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天翼村營銷活動總結

發布時間:2022-02-16 01:09:26

❶ 6PS的6Ps營銷理論應用分析

電信市場化進程的加快,尤其是在多電信運營商並存的形勢下,電信的產品(服務)、價格、業務促銷、業務銷售督導管理、政策法規和公共關系等成為影響市場營銷的關鍵因素。
(一)電信產品(電信服務)分析
首先,電信企業要分析所提供的服務(產品)及特點。一是要明確現在能提供什麼樣的產品,包括產品的形象、品牌、質量等,是否能夠滿足市場預期的需求。二是每一種產品的背後是否有足夠的後台支撐,比如對於推廣無線上網業務,要明確是否能給用戶提供足夠速率的上網條件,是否有足夠的網路承受能力;三是能否保障產品的售後服務;四是在進行現有產品的推廣和銷售時,需盡早考慮下一種更為先進的替代產品,從而保持產品在市場上的領先地位。 我國對電信資費的管制政策是:政府定價、政府指導價和市場調節價相結合,並不斷推進由政府定價向政府指導價、政府指導價向市場調節價過渡的改革進程。因此,雖然電信企業具有了一定的定價權,但並不等於電信資費就可以任意變動。畢竟電信資費決定著競爭的方向、力度和效果,同時也決定著一個或多個電信企業的生存和發展。顯然,企業必須要充分發揮資費的杠桿作用,使自身始終立於不敗之地。
一是研究國家的政策調控走勢,認真核算企業的成本。要基於成本制定近期或長期的定價策略,這是電信企業在定價方面必須首先考慮的問題;二是考慮當地國民經濟發展的程度和廣大消費者認知、認可和承受程度;三是兼顧不同地域,如城市和農村、山區和平原等經濟發展欠均衡的實際情況;兼顧不同年齡、性別和不同消費階層的客戶,合理地制定區域性、套餐類的價格策略;四是客觀、公正地評價企業產品(服務)的價值,尤其充分考慮同質業務競爭者的同類業務定價方式,做到知己知彼;五是兼顧企業短期和中長期發展的需要,考慮制定短期和長期定價戰略等。 隨著電信業務的迅猛發展和電信產品營銷社會化程度的日益深化,電信業務的營銷網路也呈現出多渠道、多層面和多樣化的發展趨勢。面對日趨龐大的銷售網路,要保證電信服務的完整性、統一性,必須做到以下幾點:
一是加強對銷售渠道各個環節的管控力度。電信服務一般都要經過時間的延伸和空間的轉移。在提供電信服務過程中,服務鏈條、分銷路線有長有短,有寬有窄;在中間商的類型上,存在不同級別的代理商、批發商、零售商和特許經營組織等。對於上述問題,企業是否有控制權及管控制度,直接關繫到一個企業開拓目標市場的廣度和深度。二是要明確分銷渠道不只是商流、物流的關系,而且是人際關系的建立與完善。電信市場營銷分銷渠道包括電信服務由生產領域轉移到消費領域所經過的路徑及其相應機構,包括所有的企業和個人,如代理商、合作商等中間商以及最終消費者。從經濟理論角度看,分銷渠道的基本職能是對產品從生產者轉移到消費者所必須完成的工作加以組織,目的是消除產需分離、密切產供銷的關系。它既使得企業產品得以源源不斷、快捷而有效地由生產領域送達到消費領域,也能為企業廣泛而迅速地收集市場信息,並降低經營風險。三是電信企業必須注重選擇合適的中間商,要求中間商具有良好的信譽和較強的服務能力、資金能力等基本條件,從業人員具有良好的社會關系、較高的素質和良好的合作精神;四是電信企業對中間商要堅持以人為本的原則,並輔以適當的經濟激勵。為中間商培養人才,加強人際溝通並在潛移默化中建立共同的價值觀念和行為准則,形成牢固的合作夥伴關系。
(四)電信產品的促銷分析
當前,電信競爭的有效手段之一就是電信產品的促銷。從營銷戰略的高度來看,在電信業務得以應用之前,企業要切實採用有效的手段來實施業務促銷:一是要慎重製定切實可行的促銷方案和具體措施;二是要合理選拔促銷人員、建立強有力的促銷隊伍;三是根據競爭對手和目標市場狀況與企業自身能力,選擇恰當的商業廣告媒體;四是適時進行經營推廣活動;五是開展並控制卓有成效的企業公共關系活動,以博得廣大消費者對企業產品以及企業自身形象的好評;六是要及時准確地對促銷活動進行跟蹤,及時調整促銷方案,有效應對促銷過程中的突發事件,尤其是要高度關注同質業務競爭者的相關行動;七是注重總結每一次促銷活動的經驗和教訓。
(五)電信市場營銷的公共關系
公共關系營銷,就是通過建立和維系與消費者及相關者之間的長期良好關系,充分利用和強化各種形式的關系網路來開展營銷活動。關系營銷也是市場經濟條件下重要的營銷方式之一,充分體現了「以人為本」的營銷理念。關系營銷也是文明社會中人類社會交往的一個重要表現形式。因為人類社會交往關系有理性的一面,又有感性的一面。如果說商品與貨幣的交換關系是銷售者與購買者之間交往過程理性的一面的話,那麼伴隨著人與人交往而出現的信息交流和情感溝通則是交往過程的感性一面。從公關營銷來看,充分發揮企業公關職能,處理好與各類相關公眾的關系,對於企業的營銷活動是十分重要的。筆者認為開展關系營銷可採取以下措施:
一是要建立與客戶的良好關系,首先要堅持「以人為本」、「用心服務」的原則,要充分地了解客戶的需求,認真聽取客戶的意見;二是要建立和完善客戶檔案,經常通過各種方法維系感情,不斷地把暫時顧客變為長久顧客;三是加強消費管理。如創建顧客俱樂部,及時傾聽他們的意見和建議,組織開展各種活動;四是積極參與各種社會團體活動,鼓勵員工與社會各階層建立廣泛的聯系;五是根據公司的財力和物力,適當地開展一些社會公益活動,比如建立「希望小學」,幫助貧困學生完成學業、救助孤寡老人等。
(六)權力和品牌營銷分析
市場營銷要遵循市場經濟發展的內在規律,也要考慮政策等多方面外在因素對營銷的影響。一是政策性營銷。社會無論發展到哪一個階段,總會有一些產品作為政府指定或法律規定的消費品。比如,我國電信業對電信終端設備實施市場准入制,任何電信終端設備(包括手機、電話機、傳真機等)未經許可不得進行銷售。二是權力營銷。權力營銷是指藉助自身或他人的權力來開展的營銷活動。權力,即控制力和影響力,不論是直接的還是間接的,是法定的還是非法定的,具有權力的一方在一定范圍內和一定程度上對被作用的一方都會有控制力和影響力。比如「李寧」牌運動服,因為李寧的個人影響力,使得「李寧」牌運動服成為人們樂意購買的服裝。另外,像摩托羅拉、諾基亞等名牌手機,就是因為它們在人們心目中有較強的影響力,才吸吲許多人使用等。權力營銷又可分為法定權力營銷、專家權力營銷、參照權力營銷、信仰權力營銷、懲獎權力營銷和形象權力營銷等。三是品牌營銷。品牌營銷主要是在廣大消費群體中樹立良好的品牌服務,例如,移動公司的「全球通」、聯通公司的「世界風」等,都成為廣大電信消費者熟悉的電信業務品牌,這些都是「品牌營銷」的典型代表。

❷ 寫策劃書的前期准備,如何寫好一份策劃書書,要包括哪些內容

電子電氣系辯論賽策劃書
一、競賽宗旨
通過舉辦辯論賽為廣大學生提供一個展示自己能力的平台;近而,在全校范圍內形成一種勤於思考、敢於思辯、善於思辯的積極探索的良好氛圍。為豐富學生課餘生活,增強我系班級間的交流,展現大學生朝氣蓬勃、積極向上的精神狀態,激發同學們的思辨能力,本著「友誼第一,比賽第二」的精神,,積極主動的參與到學習中來,引導同學們全面發展。

二、組織機構
主辦單位:電子電氣系學習部
協辦單位:電子電氣系學生會
贊助單位:大光明眼鏡公司
三:活動組委會
顧 問:黃建華

活動策劃:學習部
四、比賽要求
1.辯手服裝整齊統一
2.語言文明,不得有人身攻擊性語言和動作
3.參賽隊員要求固定,不允許替換
4.到場觀眾要保持會場秩序和衛生
5.參賽隊員及觀眾做好准備准時參賽
6.請各參賽隊員及組織人員務必於每場比賽開始前20分鍾到達比賽現場。
7.請各參賽隊遵守賽事各項時間安排,如遇特別問題,請及時與組織者以及系學習部人員聯系,以便協調安排,保證賽事的順利進行。
8.遵守賽會的紀律及規則規定,請在每場比賽之前做好細致的准備工作,以利於辯手在比賽中發揮出自己的最好水平。
9.比賽期間,各參賽隊請不要與評委接觸,如想表達對賽事的意見,請與學習部成員聯系。
10.各專業班級可專門組織本班同學觀看本系隊伍參加的比賽,並可組織、准備適當的宣傳用具、標語口號等,但不得影響比賽現場的正常秩序,不要喊口號或喝倒彩。所有影響比賽正常進行的行為,紀律組都可有權阻止並要求其離開比賽現場。

2010年12月2日

活動實施方案及流程

承辦部門:電子電氣系學習部
協辦部門:電子電氣系學生會
活動目的:培養同學的應辯能力,增強同學的課余文化生活。
活動時間:2010年12月10日
活動地點:階梯教室
日程安排:
前期策劃:
1. 由學生會制定完整的比賽方案(含流程、報名表、評分細則等)
2. 由每個班主任推薦一人參加辯論賽報名:(具體時間: 11月28日 )
3. 學生會推薦兩名辯手:(具體時間: )
4. 名單於11月29日 前報至簡老師
5. 宣傳部利用相應的海報、黑板報、廣播等進行宣傳
6. 外聯部拉贊助
活動預賽:
一、 辯手於12月3日下午4:00分到學生會辦公室抽簽選出各自隊長並抽取辯論題目。並公布預賽時間 (比賽採取淘汰制,2場初賽,1場總決賽)
二、 12月9號晚7:30分,安排第一場預賽事宜。
地點:設備、衛生、會場布置
人員:觀眾、評委、工作人員
物品:評分表、計算器等
三、 12月10號中午12:30分,檢查比賽的各項安排。(老師、學生會各部負責人)
四、 12月10號晚上7:00,開始第一場比賽
五、 12月12號晚14:00分,安排第二場預賽事宜。
地點:設備、衛生、會場布置
人員:觀眾、評委、工作人員
物品:評分表、計算器等
六、 12月12號下午5:00檢查比賽的各項安排。(老師、學生會各部負責人)
七、 12月12號晚上7:00,開始第二場比賽
八、 定出決賽名單,定題目並抽簽。公布決賽安排(形式、時間等)。各隊伍自行准備。
九、 給出席決賽的領導發出邀請函
活動決賽:
一、 《方案一》12月16號晚上7:30分檢查決賽各項准備工作
《方案二》12月19號下午14:00分檢查決賽各項准備工作
1人員:領導、觀眾通知、工作人員安排、評委安排。
2.地點:會場布置、設備、衛生
3.物品:邀請函、評分表、簽字筆、計算器、獎狀及獎品、評委席飲水等
二、 《方案一》17號晚上7:00 比賽開始 《方案二》19號晚上7:00 比賽開始
三、比賽中間:領導發言、領導點評、領導頒獎。
獎項設置:
1.評選出優勝團隊
2.最佳辯手兩名
3.優秀辯手

電子電氣系學生會
2010.12.2

附件1:辯論賽規則及細則
附件2:辯論賽團體評分表和個人評分表
附件3:辯論賽流程和規則
附件4:人員安排
附件1
辯論賽規則
1、辯論賽內容必須符合四項基本原則,必須符合國家的政策,健康向上。
2、辯論不得作謾罵、誣陷等任何人身攻擊。
3、雙方各派四名選手上場,分別為一、二、三、四辯。
4、 比賽程序及用時規定和細則
附表一:
序號 程序 時間
1 正方一辯陳詞 4分鍾
2 反方一辯陳詞 4分鍾
3 正方二辯陳詞 4分鍾
4 反方二辯陳詞 4分鍾
5 正方三辯陳詞 4分鍾
6 反方三辯陳詞 4分鍾
7 自由辯論 12分鍾,雙方各6分鍾,正方先開始
8 反方四辯總結陳詞 4分鍾
9 正方四辯總結陳詞 4分鍾

辯論賽細則
1、時間提示
當記時員提醒時間到時,發言辯手必須終止發言,否則作違規處理。
2、開篇立論 :開篇立論無須在理論的層面上過多糾纏,立論要求邏輯清晰,言簡意賅 。
3、陳詞
提倡即興陳詞,引經據典恰當。
4、自由辯論
這一階段,正反方辯手自動輪流發言。發言辯手落座為發言結束即為另一方發言開始的記時標志,另一方辯手必須緊接著發言;若有間隙,累積時照常進行。同一方辯手的發言次序不限。如果一方時間已經用完,另一方可以繼續發言,也可向主席示意放棄發言。自由辯論提倡積極交鋒,對重要問題迴避交鋒兩次以上的一方扣分,對於對方已經明確回答的問題仍然糾纏不放的,另一方給予適當扣分。
5、結辯
辯論雙方應針對辯論會整體態勢進行總結陳詞;脫離實際,背誦事先准備的稿件,適當扣分。
6、比賽結束,請評委代表點評本場辯論賽,並評出雙方得分。
7、比賽按計劃時間進行,任何一方遲到超過十分鍾,作棄權處理。

團 體 評 分 表
正方: 反方:
扣分項 按辯論階段評分(150)
綜合印象分(50)
總分
開篇
立論 立證
陳詞 自由辯論 總結陳詞 隊員服裝 語言風度 團體配合 臨場反應 總分
論辯技巧
整體結構

分值 25 40 30 30 25 5 15 15 15 200
正方得分
反方得分
附件2:附表 1 辯論賽 團體 評分表

照本宣讀、答非所問、超時等方面扣分

附表 2 辯論賽 個人 評分表

語言表達 整體意識 辯駁能力 邏輯思維 綜合印象 總 分
分值 20 20 20 20 20 100
正方一辯
反方一辯
正方二辯
反方二辯
正方三辯
反方三辯
正方四辯
反方四辯

附件3: 辯論賽流程和規則
辯題:
辯論賽流程:
一、主持人致辭
辯題相關背景資料;選手結合自己的辯題進行自我介紹;簡單介紹比賽流程和規則。
二、比賽階段
(一)開篇陳詞
正方一辯發言 (立論) (4分鍾)
反方一辯發言 (立論) (4分鍾)
(註:每方隊員在用時剩餘 30 秒時,主席提醒辯手,時間用完時,主席舉紅牌宣布終止發言。可以使用ppt。)
(二)攻辯
1 、正方二辯針對反方二辯或三辯提問。
2 、反方二辯針對正方二辯或三辯提問。
3 、正方三辯針對反方二辯或三辯提問。
4 、反方三辯針對正方二辯或三辯提問。
(四)自由辯論
正反方辯手自動輪流發言。每方限時 6 分鍾,雙方總計 12分鍾。發言辯手落座為發言結束即為另一方發言開始的記時標志,另一方辯手必須緊接著發言;若有間隙,累積計時照常進行。同一方辯手的發言次序不限。如果一方時間已經用完,另一方可以繼續發言,也可向主席示意放棄發言。自由辯論提倡積極交鋒,不能對重要問題迴避交鋒兩次以上,對於對方已經明確回答的問題,不能糾纏不放。
(註:自由辯論階段,每方使用時間剩餘 30秒時,主席提醒;時間用完時,主席舉紅牌宣布終止發言。)
(五)總結陳詞
反方四辯總結陳詞; ( 4分鍾)正方四辯總結陳詞。 ( 4分鍾)
(註:應有針對性的對辯論會整體態勢進行總結。每方隊員在用時剩餘 30秒時,主席提醒,時間用完時,主席舉紅牌宣布終止發言。)
其它注意事項:
1、在辯論時不要隨意打斷別人的話;
2、不可進行人身攻擊;
3、尊重主席及評委的評判;
4、普通話不標準的適量扣分;
5、除辯論開始一辯必須說「主席、評委、大家好」,其餘皆可省去。
6、在辯論中,辯手可以使用道具、圖表和物品作為輔助手段以強化自己的陳辭,但尺寸不能過大,以免遮擋。
7、在每場比賽中,辯手的辯位不能變動。
三、老師分析、點評賽況。
附件4
人員安排:
學習部:負責活動的順利進行。負責人:陳夢佳、程冰順及全體成員。
宣傳部:負責聯系宣傳活動,負責人:石明太、高芳及全體人員。
體育部:負責安排場地,負責人:李龍寶及全部體成員。
生活部:負責維持場地的清潔,負責人:武媛媛、李凡及全體成員
紀檢部、組織部:負責賽場秩序,負責人:田冰冰、餘存強、王紅建
秦亞楠及全體成員。

社會實踐與外聯部:負責拉贊助,負責人:王從龍、梁珍及全體成員

文藝部:負責邀請評委及嘉賓,負責人:邵娟

維權與關愛中心、青年志願者指導中心:負責後勤工作

辦公室:負責評分表的製作及評分表的統計。負責人:郭衛東及全體成員

主席團:安排各個部門的工作任務。負責人:王可、李剛、齊福柄、唐海波

學生會人員集合

地點:階梯教室
時間:
活動所需物品:
評分表、簽字筆、計算器、榮譽證書及獎品、評委席飲水等
注意事項:
1、必須召開內部會議,合理分配好工作,做好工作準備。
2、組織好人員工作,

經費預算:
榮譽證書:8個×6元=48元 筆記本:8×10元=80元
礦泉水: 60瓶×1元=60元 列印、復印材料用紙:40元
請柬: 20張×3元=60元 預備電池:6個×5=30元
總計:共318元整

可用辯題
.正:誠信主要靠自律 反:誠信主要靠他律
. 正:大學生做兼職利大於弊 反:大學生做兼職弊大於利
. 正:當今社會,合作比競爭更重要 反:當今社會,競爭比合作更重要
.正:現代社會中,情商比智商更重要 反:現代社會中,智商比情商更重要
(1)正:寬松管理對大學生利大於弊 反:寬松管理對大學生弊大於利
(2)正:青年成才的關鍵是自身能力 反:青年成才的關鍵是外部環境
.正:大學私營化的利大於弊 反:大學私營化的弊大於利
.正:大學生創業知識比資金重要 反:大學生創業資金比知識重要
.正:在校大學生創業利大於弊 反:在校大學生創業弊大於利
正:大學生就業專業知識比綜合素質重要 反:大學生就業綜合素質比專業知識重要
正:大學生文明習慣的養成主要靠自律 反:大學生文明習慣的養成主要靠他律
正:大學生積累知識重要 反:大學生塑造人格重要
正:對高校貧困生扶志比扶貧更重要 反:對高校貧困生扶貧比扶志更重要

網路營銷策劃案例,及分析它的創意.

一個案例:萊軟教育軟體營銷策劃案 市場環境 2000年全國電腦年銷售量達到800萬台左右,年平均增長率為 60%。目前,我國的社會電腦擁有量1500萬台以上,其中銷售量的半數以上步入家庭,家庭電腦擁有量約為600-700萬台。全國70萬所中小學中,目前有6萬所學校大約擁有100萬台電腦。可見龐大的家庭電腦的擁有量給天翼軟體保證了充足的市場空間。 市場銷售的教育軟體,目前大約在1000種(套)以上,若對應於中小學教材一冊書的一張光碟定義為一種教育軟體,目前研製開發出的教育軟體,大約在3000種以上,據估計,在3~5年內,教育軟體將發展至5000種左右,至2010年將達到1萬種。 2000年我國軟體銷售額為150億元人民幣,其中應用軟體占軟體市場的61.4%,估算教育軟體約占軟體總銷售額的12%約17億人民幣,而針對學生學習的教學軟體市場約有2-3億元。 教育軟體的內容和製造都較為簡單。絕大多數教育軟體沒有發揮出多媒體技術的作用,相當一部分是課本的翻版,習題成為了電子題庫,把課堂的「人為灌輸」,變成為「電腦灌輸」;個別的甚至還出現了不當或錯誤;教育軟體的製造水平粗糙,缺乏創新。天翼軟體徹底克服了上述的不足,開創了軟體精品新天地。 從教育軟體市場說,基本上處於一種無序的狀態。由於教育軟體帶有強烈的意識形態特色,其研製開發和出版發行屬於國家行為。特別是與中小學教材相配套的教育軟體,更要經過嚴格的審定,才可以進入學校和市場流通。然而,現在市場上出售的教育軟體,絕大多數沒有經過有關教育部門的審定,造成了市場秩序混亂。 從教育軟體產業說,經營上的短期行為甚為突出,自吹自擂的標榜性的廣告給消費者帶來誤導;個別教育軟體開發的指導思想,甚至與現行的教育政策相違背;脫離工薪階層不切實際的高價,盲目地追求高利潤。或者,為了排除異己,惡意價格競爭造成市場混亂。 我國有小學生約1.4億人,初中生約5300萬人,高中生約850萬人,全國中小學約70萬所。為這些中小學生服務的教育軟體,面臨著一個巨大的市場,可以說是全世界獨一無二。 我國是發展中國家,大部分的中小學處在農村,電腦還未普及,對教育軟體的需求也不很大。但應該看到,就我國大城市及東部發達地區的中小城市來說,對教育軟體的需求也是巨大的。而且隨著我國經濟的發展,中西部地區的社會進步,全國各類地區對教育軟體的巨大需求,將逐步地顯著地表現出來,形成教育軟體發展的強大拉動力。 產品市場分析表明,教育軟體的發展過程可以明顯地劃分為三代,以「題庫」、「習題訓練」為核心內容的教育軟體基本上是第一代教育軟體。目前,一些以認知學習理論為指導的教育軟體(如大量的以復習輔導為主要內容的軟體)屬於第二代教育軟體,是教育軟體的主流和各個教育軟體開發實體努力的方向。 第一、第二代教育軟體已不能適應時代改革的需要,不能滿足教育軟體發展的新形勢,不能滿足信息時代對教育改革的要求,大部分軟體還是為應試服務的;不能滿足「以計算機為基礎的學習」,軟體基本上還是試題的呈現,書本和課堂的搬家,沒有充分發揮計算機認知工具的作用;沒有運用最新的心理科學研究成果。 九十年代末期,多媒體技術及互聯網應用日臻成熟,家用電腦日益普及人們對知識的需求更趨強烈,為教育軟體市場營造了更為優越的市場環境。但教育軟體的市場不僅沒有獲得爆發性的增長,反而處於停滯甚至萎縮狀態,為何市場存在的強烈需求的產品得不到用戶的認可呢?綜合起來,原因主要有以下幾點: (1) 對教育軟體認識不深刻,將教育軟體作為電子教材和題庫,對學科教育模式及學生努力的培養不夠重視。 (2) 沒有體現計算機輔助教育在交互性與個性化教學的優勢。當前的教育軟體並沒有發揮計算機輔助教育的優勢,基本上沒有交互性功能,更談不上個性化教育,不能滿足教育的現實需求。 (3)教育軟體的開發缺乏規范而行之有效的運行機制,造成教育軟體缺乏權威性、科學性與實用性。 天翼產品優勢「天翼」數理化系列教學軟體採用了目前世界上最先進的計算機軟體技術、製作技術和教學平台,保證了該系列軟體的先進性、交互性和擴展性,該教學軟體運行穩定、操作簡單、智能化程度高、交互性強,突破了國內教育軟體市場「電子題庫」、「課本翻版」的模式,其綜合水平已經達到了國內一流水準,特點分析如下: (1)全三維動畫講解知識點 (2)獨特的智能化人機交互練習 (3)科學的知識結構圖設計,智能化查漏補缺 (4)課程設計和素材加工功能 (5)天翼軟體結構內容豐富、風格獨特、操作簡單 目標消費者定位「天翼全景多媒體教學軟體」是適用於教師課堂教學,學生在家預習、復習使用的特殊產品,針對人群特徵比較明顯,根據天翼的產品特徵,我們認為其目標用戶市場為: (1)高中生及家長

❹ 網路營銷的專題講座

我來給你個建議。

做網路營銷專題首先需要介紹一下網路營銷是什麼,我網路空間中有一篇:「網路營銷的基本指導思想與手段」(也可以在這里看到http://..com/question/37270507.html)。你可以看看,如果能用就可以作為網路營銷的整體介紹了。然後你需要確定一個主題來說了。無論是網站建設,還是網路推廣,或者現在非常火熱的web2.0營銷應用——這個還是有點大,如果選這方面的你乾脆就選「博客營銷」了,seo也是很重要的,而且現在學校的課程涉及的不多,也可以講,就是因為seo要攤開來降到是缺少一些新意,重要的是這個東西幾乎經驗佔了全部,所以可能不是很好講。

總之呢在給出一個網路營銷的整體整體概念後你需要選擇一個細分主題來講。這個就需要你自己考慮了。要做講座,怎麼說也都要自己先做充分准備的。所以我建議你自己寫出稿件來。我有做奇虎聚客,幾乎都是有關網路營銷的內容,推薦你看看(見參考資料),應該能夠解決你取材的問題。

還有個建議,無論你選擇怎樣的網路營銷細分主題。在講完這個主題後你需要做個總結,通過這個主題表現出的網路營銷的特質。以完成你的網路營銷講座。其實網路營銷最主要的特質也就那麼幾點:低成本,交互性,精準性,以及體驗特質等等的。

呵呵,一個這樣的專題演講很能鍛煉人的,好好准備吧,祝你能取得圓滿。

❺ 巨浪QQ營銷網路營銷的課程有哪些

關於推廣網路游戲《傳奇3》計劃書

一 背景

受網路游戲公司《傳奇3》官方委託 在湖南省長沙市對網路游戲《傳奇3》進行推廣 。

有2點需注意 1,長沙為四大火爐之一 且現在為夏季高溫期

2,長沙市城區受城市規劃建設的影響對游戲推廣「硬體」方面的效應。如室外推廣,酷熱、 供電不足 等等。

二 市場分析

就目前長沙市網路游戲市場來看 網路游戲主要面向2個方面的人群:大學生和上班族

6月是為網遊人數銳減的季節 學生面臨高考,考級和畢業等方面的問題,上班族也要面對公司的季度考核,也顯得比較忙碌, 在組織游戲活動方面很難調動其積極性和參與性。

從7月份一直到10月國慶節也是其它各推廣商看好的季節,高校學生經過考試等問題,時間都比較充足,上班族也有其公司推遲上班時間和休息的空閑,在這個時候再組織比較大型的推廣活動更為有效,迅速。

如何先拉攏一批玩家進行前期的宣傳和動員成拉和眾多同期推廣的網路游戲競爭的重心點。

另外 東塘——環保一線受工路施工影響 網吧客源銳減 組織推廣活動,做用甚微。(不建意在此組織大型活動。)

高溫天氣造成的網吧客源減少和對游戲本身的可玩性等影響也不容呼視。(在高溫下單調的練級,pk,做任務為大多數玩家所不能接受 )

三 競爭性分析

網路游戲玩家對於新奇的游戲都有著非常強的好奇心,尤其是像《天堂2》、《數碼寶貝》、《天翼之鏈》~這些畫質,可玩性等方面都比較強的新網路游戲在6月份的新鮮出爐更是吸引著無數玩家為之側目,關注之情可見一斑。

《傳奇3》推出已一年有餘在畫質、音樂、操做、可玩性等方面如果不能推陳出新,拿出相應的應對策略將受其眾多新網路游戲上市的沖擊而失去一部份玩家,這對游戲本身造成的影響不容呼視。而相較這些新出的網路游戲,《傳奇3》能讓人注目和留意的就是其後續版本。業內人事曾有人戲稱《傳奇3》和《傳奇世界》為《傳奇2》的後續版本。《傳奇2》在玩家心目中的地位對於我們宣傳和推廣該網路游戲(《傳奇3》)將會有很大幫助。

一款好的網路游戲其豐富的游戲內涵比所運用新的視覺效果更為重要,宣傳《傳奇3》其中更多新的游戲元素比宣傳其採用新的視覺效果和獎品活動來得更有有效、迅速。

比如:《傳奇3》新開的游戲地圖、角色的新技能,結婚功能的完善等等。

四 推廣策略

1.網吧推廣和群體推廣並步進行。

重點將放在高校和鬧市地區的網吧(避開高溫酷暑下的室外宣傳)。

在網吧組間組織玩家之間的pk比賽、升級比賽、網路情緣-玩家的見面會等。

針對玩家群給與其游戲卡、紀念品等方面的獎利,並在相關網站上進行活動的跟蹤報導。

2.具體推廣活動計劃

為拉和其它同類型網路游戲拉開擋期以避免不必要的惡性競爭,使資原得到有效,合理的運用,我們將把《傳奇3》的推廣活動時間安排在6月21日到6月27日。在這段時間內持續進行連場的推廣活動。

在最短的時間內把此次推廣讓全長沙城的所有玩家都加入到這個活動來,這是我們此次活動力爭的目標。

推廣活動大至分為 4個主要階段: 前期准備活動,活動動員和宣傳、前期活動、重點主題活動,活動動員和宣傳將由活動開始准備到結束持續進行。

前期准備活動(6月18日-6月20日) 前期活動(6月21日-6月23日) 輪空 前期活動總結 重點活動准備(6月24日-6月25日) 重點主題活動(6月26日)

活動動員和宣傳 活動動員和宣傳 活動動員和宣傳 活動動員和宣傳

前期准備活動:

(6月18日-6月20日)1,我們將在東塘-火車站,火車站-農大 ,火車站-五一廣場 ,步行街,高校區散發傳單和海報。

2,在大型的網吧內進行比賽等活動的動員和報名。

3,比賽,大型活動用資金獎品到位,場地清理,人員安排,聯系網吧內和網路會所間個人,團隊pk賽的選手和座次安排。

4,督查人員和報導人員 監督比賽等活動在網吧和網路會所的進行情況 安排報導人員進行現場的報導和熱心觀眾在比賽場所內次序的維護。

前期活動:

6月21日 周一 6月22日 周二 6月23日 周三

網吧,會所內部pk,新手沖級比賽 網吧,網路會所間的團隊pk賽 網吧,網路會所間的新人賽

獎品:月卡,點卡,新手包等 獎品:28級隨機有屬性武器 獎品:28級職業有/無屬性武器

(6月21日-6月23日):1,第一天的比賽主要是在各網吧,網路會所的內部進行pk賽和新手沖級比賽 為第二天的網吧,網路會所間的團隊pk賽和第三天的新手村瘋狂練級爭霸賽做熱身准備和選手的選拔。

6月21日 周一:

上午9:00 上午9:30 上午10:00 中午13:00 中午13:30

場地清理座次安排(安排81台空位機子,其中一台監查比賽進行情況) 組織,維護人員,選手(報名由網吧自行安排)到位 高等級pk賽,新手村熱身賽准時開始(網路監查) 比賽准時結束(網路監查)比賽評 定獎品發 放 網吧聚餐(活動小結)(安排第二天網吧,會所間賽事,選手選定。並組織40人參加第二,第三天賽事,後補人員同時選定。)

高等級Pk賽事(計劃參與人數:120人):發放同等級,同等裝備號40個(性別和職業自選),在封閉測試區內進行pk賽事。

在高等級Pk賽中可以自行結成團隊,也可獨自「匿食」,規則只有一條:誰能在最後還能在《傳奇3》的大地上倚天嚎歌,誰所剩的體力最高 「他」就是今次比塞的王者,網吧間團pk賽的正式選手,絕對戰力。(從pk塞中挑選第一和第二,2名選手和新人戰中另一名選手組成戰隊 決戰網吧間 pk王 新人王寶座。)

新手村熱身賽(計劃參與人數:400人):發放新手號,新手裝備號40個(性別和職業自選),在封閉測試區內進行定時沖級打寶比賽。

在新手村熱身賽中可以自行結成團隊,也可獨自「匿食」,其它一切情況和新區新人一樣。

新手村熱身賽評判規則如下:在新人沖級中 你可以選擇練級或是阻止其它玩家沖級,組織單位(網吧和網路會所,推廣策劃公司)和個人(網管,組織活動人員)均無權干涉玩家的任何行動,在3個小時後將以級別,被殺/刺殺玩家數、打到的裝備寶物等級來判定 誰是勝利者。我們將從中選出第一名做為網吧間團隊賽事的正式選手。

網吧。會所內pk賽,新人戰獎品安排:

第一名 《傳奇3》月卡1張

第二名 《傳奇3》450點點卡和150點點卡各1張

第三名 《傳奇3》450點點卡一張

第四名-賽第十名 《傳奇3》150點點卡一張

網吧聚餐(計劃人數:200人):第一天的網吧聚餐將只在各網吧內進行 發放飲品,就餐將以各網吧情況決定發放盒飯或是是否在餐館進行就餐。

6月22日 周二:

上午9:30 上午10:00 上午10:30 中午11:30 中午12:00

場地清理座次安排(各網吧,會所安排4台空位機子,其中一台監查比賽進行情況) 組織,維護人員,選手(選手由第一天賽事中選定)到位 網吧,會所間《傳奇3》大陸王者爭霸賽,准時開始(網路監查) 比賽准時結束(網路監查)比賽評 定獎品發 放 網吧聚餐(活動小結)(安排第三天網吧,會所間賽事,選手選定。並組織40人參加第二,第三天賽事,後補人員同時選定。)

《傳奇3》大陸王者爭霸賽(計劃參與人數:21人):發放同等級,同等裝備號每間網吧或會所各3個(性別和職業自選),在封閉測試區內進行pk賽事。

在《傳奇3》大陸王者爭霸賽中可以自行結成團隊,也可獨自小隊「匿食」,其它一切情況和新區新人一樣。

《傳奇3》大陸王者爭霸賽評判規則:規則只有一條:誰能在最後還能在《傳奇3》紛爭的大地上倚天嚎歌,誰所剩的體力最高 「他」就是今次比塞的王者。這意味著在打敗其它團隊後 選手將要面對的是曾經的隊友 王者的稱號只能由一個人來傳承。

《傳奇3》大陸王者爭霸賽獎品安排:

《傳奇3》大陸王者將獲得:綉有《傳奇3》王者稱號特製

紀念物品一件 月卡二張 《傳奇3》戰道法職業28級有附加屬性武器一把(雙刃劍 銀蛇 魔仗其中一把 玩家可自行決定在老區或新區獲得)。

《傳奇3》大陸王者爭霸賽 第二-第三名:《傳奇3》月卡一張

《傳奇3》戰道法隨機28級無附加屬性武器一把(雙刃劍 銀蛇 魔仗其中一把 玩家可自行決定在老區或新區獲得)。

《傳奇3》大陸王者爭霸賽 第四名-第十二名:《傳奇3》月卡一張

《傳奇3》大陸王者爭霸賽網吧聚餐:

聚餐將在各網吧,會所參賽選手間進行 並安排第三天的 新人村瘋狂沖級 賽事 。

6月23日 周三:

上午9:00 上午9:30 上午10:00 中午12:30 下午18:00 下18:30

場地清理座次安排(各網吧,會所安排41台空位機子,其中一台監查比賽進行情況) 組織,維護人員,選手(選手由第一天賽事中選定)到位 網吧,會所間《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽,准時開始(網路監查) 飲品盒 飯發 放比賽持續進 行 比賽准時結束(網路監查)比賽評 定獎品發 放 場地清理人員安排

《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽(計劃參與人數:500人):發放新手號每間網吧或會所各80個(性別和職業自選),在封閉測試區內進行新手沖級賽事。

在《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽中

各網吧,會所將以前兩天的優勝者為各自網吧,會所團隊的領-導對其它團隊進行襲擊以保證「我」方新人的安全 其中誰都可以自行結成團隊,也可獨自小隊「匿食」,或是各自為戰,其它一切情況和新區新人一樣。

《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽評判規則如下:

在新人沖級中 你可以選擇練級或是阻止其它玩家沖級,組織單位(網吧和網路會所,推廣策劃公司)和個人(網管,組織活動人員)均無權干涉玩家的任何行動。在游戲開始8個小時後將以級別,被殺/刺殺玩家數、打到的裝備寶物等級來判定 誰是勝利者。

《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽獎品安排:

瘋狂新人王將獲得:綉有《傳奇3》新人王特製紀念品一份,月卡二張 《傳奇3》戰道法職業28級有附加屬性武器一把(雙刃劍 銀蛇 魔仗其中一把 玩家可自行決定在老區或新區獲得)。

《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽第二-第三名將獲得:《傳奇3》月卡一張

《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽戰道法隨機28級無附加屬性武器一把(雙刃劍 銀蛇 魔仗其中一把 玩家可自行決定在老區或新區獲得)。

《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽第四-第十名將獲得:《傳奇3》450點點卡一張。新手卡,新手包各一份。

《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽第十一-第二十名將獲得:《傳奇3》150點點卡一張。新手卡,新手包各一份。

《傳奇3》新人村瘋狂沖級大賽

聚餐(計劃人數:500人):

❻ 如何寫一份策劃書

廣告策劃,又稱廣告企劃,是在市場調查研究基礎上,對廣告整體活動或某一方面活動的預先設想和策劃。廣告策劃書把在廣告活動中所要採取的一切部署都列出來,指示相關人員在特定時間予以執行,它是廣告活動的正式行動文件。
廣告策劃書有兩種形式,一種是表格式的。這種形式的廣告策劃書上列有廣告主現在的銷售量或者銷售金額、廣告目標、廣告訴求重點、廣告時限、廣告訴求對象、廣告地區、廣告內容、廣告表現戰略、廣告媒體戰略、其他促銷策略等欄目。其中廣告目標一欄又分為知名度、理解度、喜愛度、購買願意度等小欄目。一般不把具體銷售量或銷售額作為廣告目標。因為銷售量或銷售額只是廣告結果測定的一個參考數值,它們還會受商品(勞務)的包裝、價格、質量、服務等因素的影響。這種廣告策劃書比較簡單,使用的面不是很廣。另一種是以書面語言敘述的廣告策劃書,運用廣泛。這種把廣告策劃意見撰寫成書而形式的廣告計劃,又稱廣告策劃書。人們通常所說的廣告策劃書和廣告策劃書實際是一回事,沒有什麼大的差別。
一份完整的廣告策劃書至少應包括如下內容:
1、前言;

2、市場分析;

3、廣告戰略或廣告重點;

4、廣告對象或廣告訴求;

5、廣告地區或訴求地區;

6、廣告策略;

7、廣告預算及分配;

8、廣告效果預測。

當然,廣告策劃書可能因撰寫者個性或個案的不同而有所不同,但內容大體如此。下面簡述撰寫時主意的問題。
1、前言部分,應簡明概要地說明廣告活動的時限、任務和目標,必要時還應說明廣告主的營銷戰略。這是全部計劃的搞要,它的目的是把廣告計劃的要點提出來,讓企業最高層次的決策者或執行人員快速閱讀和了解,使最高層次的決策者或執行人員對策劃的某一部分有疑問時,能通過翻閱該部分迅速了解細節,這部分內容不宜太長,以數百字為佳,所以有的廣告策劃書稱這部分為執行摘要。
2、市場分析部分,一般包括四方面的內容:

(1)企業經營情況分析;

(2)產品分析;

(3)市場分析;

(4)消費者研究;

撰寫時應根據產品分析的結果,說明廣告產品自身所具備的特點和優點。再根據市場分析的情況,把廣告產品與市場中各種同類商品進行比較,並指出消費者的愛好和偏向。如果有可能,也可提出廣告產品的改進或開發建議。有的廣告策劃書稱這部分為情況分析,簡短地敘述廣告主及廣告產品的歷史,對產品、消費者和競爭者進行評估。
3、廣告戰略或廣告重點部分,一般應根據產品定位和市場研究結果,闡明廣告策略的重點,說明用什麼方法使廣告產品在消費者心目中建立深刻的印象 。用什麼方法刺激消費者產生購買興趣,用什麼方法改變消費者的使用習慣,使消費者選購和使用廣告產品。用什麼方法擴大廣告產品的銷售對象范圍 。用什麼方法使消費者形成新的購買習慣。有的廣告策劃書在這部分內容中增設促銷活動計劃,寫明促銷活動的目的、策略和設想。也有把促銷活動計劃作為單獨文件分別處理的。
4、廣告對象或廣告訴求部分,主要根據產品定位和市場研究來測算出廣告對象有多少人、多少戶。根據人口研究結果,列出有關人口的分析數據,概述潛在消費者的需求特徵和心理特徵、生活方式和消費方式等。
5、廣告地區或訴求地區部分,應確定目標市場,並說明選擇此特定分布地區的理由。
6、廣告策略部分,要詳細說明廣告實施的具體細節。撰文者應把所涉及的媒體計劃清晰、完整而又簡短地設計出來,詳細程度可根據媒體計劃的復雜性而定。也可另行制定媒體策劃書。一般至少應清楚地敘述所使用的媒體、使用該媒體的目的、媒體策略、媒體計劃。如果選用多種媒體,則需對各類媒體的刊播及如何交叉配合加以說明。
7、廣告預算及分配部分,要根據廣告策略的內容,詳細列出媒體選用情況及所需費用、每次刊播的價格,最好能製成表格,列出調研、設計、製作等費用。也有人將這部分內容列入廣告預算書中專門介紹。
8、廣告效果預測部分,主要說明經廣告主認可,按照廣告計劃實施廣告活動預計可達到的目標。這一目標應該和前言部分規定的目標任務相呼應。
在實際撰寫廣告策劃書時,上述八個部分可有增減或合並分列。如可增加公關計劃、廣告建議等部分,也可將最後部分改為結束語或結論,根據具體情況而定。
寫廣告策劃書一般要求簡短。避免冗長。要簡要、概述、分類,刪除一切多餘的文字,盡量避免再三再四地重復相同概念,力求簡練、易讀、易懂。撰寫廣告計劃時,不要使用許多代名詞。廣告策劃的決策者和執行者不在意是誰的觀念、誰的建議,他們需要的是事實。廣告策劃書在每一部分的開始最好有一個簡短的摘要。在每一部分中要說明所使用資料的來源,使計劃書增加可信度。一般說來,廣告策劃書不要超過二萬字。如果篇幅過長,可將圖表及有關說明材料用附錄的辦法解決。
在撰寫過程中,視具體情況,有時也將媒體策劃、廣告預算、總結報告等部分專門列出,形成相對獨立的文案。隨後分而述之。

其實我也和你一樣是廣告設計方向的
現在正在做畢業設計呢~~!

❼ 有給影樓做網路營銷培訓的老師嗎

我們家鄭州易誠網路,就是做影樓行業網路營銷培訓的,並且我們是駐店式培訓教和帶著做結合的!還有部門託管和推廣託管呢!您加我q找我吧!給您詳細介紹一下!

❽ 請問中國電信號卡怎麼樣

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