款App不一定要和公司的產品服務相關,但是它必須能夠提高顧客對品牌的忠誠度和粘性。

企業還可以不自己開發AR程序,直接和已經流行的AR應用進行合作,在程序裡面投放AR廣告。比如,一款AR程序在你所在的行業非常有影響力,你可以直接和對方合作,無需自己開發AR程序。

虛擬和現實世界的融合

市場營銷人員可以利用AR技術將虛擬世界和物理世界融合起來。記住,使用AR技術時沒有任何限制,要有大膽的想像力。企業市場營銷部門可以有以下幾種方式來玩轉AR營銷:

(1)AR折扣優惠券。鼓勵顧客在店面使用AR優惠券。比如,顧客在店面裡面打開了一個數字彩蛋,就可以給一定的優惠。

(2)AR尋寶。通過在實體店設置一些AR互動環節,可以給顧客更高的參與感。比如,企業可以在設計一款AR應用,顧客可以在應用中查找店鋪的虛擬地圖快速找到他們要購買的東西;或者在可以AR應用裡面放入試用品領取的入口,詳細展示商品的各個方面。

(3)線上線下融合。企業可以利用AR技術將線上購物和線下實體店的體驗無縫結合起來。比如,你可以讓顧客在你的實體店裡面線上購物,然後在收銀台買單,這可以滿足顧客的即時購物需求,又方便顧客在海量商品中查找。

互動AR廣告

AR可以用於製作更具互動性的廣告。之前的QR碼已經可以實現一部分,可以將數字和物理世界結合,比如掃碼看視頻。在不遠的未來,這種淺程度的互動會進入下一個階段:在受眾的眼球,實體AR廣告會非常生動形象,像活起來一樣。製作這種AR廣告也非常容易,新三板AR第一股摩艾客就提供廣告的AR技術解決方案,可以很快的定製任何AR廣告。

避免AR技術應用的陷阱

市場營銷人員可以非常有效的應用AR增強技術達到自己的營銷目的,也可能只是為了AR而AR,只是追趕潮流。換句話說,有可能過通過AR技術設計非常有創意的營銷活動獲得良好效果,但是很有可能為了追求AR形式的酷炫而忘了使用AR技術的目的。

有些市場營銷人可能僅僅看中AR技術的新穎,就迫不及待的使用,只為了提高品牌知名度。廣告效果必須放在第一位考慮,AR增強現實技術是一項工具,要為廣告目的服務,不能僅僅靠技術本身來打廣告,得配合內容和創意。

㈧ AR與VR區別,為什麼VR目前更火爆

VR和AR其實非常容易區別。
虛擬現實(VR),看到的場景和人物全是「假的」(由設備產生圖像,放給你看),圖像讓你的意識代入一個虛擬的世界。
增強現實(AR),看到的場景和人物一部分是真的,一部分是「假的」,是把虛擬的信息帶入到現實世界中。

㈨ 沉浸式技術(VR/AR)成為汽車銷售新引擎

汽車可視化公司ZeroLight的一項新研究對歐洲經濟進行了廣泛的調查,並發現越來越多的證據表明,在汽車零售領域,使用虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等沉浸技術的需求不斷增長。

調查得出的主要觀點是:「我希望在購買之前,使用浸入式的技術(VR/AR),按照我喜歡的尺寸組裝配置一輛車。」
85%的受訪者同意這一說法,只有5%的人表示不同意。所有年齡段的人都對VR/AR技術在汽車零售中的應用表示強烈支持,特別是25-34歲年齡段的人。
調查還發現,近三分之二的受訪者表示,如果他們知道VR/AR技術就位,他們更有可能去一家經銷商看車。一項示例是虛擬測試駕駛。50%的受訪者表示,如果能提供VR和AR等沉浸式技術,他們更有可能去看更多的經銷商的汽車。
ZeroLight的副營銷總監Joseph Artgole表示:「我們知道,客戶需要數字化的體驗,讓他們完全控制自己的購買行為。我們看到了在汽車零售領域VR得到了進一步證實。沉浸式技術(VR/AR)提供了一個完全獨特的視角。看著你面前的汽車,它是按照你設定的尺寸創作出來的,這真是太有吸引力了,在客戶購買前的任何階段都能帶來價值,同時提升品牌效率。」
78%的受訪者也同意這一說法:「相比其他媒介,在使用沉浸式技術(VR/AR)時,我希望與品牌有更有意義的聯系。」
「像VR和AR這樣的媒介,讓經銷商在市場中增加價值和差異化,吸引客流量。」Artgole說。「如果你打算將一段商業體驗設計為客戶購買體驗的一部分,你需要讓客戶能夠明確的表達觀點,絕對清楚的理解產品,並在數字空間中直覺地做出反應。」

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