❶ 我想在網上投訴暴風魔鏡,基本所有315網站感覺都是假的。
網上的315的確投訴不了,但是打01012315是可以的啊,我就打了,2到3個工作日後暴風後來就給我發貨了,還主動聯系我讓我取消投訴,不然我不知道多久拿的到貨,12315隻有工作日才上班,多打幾次多等等就能接通的。
❷ 如何針對熱點進行借勢營銷
在回答你這個問題之前,我想先分析一下營銷熱點,也就是什麼是營銷熱點,什麼事件才被稱為熱點,首先它要被很多人知道,而且還要被很多人關注。即必須要具備「高知曉度和高關注度」的屬性。
而通過蹭熱度,不僅可以獲取熱點本身的流量,最關鍵的是還可以將我們自身的產品和熱點相結合,使品牌傳播的更廣,更甚者還能帶來一定的知名度。
下面分為五步來說一下怎麼借勢營銷:
借勢第一步:熱點分析
在追熱點前,先分析下:這個熱點我能不能追。
1. 分析的內容為:
▲ 熱點產生的根源是什麼?
▲大家目前都在討論的話題是什麼?
▲這個熱點都有哪些人群關注
2. 分析的工具為:
▲網路指數:可以查看目前這個熱點的搜索量,以及搜索人群的畫像
借勢第二步:分析產品與熱點的關聯度
這和第一步是相輔相成的。我了解了熱點事件的前因後果及人群畫像後,還需要分析下熱點與我的產品是否有關聯,或者是否會影響用戶對於品牌的認知度。
比如我們公認的借勢好手杜蕾斯,也不是所有事件都蹭。像優衣庫事件就沒有,因為這很容易給用戶產生不好的認知度。
那我們都要分析些什麼呢?
1.熱點是否有和產品相連接的點?
2. 熱點本身性質是否和我們品牌的理念及想向用戶傳達的認知度相符?
借勢第三步:內容製作方向
通過對熱點的詳細分析,我們了解到這個熱點可以蹭,那就需要抓緊時間製作素材。
但該往哪個方向蹭?這就需要我們進行「發散思維」。
1. 羅列出所有和熱點相關的點
2. 篩選信息
將和熱點相關的信息羅列出來後,再結合自己的產品去篩選信息。
借勢第四步:選擇渠道
既然蹭熱點的方向出來了,我們就需要思考:我應該把這個蹭熱點信息放到哪些平台上?
我們就拿那個人人都能蹭的錦鯉活動來說,你緊趕慢趕終於製作出了一個超長獎品單,於是把它放到了自己官網上。
但自己的官網每天就20個瀏覽量,最後8個人報名了,你覺得這個熱點蹭的有意義嗎?
熱點也需要曝光,那就需要選擇投放到正確的渠道上。
借勢第五步:物料製作
蹭熱點方向有了,渠道也有了,那就需要結合自己的渠道和熱點內容進行製作物料。
比如我要投放微博,那我們可以製作成一張圖片;我要投放朋友圈,我們可以製作成一張圖片或一個H5...
13年整合營銷培訓的厚昌學院認為在製作物料時,不必拘於最初的熱點形式,而是要根據自己的產品和渠道進行變化。
借勢營銷,只是眾多營銷中的一種。在未來,各大平台的流量分散化,市場會要求我們的營銷能力更加多元化。
❸ 景區全景VR/AR互動的效果好嗎
2016CJ展會什麼最火主播直播VR+AR設備,2016年是非常瘋狂的一年自口袋妖怪GO火爆後國內AR風潮也熱了起來,在2016CJ展會上不少廠商都推出了AR眼睛設備和VR設備。以「游戲新時代 擁抱泛娛樂」為主題的第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)7月28日在上海開幕。北京青年報記者在現場探訪中發現,在本屆CJ中最為火爆的是VR和直播,爆款手游《精靈寶可夢GO》並沒有帶來游戲界的AR熱。 2016CJ展會現場 第十四屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(China Joy)7月28日在上海開幕,本屆China Joy迎來日均超過9萬人次的入場。北青報記者現場探訪這場中國游戲界最大的展覽,探尋時下在游戲中熱門的VR、AR、直播等關鍵詞,並記錄如盛大游戲、阿里游戲等大公司和中小公司的發展現狀。 VR·火 現場體驗VR要排隊幾十米 2016年科技界的一大關鍵詞就是VR。在今年的CJ展上,有超過10家的VR硬體設備廠商參展,一些內容製作公司也推出適配各種VR硬體的游戲。據北青報記者的現場觀察,包括索尼PSVR、暴風魔鏡、大朋頭盔等展台都相當熱門,體驗VR的觀眾排隊長達數十米。 北青報記者現場體驗了多種VR設備,其中包括目前VR硬體的先進製造商HTC VIVE。在本屆CJ上,HTC VIVE和NV顯卡合作,推出了多款1080P高清版的VR游戲,畫面達到每秒90幀,減少了時延。北青報記者現場體驗了一款模擬「登雪山」的游戲,VR玩家需要佩戴HTC VIVE、耳機,手持兩個遙感器「裝備齊全」後,才能領略一覽眾山小的魅力。在登山過程中,玩家可以360度觀看周圍景觀,進行前進、後退、下蹲、上爬等動作,和游戲中人物打招呼、戴手套、爬梯子、使用帳篷等道具,最終將旗幟插在山頂。該游戲過程半小時左右,畫面清晰,在體驗後並無頭暈等不適感。 但由於HTC VIVE是有線式頭盔設備,玩家在體驗時會受到線纜的影響。同時,HTC VIVE消費者版在中國大陸地區的售價為6888元人民幣,兩個手柄每個1199元,可感知身體移動的定位器兩個各1299元,加上耳麥、電腦的價格,玩家想要自己在家嘗試,需要花費不菲的價錢。 今年,包括斗魚、熊貓TV、花椒等直播平台都亮相CJ。比如,在斗魚展台上,就請來了上百位網紅主播上台表演、與粉絲互動,有直播娛樂選秀的、有直播二次元人物模仿的、有直播電子競技的,事實上,不論任何內容,都可以被「直播」。另一直播平台花椒在現場設立了多個直播間,花椒的網紅主播在其中進行直播。來自花椒的數據顯示,僅花椒官方賬號直播的7個小時內,就共有40多萬粉絲觀看。此外,直播平台還加入了VR元素,觀眾可以通過VR眼鏡觀看直播,更顯真實。除了直播平台設立的固定直播間外,現場還有眾多主播在一邊逛CJ一邊用手機進行直播。一名主播穿著cosplay的服裝,拿著自拍桿,「帶領」觀眾參觀CJ的各個展台。該主播對北青報記者表示,最高峰時有超過5000人同時在線觀看自己的直播,已收到幾千元打賞。 事實上,除了本屆CJ的主題「游戲」之外,直播已經延伸到各個領域,包括在線教育、醫療、娛樂、影視等等。在線直播的門檻非常低,只需一台電腦/手機和一個賬號即可進行直播,手機讓直播可以隨時隨地,秀場、演藝、戶外、電競、教育、明星等各類主播形態興起的同時,直播帶來的大量IP、粉絲、流量也讓資本市場興奮不已。目前,直播行業發展很快,隨之而來的網紅經濟也成為熱點。 根據艾瑞咨詢的數據,自進入2015年特別是2015年下半年以來,國內直播行業進入快速發展的階段,巨額資本加持直播行業,從騰訊投資的斗魚、龍珠TV,到360投資的花椒直播、王思聰投資的熊貓TV,再到網路、阿里巴巴、小米紛紛入局,國內資本市場似乎都在遵從著一個共同的認知,寧可錯投,不可錯過。 但是,直播平台現在也面臨著瓶頸。去年,文化部公布了對一批網路表演平台的查處結果,斗魚等26個網路表演平台被查,16881名違規網路表演者被處理。同時,文化部還出台《文化部關於加強網路表演管理工作的通知》,對網路文化經營單位傳播網路表演行為進行規范。這就說明,以往低門檻、內容低俗的直播將不再被允許,直播行業將在內容方面迎來變革。 AR·冷 CJ展上只有一款AR游戲 近期,《精靈寶可夢GO》已經成為一款現象級的游戲,影響著世界各地3500萬玩家和諸多關注者。《精靈寶可夢GO》是一款基於實時定位的AR手機游戲,在這款游戲中,玩家可以藉助自身的智能手機屏幕,在真實環境中追蹤到皮卡丘等可愛的精靈,玩家在手機屏幕上既可以看到真實世界的建築,同時也可以看到AR技術生成的虛擬卡通形象。也就是說,通過AR技術,手機將虛擬世界與現實世界結合在了一起。也正是通過這款游戲,AR技術走紅,有業內人士認為,未來AR和游戲將是熱門的結合點。 但是在本屆CJ上,VR設備、VR游戲和3D游戲是主打,AR游戲則寥寥無幾。只有一款主打「AR女團」的展台,將AR作為關鍵詞吸引了不少觀眾。北青報記者看到,這款「AR虛擬偶像女團組合」為游戲公司推出的虛擬人物組合,將通過直播等方式與觀眾進行互動,他們並非真人,而是由「AR」技術所打造,與卡通人物不同,他們可以與觀眾進行實時互動交流。但與《精靈寶可夢GO》不同,由於觀眾不能開啟攝像頭記錄身邊環境,因此這個女團周遭的環境無法根據觀眾的改變而改變,只能說是「全息影像」。因此,與《精靈寶可夢GO》的使用體驗還具有很大的差距。據研發公司的一位工作人員介紹,這款AR游戲是他們研發了半年左右時間所推出的。據她介紹,其他廠商沒有開發AR游戲,是由於現在AR技術和游戲的結合非常難,AR技術發展還不夠成熟,落地起來具有難度。 阿里游戲總裁林永頌也表示,目前業界都在關注AR和VR技術類游戲,但是到目前為止,各家還都在解決技術上的問題,尤其是AR技術。 事實上,除了《精靈寶可夢GO》之外,目前市場上還沒有任何一款成熟的消費級別的AR產品。業內人士認為,AR對技術、資金等都有較高要求,因此能涉足開發的企業較少。同時,AR不需要藉助設備,對投資廠商的回報率也不及VR高。因此,目前有意願、有能力開發AR產品的廠商並不多。 告別·看 「盛大游戲」最後一次參展 今年,盛大游戲的展台和騰訊、阿里、完美世界等在同一展區,展區面積超過900平方米,是歷年來盛大最具規模的展區。但是,這也將是「盛大游戲」的最後一次展出。自明年起,盛大集團將收回該名稱,現在的盛大游戲團隊將「改頭換面」,使用新的名字。 今年年初,已轉型為投資集團的盛大集團發布公告稱,已於2014年11月25日完成出售所持有的盛大游戲公司的所有股份,即盛大集團已不再持有盛大游戲公司的任何股份。另外,「盛大游戲」商標亦至2016年12月31日到期,屆時盛大游戲將有可能改名。這一消息在今年的CJ上被證實。 一名前盛大游戲的高管表示,「十多年前,CJ新開,大家一起制定了盛大游戲布展幾大策略,比如最大的袋子,最多的禮儀小姐,最全的禮品,最響的喇叭。後來這幾個指標成了游戲廠商的爭奪焦點。最後一年參展,都去看看吧!」 盛大游戲知情人士向北青報記者透露,這將是公司以「盛大游戲」的名字最後一次出現在CJ展上,明年就不能再冠以盛大的名稱,公司將「改頭換面」,但新公司名字目前還未知。 盛大游戲副總裁譚雁峰在接受北青報記者采訪時表示,這是盛大游戲的「二次創業」,在這次嘗試當中,盛大游戲的心態和好的產品將是成功的先決條件;同時,盛大游戲面臨更加開放的互聯網大環境,比如與騰訊互娛的合作,這是二次創業成功的優勢條件。他透露,盛大游戲將由6個游戲工作室變為9個,近期將會有龍之谷、傳奇世界等手游上市,受此影響,盛大游戲報表將會更好。 大數據·牛 阿里游戲將向「游戲找人」升級 一直沒有動游戲這塊蛋糕的阿里於今年年初正式宣布成立「阿里游戲」板塊。正如阿里在電商市場的角色類似,阿里在游戲市場中也主要提供「平台」的功能。在本屆CJ上,阿里游戲總裁林永頌接受了北青報記者的采訪。林永頌表示,阿里在提供「平台」、「分發」等功能方面具有天然優勢,因為目前游戲分發即將進入大數據時代,阿里游戲正在嘗試改變傳統的游戲分發模式,從「人找游戲」向「游戲找人」升級,這依靠的是阿里數以億計的大數據。 林永頌表示,隨著手游市場越來越成熟,玩家接觸到的游戲產品數量不斷增加,對於產品的選擇也越來越挑剔、自主選擇性不斷增強。玩家已經不局限於應用商店的榜單或廣告位推薦,還會根據自己的興趣愛好或主觀意願進行游戲選擇,內容的個性化需求越來越明顯。 在林永頌看來,在「千人千面」的探索上,阿里游戲最重要的優勢,還是阿里獨有的大數據能力,包括UC瀏覽器、神馬搜索、阿里文學、高德地圖、Yun OS、優酷土豆等龐大的阿里大數據支撐。阿里電商數據、高德地圖的地理位置數據、微博的社交數據、優酷土豆的娛樂數據等數據的打通和深度挖掘將讓阿里游戲更懂用戶,實現真正的「千人千面」。 同時,阿里游戲所在的「阿里巴巴大文娛板塊」給予了阿里游戲矩陣優勢,「用戶主動搜索行為增加,意味著玩家在應用商店之外獲得了游戲的相關信息,而用戶手機娛樂場景的多元化,意味著資訊、視頻、小說、音樂等場景也可能會成為未來手機游戲發行的新陣地。」矩陣效應還體現在IP上。業內人士指出,在大數據分發中,IP(版權)將會被激發出更大的潛能。游戲、影視、動漫、文學等內容源之間會迸發出更加深層的聯動效應。任何一方的用戶都會成為另一方的潛在用戶,例如《花千骨》的電視劇觀眾很有可能是趙麗穎代言其他手游的潛在玩家。 財經觀察 中小游戲公司生存現狀令人擔憂 在本屆CJ上,有小游戲公司工作人員集體對外發聲,表示有產品被抄襲,盡管這事後被聲稱是一場炒作,但這使得游戲IP和小游戲公司的生存現狀更加令人擔憂。 今年國家新聞出版廣電總局發布《關於移動游戲出版服務管理的通知》,其中規定游戲出版服務單位負責移動游戲內容審核、出版申報及游戲出版物號申領工作,並公布了一系列辦理細則。該通知將於7月1日起正式實施,自施行之日起,未經國家新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網出版運營。這被看做是對中小游戲公司的一次洗牌。 根據相關公開資料數據顯示,2015年移動游戲數量約為25000款以上,但是只有不到2%的移動游戲走了正常審批的程序。也就是說,其他的游戲限於資金、內容、時間等問題,並不是合法上線,而今後,這些游戲無法上線運營,更別談盈利的問題。 一名游戲界人士表示,2015年手遊行業已經進入洗牌期,30%的中小團隊已被洗出去。如果現在的監管政策嚴格執行,可能有一半的創業團隊被淘汰出局。 一名手游創業團隊創始人表示,現在的中小游戲開發公司都存在授權的問題,也就是IP。「沒有IP的團隊起步非常艱難,但我們沒有與大公司去競爭的實力。」他表示,「我們也在研製一款手游,因為去年的時候IP很火,所以當初選擇了比較小眾化的IP,避免和大公司正面爭奪熱門IP。」但小眾化IP將面臨推廣渠道等後續推進不暢的問題。 對此,DOGAME中小企業聯盟表示,IP是個非常敏感的話題,中小CP的產品可以考慮多融合其他優秀的玩法,在多餘的功能上做一些減法,以及在收費點和受眾人群上多下工夫。今年的手遊行業,一些中小游戲開發商將會更加難以生存,但是資本市場對於該領域的投入並未減少,渠道、發行對於好產品爭奪激烈,一些中小游戲開發商通過細分手游領域,避免版權與同質化,精品手游依然會有很好的機會。(記者 溫婧) 了解AR手機游戲新動態,關注第一手游網AR游戲大全頻道就行了,我們每天都會分享有趣好玩的AR手機網游下載、安卓AR手機游戲資訊等,還有蘋果AR游戲下載。 來源:北京青年報 免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與第一手游網無關。其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,並請自行核實相關內容。
❹ 借勢營銷專題:如何做熱點營銷
1、可以預見的熱點,
2、就是你沒有辦法預計的,突發事件的營銷
二、找到了熱點,你以為就萬事俱備了嗎?錯了。你才畫了張圖,離完工遠著呢。第二步我們要知道哪些熱點營銷,我們是要提前准備的,那些熱點營銷我們是要臨時做的,他們各自的目的在哪裡?
這個想起來似乎非常簡單,
1、需要提前計劃的,就是那些可以預見的熱點。雖然看起來很簡單,但是我想說沒那麼簡單,要知道我們利用這個熱點來做營銷的目的性非常強。
你是營銷產品的,這個熱點營銷的目的,就是要實打實的賣出產品的;
你是做自媒體的,那麼你這個熱點營銷,就要能看到真實的粉絲增長。
正是由於這種「可預見」的屬性使然,所有每一步我們都要做好周詳的計劃。
你要先知道你做這件事情的目的
(1)、首先要設定好轉化的渠道
你是准備通過熱點營銷,將客戶引導到線下,在通過線下的活動引導到店鋪進行消費。
我們在做可預見的熱點營銷之前,你一定要先仔細的考慮清楚,你到底要通過什麼的關聯方式來營銷;中間要通過幾層轉化;只有思考清楚這個問題,你才知道你要怎麼做?
熱點營銷,一步步的規劃不可少
(2)、其次就是你要明白你做這個熱點營銷的定位人群
如果你的客戶是喜歡運動的年輕人,那麼你的熱點營銷的設計,也應該是圍繞著他們愛運動,這個話題去研究的。
再比如說你的客戶是想給自己學習充電的職場人,然後你做的營銷是美食類的,那麼你的營銷就是無效的。
每次營銷,都要思考這是不是用戶關注的事情
(3)、設立好一個明確的時間表,要知道很多成功的營銷都是慢熱的
什麼時候在微信開始宣傳,什麼時候上廣告,廣告怎麼投放,通過哪些平台,預算多少,活動的優惠什麼時候上線,線下的准備工作要什麼時候到位,產品的預期銷量是多少,產品的儲備,這些都需要一個系統的時間表來指導你,讓你一步步的將你的想法變成現實
2、至於那些臨時的熱點,自然都是不需要提前計劃的或者說計劃周期極短的臨時事件
這些臨時熱點的營銷,由於具有突發性,更注重的是為自家的公眾號帶來粉絲。通過公眾號的營銷,成為潛在客戶。這就是突發熱點營銷的唯一目的,他最重視的就是文章的質量和目標人群的劃定。
短時間的熱點營銷,文章的質量決定了一切
三、找到了方法和操作,我們再來談談怎麼做才能,真正的做好熱點營銷
其實我們都知道現在談到任何營銷都必須注意的一個公司:「吸引眼球+情感說服=購買行為」。
如何才能吸引眼球呢?不同的商家擁有不一樣的玩法。
❺ 請懂VR眼鏡產業以及暴風魔鏡的朋友,一定進來幫我解答一下了,謝謝了。暴風魔鏡3代或以後代會做顯示器么
會不會搭載顯示器,這個屬於暴風內部的事情,根據他企業、產品發展方向來定。
總體來說,簡單把顯示器放到VR眼鏡中並沒有什麼技術難度,難度在於內容、連接的設備。
國內外3D的內容很多,但VR的內容很少。暴風魔鏡自帶的APP也不咋地,充其量也就是個體驗VR游戲平台,裡面的游戲跟沒沒有可玩性。
這方面北京極維客科技有限公司的Gevek app就很好,裡面有很多大型3D游戲轉換成VR游戲。但還沒上線。
手機3D游戲轉換成手機VR游戲,只要對游戲進行簡單改造就好,不存在系統兼容度問題。而一旦把顯示器放到眼鏡中,再玩手機游戲就太浪費了。連接XBOX?連接PS3?連接Windows?人家是否給你介面不一定,基於這些平台的游戲內容廠商是否理你也不一定。暴風畢竟只是個播放器廠商。微軟和sony也在做相同的事情不是嗎?
如果系統和游戲不支持,靠VR展現設備廠商自己的能力,很難有好的內容,看看暴風魔鏡APP就知道了,頂多看個電影、圖片、坐坐直升機、街景地圖汽車欣賞下風景,看看名勝古跡了。其他的很難很難。
綜上所述,不是顯示器的問題,是內容的問題,無法連接到其他平台,就沒辦法提供內容給用戶,自然就沒人買。安卓是個開放式平台,安卓平台下游戲廠商都是中小廠商(跟微軟和索尼等平台比),相對好溝通。
如果你想要好的內容,可以關注下北京極維客科技有限公司的Gevek app,他們能把普通3D手機游戲自動轉換為VR游戲,上市後會有幾十款游戲選擇。
❻ 新媒體為什麼要追熱點,如何追熱點
一、為什麼要追熱點
1,熱點是最好的爆款選題,容易有大的流量基礎。有利於從零開始做微信公眾號。
2,性價比高。事件大背景和性質已經確定,不需要投入大量人力物力。需要獨特的切入角度。
3,不追熱點,發別的也沒人看。
(不能去現場的情況下,可以從網上尋找到參與者進行采訪)
二、熱點有哪幾種類型?
A.事件型(突發/可預測; 全民/行業)
B.節日/紀念日型
C.文章/H 5/視頻/綜藝/影視引爆型
D.行業話題型
A.事件型(突發/可預測; 全民/行業)
突發: 鹿晗關曉彤/林丹出軌/王寶強事件; 九寨溝地震; 辱母案一一社會、民生、娛樂熱點、麥當勞「金拱門」; 周傑倫「小仙女」; 海底撈――互聯網語境熱點
可預測:引力波、高考、諾貝爾獎、蘋果發布會、奧斯卡、春晚、奧運會....
(9年後,我還是沒能跑出去)
B.節日/紀念日型
節日: 春節、婦女節、情人節、七夕、父/母親節、教師節、五一、+一、雙+一、雙旦、
中秋、節氣、各種小眾節日
紀念日: 張國榮、邁克爾傑克遜、喬布斯、馬航、地震、奧運會....
不容易做出太熱的
(咪蒙:七夕,我在民政局排隊離婚)
C.文章/H5/視頻/綜藝/影視弓|爆型
文章中年危機、2000萬人假裝生活、「羅一笑「」事件、咪蒙五萬助理、李文星事件....
H5 :騰訊一元畫、網易新聞系..
綜藝:《中國有嘻哈》
影視: 《人民的名義》、《權利的游戲》、《歡樂頌》、《白夜追凶》、《我的前半生》
(咪蒙:其實,99%的自閉症小朋友都不會畫畫
GQ FUN 假如《人民的名義》拍小鮮肉版,這些演員最合適)
D 行業話題
互聯網:共享單車、新零售、微信新功能、iphone、王者榮耀
不同行業有不同的行業話題
三,追熱點的注意事項
A.追熱點最常犯的錯誤是?
慢
B.什麼樣的熱點應該/不應該追?
符合自己的定位
C.什麼是追熱點的最佳時機?
要有對互聯網語境的大判斷。流量點是波浪型的,要把握到最高點
D.什麼是追熱點的最佳姿勢?
四,什麼是追熱點的最佳姿勢?
A.全面梳理熱點事件始末
B.深護熱點人物故事
C.從熱點中某一話題或某一角度切入,展開討論(雙十一背後的那群人)
D.深刻剖析,分析情緒相關點,找到選題角度
五,如何培養自己追熱點的能力
A.多留意朋友圈消息,多看微博熱搜,多多閱讀;
B.觀察、思考、反推、復盤、總結;
C.寫是基本功,信息搜索是必要條件,巧妙切入是爆款起點,同理心是加分項;
D.好的新媒體運營是同理心+選題能力的完美結合
❼ 中國著名自媒體人有哪些
這個有很多的
鬼腳七:原淘寶搜索負責人,電商和搜索專家,
羅振宇:邏輯思維創辦人,知名自媒體。
盧鬆鬆:知名IT博主,互聯網觀察員。
魏武揮: 知名博客ItTalks。新媒體的實踐者、研究者和批判者。
城宇:知名媒體專欄作家,評論人,易觀網主編。
李靖:李叫獸系列文案分析知名自媒體人。
康永王:知名營銷自媒體,新媒體營銷策劃人。
劉興亮:知名互聯網專家、資深營銷顧問。
瞬雨:技術評論人,經濟觀察家, 環球時報特約評論員。
闌夕 :最熱門的新聞評論,最萌的貓星人、汪星人,這里是生活面面觀。
朱衛坤:實名網路營銷倡導人,無實名不營銷,傳遞網路正能量!
小馬宋:暴風魔鏡創意合夥人,前奧美互動助理創意總監
程苓峰:中國媒體業新銳人物,《雲科技》創始人
方建華:北京華夏嘉文化傳播有限公司CEO,專欄作家
等等還有很多。